Inventer l'avenir
Fait partie du module 3 de Bitcoin for Juniors →
PROCÉDURE
OUVERTURE
- Disposez les sièges de manière à ce que les équipes puissent travailler ensemble, puis faire leur présentation devant l'assemblée.
- Préparez un espace sur le tableau pour énumérer des exemples de technologies passées, actuelles et émergentes.
- Déterminez comment le temps alloué à chaque présentation sera géré et comment celles-ci seront évaluées.
AVANT L'ACTIVITÉ
5 à 10 minutes
- Présentez ou décrivez des exemples d'inventions qui ont connu le succès et d'autres qui ont échoué.
- Expliquez brièvement pourquoi certaines technologies ont fonctionné et d'autres non.
- Présentez quelques technologies émergentes et demandez aux élèves ce qu'ils pensent qu'il pourrait se passer ensuite.
- Expliquez aux élèves qu'aujourd'hui, ils vont se glisser dans la peau d'inventeurs pour imaginer l'avenir.
L'objectif selon les mots de l'étudiant
- « Inventer une nouvelle technologie et convaincre les autres que c'est une bonne idée. »
ACTIVITÉ
30 à 40 minutes
Configuration
- Expliquez le principe de l'émission « Dragons’ Den » : les élèves inventent un projet, puis le présentent.
- Expliquez ce que l'on attend de cette présentation : en quoi elle consiste, quel problème elle permet de résoudre et pourquoi elle est importante.
- Demandez aux élèves de travailler seuls ou en petits groupes.
Modèle
- Donnez un exemple simple d'invention, comme un sac à dos qui recharge des appareils grâce au mouvement.
- Élaborez un bref argumentaire présentant le problème, la solution et les avantages.
Effectuer
- Les élèves réfléchissent ensemble aux problèmes qu'ils souhaitent résoudre.
- Les élèves conçoivent une invention qui apporte une solution au problème.
- Les élèves réalisent un croquis de leur invention et notent les points clés de leur présentation.
- Les équipes s'entraînent à présenter leur idée.
- Les élèves présentent leur invention à leur professeur ou à leur classe sous forme de brefs exposés.
Point de contrôle
- Faites circuler ces informations pendant la phase de planification afin de vous assurer que les idées sont claires et réalistes.
- Posez des questions orientatives telles que « Qui utiliserait cela ? » et « En quoi cela est-il meilleur que ce qui existe actuellement ? »
Réflexion
- À l'issue des exposés, demandez aux élèves quelles inventions ils ont trouvées les plus intéressantes.
- Demandez quels sont les problèmes qu'il vous a semblé le plus important de résoudre.
- Demandez ce qui a rendu une présentation convaincante.
SUIVI
5 à 10 minutes
- Rappelons que la technologie évolue pour résoudre des problèmes.
- Expliquez en quoi les prévisions peuvent s'avérer justes ou erronées au fil du temps.
- Découvrez l'innovation dans la vie réelle et comment les idées s'améliorent grâce aux retours d'expérience.
FERMER
- Rassemblez des croquis et des documents.
- Réaménager la salle de classe.
- Remerciez les élèves pour leur créativité et leurs efforts.
- Message de clôture : « Chaque invention commence par une idée que quelqu’un a eu le courage de partager. »
NOTES
Gestion de la classe
- Veillez à ce que le rythme des notes reste régulier.
- Encouragez l'écoute respectueuse et les questions.
Activités complémentaires et activités avec des éponges
- Transformez cette présentation en devoir écrit.
- Ajoutez des catégories de vote telles que « le plus utile », « le plus créatif » ou « le plus réaliste ».
Différenciation
- Pour les plus jeunes : privilégiez le dessin et les explications simples.
- ELL/Accessibilité : support visuel, présentation au partenaire.
- Sécurité : activité pratiquée en position assise, ne nécessitant aucun effort physique.