Inventa el futuro
Parte del módulo 3 de Bitcoin for Juniors →
PROCEDIMIENTO
APERTURA
- Organiza los asientos para que los equipos puedan trabajar juntos y luego presentar al frente.
- Prepara espacio en el pizarrón para enumerar ejemplos de tecnologías del pasado, del presente y emergentes.
- Decide cómo se cronometrarán y evaluarán las presentaciones.
ACTIVIDAD PREVIA
5-10 minutos
- Muestra o describe ejemplos de inventos que tuvieron éxito e inventos que fracasaron.
- Comenta brevemente por qué algunas tecnologías funcionaron y otras no.
- Presenta algunas tecnologías emergentes y pregunta a los estudiantes qué creen que podría pasar después.
- Explica que hoy los estudiantes se convertirán en inventores que predicen el futuro.
Objetivo en palabras del estudiante
- “Inventa una nueva tecnología y convence a otros de que es una buena idea.”
ACTIVIDAD
30-40 minutos
Preparación
- Explica el formato de Dragons’ Den: los estudiantes inventan y luego presentan su idea.
- Explica las expectativas para la presentación: qué es, qué problema resuelve y por qué importa.
- Asigna a los estudiantes a trabajar de forma individual o en equipos pequeños.
Modelado
- Da un ejemplo sencillo de invento, como una mochila que carga dispositivos usando el movimiento.
- Modela una presentación breve que explique el problema, la solución y el beneficio.
Realización
- Los estudiantes hacen una lluvia de ideas sobre problemas que quieren resolver.
- Los estudiantes diseñan un invento que aborde el problema.
- Los estudiantes hacen un boceto del invento y escriben los puntos clave para su presentación.
- Los equipos ensayan cómo explicarán su idea.
- Los estudiantes presentan su invento al docente o a la clase en presentaciones breves.
Punto de control
- Circula durante la planificación para asegurarte de que las ideas sean claras y realistas.
- Haz preguntas orientadoras como “¿Quién usaría esto?” y “¿Por qué es mejor que lo que existe ahora?”
Reflexión
- Después de las presentaciones, pregunta a los estudiantes qué inventos les parecieron más interesantes.
- Pregunta qué problemas parecieron más importantes de resolver.
- Pregunta qué hizo que una presentación fuera convincente.
SEGUIMIENTO
5-10 minutos
- Repasa que la tecnología evoluciona para resolver problemas.
- Comenta cómo las predicciones pueden ser correctas o incorrectas con el tiempo.
- Conecta con la innovación del mundo real y cómo las ideas mejoran mediante la retroalimentación.
CIERRE
- Recoge los bocetos y materiales.
- Restablece el orden del salón de clases.
- Agradece a los estudiantes por su creatividad y esfuerzo.
- Mensaje final: “Todo invento comienza como una idea que alguien tuvo la valentía de compartir.”
NOTAS
Manejo del salón de clases
- Mantén tiempos consistentes para las presentaciones.
- Fomenta la escucha respetuosa y las preguntas.
Extensiones y actividades complementarias
- Convierte la presentación en una tarea escrita.
- Agrega categorías de votación como la más útil, la más creativa o la más realista.
Diferenciación
- Estudiantes más jóvenes: enfocarse en dibujar y dar explicaciones sencillas.
- Estudiantes de inglés/Accesibilidad: apoyo visual, presentación en parejas.
- Seguridad: actividad sentada, no se requiere construcción física.