第 2 个模块(共 6 个)

时间、精力与回报

2.1 工作、休息与娱乐

活动类型 互动小组活动 - 个人反思

时长 45分钟

分组方式 全班协作活动后,个人或两人一组进行反思

活动说明

学生们探索日常活动如何被归类为工作、休息和娱乐。通过集体分类活动和个人日常作息图,学习者反思自己一天中如何分配时间。该活动帮助学生初步认识到平衡、精力和有意识地利用时间的重要性。

学习成果

完成本活动后,学习者将能够:

  • 识别并将活动归类为工作、休息或娱乐
  • 反思自己在日常生活中时间的分配
  • 认识到工作、休息和娱乐之间平衡的重要性
  • 开始将时间利用与精力和身心健康联系起来
所需材料
  • 包含常见日常活动的闪卡(如刷牙、写作业、踢足球、玩电子游戏、睡觉、做饭、阅读)
  • 空白作息表:
  • 铅笔、蜡笔、马克笔
  • 可选材料: 额外空白卡片供学生自创活动,视觉辅助(见附录A
设备
  • 分为“工作-休息-娱乐”三栏的大海报或板书区(见附录B
  • 白板或墙面空间
  • 用于贴卡片的胶带或磁铁
  • 可选设备:计时器或可视化时钟

活动流程

开场

3分钟

活动前引导

5-10分钟

  1. 提问学生:
  • “什么是工作?”
  • “什么是休息?”
  • “什么是娱乐?”
  1. 收集一些回答,不做纠正。说明有些活动可能属于多个类别。可使用视觉辅助进行说明(见附录A
  2. 在黑板上解释三个类别:
  • 工作:我们必须做的事情
  • 休息:帮助我们恢复精力的事情
  • 娱乐:我们为乐趣而选择的事情

用学生的话表达目标

  • “探索我做了哪些工作、休息和娱乐,并看看我是否有良好的平衡。”
活动过程

30分钟

准备

  1. 准备一个海报或板子,画出三个清晰重叠的区域(见附录B):
  • 工作
  • 休息
  • 娱乐
  1. 把活动闪卡放在所有学生都能看到的地方。

示范

  1. 选择一张卡片(例如“睡觉”或“作业”),并大声思考:
  • “我可能会把这个放在‘休息’里,因为它有助于我的身体恢复。”
  1. 把卡片放好
  2. 询问学生是否同意,或者会把它放在别的地方。

第一轮:合作分类

  1. 学生轮流选择一张闪卡,并将其放在“工作”、“休息”或“娱乐”下。
  2. 教师引导:
  • “你为什么选择这个类别?”
  • “它还能放在别的地方吗?”
  1. 可选变体:
  • 学生在放置前投票
  • 分类前进行记忆配对游戏

检查点

  1. 一起回顾完成的海报。
  2. 提问:
  • “有没有什么属于多个组别?”
  • “我们都同意吗?”
  1. 强调类别可以重叠。

第二轮:我的日常(20分钟)

  1. 学生完成一份或多份日常作息表:
  • 每日作息
  • 每周作息
  • 每年作息
  1. 他们填写自己生活中的活动。
  2. 讨论引导:
  • “你的日常中哪里有工作?”
  • “你什么时候休息?”
  • “每天、每周或每年都有哪些娱乐?”

反思

可选深入讨论:

  • “如果工作太多会怎样?”
  • “如果没有休息或娱乐会怎样?”
后续

5分钟

  1. 总结关键观点:
  • 每个人都需要工作、休息和娱乐
  • 平衡很重要
  • 每个人的作息都不一样
  1. 衔接下一个环节:
  • 这些选择会影响精力、健康和学习。
  1. 可选家庭延伸:学生询问父母或照顾者,他们在同龄时的工作、休息和娱乐是什么样的。
关闭
  1. 收集抽认卡和讲义
  2. 如有需要,移除或清理海报
  3. 感谢学生们的参与
  4. 对学生的最后总结信息:“每个人的日常都不一样,但平衡很重要。”

备注

课堂管理
  • 鼓励有礼貌地表达不同意见
  • 允许学生改变主意
拓展与补充活动
  • 将该活动重新应用于周末与上学日的对比
  • 比较不同季节和假期的日常安排
差异化教学
  • 高年级学生:学生可以用便利贴自己写卡片。
  • 英语学习者/无障碍:使用图标和手势
  • 安全:监督学生在教室内的走动

附录

2.2 能源经济

活动类型 互动反思 • 绘图活动

时长 35分钟

分组方式 全班讨论,然后个人绘图

活动描述

学生通过在班级共享图表和个人能量追踪表上绘制日常活动,探索自己一天中能量的变化。通过可视化一天中能量的高低,学习者能够初步认识到努力、休息以及能量的消耗方式。此活动为后续关于时间偏好、价值和有意识决策的课程打下基础。

学习成果

在本活动结束时,学习者将能够:

  • 认识到能量水平在一天中会发生变化
  • 识别哪些活动会补充或消耗能量
  • 可视化个人每日能量模式
  • 开始反思时间和能量的使用方式
所需材料
  • 日常活动的闪卡或图片卡(吃早餐、刷牙、步行上学、做作业、户外玩耍、看电视、睡觉等)
  • 个人能量追踪表讲义(见附录B
  • 蜡笔、铅笔、马克笔
  • 可选材料: 为不会写字的学生准备的迷你图片、视觉辅助(见附录A
设备
  • 用于班级能量追踪图的大白板或海报
  • 白板笔
  • 用于固定闪卡的胶带或磁铁
  • 可选:投影仪或可视计时器

活动流程

开场
  1. 在白板或海报上准备一个大型能量追踪图:
  2. 横轴:一天中的时间(从日出到日落)
  3. 纵轴:能量水平(低→高)
  4. 将闪卡摆放整齐,便于学生查看和取用。
  5. 准备好个人讲义和书写工具。
  6. 确保有足够空间让学生安全地走到白板前。
活动前

3-5分钟

  1. 引入主题:
  2. 向全班提问:
  3. 让学生联系自身:
  4. 用举手等快速提问方式:

用学生的话表达目标

  • “看看我一天中能量的变化,以及什么活动让我获得或消耗能量。”
活动过程

30分钟

准备

  1. 如有可能,使用视觉辅助工具来说明时间和能量的追踪(见附录A
  2. 回到之前画的能量追踪图。
  3. 说明横线表示从日出到日落的一天。
  4. 说明竖线表示能量,从下方的低能量到上方的高能量。
  5. 请学生举例说明他们早上、下午和晚上做的活动。

示范

  1. 选择一张活动卡片,比如吃早餐。
  2. 提问:“你通常什么时候做这件事?”以及“这会让你获得能量还是消耗能量?”
  3. 根据学生的意见把卡片放到图表上。
1. 小组绘图

15分钟

  1. 每次展示一张活动卡片。
  2. 提问:“你通常什么时候做这件事?”以及“这会让你获得能量还是消耗能量?”
  3. 根据全班意见,将卡片按一天中的时间从左到右、按能量高低从上到下放置。
  4. 用8到10张活动卡片重复操作。
  5. 鼓励讨论和不同意见,提醒学生每个人对活动的感受可能不同。
  6. 退后一步,回顾完成的图表。
  7. 提问:“你发现了什么?”“什么时候能量最高?”“一天后面会发生什么?”
2. 个人绘图

10–15分钟

  1. 分发 能量追踪表。(见附录B
  2. 指导 学生思考自己的一天,选择4到6个常做的活动,并用文字或图画把它们标在自己的图表上。
  3. 为不会写字的学生提供打印好的图片用于粘贴,允许画画代替写字,如有需要可与同伴结对完成。

反思

2分钟

  1. 提问:“你一天中什么时候最有能量?”“哪项活动最耗能?”“什么能让你更有休息感?”“你怎样能更好地利用自己的能量?”
  2. 对于年长学生,提问:“如果你早上就用光了所有能量会怎样?”以及“我们如何为重要的事情节省能量?”
后续

3分钟

与学生一起回顾内容

  1. 回顾能量在一天中会变化,不同活动对能量的影响不同,每个人的能量模式也不同。
  2. 向前衔接,说明这些模式会影响我们的工作、休息、娱乐和选择。
结束

5分钟

  1. 收回讲义和材料。
  2. 如有需要,移除或清理班级图表。
  3. 感谢学生的参与,并强调能量有限,如何使用很重要。

备注

课堂管理
  • 使用明确的轮流规则,将卡片放置决策限制在几秒内,鼓励倾听和有礼貌的不同意见。
拓展与补充活动
  • 比较上学日与周末的能量图,小组间图表对比,用身体动作演示能量高低(蹲下表示低能量,站直表示高能量)。
  • 用同样的原理观察更长时间尺度上的能量变化(如每周、季节、人生阶段等)
差异化教学
  • 低年级学生:可选同伴支持,允许画画和使用图片卡片。
  • ELL/无障碍:视觉辅助、示范、同伴支持。
  • 安全:在靠近黑板时进行监督。

附录

2.3 这不公平!

活动类型 游戏探索 – 结构化讨论 – 体验式学习

时长 60分钟

分组教师引导演示、个人参与、全班反思、可选两人或小组合作

活动说明

学生通过参与一系列以不同方式分配奖励的小游戏,探索公平的概念。通过亲身体验,学习者比较不公平系统、随机系统、基于努力的系统和工作量证明(Proof of Work)。鼓励并利用情感反应来支持结构化反思。该活动帮助学生建立关于公平、奖励和平等机会的基础理解。

学习成果

在本活动结束时,学习者将能够:

  • 体验并识别不公平、随机、基于努力和公平的系统
  • 理解并非所有奖励都是平等获得的
  • 认识到公平需要平等的规则和平等的机会
  • 围绕努力、奖励和公平建立词汇和情感认知
  • 为理解工作量证明(Proof of Work)做概念准备
所需材料
  • 珠子或小代币,用于代表奖励(“My Stack”)
  • 展示特征或属性的抽认卡或图片(如发色、服装、生日等)
  • 绘画纸和铅笔
  • 骰子
  • 扑克牌一副
  • 可选:视觉辅助(见附录A每轮游戏的标签(不公平、随机、努力、工作量证明)
设备
  • 计时器或秒表
  • 作为“银行”的中央桌子或容器
  • 适合运动类游戏的开放空间

流程

开场 
  1. 清理出适合体能挑战的空间。
  2. 准备一个中央“银行”,放置所有珠子。
  3. 布置活动空间,确保安全。
  4. 为每轮游戏准备标签。
  5. 摆放好材料,便于各轮之间快速切换。
活动前准备

5分钟

  1. 热情地欢迎学生并营造氛围。
  2. 说明:“今天我们要玩游戏,但并不是所有游戏都是公平的。”
  3. 介绍My Stack:学生尝试获得珠子,但只能保留全班同意公平的游戏中获得的珠子。
  4. 提问 学生:“你觉得什么是公平?”“你能想到什么时候觉得事情不公平吗?”“那让你有什么感受?”
  5. 设定期望 明确说明:“我们将玩四个简短的游戏。每玩完一个,你们都要决定这个游戏是否公平。”

用学生的话来说的目标

  • “测试哪些游戏是公平的,哪些不是,以及原因。”
活动

45分钟

准备

  1. 说明目标是通过获得珠子来增加‘My Stack’。
  2. 说明每轮结束后,全班将投票决定游戏是否公平。
  3. 说明通过不公平游戏获得的珠子必须归还给银行。
  4. 说明一旦确定某个游戏是公平的,可以重复进行,学生可以保留他们的奖励。

示范

  1. 演示如何获得珠子以及如何将珠子归还给银行。
  2. 示范在赢、输和意见不合时如何尊重他人。
第一轮:不公平

10分钟

  1. 选择一种不公平的方法,例如由老师偏好评判的绘画比赛、基于随意特征的偏见游戏,或根据身高、姓名顺序等属性不均分配。
  2. 按照所选方法分发珠子。
  3. 提问:“这公平吗?”“每个人的机会一样吗?”“努力有用吗?”
  4. 将所有珠子归还给银行。
第二轮:随机

10分钟

  1. 选择一种随机奖励方法,如掷骰子或抽牌。
  2. 根据运气分发珠子。
  3. 提问:“这公平吗?”“努力决定了胜者吗?”
  4. 如果全班认为不公平,将所有珠子归还给银行。
第三轮:努力

10分钟

  1. 提出体力或脑力挑战,如开合跳、俯卧撑、对视比赛或掰腕子。
  2. 完成或赢得任务后奖励珠子。
  3. 提问:“这对每个人都公平吗?”“每个人都能平等参与吗?”
  4. 除非全班同意该系统公平,否则归还珠子。
第四轮:工作量证明

10分钟

  1. 给每位学生五个骰子。
  2. 设定一个明确的目标结果,比如掷出三个相同的数字。
  3. 学生不断掷骰子,直到成功,每次失败都重新掷。
  4. 提问:“任何人都能赢这个游戏吗?”“每个人的机会一样吗?”“这个比其他游戏更公平吗?”
  5. 如果大家认为公平,允许学生保留珠子并将其加入My Stack

可选:指定一名轮值学生在奖励确认前核查结果。

检查点

  1. 每轮结束后暂停片刻,收集学生的判断。
  2. 记录哪些系统被否决,哪些被认为公平。

反思

  • 询问学生每个游戏让他们有什么感受。
  • 询问是什么让最后一个游戏感觉不同。
  • 强调公平是关于规则、机会和可验证性的。
后续

10分钟

  1. 回顾体验过的四种系统:不公平、随机、基于劳动、工作量证明。
  2. 讨论为什么工作量证明让每个人都有同样的机会。
  3. 将这次体验与现实世界中通过努力获得奖励的系统联系起来。

可选故事或创意反思:学生画画或写下自己曾经觉得不公平的时刻,或他们认为公平的一个系统。

结束

5分钟

  1. 收集珠子和材料。
  2. 清理活动空间。
  3. 感谢学生们的尊重参与。
  4. 给学生的最后一句话:“公平的系统让每个人遵守同样的规则,拥有同样的机会。”

备注

课堂管理
  • 坦诚地承认情绪,并让学生知道感到沮丧是正常的。
  • 保持分发珠子的冷静和秩序。
  • 轮换角色,确保每个人都能参与。
拓展与补充活动
  • 把这次活动改编成故事或寓言。
  • 比较游戏中的公平和现实生活中的公平。
差异化教学
  • 低年级学生:减少骰子的数量或采用共享掷骰。
  • 英语学习者/无障碍:使用视觉提示、示范和伙伴制度。
  • 安全:监督有身体挑战的环节,并允许替代方式。

附录

2.4 这不公平(故事时间)

活动类型 故事时间 – 引导讨论 – 道德推理

时长 30–40分钟

分组 全班

描述

学生们聆听老师朗读的故事,故事中的角色获得的奖励可能与他们的努力相符,也可能不相符。在关键时刻,老师会暂停故事,邀请大家讨论和做出判断。学习者将反思公平、努力、运气和不平等的结果,培养道德推理能力和相关词汇,为后续关于工作、奖励和工作量证明的课程打下基础。

学习成果

在本次活动结束时,学习者将能够:

  • 识别哪些情境让人觉得公平或不公平
  • 通过故事情节将努力与奖励联系起来
  • 练习用尊重的方式表达观点和情感
  • 通过真实案例培养初步的道德推理能力
所需材料
  • 老师挑选的一本包含努力与奖励情节的故事书
  • 画纸和铅笔或蜡笔
  • 可选:故事角色的打印图片、用于标记暂停点的便利贴
设备
  • 舒适的阅读区(地毯、椅子、围坐)
  • 可选:用于控制讨论暂停时间的可视计时器

流程

开场 
  1. 选择一个明确包含努力工作角色、不努力角色以及值得质疑的奖励的故事(见附录A和B)。
  2. 预先阅读故事,并标记3–5个可以讨论公平性的暂停点。
  3. 安排座位,确保所有学生都能清楚地看到和听到。
  4. 为反思活动准备好绘画材料。
活动前

2分钟

  1. 告诉学生:“今天我要给大家读一个故事,但我们会在阅读过程中停下来思考。”
  2. 提问:“什么是公平?”
  3. 提问:“即使遵守了规则,有些事情还是会让人觉得不公平吗?”
  4. 解释本课的关键问题:“在我们阅读时,我们会不断问一个问题:这公平吗?” 

用学生的话表达目标

  • “听故事,判断角色是否得到了他们应得的。”
活动

20-25分钟

准备

  1. 展示书的封面,并简要介绍角色。
  2. 告诉学生你会在故事中间暂停,一起思考。

示范

  1. 在阅读前,用一个简单的例子示范如何判断公平:“如果有人很努力却什么也得不到,这可能让人觉得不公平。”
  2. 提醒学生没有绝对的对错,只有理由。

进行

  1. 开始大声朗读故事。
  2. 在第一个暂停点,停下来并提问:“刚才发生了什么?”
  3. 提问:“这个角色为这个奖励付出努力了吗?”
  4. 提问:“你觉得这样公平吗?为什么公平或不公平?”
  5. 继续阅读,并在每个标记的暂停点重复这个过程。
  6. 鼓励学生用理由支持他们的答案,而不仅仅是表达观点。

检查点

  1. 故事进行到一半时,暂停并提问:“到目前为止,你觉得谁被公平对待了?”
  2. 提问:“谁没有被公平对待?”
  3. 提问:“你觉得结局会有变化吗?”

反思

  • 故事结束后,提问:“哪一部分让你觉得最不公平?”
  • 提问:“哪个角色最努力?”
  • 提问:“努力总是带来回报吗?”
后续

10分钟

  1. 复习主要概念:努力、回报、公平。
  2. 提问:“什么样的回报才算公平?”
  3. 提问:“每个人都应该得到一样的回报,还是努力更重要?”
  4. 引导到下节课:“在以后的课程中,我们会探讨那些由努力决定回报的系统。”
结束
  1. 收拾绘画材料,整理阅读空间。
  2. 感谢同学们的倾听和分享。
  3. 给学生的最后总结:“公平不仅仅是结果,更关乎努力和机会。”

备注

课堂管理
  • 让情绪反应和分歧变得正常化
  • 确保每个人都有发言机会
  • 保持暂停简短且聚焦
拓展与补充活动
  • 学生画出一个场景,并展示它是公平还是不公平。
  • 重写结局,让它更公平
  • 表演一个场景并投票判断是否公平
差异化教学
  • 低年级学生:用大拇指投票判断公平与否
  • 英语学习者/无障碍:提供视觉支持和简化问题
  • 安全:坐着活动,尽量减少走动

附录

2.5 时间偏好

活动类型讲故事 - 引导式讨论 - 比较活动

时长20分钟

分组方式教师主导,全班参与

活动说明

学生通过一个熟悉的故事来探索时间偏好的概念,三只小猪。通过听故事、讨论角色选择以及比较建材,学习者思考短期便利与长期坚固之间的区别。该活动帮助孩子们理解,付出努力和耐心可以带来更好的长期结果。

学习成果

在本次活动结束时,学习者将能够:

  • 认识到匆忙做出的选择可能会带来后果
  • 理解努力和耐心可以带来更坚固的结果
  • 开始用简单的方式理解时间偏好的概念
  • 练习比较选项并解释自己的理由
所需材料
  • 故事书或印刷版的可视化版本《三只小猪
  • 展示稻草、木棍和砖块房子的视觉辅助材料(见附录A
  • 蜡笔或马克笔
  • 可选:手偶或角色剪纸
设备
  • 用于小组讨论记录的白板或海报板
  • 马克笔
  • 可选:用于展示图片的投影仪或屏幕

操作流程

开场 
  1. 准备好故事书和视觉辅助材料,便于阅读时展示。
  2. 布置好板书或海报区域,方便记录学生的想法。
  3. 将讲义和蜡笔放在便于快速分发的地方。
活动前

3分钟

  1. 提问:“谁知道《三只小猪》这个故事?”
  2. 提问:“你还记得他们建的房子吗?”
  3. 说明全班将一起听故事,并思考每只小猪做出的选择。

用学生的话表达目标

  • “听故事,判断哪些选择聪明,为什么。”
活动过程

15分钟

准备

  1. 说明学生将听故事、看图片,并讨论哪些选择聪明,哪些不太聪明。
  2. 提醒学生要尊重地倾听,并轮流发言。

示范

  1. 在阅读前,举一个简单的例子:“有时候选择简单的方法现在会感觉很好,但选择坚强的方法以后会更有帮助。”
  2. 说明这个故事会帮助他们看清两者的区别。

执行

  1. 阅读故事
    1. 用富有表现力的语音朗读三只小猪
    2. 每当出现不同的房子时,展示相应的图片。
    3. 偶尔暂停,提问:“你觉得接下来会发生什么?”
    4. 强调每座房子建造的速度,以及它们如何抵挡大灰狼。
  2. 小组讨论
    1. 提问:“哪一座房子最坚固?”
    2. 提问:“哪一座房子建得最快?”
    3. 提问:“哪只小猪花的时间最多?”
    4. 提问:“当大灰狼来了会发生什么?”
    5. 通过提问引入选择与后果:“选择简单的方法是个好主意吗?”以及“为什么砖房能坚持下来?”
    6. 引入术语时间偏好用简单的语言解释:“时间偏好就是现在选择简单的,还是以后选择更好的。”
  3. 对比活动
    1. 给每位学生一份对比表,或在黑板上展示(见附录A)。
    2. 一起复习每种材料:稻草、木棍、砖块。
    3. 让学生勾选他们认为适合每种材料的选项。
    4. 提问:“你会建哪种房子?为什么?”

反思

  • 让学生说明哪种材料最耐用。
  • 让学生说明哪种材料建得最快。
  • 倾听学生如何将努力与结果联系起来。
  • 提问:“你能想到什么时候等待带来了好处吗?”
后续

3-5分钟

  • 回顾主要观点:短期的选择可能会带来长期的问题。
  • 将时间偏好应用到日常决策中,比如存放零食或先完成作业再玩耍。
  • 强化耐心和努力可以带来更好的结果。
结束

2分钟

  1. 收回讲义和马克笔。
  2. 清理讨论空间。
  3. 感谢同学们的参与。
  4. 最后寄语:“现在多努力,将来生活会更安全、更轻松。”

备注

如果老师有需要,也可以选择其他故事进行阅读。本活动的重点是讨论时间偏好如何影响结果的重要性。

课堂管理
  • 通过预测和动作让讲故事过程保持互动性
  • 利用暂停来管理注意力和参与度
拓展与补充活动
  • 利用暂停来管理注意力和参与度
  • 讨论当今使用的材料,如塑料、木材、皮革或石头
差异化
  • 低年级学生:指点、图片、是/否问题
  • 英语学习者/无障碍:重复、图片、简化语言
  • 安全:坐着进行活动,尽量减少移动

参考资料

附录

2.6 明智的选择

活动类型 讨论 - 视觉演示 - 创意手工 - 简单游戏

时长 60分钟

分组方式 全班讨论,个人手工,游戏和反思时为两人或小组

描述

学生通过将时间偏好与饮食、健康、工作、娱乐和学习联系起来,探索日常选择如何影响长期结果。通过讨论、时间偏好轴的视觉展示、创意超级英雄设计和轻松的对比游戏,学习者反思日常小决定如何积累成力量、专注和未来的成功。

学习成果

完成本活动后,学习者将能够:

  • 理解长期思考会带来更强的结果
  • 将时间偏好应用到日常决策中
  • 反思与健康、饮食、学习和工作相关的习惯
  • 认识到小选择会随着时间积累
材料
  • 超级英雄模板(见附录A
  • 时间偏好(见附录B
  • 彩色铅笔、蜡笔或马克笔
  • 奖励用珠子或代币
  • 糖果或小零食(可选)
  • 英雄属性评分指南(见附录C
设备
  • 白板或大海报空间
  • 马克笔
  • 胶水和剪刀(可选)
  • 可选工具:计时器或可视倒计时钟

流程

开场 
  1. 在白板上预留空间画时间偏好轴(见附录B)。
  2. 整理好超级英雄模板、上色工具和游戏材料。
  3. 准备好珠子和可选的零食。
  4. 确保有足够空间用于小组讨论和后续游戏。
活动前

10分钟

  1. 用《三只小猪》回顾上一课内容。
  2. 提问:“哪一间房子最持久?”以及“为什么它最坚固?”
  3. 在黑板上画一条横线,表示时间偏好。
  4. 在左侧标注:高时间偏好——想要立刻看到结果。
  5. 在右侧标注:低时间偏好——愿意等待以获得更好的结果。在轴线上依次放置稻草、木棍和砖块。

学生用自己的话表达目标

  • “了解我今天的选择如何让我将来变得更强大。”
活动

45分钟

准备

  1. 解释日常选择就像建造房子的材料。
  2. 解释有些选择虽然快捷有趣但很脆弱,而有些选择需要努力但能持续更久。

示范

  1. 举个例子,比如糖果和健康餐之间的选择。
  2. 将每个例子放在时间偏好轴上,并解释原因。

执行

1. 讨论:日常选择

20分钟

  1. 介绍类别:饮食、健康、工作、娱乐、教育。
  2. 为每个类别举例,比如糖果和蔬菜,或者赶作业和认真完成作业。
  3. 请学生判断每个选择在轴上的位置。
  4. 请学生说明他们的理由。
2. 设计你的超级英雄

25分钟

  1. 分发超级英雄模板。
  2. 指导学生给英雄命名,给服装上色,并在每个类别中选择最喜欢的。鼓励发挥创意和想象力。
  3. 回顾学生的选择,并根据时间偏好为每位英雄分配力量点数。
3. 超级英雄对战与反思

15分钟

  1. 让学生两人一组或组成小组。
  2. 让学生以“比拼卡牌”方式比较英雄属性。
  3. 强调目标是学习,而不是获胜。

检查点

  1. 观察学生是否能解释为什么某些选择能让英雄更强大。
  2. 倾听学生是否能将努力与长期结果联系起来。

反思

  • 提问:“哪些选择让你的英雄最强?”
  • 提问:“有没有一个选择是你想要改进的?”
  • 请学生说出本周可以尝试的一个低时间偏好行动。
后续

10分钟

  1. 回顾每天小小的选择随着时间积累会产生巨大变化的观点。
  2. 强化现在的努力通常会带来更好的未来结果。
  3. 联系实际生活,让学生说出今天可以养成的一个好习惯。
结束

5分钟

  1. 收集材料并整理手工区。
  2. 感谢学生们的创意和真诚。
  3. 最后寄语:“美好的未来是由每一个小小的选择累积而成的。”

备注

课堂管理
  • 保持鼓励和不评判的语气
  • 强调习惯是用来探索的,不是用来打分的
拓展与补充活动
  • 在做出更好选择的一周后,重新设计主角
  • 延迟满足挑战:使用一份小零食,并为等待提供额外奖励
区分化教学
  • 低年级学生:减少选择并进行引导性选择
  • 英语学习者/无障碍支持:使用视觉辅助、示范和同伴协助
  • 安全:监督剪刀使用和学生走动

参考文献

附录

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