1.1 船毁
活动类型
- 模拟 - 角色扮演 - 游戏
时长
- 60分钟
分组方式
- 全班
活动说明
在这个60分钟的全班模拟活动中,学生将扮演遇难船员,必须获得基本资源以“在”荒岛上生存一周。用扑克牌代表工具和物资,学习者从纯粹的以物易物开始,练习谈判,同时遇到常见的贸易障碍,如剩余、稀缺和需求巧合。接下来的限时“贝壳狩猎”引入了商品货币,学生收集可以简化交换的代币。贝壳流通后,全班进入引导下的市场,学生设定价格,响应供需变化,体验价格发现。活动最后,学生进行预算,并通过有结构的拍卖或交易环节争夺“宝藏”心愿单物品,引出货币存在的原因。
学习成果
- 学生将体验以物易物、“需求巧合”、稀缺、供需、价格发现、预算和拍卖。
- 引出货币:商品货币(贝壳)以及货币如何促进交易。
所需材料
- 扑克牌
- “贝壳”(实体代币:纸圆片、纽扣、工艺贝壳)
- 宝箱(小盒子/信封)
- 礼品卡(过期或假的100元礼品卡)
- 空白抽认卡(或纸条)
- 可选: 视觉辅助(见附录A & B),藏宝图,奖励贴纸
设备
- 计时器/手机秒表
- 白板或屏幕
- 记号笔
- 可选:白板/记号笔、投影仪、计时铃/信号、音乐(藏宝环节可选)
活动流程
开场
3分钟
- 藏好 商品货币(贝壳)在教室各处,学生进教室前完成
- 复习 词汇作为热身:交易、货币、价格……等
- 复习 课堂信号和时间规则。
用学生的话表达目标
- 交换物品,在荒岛上生存一周。
活动前
5分钟
- 讲述 一个背景故事,说明学生如何遇难。必要时可用视觉辅助。(见附录A)
例如……
“你住在一个小渔村,是一名渔夫。一天,你和船员们出海捕鱼。海面平静,船在如镜的海面上缓缓前行,海鸥在头顶盘旋。渐渐看不见岸边,船驶向更深的海域,远处地平线上,风暴正在酝酿。你看到乌云聚集,正朝船靠近。船长决定返航,调头驶向港口,但为时已晚。风暴来得很快,比船还快——你们无处可逃。
几分钟内,海浪就拍打到船头。风呼啸着,浪花飞溅,船剧烈地左右摇晃。你回头望去,看到一堵巨大的乌云从海面直冲天际——风暴正向你和船员们袭来……”
- 请学生 说出他们在荒岛上生存需要哪些物品。引导 活动中选择的四个物品(即一把砍刀、一根鱼竿、一顶帐篷和火柴),并用 视觉辅助工具 展示给全班。
- 讲解 这些 扑克牌 将代表他们生存所需的物品。
- 用不同的说法表达 学生用自己的话说出目标和目的。
第1天 - 以物易物
10分钟
准备
- 分发 给每位学生几张同一花色的牌。
- 学生A = 方块,学生B = 红桃,等等。
- 讲解 扑克牌的花色代表他们找到的物品
- 方块 = 砍刀,红桃 = 鱼竿,梅花 = 帐篷,黑桃 = 火柴
- 提问 每位学生会用这个物品做什么。当他们解释如何使用自己的物品时,从学生手中拿一张牌 并将其放在小组中间的“已用”牌堆上。
- 每位学生都用过一个物品后,询问 他们会如何处理多余的物品——引导 他们必须用自己“有”的去换取自己“需要”的(见 附录B)
示范
- 老师和一名学生演示一个简单的交易(出价 ↔ 还价 ↔ 达成)。如有需要,在黑板上写出句型:“我有____。我需要____。” / “我可以用____换____。”
交易
- 讲解交易表格(见 附录B)
- 学生有 5分钟 来用自己“有”的去换取自己“需要”的。
- 时间到后,用口令结束。
检查点与总结
- 竖大拇指:全部满足需求 / 基本满足 / 还未满足
- 讨论:什么容易/困难?谁的物品太多?太少?引入 稀缺性 和 供给与需求。
反思
- 引导学生思考:“帮助我完成交易的一件事是______。”
第2天 - 再次以物易物
10分钟
准备
- 复习 纸牌的花色及其所代表的物品
- 方块 = 弯刀,红桃 = 钓鱼竿,梅花 = 帐篷,黑桃 = 火柴
- 再次,询问 每位学生他们会如何使用新获得的物品。当他们解释如何使用自己的物品时,从学生手中拿走一张牌,并将其放在小组中间的“已用”堆上。
- 当每位学生都用过一件物品后,询问 他们会如何处理多余的物品——引导 他们明白必须再次用自己“拥有的”去换取自己“需要的”。
示范
- 老师与一名学生演示简单的交换(出价 ↔ 还价 ↔ 达成交易)。如有需要,在黑板上写出句型:“我有____。我需要____。” / “我可以用____换____。”
交换
- 讲解交换表格(附录B)
- 学生有5分钟 用来用自己“拥有的”去换取自己“需要的”。
- 时间到后,用口令结束活动。
检查点与总结
- 竖大拇指:全部满足需求 / 基本满足 / 尚未满足
- 讨论:什么容易?什么难?谁的东西太多?谁的太少?
微型课程
- 第二天的交换应该比第一天更难。
- 学生很快会发现,很难,除非两个人正好互相需要对方的东西(需求的巧合)。
- 指出问题:“我想要A,你有B……交换就卡住了。”
- 引出:“人们发明了money 来解决这个问题。”
第3天——稀缺与努力:“贝壳寻宝”
10分钟
准备
- 如果代币(贝壳)还没有藏在教室里,请现在花点时间完成这一步。
- 讲解:“在这个岛上,贝壳很特别。它们可以用作货币。尽可能多地收集贝壳。”
- 建立 尊重和安全的规则——不许偷窃、不许推搡等。
寻宝游戏
- 5分钟贝壳寻宝(在教室/走廊里藏下相当于班级人数2–3倍的贝壳;难度可变)
- 记得统计你在教室里藏了多少个贝壳。
计数与记录
- 小组/搭档数贝壳。在黑板上快速画出条形图(谁的多/谁的少)。
- 讨论稀缺性 和 努力。
微型课程
- 定义商品货币(人们用作货币的物品)。
- 使用视觉辅助工具来展示过去的货币例子。
- 提问:“贝壳可以在这里当作货币吗?”
反思
- “如果贝壳变成货币,物品的价格会是多少?为什么?”
第4天 - 商品货币与价格:“贝壳市场”
10分钟
准备
- 复习扑克牌的花色及其代表的物品
- 方块 = 砍刀,红心 = 钓鱼竿,梅花 = 帐篷,黑桃 = 火柴
- 提问每位学生会如何使用他们新获得的物品。倾听他们的用途,并弃掉一张牌到“已用”堆。
- 引导他们再次用自己拥有的物品去换取所需的物品,但这次他们还可以使用商品货币——贝壳。
示范
- 老师与一名学生演示简单的交易(出价 ↔ 还价 ↔ 达成)。如有需要,在黑板上写出句型:
“我有____。我需要____。” / “我可以用____换____。” - 强调学生可以自行决定物品的价格
交易
- 讲解交易表格(附录B)
- 学生有5分钟来用自己拥有的物品换取所需的物品。
- 时间到后,用口令结束。
检查点与总结
- 竖大拇指:全部满足需求 / 基本满足 / 还未满足
- 讨论:用钱之后,哪些事情变得更容易/更难了?你为哪些物品付了多少钱?你最后得到的贝壳是多了还是少了?这样公平吗?
第5天 - 预算与拍卖:宝箱
15分钟
准备
- 藏在学生进行第4天交易时,把宝箱藏在教室的某个地方。
故事引入
- 被困的船员环顾四周,发现了一些宝藏
- 放入一张100元的亚马逊/沃尔玛等(假)礼品卡
寻宝
- 学生在荒岛(教室)里寻找宝箱
- 宝箱被找到后,解释奖品内容以及如何使用。
心愿单
- 学生可以用礼品卡各自为心愿单添加一件奢侈品。
- 拿出纸和笔,记录每位学生提出的物品,并在物品旁写上他们的名字。
- 下单后,第二天物品送达。
第6天 - 心愿单
在这个倒数第二个活动中,有两种可选方式:
选项1 – 随机分发与交易(简单)
心愿单上的物品可以随机分发给学生。可以通过一个有趣的故事来解释,比如岛上没有降落跑道,所以物品被降落伞空投,散落在岛上。从这里开始,学生可以用自己手中的奢侈品去和别人交换自己想要的物品。他们可以用剩下的贝壳去换取想要的东西。
交易准备
- 向学生解释,就像交换扑克牌一样,他们可以自行决定价格,用自己拥有的物品去换取自己需要的物品。
交易
- 学生有5分钟来用自己拥有的物品换取自己需要的物品。
- 目标是获得自己心愿单上请求的奢侈品。
- 贝壳和其他物品(扑克牌)也可以参与交易。
- 时间到后,用口令结束活动。
选项2 – 拍卖(进阶)
- 找到礼品卡的人把物品运到了他们在岛上的住所。现在他/她拥有所有物品,可以把它们卖给出价最高的人。
- 老师现在通过拍卖的方式把物品卖回给学生。学生用自己的贝壳参与竞拍,争取获得自己想要的奢侈品。
拍卖准备(5分钟)
- 讲解英式拍卖(价格递增,最后举手者获胜)。练习举牌/放下。
- 预算规则:永远不要出超过自己拥有贝壳数的价钱;提前规划。
拍卖(10分钟)
- 逐一拍卖物品给学生。
- 学生用贝壳竞拍物品。
拍卖总结(5分钟)
- 什么是预算?价格如何体现了需求?这样公平吗?规则如何影响结果?
跟进(2分钟)
- 哪些物品很贵?为什么?哪里供应感觉很少?哪些策略有效?
- “用钱让交易更容易,因为______。”
- 以物易物很难 → 贝壳帮了忙(商品货币)→ 钱解决了需求的巧合问题。
- 引入比特币——讨论比特币是一种帮助人们交换商品和服务的货币。
- 讨论比特币和他们使用的贝壳之间的一些不同点。
第7天 - 自由
- 利用他们拥有的所有物品,看看他们是否能想出离开岛屿的方法。
- 请学生思考-两人讨论-全班分享,找出关键想法。
- 全班一起制定一个逃离岛屿、回到安全地方的计划。
跟进
- 快速写作或画画:“我学到的关于交易或金钱的一件事。”
- 价格标签和拍卖结果的画廊漫步;讨论公平和市场。
- 可选挑战(适合年长学生):设计一种新的岛屿货币(规则、供应上限、如何防止作弊)。
结束
- 收集所有材料
- 核查所有扑克牌已归还,确保所有花色均等分配,以便下次活动使用。
备注
课堂管理
- 设定“市场”范围;使用召集口号(例如:“比特,区块……轰!”)。
- 张贴交易规则:1)友善,2)出价/还价,3)不抢夺,4)握手/击掌确认,5)听到召集口号后回到原位。
- 如有需要,分配角色(银行家/海盗助手、市场监督员)以引导精力并支持年幼学生。
拓展与补充活动
- 画出你的岛屿商店,并用贝壳为三样物品定价。
- 心算:如果你有12个贝壳,拍卖赢得9个贝壳,还剩多少?
- 制作一个维恩图,展示孩子们在家和在岛上重视的东西——有没有同时属于两者的物品?
- 前十心愿清单——请学生写下如果要去荒岛会带的前十样物品。
差异化教学
- 年幼学生只交易少数类别(仅限食物/水);年长学生处理更复杂的需求和动态定价。
- 英语学习者/无障碍:提供图片卡片;为出价提供句型框架;分配同伴帮手。
- 安全:只能步行移动;明确活动范围;每轮限时。