Modül 5 / 6

Para Önemlidir

5.1 Para Önemlidir

Etkinlik türü Simülasyon • Rol Yapma • Deneyimsel Öğrenme

Süre 90 dakika

Gruplandırma Bireysel ve işbirlikçi öğrenme

Açıklama

Money Matters, her öğrencinin kişisel bir Ev üssünden başladığı bir sınıf ekonomisi simülasyonudur. Her öğrenci, üzerinde adı, görev kartı ve finansal hedefi bulunan bireysel bir EV kartı ile başlar. Öğrenciler, zar atarak hareket ettikleri ortak bir ekonomik sistemde para kazanır, biriktirir, yatırım yapar, borç alır ve ticaret yapar. Ekonomi, önce aşamalı olarak tanıtılır, ardından öğrencilerin ortak kurallar, zaman kısıtlamaları ve erişim sınırları altında bireysel hedeflerini takip ettikleri özerk rol yapma aşamasına geçilir. İsteğe bağlı eklemelerle sistem, işletmeler, altyapı maliyetleri ve eğitimle daha zengin bir ekonomiye ölçeklenebilir.

Öğrenme Çıktıları

Bu etkinliğin sonunda öğrenciler:

  • İnsanların para kazanmasının farklı yollarını tanımlar
  • Tasarruf, yatırım, borç alma ve ticareti açıklar
  • Kuralların, şansın ve erişimin sonuçları nasıl etkilediğini anlar
  • Görünür bir finansal hedefe doğru ilerlemeyi takip eder
  • Çaba, risk, adalet ve karar verme üzerine düşünür
Malzemeler
  • Bireysel EV kartları (kağıt veya karton, her öğrenciye bir tane)
  • Yapışkan hamur
  • Kalem veya keçeli kalemler
  • Altın para jetonları
  • Zar
  • Hesap makineleri
  • Oyun kartları (52'lik deste)
  • Görev kartları
  • Tahıl ve un jetonları/kartları
  • Banka faiz oranı kartı
  • Olursa iyi olur: Kronometre veya görünür saat
Ekipman
  • İstasyonlar olarak düzenlenmiş masa veya sıralar
  • Hareket için açık sınıf alanı
  • Olursa iyi olur:

YÖNTEM

AÇILIŞ 

ETKİNLİK ÖNCESİ

45 dakika

Herkesin kendi evinden başladığı küçük bir ekonomi fikrini tanıtın. Evin, depolama, planlama ve ilerlemeyi takip etmek için kişisel bir üs olduğunu açıklayın. Hareketin, erişimin ve fırsatların kurallar ve şans tarafından sınırlandığını ve herkesin aynı sistemde oynadığını anlatın.

  1.  EV KARTI HAZIRLIĞI (10 dakika)

Her öğrenci:

  1. Bir EV kartı alır
  2. Adını net bir şekilde yazar
  3. Desteden bir kart çeker
  4. Görevini kontrol eder
  5. Kartı yapışkan hamur ile EV kartına tutturur
  6. Hedefini kontrol eder (BİRİKTİR, YATIRIM YAP veya BORÇ AL)
  7. Hedef miktarı EV kartına yazar

EV kartının yerinde kalacağını, hedeflerin görünür olacağını ve öğrencilerin ilerlemelerini dürüstçe güncelleyeceklerini açıklayın.

  1. İSTASYON TANITIMLARI (35 dakika)

İstasyonlar teker teker tanıtılır:

  1. Ev
  2. Çiftlik
  3. Fabrika
  4. Pazar
  5. Banka

Kasaba Meydanı tanıtıldıktan sonra, zarla hareket etme kurallarını gösterin. Öğrenciler, Ev'den Kasaba Meydanı'na ve Kasaba Meydanı'ndan bir hedefe gitmek için zar atarak hareket etmeyi uygular. Başarısız zar atışlarının ceza değil, zaman kaybettirdiğini vurgulayın.

Öğrencinin Kendi Cümlesiyle Hedef

“Evimde başlıyorum ve para hedefime doğru çalışıyorum.”

  1.  
  2.  

Öğrencinin Kendi Cümlesiyle Hedef

  •  “Evde başlıyorum ve para hedefime doğru çalışıyorum.”
ETKİNLİK

30 dakika

Hazırlık

  1. Tüm istasyonlar açık.
  2. EV kartları oda veya masa düzenine yerleştirilir.
  3. Kasaba Meydanı merkezi bir merkez olarak görev yapar.
  4. Öğrenciler kendi EV kartlarında başlar.

Model

Öğretmen gösterir:

  1. Bir hedefi EV kartına yazmak
  2. Hareket etmek için zar atmak
  3. Bir kazanç veya takas işlemini tamamlamak
  4. Eve dönüp ilerlemeyi kaydetmek

Uygulama

  1. Öğrenciler sırayla zar atar, hareket eder ve işlemleri tamamlar. Her turda yalnızca bir hareket zarı atılabilir. Zar başarısız olursa, öğrenci yerinde kalır. Öğrenciler Eve döndüklerinde, EV kartlarındaki kazanç miktarını güncellerler. Zorluk kartları her zaman bağlı kalır.

Kontrol Noktası

  1. Öğretmen, etkinliğin yarısında kalan süreyi duyurur.

Yansıtma

  • Öğrenciler kaç kez Eve döndüklerini, en çok hangi istasyonları kullandıklarını ve hareket kurallarının seçimlerini nasıl etkilediğini düşünür.
DEVAM

15 dakika

Tüm sınıf tartışması:

  • Kim meydan okumasını tamamladı?
  • Hangi hedefler en zordu?
  • Tasarruf etmek, yatırım yapmak veya borç almak nasıl farklı hissettirdi?
  • Erişim ve şans sonuçları nasıl etkiledi?
KAPANIŞ
  • Görünür bir hedefe sahip olmak oyunu oynama şeklinizi değiştirdi mi?
  • Şans mı yoksa planlama mı daha önemliydi?
  • Bir dahaki sefere neyi farklı yapardınız?
  • Ekonomide görmek istediğiniz herhangi bir değişiklik var mı?

NOTLAR

Bu etkinliğin karmaşıklığı nedeniyle, oyun iki bölüme (Bölüm 1 ve Bölüm 2) yayılabilir. Ayrıca, kurallar anlaşıldıktan sonra, öğrenciler ilgilendikçe bu oyun tekrar tekrar oynanabilir.

Sınıf yönetimi
  • EV kartları sabit kalır
  • Öğrenciler yalnızca kendi EV kartlarını günceller
  • Her istasyonda mümkünse bir aktif rol bulunur
  • Öğretmen yalnızca kural uygulaması için müdahale eder
Genişletmeler & Sünger Etkinlikleri
  •  İşletmeler

Fırın, Değirmen veya Atölye gibi yeni işletme istasyonları ekleyin. İşletmeler girdileri (tahıl veya un) satın alır, değer katar ve bitmiş ürünleri Pazarda satar. Sahipleri, maliyetlerden sonra kâr elde eder; bu da girişimciliği ve kâr marjlarını tanıtır.

  • Ücretli YollarKasaba Meydanı ile ana istasyonlar arasına ücretli geçiş noktaları ekleyin. Öğrenciler geçmek için 1–2 altın ödemeli ya da bekleyip farklı bir yol denemelidir. Bu, altyapı maliyetlerini, erişim zorluklarını ve zaman takaslarını modellemektedir.
  • Birden Fazla Çiftlik İşletmesiFarklı kurallara sahip iki veya daha fazla Çiftlik istasyonu ekleyin. Örneğin, düşük ödemeli hızlı bir çiftlik, yüksek ödemeli yavaş bir çiftlik veya daha fazla riskli, değişken ödemeli bir çiftlik olabilir. Öğrenciler risk ve zamana göre seçim yapar.
  • OkullarÖğrencilerin geçici avantajlar (ek zar atışı, daha hızlı fabrika işi veya daha iyi banka oranları gibi) kazanmak için zaman veya altın harcayabileceği bir Okul istasyonu ekleyin. Faydalar sınırlı sürelidir ve uzun vadeli yatırımı vurgular.
Farklılaştırma
  • Daha küçük öğrenciler: Daha küçük hedef miktarlar, İsteğe bağlı tekrar zar atışı, Daha az aktif istasyon
  • İngilizce öğrenenler/Erişilebilirlik: İstasyonlarda ve EV karelerinde görsel simgeler, Okuma zorluğu yaşayanlar için akran desteği
  • Güvenlik: İstasyonlar arasında sadece yürüyerek hareket, Açık ve düzenli hareket yolları

Ekler

↑ İçindekilere dön