Module 2 of 6

Oras, Enerhiya at Gantimpala

2.1 Trabaho, Pahinga at Laro

Uri ng Gawain Interaktibong gawain ng grupo - Personal na pagninilay

Tagal 45 minuto

Pagbubuo ng Grupo Buong klase para sa mga kolaboratibong gawain, pagkatapos ay indibidwal o pares para sa pagninilay

Paglalarawan

Pinag-aaralan ng mga mag-aaral kung paano maaaring uriin ang mga pang-araw-araw na gawain bilang trabaho, pahinga, at laro. Sa pamamagitan ng sama-samang aktibidad ng pag-uuri at indibidwal na pagmamapa ng kanilang iskedyul, pinagninilayan ng mga mag-aaral kung paano nila ginagamit ang kanilang oras sa loob ng isang araw. Ang gawain ay nagtataguyod ng maagang kamalayan sa balanse, enerhiya, at sinadyang paggamit ng oras.

Mga Kinalabasan ng Pagkatuto

Sa pagtatapos ng gawaing ito, ang mga mag-aaral ay:

  • Matukoy at maiuri ang mga gawain bilang trabaho, pahinga, o laro
  • Magnilay kung paano nahahati ang kanilang oras sa pang-araw-araw na buhay
  • Makilala ang kahalagahan ng balanse sa pagitan ng trabaho, pahinga, at laro
  • Magsimulang iugnay ang paggamit ng oras sa enerhiya at kalusugan
Mga Kagamitan
  • Mga flashcard na may karaniwang pang-araw-araw na gawain (hal. pagsisipilyo ng ngipin, takdang-aralin, football, video games, pagtulog, pagluluto, pagbabasa)
  • Blangkong handout para sa iskedyul:
  • Mga lapis, krayola, marker
  • Maganda ring mayroon: Karagdagang blangkong card para sa mga gawaing likha ng mag-aaral, Visual Aids (Tingnan ang Appendix A)
Kagamitan
  • Malaking poster o pisara na hinati sa TRABAHO – PAHINGA – LARO (Tingnan ang Appendix B)
  • Whiteboard o pader na maaaring sulatan
  • Tape o magnet para idikit ang mga card
  • Maganda ring mayroon: Timer o visual na orasan

PROSESO

PAGBUBUKAS

3 minuto

BAGO ANG GAWAIN

5-10 minuto

  1. Tanungin ang mga mag-aaral:
  • "Ano ang trabaho?"
  • "Ano ang pahinga?"
  • "Ano ang laro?"
  1. Kumuha ng ilang sagot nang hindi muna itinatama. Ipaliwanag na may mga gawain na maaaring pumasok sa higit sa isang kategorya. Maaaring gamitin ang Visual Aids para suportahan ang bahaging ito (Tingnan ang Appendix A)
  2. Ipaliwanag ang tatlong kategorya sa pisara:
  • Trabaho: mga bagay na kailangan nating gawin
  • Pahinga: mga bagay na tumutulong sa ating makabawi
  • Laro: mga bagay na pinipili natin para sa kasiyahan

Layunin sa Salita ng Mag-aaral

  • "Alamin kung ano ang ginagawa ko para sa trabaho, pahinga, at laro, at tingnan kung may magandang balanse ako."
GAWAIN

30 minuto

Pagsasaayos

  1. Ihanda ang poster o pisara na may tatlong malinaw na magkakapatong na bahagi (Tingnan ang Appendix B):
  • TRABAHO
  • PAHINGA
  • LARO
  1. Ilagay ang mga activity flashcard sa lugar na makikita ng lahat ng estudyante.

Pagmomodelo

  1. Pumili ng isang card (hal. "natutulog" o "takdang-aralin") at mag-isip nang malakas:
  • "Maaaring ilagay ko ito sa 'PAHINGA' dahil nakakatulong ito sa katawan kong makabawi."
  1. Ilagay ang card
  2. Tanungin ang mga estudyante kung sang-ayon sila o ilalagay nila ito sa ibang lugar.

Unang Round: Sama-samang Pag-uuri

  1. Salit-salitang pipili ang mga estudyante ng flashcard at ilalagay ito sa ilalim ng TRABAHO, PAHINGA, o LARO.
  2. Mga tanong ng guro:
  • "Bakit mo pinili ang kategoryang iyon?"
  • "Pwede rin ba ito sa ibang kategorya?"
  1. Opsyonal na pagbabago:
  • Bumoto ang mga estudyante bago ilagay ang card
  • Memory-style na pagtutugma bago mag-uri

Checkpoint

  1. Sama-samang repasuhin ang natapos na poster.
  2. Magtanong:
  • "Mayroon bang bagay na nababagay sa higit sa isang grupo?"
  • "Sang-ayon ba tayong lahat?"
  1. Ipaliwanag na maaaring mag-overlap ang mga kategorya.

Ikalawang Round: Ang Aking Gawain (20 minuto)

  1. Punan ng mga estudyante ang isa o higit pang handout tungkol sa kanilang gawain:
  • Pang-araw-araw na gawain
  • Lingguhang gawain
  • Taunang gawain
  1. Isusulat nila ang mga aktibidad mula sa kanilang sariling buhay.
  2. Mga tanong para sa talakayan:
  • "Saan mo nakikita ang trabaho sa iyong gawain?"
  • "Kailan ka nagpapahinga?"
  • "Anong laro ang ginagawa mo araw-araw, linggo-linggo, o taon-taon?"

Pagmumuni-muni

Opsyonal na mas malalim na talakayan:

  • "Ano ang mangyayari kung sobra ang trabaho?"
  • "Ano ang mangyayari kung walang pahinga o laro?"
PAGPAPATULOY

5 minuto

  1. Ibuod ang mahahalagang ideya:
  • Lahat ay nangangailangan ng trabaho, pahinga, at laro
  • Mahalaga ang balanse
  • Magkakaiba ang gawain ng bawat tao
  1. Iugnay sa susunod:
  • Ang mga pagpiling ito ay nakakaapekto sa enerhiya, kalusugan, at pagkatuto.
  1. Opsyonal na gawain sa bahay: Tanungin ng mga estudyante ang magulang o tagapag-alaga kung ano ang hitsura ng trabaho, pahinga, at laro noong sila ay kasing-edad nila ngayon.
ISARA
  1. Kolektahin ang mga flashcard at handout
  2. Tanggalin o linisin ang poster kung kinakailangan
  3. Pasalamatan ang mga estudyante sa kanilang paglahok
  4. Panghuling mensahe sa mga estudyante: "Magkakaiba ang routine ng bawat isa, pero mahalaga ang balanse."

TALA

Pamamahala sa silid-aralan
  • Hikayatin ang magalang na pagtutol o hindi pagsang-ayon
  • Payagan ang mga estudyante na magbago ng isip
Mga Extension at Sponge Activities
  • Ulitin ang aktibidad para sa mga weekend kumpara sa mga araw ng pasok
  • Ihambing ang mga routine sa iba't ibang panahon at pista opisyal
Pagkakaiba-iba
  • Mas matatandang estudyante: Maaaring magsulat ng sarili nilang mga card gamit ang sticky notes.
  • ELL/Accessibility: gumamit ng mga icon at kilos
  • Kaligtasan: bantayan ang paggalaw sa paligid ng pisara

Appendices

2.2 Ekonomiya ng Enerhiya

Uri ng Gawain Interaktibong pagninilay • Gawain sa pagguhit ng graph

Tagal 35 minuto

Pagbubuo ng Grupo Talakayan ng buong klase, pagkatapos ay indibidwal na pagguhit ng graph

Paglalarawan

Sinusuri ng mga mag-aaral kung paano nagbabago ang kanilang enerhiya sa buong araw sa pamamagitan ng paglalagay ng mga karaniwang gawain sa isang pinagsasaluhang graph ng klase at sa kanilang sariling Energy Tracker. Sa pamamagitan ng pagtingin sa mga mataas at mababang antas ng enerhiya sa paglipas ng oras, natututo ang mga mag-aaral ng maagang kamalayan sa sarili tungkol sa pagsisikap, pahinga, at kung paano ginagastos ang enerhiya. Ang gawaing ito ay nagsisilbing pundasyon para sa mga susunod na aralin tungkol sa kagustuhan sa oras, halaga, at sinadyang paggawa ng desisyon.

Mga Kinalabasan ng Pagkatuto

Sa pagtatapos ng gawaing ito, ang mga mag-aaral ay:

  • Makikilala na ang antas ng enerhiya ay nagbabago sa buong araw
  • Matutukoy ang mga gawain na nagbibigay o gumagamit ng enerhiya
  • Makikita ang sariling pattern ng enerhiya sa araw-araw
  • Magsisimulang magnilay kung paano ginagamit ang oras at enerhiya
Mga Kagamitan
  • Mga flashcard o larawan ng mga pang-araw-araw na gawain (pagkain ng almusal, pagsesepilyo ng ngipin, paglalakad papuntang paaralan, paggawa ng takdang-aralin, paglalaro sa labas, panonood ng TV, pagtulog, atbp.)
  • Indibidwal na Energy Tracker handouts (Tingnan ang Appendix B)
  • Krayola, lapis, marker
  • Magandang mayroon: Naka-print na maliliit na larawan para sa mga hindi pa marunong magsulat, Visual Aids (Tingnan ang Appendix A)
Kagamitan
  • Malaking whiteboard o poster para sa class Energy Tracker graph
  • Whiteboard marker
  • Tape o magnet para sa mga flashcard
  • Magandang mayroon: Projector o visual timer

PROSESO

PAGBUBUKAS
  1. Ihanda ang malaking Energy Tracker graph sa pisara o poster:
  2. Pahalang na axis: Oras ng Araw (Pagsikat ng Araw → Paglubog ng Araw)
  3. Patayong axis: Antas ng Enerhiya (Mababa → Mataas)
  4. Ilatag ang mga flashcard upang makita at madaling maabot.
  5. Ihanda ang mga indibidwal na handout at mga gamit sa pagsusulat.
  6. Siguraduhing may maluwag na espasyo para makalapit ang mga mag-aaral sa pisara nang ligtas.
BAGO ANG GAWAIN

3-5 minuto

  1. Ipakilala ang ideya:
  2. Tanungin ang klase:
  3. Gawing personal:
  4. Gamitin ang mabilisang tanong gamit ang taas-kamay:

Layunin sa Salita ng Mag-aaral

  • "Makikita ko kung paano nagbabago ang aking enerhiya sa araw at kung ano ang gumagamit o nagbibigay sa akin ng enerhiya."
GAWAIN

30 minuto

Pagsasaayos

  1. Kung maaari, gumamit ng visual aids upang ipakita ang pagsubaybay ng oras at enerhiya (Tingnan ang Appendix A)
  2. Bumalik sa Energy Tracker graph na iginuhit kanina.
  3. Ipaliwanag na ang pahalang na linya ay nagpapakita ng araw mula pagsikat hanggang paglubog ng araw.
  4. Ipaliwanag na ang patayong linya ay nagpapakita ng enerhiya mula mababa sa ibaba hanggang mataas sa itaas.
  5. Tanungin ang mga estudyante na magbigay ng halimbawa ng mga gawain na ginagawa nila sa umaga, hapon, at gabi.

Modelo

  1. Pumili ng isang flashcard tulad ng pagkain ng almusal.
  2. Itanong: "Kailan mo karaniwang ginagawa ito?" at "Nagbibigay ba ito ng enerhiya o kumukuha ng enerhiya?"
  3. Ilagay ang card sa graph gamit ang suhestiyon ng estudyante.
1. Paggawa ng Graph ng Grupo

15 minuto

  1. Ipakita ang isang activity card sa bawat pagkakataon.
  2. Itanong: "Kailan mo karaniwang ginagawa ito?" at "Nagbibigay ba ito ng enerhiya o kumukuha ng enerhiya?"
  3. Gamitin ang opinyon ng klase upang ilagay ang card mula kaliwa pakanan batay sa oras ng araw at pataas o pababa batay sa antas ng enerhiya.
  4. Ulitin gamit ang 8–10 activity cards.
  5. Hikayatin ang talakayan at hindi pagkakasundo sa pamamagitan ng pagpapaalala sa mga estudyante na maaaring magkaiba ang pakiramdam ng mga gawain para sa bawat tao.
  6. Lumayo at suriin ang natapos na graph.
  7. Itanong: "Ano ang napapansin mo?" "Kailan tila pinakamataas ang enerhiya?" "Ano ang nangyayari paglaon ng araw?"
2. Indibidwal na Paggawa ng Graph

10–15 minuto

  1. Ipamahagi Energy Tracker handouts. (Tingnan ang Appendix B)
  2. Bigyan ng tagubilin ang mga estudyante na isipin ang isang karaniwang araw, pumili ng 4–6 na gawain na karaniwan nilang ginagawa, at i-plot ang mga ito sa sarili nilang graph gamit ang mga salita o guhit.
  3. Suportahan ang mga hindi pa marunong magsulat sa pamamagitan ng pagbibigay ng mga naka-print na larawan na maaaring idikit, pahintulutan ang pagguhit imbes na pagsusulat, at ipares sa isang ka-buddy kung kinakailangan.

Pagmumuni-muni

2 minuto

  1. Itanong: "Anong oras ng araw ka may pinakamaraming enerhiya?" "Aling gawain ang pinakakumakain ng enerhiya?" "Ano ang nakakatulong para makaramdam ka ng mas pahinga?" "Paano mo magagamit nang mas mabuti ang iyong enerhiya?"
  2. Para sa mas matatandang estudyante, itanong: "Ano ang mangyayari kung maubos lahat ng enerhiya mo sa umaga?" at "Paano tayo makakatipid ng enerhiya para sa mga bagay na mahalaga?"
PAGSUNOD NA HAKBANG

3 minuto

Balikan ang nilalaman kasama ang mga estudyante

  1. Balikan na nagbabago ang enerhiya sa maghapon, iba-iba ang epekto ng mga gawain sa enerhiya, at magkakaiba ang pattern ng enerhiya ng bawat tao.
  2. Iugnay sa susunod sa pamamagitan ng pagpapaliwanag na ang mga pattern na ito ay nakakaapekto kung paano tayo nagtatrabaho, nagpapahinga, naglilibang, at gumagawa ng mga desisyon.
PAGTATAPOS

5 minuto

  1. Kolektahin ang mga handout at materyales.
  2. Tanggalin o linisin ang class graph kung kinakailangan.
  3. Pasalamatan ang mga estudyante sa kanilang paglahok at palakasin ang mensahe na limitado ang enerhiya at mahalaga kung paano natin ito ginagamit.

TALA

Pamamahala ng klase
  • Gumamit ng malinaw na patakaran sa pagpapalitan ng sagot, limitahan ang desisyon sa paglalagay ng card sa ilang segundo lamang, hikayatin ang pakikinig at magalang na hindi pagkakasundo.
Mga Extension at Sponge Activities
  • Ihambing ang energy graph ng araw ng pasok at weekend, paghahambing ng graph ng maliliit na grupo, pisikal na demo ng enerhiya gamit ang pagyuko para sa mababang enerhiya at pagtayo nang tuwid para sa mataas na enerhiya.
  • Gamitin ang parehong prinsipyo upang tingnan ang enerhiya sa mas mahabang panahon (lingguhan, pana-panahon, habang-buhay, atbp.)
Pag-aangkop
  • Mas batang estudyante: Opsyonal na suporta ng partner para sa mas bata, pagguhit at mga larawan sa card.
  • ELL/Accessibility: mga biswal, pagmomodelo, suporta ng kapareha.
  • Kaligtasan: bantayan ang paggalaw malapit sa pisara.

Appendices

2.3 Hindi Makatarungan 'Yan!

Uri ng Aktibidad Paggalugad gamit ang laro – Istrakturadong talakayan – Pagkatutong batay sa karanasan

Tagal 60 minuto

Pagbubuo ng Grupo Demonstrasyon na pinangungunahan ng guro, indibidwal na partisipasyon, pagninilay ng buong klase, opsyonal na pares o maliliit na grupo

Paglalarawan

Sinusuri ng mga mag-aaral ang ideya ng pagiging patas sa pamamagitan ng paglahok sa sunod-sunod na maiikling laro na may iba't ibang paraan ng pamamahagi ng gantimpala. Sa pamamagitan ng direktang karanasan, inihahambing ng mga mag-aaral ang hindi patas na sistema, random na sistema, sistema batay sa pagsisikap, at Proof of Work. Ang mga emosyonal na reaksyon ay tinatanggap at ginagamit upang suportahan ang istrakturadong pagninilay. Binubuo ng aktibidad na ito ang pundamental na pag-unawa sa pagiging patas, gantimpala, at pantay na oportunidad.

Mga Kinalabasan ng Pagkatuto

Sa pagtatapos ng aktibidad na ito, ang mga mag-aaral ay:

  • Makakaranas at makakakilala ng hindi patas, random, batay sa pagsisikap, at patas na mga sistema
  • Maiintindihan na hindi lahat ng gantimpala ay pantay ang pagkakamit
  • Makikilala na ang pagiging patas ay nangangailangan ng pantay na mga patakaran at pantay na oportunidad
  • Mabubuo ang bokabularyo at emosyonal na kamalayan tungkol sa pagsisikap, gantimpala, at pagiging patas
  • Maghahanda ng konseptwal na pag-unawa para sa Proof of Work
Mga Kagamitan
  • Mga kuwintas o maliliit na token bilang gantimpala (“My Stack”)
  • Mga flashcard o larawan na nagpapakita ng mga katangian (kulay ng buhok, kasuotan, kaarawan, atbp.)
  • Papel na pangguhit at mga lapis
  • Dice
  • Baraha
  • Magandang mayroon: Visual na suporta (Tingnan ang Appendix A), Mga label para sa bawat round (Hindi Patas, Random, Pagsisikap, Proof of Work)
Kagamitan
  • Timer o stopwatch
  • Gitnang mesa o lalagyan bilang “bangko”
  • Maluwag na espasyo para sa mga larong may galaw

PROSESO

PAGBUBUKAS 
  1. Linisin ang sapat na lugar para sa mga pisikal na hamon.
  2. Ihanda ang gitnang “bangko” na may lahat ng kuwintas.
  3. Ihanda ang espasyo para sa galaw at tiyakin ang kaligtasan.
  4. Ihanda ang mga label para sa bawat round ng laro.
  5. Iayos ang mga kagamitan upang mabilis ang paglipat sa pagitan ng mga round.
BAGO ANG AKTIBIDAD

5 minuto

  1. Batiin ang mga mag-aaral at simulan ang klase nang may sigla.
  2. Ipaliwanag: “Ngayon ay maglalaro tayo ng mga laro, ngunit hindi lahat ay magiging patas.”
  3. Ipakilala ang ideya ng My Stack: susubukan ng mga mag-aaral na makakuha ng kuwintas, ngunit tanging ang mga kuwintas mula sa mga larong napagkasunduang patas ng klase ang maaaring itago.
  4. Magtanong sa mga mag-aaral: “Ano ang ibig sabihin ng patas para sa iyo?” “Maaari ka bang magbahagi ng pagkakataon na nakaramdam ka ng hindi patas?” “Ano ang naramdaman mo noon?”
  5. Itakda ang mga inaasahan malinaw: “Maglalaro tayo ng apat na maiikling laro. Pagkatapos ng bawat isa, magpapasya kayo kung patas ba ito.”

Layunin sa Salita ng Mag-aaral

  • “Subukan kung aling mga laro ang patas at alin ang hindi, at bakit.”
Gawain

45 minuto

Paghahanda

  1. Ipaliwanag na ang layunin ay palakihin ang ‘My Stack’ sa pamamagitan ng pagkamit ng mga butil.
  2. Ipaliwanag na pagkatapos ng bawat round ay boboto ang klase kung patas ba ang laro.
  3. Ipaliwanag na ang mga butil mula sa hindi patas na laro ay kailangang isauli sa bangko.
  4. Ipaliwanag na kapag natukoy na ang patas na laro, maaari itong ulitin upang mapanatili ng mga mag-aaral ang kanilang gantimpala.

Pagmomodelo

  1. Ipakita kung paano nakakamit at isinusoli ang mga butil sa bangko.
  2. Ipakita ang magalang na reaksyon sa panalo, pagkatalo, at hindi pagkakasundo.
Round 1: Hindi Patas

10 minuto

  1. Pumili ng isang hindi patas na paraan tulad ng paligsahan sa pagguhit na hinuhusgahan ayon sa pabor ng guro, isang laro na may kinikilingan batay sa arbitraryong katangian, o hindi pantay na pamamahagi batay sa taas o pagkakasunod ng pangalan.
  2. Magbigay ng mga butil ayon sa napiling paraan.
  3. Itanong: “Patas ba iyon?” “Pareho ba ang tsansa ng lahat?” “Mahalaga ba ang pagsisikap?”
  4. Isauli lahat ng butil sa bangko.
Round 2: Swerte

10 minuto

  1. Pumili ng random na paraan ng gantimpala tulad ng pag-roll ng dice o paghila ng baraha.
  2. Ipamahagi ang mga butil batay sa swerte.
  3. Itanong: “Patas ba ito?” “Ang pagsisikap ba ang nagpasya ng panalo?”
  4. Kung sumang-ayon ang klase na hindi ito patas, isauli lahat ng butil sa bangko.
Round 3: Pagsisikap

10 minuto

  1. Magbigay ng pisikal o mental na hamon tulad ng jumping jacks, push-up, titigan, o arm wrestling.
  2. Magbigay ng mga butil sa mga nakatapos o nanalo sa gawain.
  3. Itanong: “Patas ba ito para sa lahat?” “Nakalahok ba ang lahat nang pantay-pantay?”
  4. Isauli ang mga butil maliban kung sumang-ayon ang klase na patas ang sistema.
Round 4: Proof of Work

10 minuto

  1. Bigyan ang bawat mag-aaral ng limang dice.
  2. Magtakda ng malinaw na target na resulta tulad ng pag-roll ng tatlong magkaparehong numero.
  3. Paulit-ulit na mag-roll ang mga mag-aaral hanggang magtagumpay, inuulit tuwing hindi nagtagumpay.
  4. Itanong: “Kaya bang manalo ng sinuman sa larong ito?” “Pareho ba ang tsansa ng lahat?” “Mas patas ba ito kaysa sa iba?”
  5. Kung napagkasunduang patas, hayaan ang mga mag-aaral na panatilihin ang mga butil at idagdag ito sa My Stack.

Opsyonal: magtalaga ng umiikot na mag-aaral upang beripikahin ang resulta bago kumpirmahin ang gantimpala.

Checkpoint

  1. Mag-pause sandali pagkatapos ng bawat round upang kunin ang opinyon ng mga mag-aaral.
  2. Itala kung aling mga sistema ang tinanggihan at alin ang tinanggap bilang patas.

Pagmumuni-muni

  • Tanungin ang mga mag-aaral kung ano ang naramdaman nila sa bawat laro.
  • Tanungin kung ano ang nagpaiba sa huling laro.
  • Bigyang-diin na ang pagiging patas ay tungkol sa mga patakaran, oportunidad, at beripikasyon.
PAGSUNOD

10 minuto

  1. Suriin ang apat na sistemang naranasan: hindi patas, random, batay sa trabaho, Proof of Work.
  2. Talakayin kung bakit binigyan ng Proof of Work ang lahat ng pantay na pagkakataon.
  3. Iugnay ang karanasan sa mga totoong sistema sa mundo kung saan ang gantimpala ay kinikita.

Opsyonal na kuwento o malikhaing pagninilay: ipaguhit o ipasulat sa mga estudyante ang isang pagkakataon na nakaramdam sila ng hindi patas o isang sistema na sa tingin nila ay patas.

ISARA

5 minuto

  1. Kolektahin ang mga kuwintas at mga materyales.
  2. Linisin ang lugar ng aktibidad.
  3. Pasalamatan ang mga estudyante sa magalang na pakikilahok.
  4. Huling mensahe sa mga estudyante: “Ang patas na mga sistema ay nagbibigay sa lahat ng parehong mga patakaran at parehong pagkakataon.”

TALA

Pamamahala ng klase
  • Kilalanin nang bukas ang mga emosyon at gawing normal ang pagkadismaya.
  • Panatilihin ang mahinahong kontrol sa pamamahagi ng kuwintas.
  • I-ikot ang mga tungkulin upang matiyak ang pagiging inklusibo.
Mga Extension at Gawain Habang Naghihintay
  • Ikwento muli ang aktibidad bilang isang kuwento o pabula.
  • Ihambing ang pagiging patas sa mga laro at pagiging patas sa totoong buhay.
Pagkakaiba-iba ng pagtuturo
  • Mas batang estudyante: mas kaunting dice o pinagsasaluhang pag-roll.
  • ELL/Accessibility: visual na palatandaan, pagmomodelo, buddy system.
  • Kaligtasan: bantayan ang mga pisikal na hamon at magbigay ng alternatibo.

Appendices

2.4 Hindi Iyan Makatarungan (Oras ng Kuwento)

Uri ng Gawain Kuwento – Pinangungunahang talakayan – Moral na pag-iisip

Tagal 30–40 minuto

Pagbubuo ng Grupo Buong Klase

Paglalarawan

Makikinig ang mga mag-aaral sa isang kuwentong babasahin ng guro kung saan ang mga tauhan ay tumatanggap ng gantimpala na maaaring hindi tumutugma sa kanilang pagsisikap. Sa mahahalagang bahagi, ititigil ng guro ang kuwento upang anyayahan ang talakayan at paghatol. Magmumuni-muni ang mga mag-aaral tungkol sa katarungan, pagsisikap, swerte, at hindi pantay na kinalabasan, na bubuo ng moral na pag-iisip at bokabularyo na susuporta sa mga susunod na aralin tungkol sa trabaho, gantimpala, at Proof of Work.

Mga Kinalabasan ng Pagkatuto

Sa pagtatapos ng gawaing ito, ang mga mag-aaral ay:

  • Matukoy ang mga sitwasyong makatarungan o hindi makatarungan ang pakiramdam
  • Maiugnay ang pagsisikap sa gantimpala sa pamamagitan ng mga pangyayari sa kuwento
  • Magsanay magpahayag ng opinyon at damdamin nang may paggalang
  • Bumuo ng maagang moral na pag-iisip gamit ang mga totoong halimbawa
Mga Kagamitan
  • Isang aklat ng kuwento na pinili ng guro na may temang pagsisikap at gantimpala
  • Papel na pangguhit at mga lapis o krayola
  • Maganda kung meron: mga naka-print na larawan ng mga tauhan sa kuwento, sticky notes para markahan ang mga punto ng paghinto sa kuwento
Kagamitan
  • Komportableng lugar para magbasa (banig, upuan, bilog na upuan)
  • Maganda kung meron: Visual timer para sa pacing ng mga paghinto sa talakayan

PROSESO

PAGBUBUKAS 
  1. Pumili ng kuwento na malinaw na may mga tauhang masipag, mga tauhang hindi, at mga gantimpalang maaaring kuwestyunin (Tingnan ang Appendix A & B).
  2. Basahin muna ang kuwento at markahan ang 3–5 malinaw na punto ng paghinto kung saan maaaring talakayin ang katarungan.
  3. Ayusin ang mga upuan upang lahat ng mag-aaral ay makakita at makarinig nang maayos.
  4. Ihanda ang mga gamit sa pagguhit para sa gawaing pagmumuni-muni.
BAGO ANG GAWAIN

2 minuto

  1. Sabihin sa mga mag-aaral: “Ngayon, babasahan ko kayo ng kuwento, pero titigil tayo paminsan-minsan para mag-isip habang nagbabasa.”
  2. Itanong: “Ano ang ibig sabihin ng makatarungan?”
  3. Itanong: “Maaaring bang hindi makatarungan ang pakiramdam ng isang bagay kahit sinusunod nito ang mga patakaran?”
  4. Ipaliwanag ang pangunahing tanong para sa aralin: “Habang nagbabasa tayo, patuloy nating itatanong ang isang tanong:Makatarungan ba iyon?” 

Layunin sa Salita ng Mag-aaral

  •  “Makinig sa kuwento at magpasya kung nakuha ng mga tauhan ang nararapat sa kanila.”
GAWAIN

20-25 minuto

Pagsasaayos

  1. Ipakita ang pabalat ng aklat at ipakilala nang maikli ang mga tauhan.
  2. Sabihin sa mga mag-aaral na titigil ka paminsan-minsan sa kuwento para mag-isip nang sama-sama.

Pagmomodelo

  1. Bago magbasa, magmodelo ng paghatol sa katarungan gamit ang simpleng halimbawa: “Kung may isang tao na nagsikap pero walang nakuha, maaaring hindi iyon makatarungan.”
  2. Ipaaalala sa mga mag-aaral na walang tama o maling sagot, kundi mga dahilan lamang.

Isagawa

  1. Simulan ang pagbabasa ng kuwento nang malakas.
  2. Sa unang punto ng paghinto, huminto at itanong: “Ano ang nangyari?”
  3. Itanong: “Pinaghirapan ba ng karakter na ito ang gantimpala?”
  4. Itanong: “Pakiramdam mo ba ay patas ito? Bakit oo o bakit hindi?”
  5. Ipagpatuloy ang pagbabasa at ulitin ang prosesong ito sa bawat nakatakdang punto ng paghinto.
  6. Hikayatin ang mga estudyante na suportahan ang kanilang mga sagot ng mga dahilan, hindi lang opinyon.

Checkpoint

  1. Sa kalagitnaan ng kuwento, huminto at itanong: “Sa ngayon, sino sa tingin mo ang tinatrato nang patas?”
  2. Itanong: “Sino ang hindi?”
  3. Itanong: “Sa tingin mo ba ay magbabago ito sa huli?”

Pagmumuni-muni

  • Pagkatapos tapusin ang kuwento, itanong: “Aling bahagi ang pinakanaramdaman mong hindi patas?”
  • Itanong: “Aling karakter ang pinaka-nagsikap?”
  • Itanong: “Laging nauuwi ba sa gantimpala ang pagsisikap?”
PAGSUNOD

10 minuto

  1. Balikan ang mga pangunahing ideya: pagsisikap, gantimpala, katarungan.
  2. Itanong: “Ano ang nagpapatarong sa isang gantimpala?”
  3. Itanong: “Dapat ba pareho ang gantimpala ng lahat, o dapat bang may halaga ang pagsisikap?”
  4. Iugnay sa susunod: “Sa mga susunod na aralin, susuriin natin ang mga sistema kung saan ang pagsisikap ang nagtatakda ng gantimpala.”
PAGTATAPOS
  1. Ipunin ang mga gamit sa pagguhit at ayusin ang lugar ng pagbabasa.
  2. Pasalamatan ang mga estudyante sa pakikinig at pagbabahagi ng kanilang mga ideya.
  3. Huling mensahe para sa mga estudyante: “Ang katarungan ay hindi lang tungkol sa resulta, kundi pati sa pagsisikap at oportunidad.”

TALA

Pamamahala ng klase
  • Gawing normal ang emosyonal na reaksyon at hindi pagkakasundo
  • Siguraduhing naririnig ang lahat ng boses
  • Panatilihing maikli at nakatuon ang mga paghinto
Mga Extension at Gawain Habang Naghihintay
  • Guguhit ang mga estudyante ng isang eksena at ipapakita kung ito ay patas o hindi patas.
  • Isulat muli ang wakas upang maging mas patas
  • Gumanap ng isang eksena at bumoto kung patas o hindi
Pagkakaiba-iba ng Pagtuturo
  • Mas batang estudyante: oo/hindi na pagboto sa katarungan gamit ang hinlalaki
  • ELL/Accessibility: visual na suporta at pinasimpleng mga tanong
  • Kaligtasan: nakaupo ang aktibidad, minimal ang galaw

Appendices

2.5 Prayoridad sa Panahon

Uri ng GawainPagkukuwento - Pinangungunang talakayan - Paghahambing na gawain

Tagal20 minuto

Pagbubuo ng GrupoPinangungunahan ng guro, buong klase

Paglalarawan

Tinutuklas ng mga mag-aaral ang konsepto ng time preference sa pamamagitan ng isang pamilyar na kuwento,The Three Little Pigs. Sa pamamagitan ng pakikinig sa kuwento, pagtalakay sa mga desisyon ng mga tauhan, at paghahambing ng mga materyales sa paggawa ng bahay, napagninilayan ng mga mag-aaral ang kaginhawaan sa maikling panahon kumpara sa tibay sa mahabang panahon. Tinutulungan ng gawain ang mga bata na maunawaan na ang pagsisikap at pagtitiyaga ay maaaring magdulot ng mas magagandang resulta sa hinaharap.

Mga Kinalabasan sa Pagkatuto

Sa pagtatapos ng gawaing ito, ang mga mag-aaral ay:

  • Makikilala na ang mga desisyong minadali ay maaaring magdulot ng epekto sa hinaharap
  • Maiintindihan na ang pagsisikap at pagtitiyaga ay maaaring magdulot ng mas matibay na resulta
  • Magsisimulang maunawaan ang ideya ng time preference sa simpleng paraan
  • Magsanay sa paghahambing ng mga pagpipilian at pagpapaliwanag ng kanilang dahilan
Mga Kagamitan
  • Kuwento o naka-print na visual na bersyon ngThe Three Little Pigs
  • Mga visual aid na nagpapakita ng mga bahay na gawa sa dayami, kahoy, at ladrilyo (Tingnan ang Appendix A)
  • Krayola o pangkulay
  • Magandang mayroon:Mga puppet o cut-out ng mga tauhan
Kagamitan
  • Whiteboard o poster board para sa tala ng talakayan ng grupo
  • Mga marker
  • Magandang mayroon: Projector o screen para sa pagpapakita ng mga larawan

PROSESO

PAGBUBUKAS 
  1. Ihanda ang kuwento at mga visual aid upang madaling maipakita habang nagbabasa.
  2. Ihanda ang board o poster para sa pagsusulat ng mga ideya ng mag-aaral.
  3. Ilagay ang mga handout at krayola sa lugar na madaling ipamahagi.
BAGO ANG GAWAIN

3 minuto

  1. Magtanong: “Sino ang nakakaalam ng kuwento ngThe Three Little Pigs?”
  2. Magtanong: “Ano ang naaalala ninyo tungkol sa mga bahay na ginawa nila?”
  3. Ipaliwanag na makikinig ang klase sa isang kuwento at mag-iisip tungkol sa mga desisyon ng bawat baboy.

Layunin sa Salita ng Mag-aaral

  • “Makinig sa kuwento at alamin kung alin sa mga desisyon ang matalino at bakit.”
GAWAIN

15 minuto

Paghahanda

  1. Ipaliwanag na makikinig ang mga mag-aaral sa isang kuwento, titingin sa mga larawan, at mag-uusap tungkol sa kung alin ang matalino o hindi gaanong matalino.
  2. Paalalahanan ang mga mag-aaral na makinig nang magalang at magbigay-daan sa bawat isa sa pagsasalita.

Modelo

  1. Bago magbasa, magbigay ng simpleng halimbawa: “Minsan, masarap ang madali ngayon, pero ang matibay na paraan ay nakakatulong sa hinaharap.”
  2. Ipaliwanag na ang kwento ay tutulong sa kanila na makita ang pagkakaiba.

Isagawa

  1. Basahin ang Kwento
    1. Basahin ang Ang Tatlong Maliliit na Baboy nang malakas gamit ang makulay na boses.
    2. Ipakita ang mga larawan ng bawat bahay habang lumalabas ito sa kwento.
    3. Huminto paminsan-minsan at magtanong: “Ano sa tingin mo ang mangyayari sunod?”
    4. Bigyang-diin kung gaano kabilis itinayo ang bawat bahay at kung paano ito tumagal laban sa lobo.
  2. Talakayan ng Grupo
    1. Magtanong: “Aling bahay ang pinakamalakas?”
    2. Magtanong: “Aling bahay ang pinakamabilis na itinayo?”
    3. Magtanong: “Aling baboy ang gumugol ng pinakamaraming oras sa paggawa?”
    4. Magtanong: “Ano ang nangyari nang dumating ang lobo?”
    5. Ipakilala ang mga pagpipilian at mga bunga sa pamamagitan ng pagtatanong: “Magandang ideya ba ang piliin ang madali?” at “Bakit tumagal ang bahay na gawa sa ladrilyo?”
    6. Ipakilala ang terminong time preference sa simpleng wika: “Ang time preference ay nangangahulugang pagpili ng madali ngayon o mas maganda sa hinaharap.”
  3. Gawain ng Paghahambing
    1. Bigyan ang bawat estudyante ng handout ng paghahambing o ipakita ang tsart sa pisara (Tingnan ang Appendix A).
    2. Suriin ang bawat materyal nang magkakasama: dayami, kahoy, ladrilyo.
    3. Hilingin sa mga estudyante na lagyan ng tsek ang mga kahon na sa tingin nila ay akma sa bawat materyal.
    4. Magtanong: “Aling bahay ang gusto mong itayo?” at “Bakit?”

Pagmumuni-muni

  • Hilingin sa mga estudyante na ipaliwanag kung aling materyal ang pinakamatagal bago masira.
  • Hilingin sa mga estudyante na ipaliwanag kung aling materyal ang pinakamabilis gawin.
  • Makinig sa mga paliwanag na nag-uugnay ng pagsisikap sa resulta.
  • Magtanong: “May naaalala ka bang pagkakataon na nakatulong ang paghihintay sa iyo?”
PAGSUNOD

3-5 minuto

  • Balikan ang pangunahing ideya: ang mga panandaliang desisyon ay maaaring magdulot ng pangmatagalang problema.
  • Iugnay ang time preference sa mga pang-araw-araw na desisyon tulad ng pagtitipid ng kendi o pagtatapos ng gawain bago maglaro.
  • Palakasin na ang tiyaga at pagsisikap ay maaaring magdulot ng mas magagandang resulta.
PAGTATAPOS

2 minuto

  1. Kolektahin ang mga handout at marker.
  2. Linisin ang lugar ng talakayan.
  3. Pasalamatan ang mga estudyante sa kanilang paglahok.
  4. Huling mensahe: “Ang pagsusumikap ngayon ay maaaring gawing mas ligtas at mas madali ang buhay sa hinaharap.”

TALA

Kung nais ng mga guro, maaaring pumili ng ibang kwento para basahin. Ang pokus ng aktibidad na ito ay talakayin ang kahalagahan ng kung paano nakakaapekto ang time preference sa mga resulta.

Pamamahala ng Klase
  • Panatilihing interaktibo ang pagkukwento gamit ang mga hula at kilos
  • Gamitin ang mga paghinto upang pamahalaan ang atensyon at pakikilahok
Mga Karagdagan at Gawaing Pampuno
  • Gamitin ang mga paghinto upang pamahalaan ang atensyon at pakikilahok
  • Talakayin ang mga materyales na ginagamit ngayon tulad ng plastik, kahoy, balat, o bato
Pagkakaiba-iba
  • Mas batang mag-aaral: pagtuturo gamit ang daliri, mga larawan, oo/hindi na mga tanong
  • ELL/Accessibility: pag-uulit, mga larawan, pinasimpleng wika
  • Kaligtasan: aktibidad na nakaupo, minimal na paggalaw

MGA SANGGUNIAN

Appendices

2.6 Matalinong Pagpili

Uri ng Gawain Talakayan - Visual na demonstrasyon - Malikhaing sining - Simpleng laro

Tagal 60 minuto

Pagbubuo ng Grupo Buong klase para sa talakayan, indibidwal para sa sining, pares o maliliit na grupo para sa laro at pagninilay

Paglalarawan

Sinusuri ng mga mag-aaral kung paano naaapektuhan ng araw-araw na mga pagpili ang pangmatagalang resulta sa pamamagitan ng pag-uugnay ng time preference sa pagkain, kalusugan, trabaho, paglalaro, at edukasyon. Sa pamamagitan ng talakayan, visual na time-preference axis, malikhaing disenyo ng superhero, at magaan na laro ng paghahambing, pinagninilayan ng mga mag-aaral kung paano ang maliliit na desisyon araw-araw ay bumubuo ng lakas, pokus, at tagumpay sa hinaharap.

Mga Kinalabasan ng Pagkatuto

Sa pagtatapos ng gawaing ito, ang mga mag-aaral ay:

  • Nauunawaan na ang pangmatagalang pag-iisip ay nagdudulot ng mas matibay na resulta
  • Naiaangkop ang time preference sa araw-araw na mga desisyon
  • Nagninilay sa mga gawi kaugnay ng kalusugan, pagkain, pagkatuto, at trabaho
  • Nakikilala na ang maliliit na pagpili ay naiipon sa paglipas ng panahon
Mga Kagamitan
  • Mga template ng superhero (Tingnan ang Appendix A)
  • Time Preference (Tingnan ang Appendix B)
  • Mga lapis na pangkulay, krayola, o marker
  • Mga kuwintas o token para sa gantimpala
  • Kendi o maliliit na meryenda (opsyonal)
  • Gabay sa pagmamarka ng Hero Stat (Tingnan ang Appendix C)
Kagamitan
  • Whiteboard o malaking espasyo para sa poster
  • Mga marker
  • Pandikit at gunting (opsyonal)
  • Magandang Idagdag: Timer o visual na countdown clock

PROSESO

PAGBUBUKAS 
  1. Ihanda ang whiteboard na may espasyo para sa time preference axis (Tingnan ang Appendix B).
  2. Ihanda ang mga template ng superhero, mga gamit pangkulay, at mga materyales para sa laro.
  3. Ihanda ang mga kuwintas at opsyonal na meryenda.
  4. Siguraduhing may maluwag na espasyo para sa talakayan ng grupo at paglalaro mamaya.
BAGO ANG GAWAIN

10 minuto

  1. Balikan ang nakaraang aralin gamit ang Ang Tatlong Maliliit na Baboy.
  2. Itanong: “Aling bahay ang tumagal nang pinakamatagal?” at “Bakit ito ang pinakamatibay?”
  3. Gumuhit ng pahalang na linya sa pisara upang kumatawan sa time preference.
  4. Lagyan ng label ang kaliwang bahagi: Mataas ang Time Preference - gusto ng resulta agad.
  5. Lagyan ng label ang kanang bahagi: Mababa ang Pagpapahalaga sa Oras - handang maghintay para sa mas magagandang resulta. Ilagay ang dayami, kahoy, at ladrilyo sa kahabaan ng axis.

Layunin sa Sariling Salita ng Mag-aaral

  • “Matutunan kung paano ang mga desisyon ko ngayon ay makakapagpalakas sa akin sa hinaharap.”
Gawain

45 minuto

Paghahanda

  1. Ipaliwanag na ang araw-araw na mga desisyon ay parang mga materyales sa pagtatayo.
  2. Ipaliwanag na ang ilang desisyon ay mabilis at masaya pero mahina, habang ang iba ay nangangailangan ng pagsisikap ngunit tumatagal.

Pagmomodelo

  1. Magbigay ng halimbawa tulad ng kendi kumpara sa masustansyang pagkain.
  2. Ilagay ang bawat halimbawa sa axis ng pagpapahalaga sa oras at ipaliwanag kung bakit.

Isagawa

1. Talakayan: Araw-araw na mga Desisyon

20 minuto

  1. Ipakilala ang mga kategorya: pagkain, kalusugan, trabaho, paglalaro, edukasyon.
  2. Magbigay ng mga halimbawa para sa bawat kategorya tulad ng kendi kumpara sa gulay o pagmamadali sa takdang-aralin kumpara sa paggawa nito nang maayos.
  3. Tanungin ang mga mag-aaral kung saan nababagay ang bawat desisyon sa axis.
  4. Anyayahan ang mga mag-aaral na ipaliwanag ang kanilang mga sagot.
2. Disenyo ng Iyong Superhero

25 minuto

  1. Ipamahagi ang mga template ng superhero.
  2. I-instruct ang mga mag-aaral na pangalanan ang kanilang bayani, kulayan ang kasuotan, at pumili ng paborito sa bawat kategorya. Hikayatin ang pagkamalikhain at imahinasyon.
  3. Suriin ang mga desisyon ng mag-aaral at magbigay ng puntos ng lakas sa bawat bayani batay sa pagpapahalaga sa oras.
3. Labanan ng Superhero at Pagninilay

15 minuto

  1. Ipares ang mga mag-aaral o bumuo ng maliliit na grupo.
  2. Ihambing ng mga mag-aaral ang stats ng kanilang bayani sa istilong Top-Trumps na rounds.
  3. Bigyang-diin na ang layunin ay matuto, hindi manalo.

Checkpoint

  1. Obserbahan kung kaya ng mga mag-aaral na ipaliwanag kung bakit ang ilang desisyon ay lumilikha ng mas malalakas na bayani.
  2. Makinig para sa koneksyon sa pagitan ng pagsisikap at pangmatagalang resulta.

Pagninilay

  • Tanungin: “Aling mga desisyon ang nagpalakas sa iyong bayani?”
  • Tanungin: “Mayroon bang isang desisyon na gusto mong pagbutihin?”
  • Anyayahan ang mga mag-aaral na pangalanan ang isang mababang pagpapahalaga sa oras na aksyon na maaari nilang subukan ngayong linggo.
PAGPAPATULOY

10 minuto

  1. Balikan ang ideya na ang maliliit na araw-araw na desisyon ay naiipon sa paglipas ng panahon.
  2. Palakasin na ang pagsisikap ngayon ay kadalasang nagdudulot ng mas magagandang resulta sa hinaharap.
  3. Iugnay sa totoong buhay sa pamamagitan ng pagtatanong sa mga mag-aaral ng isang gawi na maaari nilang simulan ngayon.
PAGTATAPOS

5 minuto

  1. Kolektahin ang mga materyales at linisin ang mga lugar ng paggawa.
  2. Pasalamatan ang mga mag-aaral sa kanilang pagkamalikhain at katapatan.
  3. Huling mensahe: “Ang matatag na kinabukasan ay binubuo ng maliliit na desisyon bawat araw.”

TALA

Pamamahala ng Klase
  • Panatilihing nakakaengganyo at hindi mapanghusga ang tono
  • Bigyang-diin na ang mga gawi ay pinag-aaralan, hindi binibigyan ng grado
Mga Karagdagan at Gawain Habang Naghihintay
  • I-redesign ang bida pagkatapos ng isang linggo ng mas magagandang pagpili
  • Hamong pagpapaliban ng gantimpala gamit ang maliit na meryenda at dagdag na premyo para sa mga maghihintay
Pagkakaiba-iba
  • Mas batang mag-aaral: mas kaunting pagpipilian at may gabay na pagpili
  • ELL/Accessibility: mga biswal, pagmomodelo, suporta ng ka-buddy
  • Kaligtasan: bantayan ang paggamit ng gunting at paggalaw

MGA SANGGUNIAN

Appendices

↑ Back to table of contents