મૉડ્યૂલ 1 / 6

એક્સચેન્જ, મૂલ્ય અને કિંમત

1.1 શિપ રેક્ટ

પ્રવૃત્તિ પ્રકાર

  • અનુકરણ - ભૂમિકા ભજવવી - રમત

સમયગાળો

  • ૬૦ મિનિટ

જૂથબદ્ધતા

  • સંપૂર્ણ વર્ગ

વર્ણન

આ ૬૦ મિનિટની સંપૂર્ણ વર્ગની અનુકરણ પ્રવૃત્તિમાં, વિદ્યાર્થીઓ પોતાને જહાજ ડૂબી ગયેલા બચેલા તરીકે ભૂમિકા ભજવે છે, જેમણે એક રણપ્રદેશ ટાપુ પર એક અઠવાડિયું 'જીવતા' રહેવા માટે જરૂરી સાધનો મેળવવા પડે છે. સાધનો અને પુરવઠાને દર્શાવવા માટે પત્તા કાર્ડ્સનો ઉપયોગ કરીને, શીખનારોએ શુદ્ધ વિનિમયથી શરૂઆત કરે છે, જ્યાં તેઓ વાટાઘાટનો અભ્યાસ કરે છે અને વધારાની વસ્તુઓ, અછત અને ઇચ્છાઓનું સંયોગ જેવા સામાન્ય વેપાર અવરોધોનો સામનો કરે છે. સમયબદ્ધ 'શંખ શોધ' પછી, કોમોડિટી મની તરીકે શંખો રજૂ થાય છે, જેમાં વિદ્યાર્થીઓ ટોકન એકત્ર કરે છે જે વિનિમયને સરળ બનાવે છે. શંખો ચલણમાં આવ્યા પછી, વર્ગ માર્ગદર્શિત બજારમાં પ્રવેશે છે જ્યાં વિદ્યાર્થીઓ ભાવ નક્કી કરે છે, પુરવઠા અને માંગનો પ્રતિસાદ આપે છે અને ભાવ શોધનો અનુભવ કરે છે. પ્રવૃત્તિ અંતે બજેટ બનાવવું અને 'ખજાનાં' ઈચ્છિત વસ્તુઓ માટે રચનાત્મક હરાજી અથવા વેપાર રાઉન્ડ થાય છે, જે પૈસા કેમ છે તેની સમજણ તરફ પુલ બનાવે છે.

અભ્યાસના પરિણામો

  • વિદ્યાર્થીઓ વિનિમય, 'ઇચ્છાઓનું સંયોગ', અછત, પુરવઠા/માગ, ભાવ શોધ, બજેટ બનાવવું અને હરાજીનો અનુભવ કરે છે.
  • પૈસાની સમજણ તરફ પુલ: કોમોડિટી મની (શંખો) અને પૈસા વેપારમાં કેમ મદદ કરે છે.

સામગ્રી

  • પત્તા કાર્ડ્સ
  • 'શંખો' (ભૌતિક ટોકન: કાગળના ગોળા, બટન, હસ્તકલા શંખો)
  • ખજાનાની પેટી (નાની બોક્સ/લિફાફો)
  • ગિફ્ટ કાર્ડ (સમાપ્ત અથવા નકલી ₹૧૦૦ ગિફ્ટ કાર્ડ)
  • ખાલી ફ્લેશ કાર્ડ્સ (અથવા કાગળના ટુકડા)
  • વધુ સારું હોય તો: દૃશ્ય સહાય (પરિશિષ્ટ A & B જુઓ), ખજાનાની નકશા, ઇનામ સ્ટિકર્સ

ઉપકરણ

  • ટાઈમર/ફોન સ્ટોપવોચ
  • વ્હાઇટબોર્ડ અથવા સ્ક્રીન
  • માર્કર પેન
  • વધુ સારું હોય તો: વ્હાઇટબોર્ડ/માર્કર્સ, પ્રોજેક્ટર, સમય માટે ઘંટડી/સંકેત, સંગીત (ખજાનાની શોધ માટે વૈકલ્પિક)

પ્રક્રિયા

પ્રારંભ

૩ મિનિટ

  • છુપાવો વિદ્યાર્થીઓ રૂમમાં પ્રવેશે તે પહેલાં કોમોડિટી મની (શંખો) વર્ગખંડમાં છુપાવો
  • પુનરાવર્તન કરો શબ્દભંડોળ તરીકે વોર્મ-અપ: વેપાર, પૈસા, ભાવ... વગેરે
  • પુનરાવર્તન કરો સંકેતો અને સમયના નિયમો.

વિદ્યાર્થીના શબ્દોમાં હેતુ

  • રણપ્રદેશ ટાપુ પર એક અઠવાડિયું જીવવા માટે વસ્તુઓનું વિનિમય કરો.
પ્રવૃત્તિ પહેલાં

૫ મિનિટ

  1. વાર્તા કહો એક પૃષ્ઠભૂમિ કહાની સમજાવો કે કેવી રીતે વિદ્યાર્થીઓ જહાજ ડૂબી ગયા છે. જરૂર હોય તો દૃશ્ય સહાયનો ઉપયોગ કરો. (પરિશિષ્ટ A જુઓ)

ઉદાહરણ તરીકે…

“તમે એક નાનાં દરિયાકાંઠાના ગામમાં રહે છો અને માછીમાર તરીકે કામ કરો છો. એક દિવસ, તમે તમારા સાથીઓ સાથે દરિયામાં માછલીઓ પકડવા જાઓ છો. બધું શાંત છે અને બોટ ધીમે ધીમે ચમકતા દરિયામાં આગળ વધે છે, ઉપર ગલ્સ ઉડી રહી છે. જેમ જેમ તમે કિનારે નજર ગુમાવો છો અને બોટ ઊંડા પાણીમાં જાય છે, ત્યાં આકાશની લાઈનમાં વાદળો ભેગા થવા લાગે છે. તમે જુઓ છો કે કાળા વાદળો બોટ તરફ આવી રહ્યા છે. કેપ્ટન કિનારે પાછા ફરવાનો નિર્ણય કરે છે અને બોટને વળાવી લે છે, પણ મોડું થઈ જાય છે. વાદળો ઝડપથી નજીક આવી રહ્યા છે અને બોટ કરતાં ઝડપથી ક્રૂનો પીછો કરે છે - હવે બચવાનો રસ્તો નથી.

થોડી જ મિનિટોમાં દરિયાની લહેરો બોટના આગળના ભાગે તૂટી રહી છે. પવન ગર્જી રહ્યો છે, પાણીના છાંટા હવામાં ઉડી રહ્યા છે અને બોટ જોરથી એક બાજુથી બીજી બાજુ હલવા લાગે છે. તમે પાછળ જુઓ છો તો દરિયાથી આકાશ સુધી કાળા વાદળોની દિવાલ આવી રહી છે - વાદળો તમારી અને ક્રૂની તરફ આવી રહ્યા છે…”

  1. વિદ્યાર્થીઓને પૂછો રણપ્રદેશ ટાપુ પર જીવવા માટે કઈ વસ્તુઓ જોઈએ તે જણાવવા કહો.ઉત્તર મેળવવું પ્રવૃત્તિ માટે પસંદ કરેલા ચાર વસ્તુઓ (અર્થાત્ એક કટારી, માછલી પકડવાની કાંડી, એક ટેન્ટ અને મૅચબૉક્સ) અને તેને વર્ગને બતાવો દૃશ્ય સહાય.
  2. સમજાવો કે પત્તા તે વસ્તુનું પ્રતિનિધિત્વ કરશે જે તેમને જીવવા માટે જરૂરી છે.
  3. ફરીથી સમજાવો હેતુ અને ઉદ્દેશ વિદ્યાર્થીની ભાષામાં.

દિવસ ૧ - વિનિમય

૧૦ મિનિટ

સેટઅપ

  1. દરેક વિદ્યાર્થીને એક જ પ્રકારના ઘણા પત્તા આપો.
  • વિદ્યાર્થી A = હીરા, વિદ્યાર્થી B = હૃદય વગેરે.
  1. સમજાવો કે પત્તાનો પ્રકાર તે વસ્તુ દર્શાવે છે જે તેમને મળી છે
  • હીરા = કટારી, હૃદય = માછલી પકડવાની કાંડી, ઇટાલ = ટેન્ટ, પાન = મૅચબૉક્સ
  1. પૂછો દરેક વિદ્યાર્થીને કે તેઓ એ વસ્તુનો શું ઉપયોગ કરશે. જ્યારે તેઓ સમજાવે કે તેઓ પોતાની વસ્તુ કેવી રીતે ઉપયોગ કરશે, ત્યારે એક પત્તો લો વિદ્યાર્થી પાસેથી અને તેને જૂથના મધ્યમાં 'વપરાયેલ' ઢગલામાં મૂકો.
  2. જ્યારે દરેક વિદ્યાર્થીએ પોતાની એક વસ્તુ વાપરી લીધી હોય,પૂછો કે વધારાની વસ્તુઓનું શું કરશે - ઉત્તર મેળવવાનો પ્રયાસ કરો કે તેમને જે છે તે માટે જે જોઈએ તે બદલવું પડશે (જુઓ એપેન્ડિક્સ B)

મોડલ

  • શિક્ષક વિદ્યાર્થી સાથે સરળ વિનિમયનું ડેમો આપે છે (ઓફર ↔ પ્રતિઓફર ↔ સોદો). જરૂર હોય તો બોર્ડ પર વાક્ય ફ્રેમ લખો: “મારી પાસે ____ છે. મને ____ જોઈએ છે.” / “હું ____ માટે ____ આપું છું.”

વિનિમય

  • વિનિમય ગ્રિડ સમજાવો (જુઓ એપેન્ડિક્સ B)
  • વિદ્યાર્થીઓ પાસે છે ૫ મિનિટ જે لديهم છે તે માટે જે જોઈએ તે બદલવા માટે.
  • સમય પૂરો થાય ત્યારે, કોલ-બેકથી અંત કરો.

ચેકપોઈન્ટ અને ચર્ચા

  • અંગૂઠો ઉપર : બધી જરૂરિયાતો પૂરી / લગભગ / હજી નહીં
  • ચર્ચા કરો: શું સરળ હતું/કઠિન હતું? કોને વધારે મળ્યું? ઓછું મળ્યું? પરિચય આપો અપુરતા અને પુરવઠો અને માંગ.

વિચારવિમર્શ

  • વિદ્યાર્થીઓને પ્રેરણા આપો: “મને વિનિમય કરવામાં મદદરૂપ થયેલું એક કામ હતું ______.”

દિવસ ૨ - ફરીથી વિનિમય

૧૦ મિનિટ

સેટઅપ

  1. સમીક્ષા કાર્ડના ચિહ્નો અને તેઓ જે વસ્તુઓનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે
  • ડાયમંડ = કટારી, હાર્ટ = માછલી પકડવાની કાંટીઓ, ક્લબ્સ = ટેન્ટ, સ્પેડ્સ = મૅચબોક્સ
  1. ફરી એકવાર, પૂછો દરેક વિદ્યાર્થીને કે તેઓ તેમની નવી મેળવેલી વસ્તુ સાથે શું કરશે. જ્યારે તેઓ સમજાવે કે તેઓ પોતાની વસ્તુ કેવી રીતે ઉપયોગ કરશે, ત્યારે વિદ્યાર્થી પાસેથી એક કાર્ડ લો અને તેને જૂથના મધ્યમાં 'વપરાયેલ' ઢગલા પર મૂકો.
  2. જ્યારે દરેક વિદ્યાર્થીએ પોતાની વસ્તુમાંથી એક વાપરી લીધી હોય, પૂછો તેઓ વધારાની વસ્તુઓ સાથે શું કરશે - ઉત્તર મેળવવાનો પ્રયાસ કરો કે તેમને ફરીથી એ જ વસ્તુઓનું વેપાર કરવું પડશે જે તેમની પાસે છે તે માટે જેની તેમને જરૂર છે.

મોડલ

  • શિક્ષક વિદ્યાર્થી સાથે સરળ વેપારનું ડેમો કરે છે (ઓફર ↔ કાઉન્ટરઓફર ↔ સોદો). જરૂર હોય તો બોર્ડ પર વાક્યના ફ્રેમ લખો: “મારી પાસે ____. મને ____ જોઈએ.” / “હું ____ માટે ____નું વેપાર કરી શકું છું.”

વેપાર

  • વેપાર ગ્રિડ સમજાવો (એપેન્ડિક્સ B)
  • વિદ્યાર્થીઓ પાસે ૫ મિનિટ છે જેથી તેઓ પાસે જે છે તેનું વેપાર કરી શકે અને જે જોઈએ તે મેળવી શકે.
  • સમય પૂરો થાય ત્યારે, કોલ-બેકથી અંત કરો.

ચેકપોઈન્ટ અને ડીબ્રીફ

  • અંગૂઠો ઉપર : બધી જરૂરિયાતો પૂરી થઈ / લગભગ / હજી નહીં
  • ચર્ચા કરો: શું સરળ હતું/કઠિન હતું? કોને વધારે મળ્યું? કોને ઓછું?

મિની-પાઠ

  • દિવસ ૨નો વેપાર, દિવસ ૧ કરતા વધુ મુશ્કેલ હોવો જોઈએ.
  • વિદ્યાર્થીઓ ઝડપથી શોધી કાઢે છે કે મુશ્કેલ છે જો બે વ્યક્તિઓને એકબીજાની વસ્તુ જોઈએ તો જ (ઇચ્છાની સંયોગિતા)
  • સમસ્યાનું નામ આપો: “મને A જોઈએ છે, તારી પાસે B છે... વેપાર અટકી ગયો છે.”
  • પુલ: “લોકોએ આ સમસ્યા માટે money શોધી કાઢ્યું.”

દિવસ ૩ - અભાવ અને મહેનત: “શંખ શોધ”

૧૦ મિનિટ

સેટઅપ

  • જો ટોકન (શંખ) હજી સુધી વર્ગખંડમાં છુપાવ્યા ન હોય, તો હવે થોડો સમય કાઢીને આ પૂર્ણ કરો.
  • સમજાવો: “આ ટાપુ પર શંખ ખાસ છે. તેનો ઉપયોગ પૈસા તરીકે થઈ શકે છે. જેટલા વધુ શંખ મળી શકે તેટલા ભેગા કરો.”
  • નિયમો સ્થાપિત કરો - આદર અને સલામતીના નિયમો - ચોરી નહીં, ધક્કા નહીં વગેરે.

ખજાનાની શોધ

  • ૫ મિનિટની શંખ શોધ (વર્ગ/હોલમાં વર્ગના કદ કરતાં ૨-૩ ગણાં છુપાવો; મુશ્કેલીમાં ફેરફાર કરો).
  • યાદ રાખો કે તમે કેટલા શંખ રૂમમાં છુપાવ્યા છે તેની ગણતરી કરો.

ગણો અને નોંધો

  • ટીમો/જોડીઓ શંખો ગણે છે. બોર્ડ પર ઝડપી બાર ગ્રાફ (કોણે વધુ/ઓછા છે).
  • ચર્ચા કરો અપૂરતા અને પ્રયાસ.

મિની-પાઠ

  • વ્યાખ્યા આપો વસ્તુ આધારિત નાણાં (એવું કંઈક જે લોકો નાણાં તરીકે વાપરે છે).
  • વાપરો દૃશ્ય સહાયક માટે ઉદાહરણ આપો ભૂતકાળમાં નાણાંના ઉદાહરણો બતાવવા.
  • પૂછો: “શું અહીં શંખો નાણાં બની શકે?”

વિચારવિમર્શ

  • “જો શંખો નાણાં બની જાય, તો વસ્તુઓની કિંમત કેટલી હોઈ શકે? કેમ?”

દિવસ ૪ - વસ્તુ આધારિત નાણાં અને કિંમતો: “શંખ બજાર”

૧૦ મિનિટ

સેટઅપ

  1. પુનઃવિચાર કરો પત્તાની ચિહ્નો અને તે જે વસ્તુઓ દર્શાવે છે
  • ડાયમંડ = કટારીઓ, હાર્ટ = માછલી પકડવાના કાંડા, ક્લબ = તંબુ, સ્પેડ = મેચબોક્સ
  1. પૂછો દરેક વિદ્યાર્થીને કે તેઓ તેમના નવા મળેલા વસ્તુ સાથે શું કરશે.સાંભળો તેમના ઉપયોગ વિશે અને કાર્ડ કાઢી નાખો 'વપરાયેલ' ઢગલામાં મૂકો.
  2. ઉત્તેજિત કરો કે હવે તેમને ફરીથી જે છે તે માટે જે જોઈએ તે બદલવું પડશે, પણ આ વખતે તેઓ વસ્તુ આધારિત નાણાં - શંખો પણ વાપરી શકે છે.

મોડલ

  • શિક્ષક વિદ્યાર્થી સાથે સરળ લેવડદેવડનું પ્રદર્શન કરે છે (ઓફર ↔ પ્રતિઓફર ↔ સોદો). જરૂર હોય તો બોર્ડ પર વાક્યના ફ્રેમ લખો:
    “મારી પાસે ____. મને ____ જોઈએ.” / “હું ____ માટે ____ આપું છું.”
  • વિદ્યાર્થીઓને વસ્તુઓની કિંમત નક્કી કરવાનો અધિકાર છે એ પર ભાર આપો

લેવડદેવડ

  • લેવડદેવડ ગ્રિડ સમજાવો (એપેન્ડિક્સ B)
  • વિદ્યાર્થીઓ પાસે ૫ મિનિટ છે જે لديهم છે તે માટે જે જોઈએ તે બદલવા માટે.
  • સમય પૂરો થાય ત્યારે, કોલ-બેકથી અંત કરો.

ચેકપોઈન્ટ અને ચર્ચા

  • અંગૂઠો ઉપર : બધી જરૂરિયાતો પૂરી થઈ / લગભગ / હજી નહીં
  • ચર્ચા કરો: પૈસાથી શું સરળ/કઠિન હતું? તમે કયા ભાવ ચૂકવ્યા? તમારા પાસે વધુ કે ઓછા શંખો રહ્યા? શું આ ન્યાયસંગત હતું?

દિવસ ૫ - બજેટ અને હરાજી: ખજાનાનો બોક્સ

૧૫ મિનિટ

તૈયારી

  • છુપાવો જ્યારે વિદ્યાર્થીઓ દિવસ ૪નું વેપાર પૂર્ણ કરે છે ત્યારે વર્ગખંડમાં ક્યાંક ખજાનાનો બોક્સ છુપાવો.

વાર્તા આરંભ

  • ફસાયેલા ક્રૂ આસપાસ જુએ છે અને તેમને ખજાનો મળે છે
  • $100 એમેઝોન/વોલમાર્ટ વગેરેનું ગિફ્ટ કાર્ડ (નકલી) ઉમેરો

ખજાનાની શોધ

  • વિદ્યાર્થીઓ રણપ્રદેશ ટાપુ (વર્ગખંડ)માં ખજાનાનો બોક્સ શોધે છે
  • તે મળી ગયા પછી, બાઉન્ટી શું છે અને તેનો ઉપયોગ કેવી રીતે થશે તે સમજાવો.

ઇચ્છાસૂચિ

  • વિદ્યાર્થીઓ ગિફ્ટકાર્ડનો ઉપયોગ કરીને દરેકે એક લક્ઝરી વસ્તુ ઇચ્છાસૂચિમાં ઉમેરવા માટે પસંદ કરી શકે છે.
  • પેન અને કાગળ લો અને દરેક વિદ્યાર્થીએ માંગેલી વસ્તુઓની યાદી બનાવો અને તેમના નામ સાથે લખો.
  • ઓર્ડર મૂકવામાં આવે છે અને બીજા દિવસે વસ્તુઓ આવી જાય છે.

દિવસ ૬ - ઇચ્છાસૂચિ

આ અંતિમ પૂર્વ પ્રવૃત્તિ માટે બે વિકલ્પો છે:

વિકલ્પ ૧ – રેન્ડમ વિતરણ અને વેપાર (સરળ)

ઇચ્છાસૂચિની વસ્તુઓ વિદ્યાર્થીઓને રેન્ડમ રીતે આપી શકાય છે. આને એક સર્જનાત્મક વાર્તા દ્વારા સમજાવી શકાય છે. ઉદાહરણ તરીકે, ટાપુ પર લેન્ડિંગ સ્ટ્રીપ નથી, તેથી વસ્તુઓ પેરાશૂટથી એરડ્રોપ કરવામાં આવી અને ટાપુ પર ફેલાઈ ગઈ. ત્યારબાદ, વિદ્યાર્થીઓ પાસે જે લક્ઝરી વસ્તુ છે તે માટે તેઓએ જે જોઈએ છે તે માટે વેપાર કરી શકે છે. તેઓ પોતાની બાકી રહેલી શંખોનો ઉપયોગ કરીને ઇચ્છિત વસ્તુ મેળવી શકે છે.

વેપાર તૈયારી

  • વિદ્યાર્થીઓને સમજાવો કે, જેમણે પ્લેઇંગ કાર્ડ્સનું વેપાર કર્યું હતું, તેમ તેઓ ભાવ નક્કી કરી શકે છે અને જે પાસે છે તે માટે જે જોઈએ છે તે માટે વેપાર કરી શકે છે.

વેપાર

  • વિદ્યાર્થીઓ પાસે ૫ મિનિટ છે જે لديهم છે તે માટે જે જોઈએ છે તે માટે વેપાર કરવા માટે.
  • મુખ્ય ઉદ્દેશ એ છે કે તેઓએ માગેલી લક્ઝરી વસ્તુ મેળવવી.
  • વેપારમાં શંખો અને અન્ય વસ્તુઓ (પ્લેઇંગ કાર્ડ્સ) પણ સામેલ કરી શકાય છે.
  • સમય પૂરો થાય ત્યારે, કોલ-બેકથી અંત કરો.

વિકલ્પ ૨ – હરાજી (અદ્યતન)

  • જે વ્યક્તિએ ગિફ્ટ કાર્ડ શોધ્યું હતું તેણે વસ્તુઓ પોતાના આશ્રયસ્થાને મોકલાવી. હવે તે વ્યક્તિ પાસે બધી વસ્તુઓ છે અને તે સૌથી વધુ બોલી લગાવનારને વેચી શકે છે.
  • શિક્ષક હવે વસ્તુઓને હરાજી દ્વારા પાછી વેચે છે. વિદ્યાર્થીઓ પોતાની શંખોનો ઉપયોગ કરીને હરાજીમાં ભાગ લે છે અને પોતાની લક્ઝરી વસ્તુ જીતવાનો પ્રયાસ કરે છે.

હરાજી તૈયારી (૫ મિનિટ)

  • એક ઇંગલિશ હરાજી (ભાવ વધે છે; છેલ્લે હાથ ઊંચો કરનાર જીતે છે) સમજાવો. પેડલ ઉપર/નીચે પ્રેક્ટિસ કરો.
  • બજેટ નિયમ: ક્યારેય તમારી પાસે જેટલી શંખો છે તે કરતાં વધુ બોલી ન લગાવો; આગોતરા યોજના બનાવો.

હરાજી (૧૦ મિનિટ)

  • વિદ્યાર્થીઓને વસ્તુઓ એક પછી એક હરાજી કરો.
  • વિદ્યાર્થીઓ પોતાની શંખોનો ઉપયોગ કરીને વસ્તુઓ પર બોલી લગાવે છે.

હરાજી સમાપ્તિ ચર્ચા (૫ મિનિટ)

  • શું છે બજેટ? ભાવોમાં કેવી રીતે મांग દેખાઈ? શું આ ન્યાયસંગત હતું? નિયમોમાં ફેરફારથી પરિણામો કેવી રીતે બદલાઈ શકે?

ફોલોઅપ (૨ મિનિટ)

  • કયા વસ્તુઓ મોંઘી હતી? કેમ? ક્યાં પુરવઠો ઓછો લાગ્યો? કઈ રીતો સફળ રહી?
  • “વેપાર સરળ બન્યો કારણ કે પૈસા હતા કારણ કે ______.”
  • બાર્ટર મુશ્કેલ હતું → શંખો મદદરૂપ થયા (વસ્તુ આધારિત પૈસા) → પૈસા ઇચ્છાઓના સંયોગની સમસ્યા હલ કરે છે.
  • બિટકોઇન સુધીનું પુલ – ચર્ચા કરો કે Bitcoin એ પૈસા છે જે લોકોની માલસામાન અને સેવાઓની આપ-લેમાં મદદ કરે છે.
  • તેમણે જે શંખો વાપર્યા હતા અને Bitcoin વચ્ચેના કેટલાક તફાવતો ચર્ચા કરો.

દિવસ ૭ - સ્વતંત્રતા

  • તેમણે પાસે રહેલા બધા વસ્તુઓનો ઉપયોગ કરીને, જુઓ કે શું તેઓ ટાપુ પરથી બહાર નીકળવાનો રસ્તો બનાવી શકે છે.
  • વિદ્યાર્થીઓને THINK-PAIR-SHARE માટે કહો જેથી મુખ્ય વિચારો શોધી શકે.
  • વર્ગ તરીકે, ટાપુમાંથી બચી જવાની અને સુરક્ષિત રીતે પાછા જવાની યોજના બનાવો.
ફોલોઅપ
  • ઝડપી લખાણ અથવા ચિત્ર: “મારે વેપાર અથવા પૈસા વિશે એક નવી વાત શીખી.”
  • ભાવ ટેગ્સ અને હરાજીના પરિણામોની ગેલેરી વોક; ન્યાય અને બજારો અંગે ચર્ચા કરો.
  • વૈકલ્પિક પડકાર (મોટા બાળકો માટે): નવા ટાપુના પૈસા ડિઝાઇન કરો (નિયમો, પુરવઠાની મર્યાદા, છેતરપિંડી અટકાવવાની રીત).
સમાપ્તિ
  • બધી સામગ્રી ભેગી કરો
  • બધી રમતી કાર્ડ્સ પાછી આવી છે તેની ખાતરી કરો જેથી બધા સુટ્સમાં સમાન વિતરણ રહે અને બીજી પ્રવૃત્તિ માટે તૈયાર રહે.

નોંધો

વર્ગ વ્યવસ્થાપન
  • “માર્કેટપ્લેસ” ની સીમાઓ નક્કી કરો; કોલ-બેક વાપરો (જેમ કે “બિટ, બ્લોક... બૂમ!”).
  • વેપારના નિયમો મૂકેલા: ૧) દયાળુ રહો, ૨) ઓફર/પ્રતિઓફર કરો, ૩) ખેંચાકાંઈ નહીં, ૪) હેન્ડશેક/હાઈ-ફાઈવથી પુર્ણ કરો, ૫) કોલ-બેક પર તમારી જગ્યાએ પાછા જાઓ.
  • જરૂર પડે તો, ભૂમિકા આપો (બેંકર/પાઈરેટ સહાયકો, માર્કેટ મોનિટર્સ) જેથી ઊર્જા યોગ્ય દિશામાં જાય અને નાના વિદ્યાર્થીઓને સહાય મળે.
વિસ્તરણો અને સ્પોન્જ પ્રવૃત્તિઓ
  • તમારી ટાપુની દુકાન દોરો અને ત્રણ વસ્તુઓના ભાવ શંખોમાં લખો.
  • માનસિક ગણિત: જો તમારી પાસે ૧૨ શંખો છે અને તમે હરાજીમાં ૯ શંખો માટે જીતો છો, તો કેટલા બાકી રહેશે?
  • એક વેન્ન આલેખ બનાવો જે બતાવે કે બાળકો ઘરે અને ટાપુ પર શું મૂલ્યવાન માને છે - શું એવી વસ્તુઓ છે જે બંનેમાં આવે છે?
  • ટોપ ૧૦ ઇચ્છાની યાદી - વિદ્યાર્થીઓને પૂછો કે જો તેઓ રણપ્રદેશ ટાપુ પર જાય તો કઈ ટોપ ૧૦ વસ્તુઓ પેક કરશે તેની યાદી લખે.
ભિન્નીકરણ
  • નાના વિદ્યાર્થીઓ ઓછા કેટેગરીઓમાં વેપાર કરે (માત્ર ખોરાક/પાણી); મોટા વિદ્યાર્થીઓ વધુ જટિલ જરૂરિયાતો અને બદલાતા ભાવ સંભાળે.
  • ELL/પ્રવેશ્યતા: ચિત્ર કાર્ડ્સ આપો; ઓફર માટે વાક્ય ફ્રેમ્સ; સાથી મિત્રોની નિમણૂક કરો.
  • સુરક્ષા: ચાલવું જ; સ્પષ્ટ સીમાઓ; સમયબદ્ધ રાઉન્ડ્સ.

પરિશિષ્ટો

1.2 જઈ રહ્યું છે, જઈ રહ્યું છે, ગઈ ગયું!

પ્રવૃત્તિ પ્રકાર ભૂમિકા-અભિનય • હરાજી

સમયગાળો ૪૫ મિનિટ

જૂથબદ્ધતા સંપૂર્ણ વર્ગ

વર્ણન

આ પ્રવૃત્તિમાં, વિદ્યાર્થીઓ વર્ગખંડમાં 'શંખ' (અથવા ટોકન) ને સરળ નાણાં તરીકે ઉપયોગ કરીને હરાજીમાં ભાગ લે છે. વર્ગમાં જીવંત હરાજી યોજાય છે જ્યાં રોજિંદી વસ્તુઓ એક પછી એક સૌથી વધુ બોલી લગાવનારને વેચાય છે. ભાવો જીવંત રીતે ઊભા થાય છે ત્યારે, વિદ્યાર્થીઓ જોવે છે કે કેવી રીતે અભાવ (મર્યાદિત વસ્તુઓ અને મર્યાદિત નાણાં) અને માંગ (કેટલા લોકો એ જ વસ્તુ ઈચ્છે છે) એ નક્કી કરે છે કે કોઈ વસ્તુનું 'મૂલ્ય' શું છે. માર્ગદર્શિત પ્રતિબિંબન તેમના હરાજી પરિણામોને મૂલ્ય, વિનિમય અને ભાવ રચનાના મુખ્ય વિચારો સાથે જોડે છે, અને એ વાત પર ભાર આપે છે કે ભાવ સ્થિર નથી અને અલગ-અલગ લોકો એ જ વસ્તુને અલગ રીતે મૂલ્ય આપે છે.

અભ્યાસના પરિણામો

  • વિદ્યાર્થીઓ જીવંત હરાજીમાં ભાગ લઈને અભાવ અને ભાવ રચનાનો અનુભવ કરે છે.
  • તેઓ શીખે છે કે વસ્તુઓનું મૂલ્ય એ પર આધાર રાખે છે કે કેટલા લોકો તેને ઈચ્છે છે અને તે કેટલી મર્યાદિત છે.
  • વિદ્યાર્થીઓ સમજે છે કે:
    • અભાવ વસ્તુઓને વધુ મૂલ્યવાન બનાવે છે.
    • ભાવ સ્થિર નથી; તે માંગ પર આધાર રાખે છે.
    • લોકો અલગ-અલગ વસ્તુઓને અલગ રીતે મૂલ્ય આપે છે.

સામગ્રી

  • ૧૦ નાની વર્ગખંડની વસ્તુઓ (મજા કે ઉપયોગી: સ્ટિકર્સ, પેન્સિલ, નાસ્તો, રબર, મજેદાર ટોપી, રમકડાં, વગેરે)
  • શંખ (અથવા કાગળના ટોકન/સિક્કા જો શંખ ઉપલબ્ધ ન હોય) — દરેક વિદ્યાર્થી માટે ઓછામાં ઓછા ૩–૫

ઉપકરણ

  • બોલી નોંધવા માટે પેન અને કાગળ
  • વધુ સારું હોય તો: વ્હાઇટબોર્ડ અને માર્કર્સ, હરાજી માટે ઘંટડી અથવા તાળી/સંકેત

પ્રક્રિયા

પ્રારંભ 

૨ મિનિટ

  • પહેલેથી નક્કી કરો કે દરેક વિદ્યાર્થીને કેટલા ટોકન આપવાના છે.
  • ૧૦ વસ્તુઓને ટેબલ પર આગળ (હરાજી ઘર) ગોઠવો

વિદ્યાર્થીના શબ્દોમાં હેતુ

  • હરાજીમાં બોલી લગાવવા માટે શંખનો ઉપયોગ કરો અને જુઓ કે જ્યારે ઘણી વ્યક્તિઓ એ જ વસ્તુ ઈચ્છે છે અને તે ઓછી હોય ત્યારે ભાવ કેવી રીતે બદલાય છે.
પ્રવૃત્તિ પહેલાં

૫ મિનિટ

  1. પરીક્ષણ કરો ટેબલ પરની વસ્તુઓ વિદ્યાર્થીઓ સાથે. જો જરૂરી હોય તો વસ્તુઓના નામ અને ઉપયોગ વિશે ચર્ચા કરો.
  2. જાહેર કરો: “આ શંખ તમારું નાણું છે. તમે તેને આજની રમતમાં વસ્તુઓ ખરીદવા માટે ઉપયોગ કરશો.
  3. વિતરણ કરો શંખ અને વિદ્યાર્થીઓને ગણવા કહો કે તેમની પાસે કેટલા છે.
પ્રવૃત્તિ

૩૦ મિનિટ

ગોઠવણી

  1. સમજાવો કે ટેબલ પરની વસ્તુઓ એક પછી એક વેચાશે.
  2. વિદ્યાર્થીઓ બોલી લગાવશે શંખ વડે — જે સૌથી વધુ બોલી લગાવશે તે વસ્તુ જીતશે.

મોડલ

  1. એક વિદ્યાર્થી પસંદ કરો 'બોલીદાર' તરીકે. એક વસ્તુ ઉંચે ધરો, તેનું નામ સ્પષ્ટ રીતે કહો અને શરૂઆતની બોલી ૧ શંખથી શરૂ કરો.
  2. બોલી લગાવવાનો મોડલ બતાવોવિદ્યાર્થીને હાથ ઊંચો કરવા માટે કહો, તેમની બોલી ઉંચા અવાજે બોલવા માટે કહો, અને શંખો બધાને દેખાય ત્યાં મૂકો. એકવાર ફરીથી કરો, તમે પોતે (અથવા બીજા વિદ્યાર્થી સાથે) વધુ બોલી લગાવીને બતાવો કે કેવી રીતે બોલીઓ વધે છે.
  3. વેચાણ બંધ કરો: સ્પષ્ટ ગણતરી કરો ("એકવાર, બેવાર, વેચાઈ ગયું"), ઘંટ વગાડો/તાળી વગાડો, અંતિમ કિંમત જાહેર કરો, વસ્તુ આપી દો, અને કિંમત બધાને દેખાય તેવી રીતે નોંધો.

લાઈવ હરાજી

  1. શિક્ષક વસ્તુ ઉપાડી બતાવે છે.
  2. 1 શંખથી શરૂ કરો, વિદ્યાર્થીઓને વધુ બોલી લગાવવા દો.
  3. અંતિમ કિંમત સ્ટિકી નોટ પર લખો અને વસ્તુ પર ચોંટાડો (બધાને દેખાય તેવી રીતે).
  4. દરેક 10 વસ્તુ માટે આ પ્રક્રિયા પુનરાવૃત્તિ કરો.

ચેકપોઈન્ટ્સ

  • હરાજી દરમિયાન, વિદ્યાર્થીઓને યાદ અપાવો કે તેમના બાકી રહેલા શંખોનું ધ્યાન રાખે.
  • સમજાવો કે એકવાર તેમના પાસે શંખો ન રહે, તો તેઓ આગળની કોઈ પણ વસ્તુ માટે બોલી લગાવી શકશે નહીં.
  • વિદ્યાર્થીઓએ પોતાની વસ્તુઓ માટે 'બજેટ' બનાવવો જરૂરી છે.
ફોલોઅપ
  1. બધી વસ્તુઓ અને તેમની અંતિમ કિંમતો બોર્ડ/ભીંત પર મૂકો.
  2. પુછો:
    1. કઈ વસ્તુઓ સૌથી મોંઘી હતી? કેમ?
    2. કેટલીક વસ્તુઓનું મૂલ્ય ઓછું કેમ હતું? કેમ?
    3. શું બધાને એક જ વસ્તુઓ જોઈતી હતી?
    4. શું કોઈના શંખો ખૂબ જ ઝડપથી ખૂટી ગયા?
  3. હાઇલાઇટ કરો: કિંમત મૂલ્યમાંથી આવે છે અને અભાવમાંથી.
  4. આ શબ્દો વ્યાખ્યાયિત કરો અને બોર્ડ પર લખો.
બંધ કરો
  • વિજેતા વિદ્યાર્થીઓને તેમની વસ્તુઓ આપો અને તેમને અભિનંદન આપો

નોંધો

વર્ગ વ્યવસ્થાપન
  • કેટલાક વિદ્યાર્થીઓને આ સંકલ્પના અયોગ્ય લાગી શકે છે. તેઓને ઇચ્છેલી વસ્તુઓમાં વધુ બોલી લગાવનારને કારણે મળ્યું નહીં હોય. ધ્યાન રાખો કે આ નકારાત્મક શીખવાની અનુભૂતિ બની શકે છે. વધુ વેપાર અને વિનિમયની શક્યતા આપો (જુઓ વૈવિધ્યકરણ નીચે)
વૈવિધ્યકરણ
  • ટોકનનું વિતરણ કેવી રીતે થાય છે તે બદલવાથી પ્રવૃત્તિનું પરિણામ બદલાઈ શકે છે. સૌથી સરળ અને ન્યાયી રીત એ છે કે ટોકન સરખા વહેંચો. જોકે, આ સૌથી વાસ્તવિક સ્થિતિ નથી. અસમાન વિતરણ વધુ અનુભવી વિદ્યાર્થીઓ સાથે નાણાકીય ગતિશીલતા અને અસમાનતા પર ચર્ચા કરવા માટે યોગ્ય હોઈ શકે છે.
  • નાના વિદ્યાર્થીઓ: જો બોલી લગાવવી સરળ ન હોય, તો જૂથમાં દરેકને વારો આપી પુછો.
  • ELL/પ્રવેશ્યતા: બાળકો તેમના શંખો ટેબલના મધ્યમાં, પોકર-સ્ટાઈલ, મૂકી પોતાની બોલી દર્શાવી શકે છે.
વિસ્તરણો અને વધારાની પ્રવૃત્તિઓ
  • જો વાસ્તવિક રીતે વસ્તુ આપવાની નથી: વસ્તુ આપવાને બદલે, વિદ્યાર્થીઓ દરેક વસ્તુ માટે પોસ્ટ-ઇટ પર લખે છે કે તેઓ શું માને છે કે તે વસ્તુહોવી જોઈએ કિંમત. તેમની "અંદાજો" હરાજીના વાસ્તવિક પરિણામો સાથે સરખાવો.
  • આ પ્રવૃત્તિને વધુ સિદ્ધાંત આધારિત બનાવે છે અને એના માટે ઇનામોની જરૂરિયાત વિના પુનરાવૃત્તિ શક્ય બનાવે છે.
  • સમય મળે તો, હરાજીથી અસંતોષિત વિદ્યાર્થીઓ માટે વેપાર બજાર શરૂ કરી શકાય છે. વિદ્યાર્થીઓને વિનિમય કરવા અને બાકી રહેલા શંખોનો ઉપયોગ કરીને એકબીજા સાથે વેપાર કરવા પ્રોત્સાહિત કરી શકાય છે. આ પ્રવૃત્તિ શિક્ષક દ્વારા સંચાલિત અથવા સ્વતંત્ર રીતે, વિદ્યાર્થીઓને પહેલ કરવા દેવામાં આવી શકે છે.

1.3 મૂલ્યવાન

પ્રવૃત્તિ પ્રકાર ક્રમબદ્ધ કરવું • દૃશ્ય વર્ગીકરણ • માર્ગદર્શિત ચર્ચા

સમયગાળો ૪૫ મિનિટ

જૂથબદ્ધતા સંપૂર્ણ વર્ગ, વ્યક્તિગત વારો સાથે

વર્ણન

વિદ્યાર્થીઓ રોજિંદી વસ્તુઓને કાપીને અને તેને સસ્તીથી મોંઘી સુધીની એક સંયુક્ત કિંમત રેખા પર મૂકીને કિંમતનો અર્થ શોધે છે. તુલના, ચર્ચા અને શિક્ષકના માર્ગદર્શન દ્વારા, શીખનારાઓને સ્પષ્ટ સમજ મળે છે કે કિંમત એ છે કે કોઈ વસ્તુ ખરીદવા માટે કેટલી રકમ ચૂકવવી પડે છે અને વિવિધ વસ્તુઓની કિંમતો ઘણી અલગ હોઈ શકે છે.

અભ્યાસના પરિણામો

આ પ્રવૃત્તિના અંતે, શીખનારાઓ:

  • સમજે છે કે કિંમત એટલે કોઈ વસ્તુ ખરીદવા માટે કેટલી રકમ ચૂકવવી પડે
  • સસ્તી અને મોંઘી વસ્તુઓ વચ્ચેનો તફાવત ઓળખી શકે
  • વિવિધ પ્રકારની વસ્તુઓની કિંમતોની તુલના કરી શકે
  • જૂથ ચર્ચા અને યોગ્યતા રજૂ કરવામાં ભાગ લઈ શકે
સામગ્રી
  • જૂના કેટલોગ, મેગેઝિન અથવા છાપેલા ઉત્પાદન પત્રક
  • ગ્લૂ સ્ટિક અથવા ટેપ
  • માર્કર્સ
  • વધુ સારું: સ્ટિકી નોટ્સ અથવા મતદાન સ્ટિકર્સ
ઉપકરણ
  • બાળકો માટે સલામત કાતર
  • વધુ સારું: પ્રોજેક્ટર, દૃશ્ય સહાયક (પરિશિષ્ટ A જુઓ)

પ્રક્રિયા

પ્રારંભ 

૧૦ મિનિટ

  1. વૈકલ્પિક: પ્રવૃત્તિ માટે મોડેલિંગ કરવા માટે વસ્તુઓ પહેલેથી પસંદ કરો અને કાપી લો
  2. ખાતરી કરો કે કેટલોગની બધી સામગ્રી વય માટે યોગ્ય છે.
  3. શક્ય હોય તો, માર્કર પેનથી વસ્તુઓની રિટેલ કિંમત છુપાવવાનો પ્રયાસ કરો.

પ્રવૃત્તિ પહેલાં

૫ મિનિટ

  1. વિદ્યાર્થીઓને પૂછો: “કોણ જાણે છે કે શબ્દ કિંમત નો અર્થ શું થાય છે?”
  2. બોર્ડ પર સ્પષ્ટ લખો:
    1. કિંમત = કોઈ વસ્તુ ખરીદવા માટે કેટલી રકમ ચૂકવવી પડે
  3. બે વિરુદ્ધ ઉદાહરણ બતાવો (જેમ કે, સફરજન સામે સાયકલ) અને પૂછો કે કયું વધુ મોંઘું છે.

વિદ્યાર્થીના શબ્દોમાં હેતુ

  •  “વસ્તુઓ કેટલી કિંમતની હોય છે અને સસ્તી-મોંઘી વચ્ચેનો તફાવત શીખો.”
પ્રવૃત્તિ

૨૫ મિનિટ

સેટઅપ

  1. દિવાલ અથવા બોર્ડ પર ટેપ અથવા ડ્રાય-વાઈપ પેનથી લાંબી આડી રેખા બનાવો. (પરિશિષ્ટ B જુઓ)
  2. લેબલ:
    1. ડાબી બાજુ: “ઓછી કિંમત”
    2. જમણી બાજુ: “ઉચ્ચ કિંમત” 

મોડેલ

  1. જો હજી સુધી ન કર્યું હોય, તો સામગ્રીમાંથી એક વસ્તુ પસંદ કરો અને કાપો
  2. તમારે પોતે એક વસ્તુ આ આડી રેખા પર મૂકો અને તમારું વિચારવું ખુલ્લેઆમ સમજાવો:
    1. “આ અહીં જાય છે કારણ કે તેની કિંમત ઓછી છે - સામાન્ય રીતે આ ઓછા પૈસામાં મળે છે.”
  3. વિદ્યાર્થીઓને પૂછો કે તેઓ સહમત છે કે અસહમત.

કાર્ય કરો

  1. વિદ્યાર્થીઓ વારો વારે આગળ આવે છે અને તેમની વસ્તુઓ કિંમતની રેખા પર મૂકે છે.
  2. શિક્ષક સૂચનો:
    1. “આ કિંમત છેલ્લી કરતાં ઓછી છે કે વધુ?” અથવા “આ ખરીદવા માટે વધુ પૈસા લાગે છે?”
    2. “આ વધુ ડાબી બાજુ જવું જોઈએ કે જમણી બાજુ?”
  3. જેમ જેમ અભિપ્રાયો બદલાય, તેમ હલનચલન અને સુધારણા માટે પ્રોત્સાહિત કરો.

વિચારવિમર્શ

  • સમૂહ તરીકે કિંમતની રેખા સાથે ચાલો.
  • પૂછો:
    • “શું તમને લાગે છે કે આ વસ્તુ ખસેડવી જોઈએ?”
    • “કઈ વસ્તુએ તમને આશ્ચર્યચકિત કર્યા?”
  • થોડાક વસ્તુઓ માટે સાચી કિંમત બતાવો અથવા અંદાજો અને તેને વિદ્યાર્થીઓના અંદાજ સાથે સરખાવો.
  • હાઇલાઇટ:
    • નાની વસ્તુઓ પણ મોંઘી હોઈ શકે છે
    • મોટી વસ્તુઓ ક્યારેક સસ્તી હોઈ શકે છે
આગળનું પગલું

૨ મિનિટ

સારાંશ:

  • કિંમત આપણને વસ્તુઓની સરખામણી કરવામાં મદદ કરે છે
  • વિવિધ વસ્તુઓ માટે કિંમતો અલગ હોય છે
  • અમે અસહમત હોઈ શકીએ, પણ પૈસા આપણને નિર્ણય કરવામાં મદદ કરે છે
સમાપ્તિ
  1. વિદ્યાર્થીઓને તેમની ભાગીદારી માટે અભિનંદન આપો.
  2. તેમના જીવનમાં રહેલી વસ્તુઓ માટે આભાર માનવાનો થોડો સમય લો.
  3. વિદ્યાર્થીઓને બધી સામગ્રી અને સાધનો પાછા આપવા કહો.
  4. પ્રોજેક્ટને પ્રદર્શિત અથવા સંગ્રહિત કરી શકાય છે અને પછી વિદ્યાર્થીઓ દ્વારા તેમાં ઉમેરો કરી શકાય છે.

નોંધો

વર્ગ વ્યવસ્થાપન
  • વિદ્યાર્થીઓને એક સમયે એક બોલાવો
  • આદરપૂર્વક અસહમતિ માટે પ્રોત્સાહિત કરો
વિસ્તરણ અને વધારાની પ્રવૃત્તિઓ
  • કિંમતના વર્ગો ઉમેરો (₹૧૦થી ઓછી, ₹૧૦–₹૫૦, ₹૧૦૦થી વધુ, ₹૧૦૦૦થી વધુ)
  • ફૂડ, અનુભવ અથવા સેવાઓથી ફરીથી રેખા બનાવો
  • અંદાજિત કિંમતો અને સાચી કિંમતોની સરખામણી કરો
  • ઉચ્ચ કે નીચું રમત
  • શોધના અભાવ વિશે પૂછો કે કેટલીક વસ્તુઓ એટલી મોંઘી કેમ છે
ભિન્નીકરણ
  • નાના વિદ્યાર્થીઓ: પૂર્વ-કાપેલી વસ્તુઓ
  • ELL/પ્રવેશ્યતા: બોલવાની જગ્યાએ બતાવવાની મંજૂરી આપો
  • સુરક્ષા:કાતરાનો ઉપયોગ કરતી વખતે દેખરેખ રાખો

પરિશિષ્ટો

1.4 મૂલ્ય શું છે?

પ્રવૃત્તિ પ્રકાર ચર્ચા • સહયોગી કલા પ્રોજેક્ટ

સમયગાળો ૪૫ મિનિટ

જૂથબદ્ધતા સંપૂર્ણ વર્ગ, વ્યક્તિગત યોગદાન સાથે

વર્ણન

વિદ્યાર્થીઓ તેમના પોતાના જીવનમાંથી રોજિંદા વસ્તુઓ ઓળખીને અને તેને એક સંયુક્ત દૃશ્ય ચાર્ટ પર મૂકી મૂલ્યના સંકલ્પનને શોધે છે. માર્ગદર્શન હેઠળની ચર્ચા અને સહયોગી દિવાલ આધારિત પ્રવૃત્તિ દ્વારા, શીખનારાઓ વ્યક્તિગત મૂલ્ય અને કિંમતની તુલના કરે છે અને મૂલ્ય દૃષ્ટિકોણ પર આધાર રાખીને કેવી રીતે બદલાય છે તે પર વિચાર કરે છે. આ પ્રવૃત્તિ ચર્ચા, હલનચલન અને દૃશ્ય વિચાર દ્વારા મૂલ્ય, કિંમત અને દુર્લભતાનું મૂળભૂત સમજણ બનાવે છે.

અભ્યાસના પરિણામો

આ પ્રવૃત્તિના અંતે, શીખનારાઓ:

  • આ સમજશે કે મૂલ્ય વ્યક્તિગત અને સામાજિક જરૂરિયાતો પર આધારિત છે.
  • મૂલ્ય અને કિંમત વચ્ચેના સંબંધને ઓળખોમૂલ્ય.
  • જુઓ કે મૂલ્ય સ્થિર નથી પણ દૃષ્ટિકોણ પર આધાર રાખીને બદલાય છે.
  • સાંઝડી ચર્ચા અને જૂથ કલા દ્વારા સહયોગનો અભ્યાસ કરો.

સામગ્રી

  • સ્ટિકી નોટ્સ અથવા ઇન્ડેક્સ કાર્ડ્સ
  • માર્કર્સ, પેન અથવા પેન્સિલ
  • ટેપ અથવા સ્ટિકી પ્યુટી
  • લો-ટેક ટેપ (માસ્કિંગ ટેપ, વોશી ટેપ, પેઇન્ટર્સ ટેપ વગેરે)
  • વધુ સારું: ઘરેથી લાવેલા વિવિધ વસ્તુઓ

ઉપકરણ

  • વધુ સારું: વ્હાઇટબોર્ડ અને માર્કર્સ

પ્રક્રિયા

પ્રારંભ 

૧૦ મિનિટ

  1. વર્ગખંડમાં મોટી કલા પ્રદર્શિત કરવા યોગ્ય સ્થાન શોધો. આદર્શ રીતે સપાટ અને સમતળ સપાટી.
  2. દિવાલ પરથી કોઈપણ વસ્તુઓ દૂર કરો અને દિવાલ સાફ કરો જેથી સ્ટિકી નોટ્સ સારી રીતે ચોંટી શકે.
  3. વિદ્યાર્થીઓ આવતાં પહેલાં તમારા ઘરેથી લાવેલી વસ્તુઓ વર્ગના આગળની ટેબલ પર મૂકો.

નોંધ: વર્ગના આગળ વ્હાઇટબોર્ડનો ઉપયોગ આ પ્રવૃત્તિ માટે યોગ્ય હોઈ શકે છે. જોકે, વધુ અસર માટે, આ પ્રવૃત્તિ વર્ગખંડના અલગ સ્થાન પર કરવી શ્રેષ્ઠ છે જેથી કલા પ્રોજેક્ટ લાંબા સમય સુધી પ્રદર્શિત કરી શકાય.

પ્રવૃત્તિ પહેલાં

૫ મિનિટ

  1. વિદ્યાર્થીઓને તમારી સામે મુકેલી વસ્તુઓ ઓળખવાની તક આપો.
  2. તેમની કિંમત અને મૂલ્ય વિશે ચર્ચા કરો.
  3. બે વિચાર રજૂ કરો:
    1. કિંમત: કોઈ વસ્તુ કેટલી કિંમતની છે
    2. મૂલ્ય: કોઈ વસ્તુ કેટલી ઉપયોગી અથવા મહત્વપૂર્ણ છે
  4. વિદ્યાર્થીઓને વસ્તુ વિશે તેમનું મત આપવા કહો અને તેઓ સહમત છે કે નહીં તે પૂછો.

વિદ્યાર્થીના શબ્દોમાં હેતુ

  • “શોધો કે વસ્તુઓની કિંમત શું નક્કી કરે છે.”
  • “શીખો કે કઈ વસ્તુઓ આપણાં માટે મૂલ્યવાન છે અને શા માટે દરેક વ્યક્તિ એ વાત પર સંમત નથી.”
  • “ચર્ચા કરો કે કેમ મોંઘી વસ્તુઓ હંમેશાં મૂલ્યવાન નથી હોતી, અને સસ્તી વસ્તુઓ પણ મહત્વની હોઈ શકે છે.”
પ્રવૃત્તિ

૩૦-૪૦ મિનિટ

સેટઅપ

  1. વિદ્યાર્થીઓને તેમના શયનકક્ષામાં અથવા ઘરમાંથી (રમકડાં, કપડાં, ઉપકરણો, પુસ્તકો વગેરે) જેટલી વસ્તુઓ યાદ આવે તેટલી યાદી બનાવવા કહો.
  2.  દરેક વિદ્યાર્થી એક ચિપકાવા લાયક નોટ પર એક વસ્તુ લખે છે.
    1. પ્રેરણા માટેના પ્રશ્નો:
      1. “કઈ વસ્તુઓ તમારા માટે મહત્વપૂર્ણ છે?”
      2. “કઈ વસ્તુઓ ખરેખર મહત્વની નથી?”
  3. શક્ય હોય તો, દરેક વિદ્યાર્થીને અલગ રંગની ચિપકાવા લાયક નોટ આપી શકાય જેથી પ્રવૃત્તિમાં વસ્તુઓને ઓળખવી સરળ બને.
  4. બોર્ડ પર લાંબી આડી રેખા ચોંટાડો (એપેન્ડિક્સ B જુઓ).આ અક્ષને લેબલ કરો:
    1. ડાબી બાજુ = “ઓછી કિંમત”
    2. જમણી બાજુ = “ઉચ્ચ કિંમત”
  5. પછી મધ્યમાં એક ઊભી રેખા ઉમેરો. આ અક્ષને લેબલ કરો:
    1. નીચે: “ઓછું મૂલ્ય”
    2. ઉપર: “ઉચ્ચ મૂલ્ય”

મોડલ

  1. ઘરેથી લાવેલી વસ્તુમાંથી એક લો અને તેનું નામ ચિપકાવા લાયક નોટ પર લખો.
  2. તેને ચાર ચોરસોમાં ક્યાં મૂકવું તે બતાવો.

પ્રવૃત્તિ કરો

  1. વિદ્યાર્થીઓ તેમની ચિપકાવા લાયક નોટોને તે અક્ષ પર મૂકે છે જ્યાં તેમને લાગે છે કે તેમની વસ્તુનું સ્થાન છે.
  2. વિદ્યાર્થીઓને શક્ય તેટલી વધુ વસ્તુઓ ઉમેરવા માટે પ્રોત્સાહિત કરો. જો વિદ્યાર્થીઓએ તેમની બધી ચિપકાવા લાયક નોટો મૂકી દીધી હોય, તો તેમને નવી વસ્તુઓ માટે પ્રેરણા આપો.

વિચારવિમર્શ

  • માર્ગદર્શન માટેના પ્રશ્નો:
    • “આ સસ્તું છે કે મોંઘું?”
    • “શા માટે મોટાભાગના લોકો કિંમત પર સંમત થશે?”
    • “આ કેટલી ઉપયોગી છે?”
    • “દરેક વ્યક્તિ આનું મૂલ્ય એકસરખું માનશે?”
  • ચર્ચા માટે પ્રેરણા:
    • “કઈ વસ્તુઓએ તમને આશ્ચર્યચકિત કર્યા?”
    • “શા માટે કેટલીક સસ્તી વસ્તુઓનું મૂલ્ય ઊંચું હોય છે?”
    • “શા માટે કેટલીક મોંઘી વસ્તુઓ બિનઉપયોગી લાગે છે?”
    • વૈકલ્પિક દૃષ્ટિકોણ બદલાવ:
  • વૈકલ્પિક દૃષ્ટિકોણ બદલાવ:
    • વિદ્યાર્થીઓને બીજા વિદ્યાર્થીની વસ્તુઓની સમીક્ષા કરવા અને તફાવતો પર ચર્ચા કરવા દો.
  • મુખ્ય મુદ્દો:
    • કિંમત એ માત્ર એક આંકડો છે
    • મૂલ્ય એ એક નિર્ણય છે
આગામી કાર્ય
  • પુનરાવર્તન:
    • કિંમત અને મૂલ્ય એકસરખા નથી
    • લોકો મૂલ્ય પર અસહમતિ ધરાવે છે
    • કિંમતો લોકોને વેપાર કરવામાં મદદ કરે છે, ભલે તેઓ અસહમતિ ધરાવે
  • પૈસાની સાથે જોડાણ:
    • પૈસા અને કિંમતો આપણને વેપાર કરવામાં મદદ કરે છે જ્યારે મૂલ્ય વિષયગત હોય છે

બંધ કરો

  1. કોઈપણ પ્રવૃત્તિઓ અથવા પેટર્ન ઓળખો.
  2. વિદ્યાર્થીઓને તેમની ભાગીદારી માટે અભિનંદન આપો.
  3. તેમના જીવનમાં આવેલા લોકો, સમય અને વસ્તુઓ માટે આભાર વ્યક્ત કરવા માટે થોડો સમય લો.
  4. વિદ્યાર્થીઓને તમામ સામગ્રી અને સાધનો પાછા આપવા કહો.
  5. પ્રોજેક્ટને પ્રદર્શિત અથવા સંગ્રહિત કરી શકાય છે અને પછી વિદ્યાર્થીઓ દ્વારા તેમાં ઉમેરો કરી શકાય છે.

નોંધો

વર્ગ વ્યવસ્થાપન
  • આદરપૂર્વક અસહમતિ વ્યક્ત કરવા માટે પ્રોત્સાહિત કરો
  • આ મજબૂત કરો કે કોઈ પણ જવાબ ખોટો નથી
  • પ્રવૃત્તિ દરમિયાન ધોરણો પર ટેપ લગાવીને અને લેબલ લગાવીને વધુ રસપ્રદ બનાવી શકાય છે. જો પ્રક્રિયા જટિલ હોય તો ધ્યાન ભટકી શકે છે અને એકાગ્રતા ગુમાવી શકાય છે.
વિસ્તરણ અને વધારાની પ્રવૃત્તિઓ
  • દેખાડો અને કહો
  • ત્રીજું સ્તર ઉમેરો: “કોણ ભાવ નક્કી કરે છે?”
  • હરાજી અથવા વેપાર રમતો ફરીથી રજૂ કરો
ભિન્નીકરણ
  • નાના વિદ્યાર્થીઓ: પૂર્વ-છાપેલા વસ્તુ કાર્ડ્સ
  • ELL/પ્રવેશ્યતા: લખવાને બદલે ચિત્ર દોરવું
  • સુરક્ષા: દિવાલની નજીક હલનચલન પર દેખરેખ રાખો

પરિશિષ્ટો

↑ વિષયસૂચિ પર પાછા