Nostr
Fait partie du module 4 de Bitcoin for Juniors →
PROCÉDURE
OUVERTURE
- Aménagez la salle en plaçant deux tables par équipe, bien espacées l'une de l'autre, afin de respecter la distanciation physique.
- Disposez des cartes de message ouvertes sur chaque table d'invités.
- Préparez le matériel nécessaire à la roue de chiffrement, mais gardez-le à l'abri des regards jusqu'à la phase 2.
AVANT L'ACTIVITÉ
5 minutes
- Demandez aux élèves de se remémorer l'activité précédente, au cours de laquelle ils devaient chuchoter ou transmettre des messages.
- Demandez-leur quels problèmes ils ont constatés en matière de confiance, d'erreurs ou d'écoutes involontaires.
- Rappelez aux élèves que, la dernière fois, ils n'ont pas réussi à préserver la confidentialité de leurs messages.
- Expliquez-leur qu'aujourd'hui, ils vont vérifier si ce problème peut être résolu.
L'objectif selon les mots de l'étudiant
- « Trouver un meilleur moyen d'envoyer des messages sans que tout le monde doive être considéré comme digne de confiance. »
ACTIVITÉ
40 à 45 minutes
Configuration
- Répartissez les élèves en groupes de trois.
- Attribuez les rôles : le joueur 1 est l'expéditeur, le joueur 2 est le coureur, le joueur 3 est le destinataire.
- Expliquez que les rôles resteront les mêmes tout au long de l'activité.
Modèle
- Faites une brève démonstration d'une séance de dictée à la volée à partir d'un message ouvert.
- Précisez que le messager doit mémoriser et répéter le message à la lettre.
- Rappelez aux élèves que toute personne se trouvant à proximité peut entendre le message.
Phase 1 – Transmission ouverte (confiance requise)
- Le joueur 1 lit en silence le message affiché sur la table de l'expéditeur.
- Le joueur 1 lit discrètement le message au joueur 2 à la table de l'expéditeur.
- Le joueur n° 2 court vers le joueur n° 3 et lui transmet le message oralement.
- Le joueur n° 3 note ce qu'il entend.
- Le joueur 2 peut faire des allers-retours autant que nécessaire.
- La première équipe à réussir à transmettre le message remporte la victoire.
Discussion sur les points de contrôle
- Demandez si le message final correspondait à l'original.
- Demandez si les coureurs ont entendu des conversations d'autres équipes.
- Demandez si le messager avait le pouvoir de modifier le message.
- Insistez sur le fait que le système ne fonctionnait que si le coureur était digne de confiance.
Phase 2 – Transmission cryptée (confiance réduite)
- Distribuez les éléments nécessaires à la fabrication des roues de chiffrement et laissez les élèves les assembler.
- L'expéditeur et le destinataire conviennent en privé d'un décalage d'une lettre à l'aide de la roue.
- Le joueur 1 code un nouveau message à l'aide du chiffrement convenu.
- Le joueur 2 ne transmet que le message codé sans en connaître la signification.
- Le joueur n° 3 transcrit et décode le message à l'aide de la roue de chiffrement.
Règlement du concours
- Les équipes marquent des points lorsqu'elles décodent correctement.
- La rapidité et la précision sont toutes deux importantes.
- Les coureurs n'ont pas le droit d'apprendre le code.
Réflexion
- Demandez ce qui a changé entre la transmission en clair et la transmission cryptée.
- Demandez-vous s'il était encore nécessaire de faire confiance au coureur.
- Demandez qui contrôlait l'accès au message à chaque étape.
SUIVI
5 à 10 minutes
- Rappelons que les activités précédentes ont montré comment des messages peuvent être interceptés ou modifiés.
- Vérifiez que ce cryptage permet aux messages de circuler en toute sécurité dans l'espace public.
- Faites le lien avec la question du choix entre les informations publiques et privées.
FERMER
5 minutes
- Rassemblez le matériel mis à disposition et remettez la salle en ordre.
- Permettez aux élèves de conserver leurs roues de chiffrement.
- Message final à l'attention des élèves : « Vous n'avez pas besoin de faire confiance à tout le monde lorsque vos messages sont protégés. »
NOTES
Gestion de la classe
- Les élèves plus âgés peuvent choisir leur rôle dans le relais
- Surveillez les itinéraires de course et imposez la marche si nécessaire.
- Insistez sur le fait que les erreurs sont normales et font partie intégrante de l'apprentissage.
Activités complémentaires et activités avec des éponges
- Changez de rôle et recommencez avec un nouveau code.
- Augmentez la longueur des messages ou ajoutez des messages leurres.
Différenciation
- Élèves plus jeunes : mots isolés et décalage fixe des lettres.
- ELL/Accessibilité : tableaux de l'alphabet et rythme plus lent.
- Sécurité : règles de circulation claires et utilisation des outils sous surveillance.