3.0 ਪ੍ਰਸਤਾਵਨਾ
ਬਿਟਕੋਇਨ ਵ੍ਹਾਈਟ ਪੇਪਰ ਸੰਖੇਪ
ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੀਅਰ-ਟੂ-ਪੀਅਰ ਵਰਜਨ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਨਕਦ ਦਾ ਆਨਲਾਈਨ ਭੁਗਤਾਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੱਖ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਪੱਖ ਤੱਕ ਸਿੱਧਾ ਭੇਜਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਵੇਗਾ, ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਵਿੱਤੀ ਸੰਸਥਾ ਰਾਹੀਂ ਜਾਣ ਦੇ। ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਦਸਤਖਤ ਹੱਲ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਮੁੱਖ ਫਾਇਦੇ ਗੁਆਚ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਤੀਜਾ ਪੱਖ ਫਿਰ ਵੀ ਡਬਲ-ਖਰਚ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੋਵੇ। ਅਸੀਂ ਡਬਲ-ਖਰਚ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਹੱਲ ਪੀਅਰ-ਟੂ-ਪੀਅਰ ਨੈੱਟਵਰਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂਪੀਅਰ-ਟੂ-ਪੀਅਰ ਨੈੱਟਵਰਕ। ਨੈੱਟਵਰਕ ਲੈਣ-ਦੇਣਾਂ ਨੂੰ ਟਾਈਮਸਟੈਂਪ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਚੱਲ ਰਹੀ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਹੈਸ਼ ਕਰਕੇ ਹੈਸ਼-ਅਧਾਰਿਤ ਪ੍ਰੂਫ-ਆਫ-ਵਰਕ, ਇੱਕ ਐਸਾ ਰਿਕਾਰਡ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਬਿਨਾਂ ਪ੍ਰੂਫ-ਆਫ-ਵਰਕ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਕਰਨ ਦੇ। ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਮੀ ਲੜੀ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਵਾਪਰ ਚੁੱਕੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਦਾ ਸਬੂਤ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਇਹ ਵੀ ਸਬੂਤ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ CPU ਪਾਵਰ ਵਾਲੇ ਪੂਲ ਤੋਂ ਆਈ ਹੈ। ਜਦ ਤੱਕ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ CPU ਪਾਵਰ ਉਹਨਾਂ ਨੋਡਾਂ ਕੋਲ ਹੈ ਜੋ ਨੈੱਟਵਰਕ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ, ਉਹ ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਮੀ ਲੜੀ ਬਣਾਉਣਗੇ ਅਤੇ ਹਮਲਾਵਰਾਂ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਰਹਿਣਗੇ। ਨੈੱਟਵਰਕ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਢਾਂਚੇ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਸੁਨੇਹੇ ਵਧੀਆ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਨੋਡ ਜਦ ਮਰਜ਼ੀ ਨੈੱਟਵਰਕ ਛੱਡ ਜਾਂ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਆਪਣੇ ਗੈਰਹਾਜ਼ਰ ਹੋਣ ਦੌਰਾਨ ਵਾਪਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਮੀ ਪ੍ਰੂਫ-ਆਫ-ਵਰਕ ਲੜੀ ਨੂੰ ਸੱਚਾਈ ਦਾ ਸਬੂਤ ਮੰਨ ਲੈਂਦੇ ਹਨ।
ਬਿਟਕੋਇਨ ਖਾਲੀ ਥਾਂ 'ਚ ਨਹੀਂ ਆਇਆ, ਸਗੋਂ ਇਹ ਪਿਛਲੇ ਦਹਾਕਿਆਂ ਵਿੱਚ ਕਈ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਕੰਮ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਮੋਡੀਊਲ ਉਹ ਨੀਂਹਾਂ ਵੇਖੇਗਾ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਉੱਤੇ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਬਣਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਬਿਟਕੋਇਨ ਟਿਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਖੋਜ ਤੇ ਵਿਕਾਸ ਵੀ, ਜੋ ਵ੍ਹਾਈਟ ਪੇਪਰ ਵਿੱਚ ਮੰਨਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।
70ਵਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਕੁਝ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਨੇ ਦੇਖਿਆ ਕਿ ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਅਮਰੀਕੀ ਸਰਕਾਰ ਕਿਵੇਂ ਕ੍ਰਿਪਟੋਗ੍ਰਾਫੀ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ 'ਤੇ ਰੋਕ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੀ ਸੀ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਕਿ ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਹਰ ਕਿਸੇ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਆਪਣੀ ਪਰਦੇਦਾਰੀ ਆਨਲਾਈਨ ਬਚਾ ਸਕਣ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਡਿਜ਼ੀਟਲ 'ਸਾਊਂਡ ਮਨੀ' ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਸੰਭਾਵੀ ਫਾਇਦਿਆਂ ਉੱਤੇ ਵੀ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ, ਜੋ ਉਭਰਦੇ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਉੱਤੇ ਮੁੱਲ ਸੰਭਾਲਣ ਅਤੇ ਅਦਾਨ-ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਸੀ। ਫ੍ਰੀਡਰਿਖ ਹਾਏਕ – ਆਸਟਰੀਅਨ ਅਰਥਸ਼ਾਸਤਰ ਦੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਯੋਗਦਾਨੀ – ਨੇ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਦੇ ਦਿਨਾਂ ਤੋਂ ਕਾਫੀ ਪਹਿਲਾਂ ਸੋਚਿਆ ਸੀ ਕਿ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੀ ਆਜ਼ਾਦ ਮਾਰਕੀਟ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਆਦਰਸ਼ ਮੁਦਰਾ ਕਿਹੋ ਜਿਹੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਨਤੀਜੇ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚੇ ਕਿ ਇਹ ਤਕਨੀਕੀ ਅਤੇ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਸੰਭਵ ਹੈ। ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਪਰਦੇਦਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ, ਇਹ ਗਰੁੱਪ, ਜੋ ਆਖ਼ਰਕਾਰ Cypherpunks ਬਣ ਗਿਆ, ਨੇ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਪੈਸੇ ਲਈ ਹਾਏਕ ਦੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਨੂੰ ਹਕੀਕਤ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ, ਪਰ ਇਹ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਅਸਫਲ ਰਹੀਆਂ ਜਦ ਤੱਕ ਸਤੋਸ਼ੀ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਮੇਲਿੰਗ ਲਿਸਟ 'ਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ।
- TCP/IP ਪਰੋਟੋਕੋਲ (1976)
- ਪਬਲਿਕ ਕੀ ਕ੍ਰਿਪਟੋਸਿਸਟਮ ਲਈ ਪਰੋਟੋਕੋਲ - ਰਾਲਫ ਮਰਕਲ (1980)
- ਡਿਜੀਕੈਸ਼ - ਡੇਵਿਡ ਚੌਮ (1989)
- ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਟਾਈਮਸਟੈਂਪਿੰਗ (90ਵਿਆਂ)
- ਹੈਸ਼ਕੈਸ਼ - ਐਡਮ ਬੈਕ (1997)
- ਬਿੱਟਟੋਰੈਂਟ - ਬ੍ਰਾਮ ਕੋਹਨ (2001)
- ਰੀਯੂਜ਼ੇਬਲ POW - ਹਾਲ ਫਿਨੀ (2004)
- ਬਿਟਕੋਇਨ ਵ੍ਹਾਈਟਪੇਪਰ - ਸਤੋਸ਼ੀ ਨਾਕਾਮੋਟੋ (2008)
ਬਿਟਕੋਇਨ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਪ੍ਰਭਾਵ 1990ਵਿਆਂ ਵਿੱਚ ਉਭਰੇ Cypherpunk ਆੰਦੋਲਨ ਦਾ ਸੀ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕਈ ਕ੍ਰਿਪਟੋਗ੍ਰਾਫਿਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀਆਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਬਲਿਕ-ਕੀ ਕ੍ਰਿਪਟੋਗ੍ਰਾਫੀ, ਤਾਂ ਜੋ ਵਰਤੋਂਕਾਰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਅਤੇ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੰਚਾਰ ਅਤੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸਾਂਝੀ ਕਰ ਸਕਣ। ਇੱਥੇ ਵਰਣਨ ਕੀਤੀਆਂ ਕਈ ਵਿਕਾਸਾਂ ਅਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਲੋਕ ਇਸ ਗਰੁੱਪ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਸਨ।
ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਨਕਦ ਦੀ ਲੋੜ ਵੀ ਪਛਾਣੀ ਗਈ ਸੀ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਈ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ, ਪਰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸੀਮਾਵਾਂ ਸਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕਰਕੇ ਇਹ ਸਫਲ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕੀਆਂ। ਸਤੋਸ਼ੀ ਨਾਕਾਮੋਟੋ ਦੀ ਮਹਾਨਤਾ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਹ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਕੀਤੀਆਂ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਕੁਝ ਨਵੇਂ ਆਵਿਸ਼ਕਾਰਾਂ ਨਾਲ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੋ ਕੇ ਅੱਜ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਬਿਟਕੋਇਨ ਪਰੋਟੋਕੋਲ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ। ਅਗਲੇ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿਕਾਸਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਨੂੰ ਵੇਖਾਂਗੇ ਅਤੇ ਸਮਝਾਵਾਂਗੇ ਕਿ ਇਹ ਬਿਟਕੋਇਨ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਅਸੀਂ ਇਹ ਵੀ ਚਰਚਾ ਕਰਾਂਗੇ ਕਿ ਉਹ ਕਿਹੜੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹਿੱਸੇ ਸਨ ਜੋ ਸਤੋਸ਼ੀ ਨੇ ਹੱਲ ਕੀਤੇ।