Mô-đun 1 / 6

Sàn giao dịch, Giá trị & Giá

1.1 Tàu bị đắm

Loại hoạt động

  • Mô phỏng - Nhập vai - Trò chơi

Thời lượng

  • 60 phút

Hình thức nhóm

  • Cả lớp

Mô tả

Trong hoạt động mô phỏng kéo dài 60 phút này, cả lớp sẽ nhập vai thành những người sống sót sau vụ đắm tàu và phải tìm cách đảm bảo các nguồn tài nguyên thiết yếu để “sống sót” một tuần trên đảo hoang. Sử dụng các lá bài để đại diện cho công cụ và vật dụng, học sinh bắt đầu với hình thức trao đổi hàng hóa thuần túy, thực hành đàm phán và gặp phải các rào cản giao dịch phổ biến như dư thừa, khan hiếm và sự trùng hợp nhu cầu. Một phần “Săn Vỏ Sò” có giới hạn thời gian sẽ giới thiệu về tiền hàng hóa, khi học sinh thu thập các token có thể dùng để đơn giản hóa việc trao đổi. Khi vỏ sò bắt đầu lưu thông, cả lớp bước vào một phiên chợ có hướng dẫn, nơi học sinh đặt giá, phản ứng với cung cầu và trải nghiệm quá trình hình thành giá cả. Hoạt động kết thúc bằng việc lập ngân sách và một vòng đấu giá hoặc trao đổi có cấu trúc cho các vật phẩm “kho báu” mong muốn, tạo cầu nối đến lý do tại sao tiền lại tồn tại.

Kết quả học tập

  • Học sinh trải nghiệm trao đổi hàng hóa, “sự trùng hợp nhu cầu”, khan hiếm, cung/cầu, hình thành giá cả, lập ngân sách và đấu giá.
  • Cầu nối đến tiền: tiền hàng hóa (vỏ sò) và lý do tại sao tiền giúp việc trao đổi dễ dàng hơn.

Vật liệu

  • Bộ bài
  • “Vỏ sò” (token vật lý: vòng tròn giấy, nút áo, vỏ sò thủ công)
  • Rương kho báu (Hộp nhỏ/phong bì)
  • Thẻ quà tặng (thẻ quà tặng 100.000₫ đã hết hạn hoặc giả)
  • Thẻ flash trắng (hoặc mảnh giấy nhỏ)
  • Có thì tốt: Trợ giúp trực quan (Xem Phụ lục A & B), Bản đồ kho báu, Nhãn dán thưởng

Thiết bị

  • Đồng hồ bấm giờ/điện thoại
  • Bảng trắng hoặc màn hình
  • Bút lông
  • Có thì tốt: Bảng trắng/bút lông, máy chiếu, chuông/tín hiệu báo giờ, nhạc (tùy chọn cho phần săn kho báu)

QUY TRÌNH

MỞ ĐẦU

3 phút

  • Giấu tiền hàng hóa (vỏ sò) quanh lớp trước khi học sinh vào phòng
  • Ôn tập từ vựng như một hoạt động khởi động: Trao đổi, tiền, giá… v.v.
  • Ôn tập tín hiệu gọi lại và quy tắc thời gian.

Mục tiêu Theo Lời Học Sinh

  • Trao đổi vật dụng để sống sót một tuần trên đảo hoang.
TRƯỚC HOẠT ĐỘNG

5 phút

  1. Kể chuyện một câu chuyện nền giải thích vì sao học sinh bị đắm tàu. Sử dụng hình ảnh minh họa nếu cần. (Xem Phụ lục A)

Ví dụ…

“Bạn sống ở một thị trấn ven biển nhỏ và làm nghề đánh cá. Một ngày nọ, bạn cùng đồng đội ra khơi để đánh bắt cá trong ngày. Biển lặng, thuyền nhẹ nhàng lướt trên mặt nước phẳng lặng, những chú mòng biển bay lượn phía trên. Khi bạn không còn nhìn thấy bờ và thuyền tiến ra vùng nước sâu hơn, bạn thấy trên đường chân trời một cơn bão đang hình thành. Những đám mây đen kéo đến và tiến về phía thuyền. Thuyền trưởng quyết định quay đầu trở lại bờ, nhưng đã quá muộn. Cơn bão đang đến rất nhanh và đuổi theo đoàn thuyền nhanh hơn cả tốc độ thuyền - không còn đường thoát.

Chỉ trong vài phút, sóng lớn đã tràn qua mũi thuyền. Gió rít lên, nước biển bắn tung tóe khắp nơi và thuyền bắt đầu lắc mạnh từ bên này sang bên kia. Khi bạn nhìn lại phía sau, bạn thấy một bức tường mây đen khổng lồ kéo từ biển lên tận trời - cơn bão đang ập đến với bạn và cả đoàn…”

  1. Hỏi học sinh kể tên những vật dụng cần thiết để sống sót trên đảo hoang. Gợi ý bốn vật dụng được chọn cho hoạt động (ví dụ: một con dao rựa, một cần câu cá, một cái lều và hộp diêm) và cho cả lớp xem bằng trợ giúp trực quan.
  2. Giải thích rằng bộ bài sẽ đại diện cho vật dụng mà các em cần để sinh tồn.
  3. Diễn đạt lại mục tiêu và ý nghĩa bằng lời của học sinh.

NGÀY 1 - TRAO ĐỔI HÀNG HOÁ

10 phút

Chuẩn bị

  1. Phát một số lá bài cho mỗi học sinh, mỗi học sinh nhận nhiều lá bài cùng chất.
  • Học sinh A = Rô, Học sinh B = Cơ, v.v.
  1. Giải thích rằng chất của lá bài đại diện cho vật dụng mà các em đã tìm được
  • Rô = Dao rựa, Cơ = Cần câu cá, Tép = Lều, Bích = Diêm
  1. Hỏi mỗi học sinh sẽ làm gì với vật dụng đó. Khi các em giải thích cách sử dụng vật dụng của mình, lấy một lá bài từ học sinh và đặt vào chồng 'đã dùng' ở giữa nhóm.
  2. Khi mỗi học sinh đã sử dụng một vật dụng của mình, hỏi các em sẽ làm gì với những vật dụng dư thừa - gợi ý rằng các em sẽ phải trao đổi những gì MÌNH CÓ lấy những gì MÌNH CẦN (Xem Phụ lục B)

Làm mẫu

  • Giáo viên làm mẫu một cuộc trao đổi đơn giản với học sinh (đề nghị ↔ phản đề nghị ↔ đồng ý). Viết khung câu lên bảng nếu cần: “Tôi có ____. Tôi cần ____.” / “Tôi có thể đổi ____ lấy ____.”

Trao đổi

  • Giải thích bảng trao đổi (Xem Phụ lục B)
  • Học sinh có 5 phút để trao đổi những gì MÌNH CÓ lấy những gì MÌNH CẦN.
  • Khi hết giờ, sử dụng tín hiệu gọi lại để kết thúc.

Điểm kiểm tra & Tổng kết

  • Giơ ngón tay cái: đã đáp ứng đủ nhu cầu / gần đủ / chưa đủ
  • Thảo luận: Điều gì dễ/difficult? Ai có quá nhiều? Ai có quá ít? Giới thiệu về sự khan hiếmcung & cầu.

Suy ngẫm

  • Gợi ý cho học sinh: “Một điều giúp tôi trao đổi dễ dàng hơn là ______.”

NGÀY 2 - TRAO ĐỔI... tiếp tục

10 phút

Chuẩn bị

  1. Ôn tập các chất của các lá bài và các vật dụng mà chúng đại diện
  • Rô = Mã tấu, Cơ = Cần câu cá, Chuồn = Lều, Bích = Diêm
  1. Một lần nữa, hỏi từng học sinh sẽ làm gì với vật dụng mới nhận được. Khi các em giải thích cách sử dụng vật dụng của mình, hãy lấy lá bài từ học sinh đó và đặt vào một chồng 'đã dùng' ở giữa nhóm.
  2. Khi mỗi học sinh đã sử dụng một trong các vật dụng của mình, hỏi các em sẽ làm gì với những vật dụng dư thừa - gợi ý rằng các em sẽ phải tiếp tục trao đổi những gì mình CÓ lấy những gì mình CẦN.

Làm mẫu

  • Giáo viên làm mẫu một giao dịch đơn giản với một học sinh (đề nghị ↔ phản đề nghị ↔ đồng ý). Viết khung câu lên bảng nếu cần: “Tôi có ____. Tôi cần ____.” / “Tôi có thể đổi ____ lấy ____.”

Trao đổi

  • Giải thích bảng trao đổi (Phụ lục B)
  • Học sinh có 5 phút để trao đổi những gì mình CÓ lấy những gì mình CẦN.
  • Khi hết giờ, sử dụng tín hiệu gọi lại để kết thúc.

Điểm kiểm tra & Tổng kết

  • Giơ ngón cái: đã đáp ứng đủ nhu cầu / gần đủ / chưa đủ
  • Thảo luận: Điều gì dễ/difficult? Ai có quá nhiều? Ai có quá ít?

Bài học nhỏ

  • Ngày 2 nên khó hơn Ngày 1 của hoạt động trao đổi.
  • Học sinh nhanh chóng nhận ra rằng khó trừ khi hai người đều muốn thứ mà người kia có (trùng hợp nhu cầu).
  • Đặt tên cho vấn đề: “Tôi muốn A, bạn có B… trao đổi bị kẹt.”
  • Chuyển ý: “Con người đã phát minh ra tiền để giải quyết vấn đề này.”

NGÀY 3 - KHAN HIẾM & NỖ LỰC: “Săn Vỏ Sò”

10 phút

Chuẩn bị

  • Nếu các thẻ (vỏ sò) chưa được giấu quanh lớp học, hãy dành thời gian để hoàn thành việc này ngay bây giờ.
  • Giải thích: “Vỏ sò rất đặc biệt trên hòn đảo này. Chúng có thể được dùng làm tiền. Hãy thu thập càng nhiều càng tốt.”
  • Thiết lập quy tắc tôn trọng và an toàn - không được lấy trộm, không được xô đẩy v.v.

Săn kho báu

  • 5 phút săn vỏ sò (giấu số lượng gấp 2–3 lần số học sinh quanh phòng/lối đi; thay đổi độ khó).
  • Nhớ đếm số lượng vỏ sò bạn đã giấu quanh phòng.

Đếm & Ghi lại

  • Các nhóm/cặp đếm vỏ sò. Vẽ biểu đồ cột nhanh lên bảng (ai có nhiều/ít).
  • Thảo luận sự khan hiếmnỗ lực.

Bài học nhỏ

  • Định nghĩa tiền hàng hóa (một vật mà con người dùng làm tiền).
  • Sử dụng trợ cụ trực quan để minh họa các ví dụ về tiền trong quá khứ.
  • Hỏi: “Liệu vỏ sò có thể trở thành tiền ở đây không?”

Suy ngẫm

  • “Nếu vỏ sò trở thành tiền, thì giá của các món đồ sẽ như thế nào? Tại sao?”

NGÀY 4 - TIỀN HÀNG HÓA & GIÁ CẢ: “Chợ Vỏ Sò”

10 phút

Chuẩn bị

  1. Ôn lại các chất của bộ bài và các vật mà chúng đại diện
  • Rô = Dao rựa, Cơ = Cần câu cá, Tép = Lều, Bích = Diêm
  1. Hỏi từng học sinh sẽ làm gì với vật mới nhận được.Lắng nghe cách các em sử dụng và bỏ đi một lá bài vào chồng 'đã dùng'.
  2. Gợi mở rằng các em sẽ phải tiếp tục trao đổi những gì mình CÓ lấy những gì mình CẦN nhưng lần này các em cũng có thể dùng tiền hàng hóa - vỏ sò.

Làm mẫu

  • Giáo viên minh họa một giao dịch đơn giản với một học sinh (đề nghị ↔ phản đề nghị ↔ thỏa thuận). Viết khung câu lên bảng nếu cần:
    “Tôi có ____. Tôi cần ____.” / “Tôi có thể đổi ____ lấy ____.”
  • Nhấn mạnh rằng học sinh có thể tự quyết định giá của các món đồ

Trao đổi

  • Giải thích bảng trao đổi (Phụ lục B)
  • Học sinh có 5 phút để trao đổi những gì mình CÓ lấy những gì mình CẦN.
  • Khi hết giờ, sử dụng tín hiệu gọi lại để kết thúc.

Điểm kiểm tra & Tổng kết

  • Giơ ngón cái: đã đáp ứng đủ nhu cầu / gần đủ / chưa đáp ứng
  • Thảo luận: Điều gì dễ/difficult hơn khi dùng tiền? Bạn đã trả giá bao nhiêu? Cuối cùng bạn có nhiều hay ít vỏ sò hơn? Điều này có công bằng không?

NGÀY 5 - NGÂN SÁCH & ĐẤU GIÁ: Rương Kho Báu

15 phút

Chuẩn bị

  • Giấu một rương kho báu ở đâu đó trong lớp học khi học sinh đang hoàn thành hoạt động trao đổi của Ngày 4.

Câu chuyện dẫn dắt

  • Nhóm thủy thủ bị mắc cạn nhìn quanh và phát hiện ra một kho báu
  • Bao gồm một thẻ quà tặng 100.000₫ của Tiki/Lazada v.v. (giả)

Săn tìm kho báu

  • Học sinh tìm kiếm rương kho báu trên đảo hoang (lớp học)
  • Khi đã tìm thấy, giải thích về phần thưởng và cách nó sẽ được sử dụng.

Danh sách mong muốn

  • Học sinh có thể dùng thẻ quà tặng để chọn một món đồ xa xỉ cho riêng mình vào danh sách mong muốn.
  • Lấy bút và giấy để ghi lại từng món đồ mà học sinh yêu cầu và ghi tên của họ bên cạnh món đó.
  • Đơn hàng được đặt và ngày hôm sau, các món đồ sẽ đến.

NGÀY 6 - DANH SÁCH MONG MUỐN

Ở hoạt động áp chót này có hai lựa chọn để thực hiện:

LỰA CHỌN 1 – Phân phát ngẫu nhiên và Trao đổi (ĐƠN GIẢN)

Các món trong danh sách mong muốn có thể được phân phát ngẫu nhiên cho học sinh. Điều này có thể được giải thích bằng một câu chuyện sáng tạo. Ví dụ, trên đảo không có đường băng nên các món đồ được thả dù và rải rác khắp đảo. Từ đây, học sinh có thể trao đổi món đồ xa xỉ mà mình CÓ lấy món mình MUỐN. Các em có thể dùng số vỏ sò còn lại để tìm món mình muốn.

Chuẩn bị trao đổi

  • Giải thích cho học sinh rằng, giống như khi trao đổi các lá bài, các em có thể tự quyết định giá và trao đổi món mình CÓ lấy món mình CẦN.

Trao đổi

  • Học sinh có 5 phút để trao đổi món mình CÓ lấy món mình CẦN.
  • Mục tiêu là lấy được món đồ xa xỉ mà mình đã yêu cầu.
  • Vỏ sò và các vật phẩm khác (lá bài) có thể được dùng trong trao đổi.
  • Khi hết thời gian, sử dụng tín hiệu để kết thúc.

LỰA CHỌN 2 – Đấu giá (NÂNG CAO)

  • Người tìm thấy thẻ quà tặng đã chuyển các món đồ về nơi trú ẩn của mình trên đảo. Bây giờ họ sở hữu tất cả các món đồ và có thể bán lại cho người trả giá cao nhất.
  • Giáo viên sẽ bán lại các món đồ thông qua đấu giá. Học sinh dùng vỏ sò để cạnh tranh trong phiên đấu giá và cố gắng giành được món đồ xa xỉ của mình.

Chuẩn bị đấu giá (5 phút)

  • Giải thích về đấu giá kiểu Anh (giá tăng dần; người giơ tay cuối cùng thắng). Thực hành giơ bảng lên/xuống.
  • Quy tắc ngân sách: không bao giờ trả giá nhiều vỏ sò hơn số mình có; hãy lên kế hoạch trước.

Đấu giá (10 phút)

  • Đấu giá từng món đồ cho học sinh.
  • Học sinh trả giá cho các món đồ bằng vỏ sò.

Tổng kết đấu giá (5 phút)

  • Ngân sách là gì ngân sách? Giá cả thể hiện nhu cầu như thế nào? Có công bằng không? Nếu thay đổi luật thì kết quả sẽ ra sao?

THEO DÕI (2 phút)

  • Những món đồ nào đã đắt? Tại sao? Ở đâu thì nguồn cung cảm thấy ít? Chiến lược nào đã hiệu quả?
  • “Tiền giúp việc trao đổi dễ dàng hơn vì ______.”
  • Đổi chác rất khó → vỏ sò giúp (tiền hàng hóa) → tiền giải quyết vấn đề trùng hợp nhu cầu.
  • Liên hệ với Bitcoin – thảo luận rằng Bitcoin là một loại tiền giúp mọi người trao đổi hàng hóa và dịch vụ.
  • Thảo luận một số điểm khác biệt giữa Bitcoin và vỏ sò mà các em đã sử dụng.

NGÀY 7 - TỰ DO

  • Sử dụng tất cả các vật dụng có sẵn, xem liệu các em có thể nghĩ ra cách rời khỏi đảo không.
  • Yêu cầu học sinh SUY NGHĨ - LÀM VIỆC NHÓM - CHIA SẺ để tìm ra ý tưởng chính.
  • Cả lớp cùng xây dựng một kế hoạch để thoát khỏi đảo và tìm đường trở về an toàn.
THEO DÕI
  • Viết nhanh hoặc vẽ: “Một điều em học được về trao đổi hoặc tiền.”
  • Đi dạo xem các thẻ giá & kết quả đấu giá; thảo luận về sự công bằng và thị trường.
  • Thử thách tùy chọn (cho học sinh lớn): Thiết kế một loại tiền mới cho đảo (quy tắc, giới hạn nguồn cung, cách ngăn gian lận).
KẾT THÚC
  • Thu gom tất cả vật dụng
  • Kiểm tra tất cả các lá bài đã được trả lại để đảm bảo phân phối đều giữa các chất cho hoạt động khác.

GHI CHÚ

Quản lý lớp học
  • Đặt ranh giới cho “Chợ”; sử dụng tín hiệu gọi lại (ví dụ: “Bit, block… BOOM!”).
  • Dán quy tắc trao đổi: 1) Lịch sự, 2) Đưa ra/Phản hồi đề nghị, 3) Không giật đồ, 4) Kết thúc bằng bắt tay/đập tay, 5) Quay lại chỗ khi có tín hiệu.
  • Nếu cần, phân vai (Ngân hàng/Trợ lý cướp biển, Giám sát chợ) để hướng năng lượng và hỗ trợ học sinh nhỏ tuổi.
Mở rộng & Hoạt động phụ
  • Vẽ cửa hàng trên đảo của em và định giá ba món đồ bằng vỏ sò.
  • Tính nhẩm: Nếu em có 12 vỏ sò và thắng một phiên đấu giá với giá 9 vỏ sò, em còn lại bao nhiêu?
  • Vẽ một sơ đồ venn để thể hiện những gì trẻ coi trọng ở nhà và trên đảo - có vật nào nằm ở cả hai không?
  • Top 10 mong muốn - yêu cầu học sinh viết danh sách 10 món đồ hàng đầu mà các em sẽ mang theo nếu đến một hòn đảo hoang.
Phân hóa
  • Học sinh nhỏ tuổi trao đổi ít loại hơn (chỉ Thức ăn/Nước); học sinh lớn xử lý nhu cầu phức tạp hơn và giá động.
  • Hỗ trợ ELL/Truy cập: Cung cấp thẻ hình ảnh; khung câu cho đề nghị; phân công bạn hỗ trợ.
  • An toàn: Chỉ được đi bộ; ranh giới rõ ràng; các vòng chơi có giới hạn thời gian.

Phụ lục

1.2 Đi, Đi, Biến Mất!

Loại hoạt động Nhập vai • Đấu giá

Thời lượng 45 phút

Hình thức tổ chức Cả lớp

Mô tả

Trong hoạt động này, học sinh sẽ tham gia một phiên đấu giá trong lớp học sử dụng “vỏ sò” (hoặc thẻ/token) như một hình thức tiền đơn giản. Lớp học sẽ tổ chức một phiên đấu giá trực tiếp, nơi các vật dụng hàng ngày được bán từng món cho người trả giá cao nhất. Khi giá cả xuất hiện theo thời gian thực, học sinh sẽ quan sát cách sự khan hiếm (vật phẩm và tiền đều có giới hạn) và nhu cầu (có bao nhiêu người muốn cùng một món đồ) ảnh hưởng đến việc một vật có “giá” như thế nào. Phần thảo luận hướng dẫn sẽ liên kết kết quả đấu giá của các em với các ý tưởng cốt lõi về giá trị, trao đổi và hình thành giá cả, nhấn mạnh rằng giá cả không cố định và mỗi người đánh giá một vật khác nhau.

Kết quả học tập

  • Học sinh trải nghiệm sự khan hiếm và quá trình hình thành giá cả khi tham gia một phiên đấu giá trực tiếp.
  • Các em học được rằng vật phẩm có giá trị tùy thuộc vào số người muốn sở hữu và mức độ giới hạn của chúng.
  • Học sinh hiểu rằng:
    • Sự khan hiếm làm cho vật phẩm trở nên có giá trị hơn.
    • Giá cả không cố định; chúng phụ thuộc vào nhu cầu.
    • Mỗi người đánh giá các vật khác nhau theo cách khác nhau.

Vật liệu

  • 10 vật dụng nhỏ trong lớp học (vui nhộn hoặc hữu ích: nhãn dán, bút chì, đồ ăn vặt, tẩy, mũ hài hước, đồ chơi, v.v.)
  • Vỏ sò (hoặc thẻ/đồng xu giấy nếu không có vỏ sò) — ít nhất 3–5 cái cho mỗi học sinh

Thiết bị

  • Bút & giấy để ghi lại các mức giá đấu
  • Có thì tốt: Bảng trắng và bút lông, Chuông đấu giá hoặc vỗ tay/tín hiệu

QUY TRÌNH

MỞ ĐẦU 

2 phút

  • Xác định trước số lượng token mỗi học sinh sẽ nhận.
  • Sắp xếp 10 vật phẩm lên bàn phía trước (gọi là “nhà đấu giá”)

Mục tiêu Theo Lời Học Sinh

  • Sử dụng vỏ sò để đấu giá và xem giá cả thay đổi như thế nào khi nhiều người muốn cùng một món đồ mà lại không có nhiều.
TRƯỚC HOẠT ĐỘNG

5 phút

  1. Ôn tập các vật phẩm trên bàn cùng học sinh. Thảo luận tên và chức năng của các vật phẩm nếu cần.
  2. Thông báo: “Những vỏ sò này là tiền của các em. Các em sẽ dùng chúng để mua đồ trong trò chơi hôm nay.
  3. Phát vỏ sò và yêu cầu học sinh đếm xem mình có bao nhiêu.
HOẠT ĐỘNG

30 phút

Chuẩn bị

  1. Giải thích rằng các vật phẩm trên bàn sẽ được bán lần lượt từng món.
  2. Học sinh sẽ đấu giá bằng vỏ sò — ai trả giá cao nhất sẽ thắng món đồ đó.

Làm mẫu

  1. Chọn một học sinh làm “người đấu giá”. Giơ một vật phẩm lên, đọc rõ tên và bắt đầu giá khởi điểm là 1 vỏ sò.
  2. Làm mẫu cách đấu giá: yêu cầu học sinh giơ tay, nói giá đấu của mình to lên và đặt vỏ sò ở nơi mọi người đều nhìn thấy. Lặp lại một lần bằng cách “trả giá cao hơn” học sinh đó (hoặc với một học sinh khác) để minh họa cách giá đấu tăng lên.
  3. Kết thúc phiên đấu giá: đếm ngược rõ ràng (“Một, hai, ba, bán”), rung chuông/vỗ tay, thông báo giá cuối cùng, trao vật phẩm và ghi lại giá ở nơi mọi người đều thấy.

Đấu giá trực tiếp

  1. Giáo viên giơ một vật phẩm lên.
  2. Bắt đầu từ 1 vỏ sò, để học sinh trả giá cao hơn.
  3. Ghi lại giá cuối cùng lên giấy ghi chú và dán lên vật phẩm (mọi người đều nhìn thấy).
  4. Lặp lại với từng vật phẩm trong số 10 vật phẩm.

Điểm kiểm tra

  • Trong suốt phiên đấu giá, nhắc học sinh chú ý số vỏ sò còn lại của mình.
  • Giải thích rằng khi không còn vỏ sò, các em sẽ không thể đấu giá cho các vật phẩm tiếp theo.
  • Học sinh cần ‘lên kế hoạch chi tiêu’ cho các vật phẩm của mình.
THEO DÕI
  1. Bày tất cả vật phẩm cùng giá cuối cùng lên bảng/tường.
  2. Hỏi:
    1. Vật phẩm nào đắt nhất? Tại sao?
    2. Có vật nào không có giá trị nhiều không? Tại sao?
    3. Mọi người có đều muốn cùng một thứ không?
    4. Có ai hết vỏ sò quá nhanh không?
  3. Nhấn mạnh: Giá xuất phát từ giá trị sự khan hiếm.
  4. Định nghĩa các thuật ngữ này và viết lên bảng.
KẾT THÚC
  • Phát vật phẩm cho những người thắng cuộc và chúc mừng các em

GHI CHÚ

Quản lý lớp học
  • Một số học sinh có thể thấy khái niệm này không công bằng. Các em có thể bị trả giá cao hơn cho vật phẩm mình muốn. Hãy lưu ý điều này có thể là một trải nghiệm học tập tiêu cực. Đề xuất khả năng trao đổi và đổi chác thêm (xem Phân hóa bên dưới)
Phân hóa
  • Điều chỉnh cách phân phát token có thể thay đổi kết quả hoạt động. Cách đơn giản và công bằng nhất là chia đều token. Tuy nhiên, đây không phải là tình huống thực tế nhất. Phân phối không đều có thể phù hợp với học sinh lớn hơn để thảo luận về sự dịch chuyển tài chính và bất bình đẳng.
  • Học sinh nhỏ tuổi: Nếu việc đấu giá không dễ dàng, có thể hỏi lần lượt từng em trong nhóm.
  • ELL/Trợ năng: Trẻ có thể đặt vỏ sò vào giữa bàn để thể hiện giá đấu, giống như chơi poker.
Mở rộng & Hoạt động bổ sung
  • Nếu không có phần thưởng thực tế: thay vì tặng vật phẩm, học sinh viết lên giấy ghi chú điều các em nghĩ mỗi vật phẩm nên có giá bao nhiêu. So sánh “dự đoán” của các em với kết quả đấu giá thực tế.
  • Điều này làm cho hoạt động mang tính lý thuyết hơn và có thể lặp lại mà không cần giải thưởng.
  • Nếu còn thời gian, có thể mở một phiên chợ trao đổi cho những học sinh chưa hài lòng với phiên đấu giá. Các em có thể được khuyến khích đổi chác và sử dụng vỏ sò còn lại để trao đổi với nhau. Hoạt động này có thể được giáo viên hướng dẫn hoặc để học sinh tự chủ động, diễn ra tự phát, giúp các em phát huy sáng kiến.

1.3 Đáng Giá

Loại hoạt động Sắp xếp • Phân loại trực quan • Thảo luận có hướng dẫn

Thời lượng 45 phút

Phân nhóm Cả lớp, lần lượt từng cá nhân

Mô tả

Học sinh khám phá ý nghĩa của giá cả bằng cách cắt ra các vật dụng hàng ngày và đặt chúng lên một đường giá chung từ rẻ đến đắt. Thông qua so sánh, thảo luận và sự hướng dẫn của giáo viên, người học phát triển hiểu biết cụ thể rằng giá là số tiền mà một vật có giá và rằng giá cả có thể rất khác nhau giữa các vật dụng.

Kết quả học tập

Sau hoạt động này, người học sẽ:

  • Hiểu rằng giá có nghĩa là một vật có giá bao nhiêu tiền
  • Nhận biết sự khác biệt giữa vật rẻ và vật đắt
  • So sánh giá giữa các loại hàng hóa khác nhau
  • Tham gia thảo luận nhóm và giải thích lý do
Vật liệu
  • Danh mục cũ, tạp chí hoặc tờ sản phẩm in sẵn
  • Keo dán hoặc băng dính
  • Bút dạ
  • Có thì tốt: Giấy ghi chú dán hoặc nhãn dán để bình chọn
Thiết bị
  • Kéo an toàn cho trẻ em
  • Có thì tốt: Máy chiếu, Trợ giúp trực quan (Xem Phụ lục A)

QUY TRÌNH

MỞ ĐẦU 

10 phút

  1. Tùy chọn: Chọn trước và cắt sẵn các vật dụng để làm mẫu hoạt động
  2. Đảm bảo tất cả nội dung trong danh mục phù hợp với lứa tuổi.
  3. Nếu có thể, hãy cố gắng che giá bán lẻ của các vật dụng bằng bút dạ.

TRƯỚC HOẠT ĐỘNG

5 phút

  1. Hỏi học sinh: “Ai biết từ giá có nghĩa là gì?”
  2. Viết rõ ràng lên bảng:
    1. Giá = số tiền mà một vật có giá
  3. Đưa ra hai ví dụ đối lập (ví dụ: quả táo và xe đạp) và hỏi cái nào đắt hơn.

Mục tiêu theo lời học sinh

  •  “Học cách biết giá của các vật dụng và phân biệt được vật rẻ và vật đắt.”
HOẠT ĐỘNG

25 phút

Chuẩn bị

  1. Tạo một đường ngang dài trên tường hoặc bảng bằng băng dính hoặc bút dạ. (Xem Phụ lục B)
  2. Ghi nhãn:
    1. Bên trái: “Giá thấp”
    2. Bên phải: “Giá cao” 

Mẫu

  1. Nếu chưa làm, hãy chọn và cắt ra một vật phẩm từ các vật liệu
  2. Tự bạn đặt một vật phẩm lên đường thẳng ngang và giải thích suy nghĩ của mình:
    1. “Cái này đặt ở đây vì nó có giá thấp - thường thì nó tốn ít tiền hơn.”
  3. Hỏi học sinh xem các em đồng ý hay không đồng ý.

Thực hiện

  1. Học sinh lần lượt lên phía trước và đặt vật phẩm của mình lên đường giá.
  2. Gợi ý cho giáo viên:
    1. “Giá này thấp hơn hay cao hơn cái trước?” hoặc “Có tốn nhiều tiền hơn để mua không?”
    2. “Nó nên đặt về bên trái hay bên phải hơn?”
  3. Khuyến khích di chuyển và điều chỉnh khi ý kiến thay đổi.

Phản hồi

  • Cùng nhau đi dọc theo đường giá.
  • Hỏi:
    • “Bạn có nghĩ vật phẩm này nên di chuyển không?”
    • “Vật phẩm nào làm bạn ngạc nhiên?”
  • Tiết lộ hoặc ước lượng giá thật của một vài vật phẩm và so sánh với dự đoán của học sinh.
  • Nhấn mạnh:
    • Vật nhỏ có thể đắt tiền
    • Vật lớn đôi khi lại rẻ
THEO DÕI

2 phút

Tóm tắt:

  • Giá giúp chúng ta so sánh các vật phẩm
  • Giá của các vật phẩm khác nhau là khác nhau
  • Chúng ta có thể không đồng ý, nhưng tiền giúp chúng ta quyết định
KẾT THÚC
  1. Chúc mừng học sinh đã tham gia.
  2. Dành một chút thời gian để biết ơn những vật dụng trong cuộc sống của các em.
  3. Yêu cầu học sinh trả lại tất cả vật liệu và thiết bị.
  4. Dự án có thể được trưng bày hoặc cất giữ và học sinh có thể bổ sung thêm sau này.

GHI CHÚ

Quản lý lớp học
  • Gọi từng học sinh lên một
  • Khuyến khích bất đồng ý kiến một cách tôn trọng
Mở rộng & Hoạt động bổ sung
  • Thêm các nhóm giá (Dưới 250.000₫, 250.000₫–1.250.000₫, Trên 2.500.000₫, Trên 25.000.000₫)
  • Làm lại đường giá bằng thực phẩm, trải nghiệm hoặc dịch vụ
  • So sánh giá dự đoán với giá thật
  • Trò chơi Cao hơn hay Thấp hơn
  • Giới thiệu khái niệm khan hiếm bằng cách hỏi tại sao một số vật phẩm lại đắt như vậy
Phân hóa
  • Học sinh nhỏ tuổi: cắt sẵn vật phẩm
  • Học sinh ELL/Khả năng tiếp cận: cho phép chỉ thay vì nói
  • An toàn:giám sát việc sử dụng kéo

Phụ lục

1.4 Giá trị là gì?

Loại hoạt động Thảo luận • Dự án nghệ thuật hợp tác

Thời lượng 45 phút

Phân nhóm Cả lớp với sự đóng góp cá nhân

Mô tả

Học sinh khám phá khái niệm giá trị bằng cách xác định các vật dụng hàng ngày trong cuộc sống của mình và đặt chúng lên một biểu đồ trực quan chung. Thông qua thảo luận có hướng dẫn và hoạt động nghệ thuật trên tường hợp tác, người học so sánh giá trị cá nhân với giá cả và suy ngẫm về cách giá trị có thể thay đổi tùy theo góc nhìn. Hoạt động này xây dựng nền tảng hiểu biết về giá trị, giá cả và sự khan hiếm thông qua thảo luận, vận động và tư duy trực quan.

Kết quả học tập

Sau khi hoàn thành hoạt động này, người học sẽ:

  • Hiểu rằng giá trị dựa trên nhu cầu cá nhân và xã hội.
  • Nhận biết mối quan hệ giữa giá cảgiá trị.
  • Nhận thấy rằng giá trị không cố định mà thay đổi tùy theo góc nhìn.
  • Rèn luyện kỹ năng hợp tác thông qua thảo luận chung và nghệ thuật nhóm.

Vật liệu

  • Giấy ghi chú hoặc thẻ chỉ mục
  • Bút dạ, bút bi hoặc bút chì
  • Băng dính hoặc keo dán dính
  • Băng dính dễ bóc (băng giấy, băng washi, băng dán tường vẽ, v.v.)
  • Có thể chuẩn bị thêm: Một số vật dụng mang từ nhà

Thiết bị

  • Có thể chuẩn bị thêm: Bảng trắng & bút dạ

QUY TRÌNH

KHỞI ĐỘNG 

10 phút

  1. Tìm một vị trí trong lớp học phù hợp để trưng bày tác phẩm nghệ thuật lớn. Lý tưởng nhất là một bề mặt phẳng, nhẵn.
  2. Dọn sạch tường khỏi các vật dụng và lau sạch tường để đảm bảo giấy ghi chú có thể dính lên tường.
  3. Đặt các vật dụng mang từ nhà lên bàn phía trước lớp trước khi học sinh vào lớp.

Lưu ý: Sử dụng bảng trắng ở phía trước lớp có thể phù hợp cho hoạt động này. Tuy nhiên, để đạt hiệu quả tối đa, tốt nhất nên thực hiện hoạt động này ở một vị trí riêng trong lớp để dự án nghệ thuật có thể được trưng bày trong thời gian dài hơn.

TRƯỚC HOẠT ĐỘNG

5 phút

  1. Cho học sinh nhận diện các vật dụng bạn đã đặt trước mặt các em.
  2. Thảo luận về giá cả và giá trị của chúng.
  3. Giới thiệu hai khái niệm:
    1. Giá cả: số tiền phải trả để mua một vật gì đó
    2. Giá trị: mức độ hữu ích hoặc quan trọng của một vật
  4. Yêu cầu học sinh nêu ý kiến về vật dụng đó và xem các em đồng ý hay không đồng ý.

Mục tiêu theo lời học sinh

  • “Tìm hiểu điều gì quyết định giá của các vật dụng.”
  • “Tìm hiểu những thứ nào có giá trị đối với chúng ta và tại sao không phải ai cũng đồng ý.”
  • “Thảo luận về lý do tại sao những thứ đắt tiền không phải lúc nào cũng có giá trị, và những thứ rẻ tiền vẫn có thể quan trọng.”
HOẠT ĐỘNG

30-40 phút

Chuẩn bị

  1. Yêu cầu học sinh liệt kê càng nhiều vật dụng trong phòng ngủ hoặc nhà của mình càng tốt (đồ chơi, quần áo, thiết bị, sách, v.v.).
  2.  Mỗi học sinh viết một vật dụng lên một tờ giấy ghi chú.
    1. Câu hỏi gợi ý:
      1. “Những thứ nào quan trọng với bạn?”
      2. “Những thứ nào không thực sự quan trọng?”
  3. Nếu có thể, mỗi học sinh có thể dùng một màu giấy ghi chú riêng để dễ phân biệt các vật dụng sau này trong hoạt động.
  4. Dán một đường ngang dài lên bảng (Xem Phụ lục B). Ghi nhãn trục này:
    1. Bên trái = “Giá thấp”
    2. Bên phải = “Giá cao”
  5. Sau đó vẽ một đường dọc cắt ngang ở giữa. Ghi nhãn trục này:
    1. Dưới: “Giá trị thấp”
    2. Trên: “Giá trị cao”

Làm mẫu

  1. Lấy một vật dụng từ nhà và viết tên vật dụng đó lên giấy ghi chú.
  2. Thể hiện cách đặt nó vào một trong bốn góc phần tư.

Thực hiện

  1. Học sinh đặt các giấy ghi chú của mình dọc theo trục mà các em nghĩ vật dụng của mình thuộc về.
  2. Hỗ trợ học sinh bằng cách khuyến khích các em bổ sung càng nhiều vật dụng càng tốt. Nếu học sinh đã dán hết giấy ghi chú, hãy gợi ý các em nghĩ thêm vật dụng mới.

Phản hồi

  • Câu hỏi định hướng:
    • “Cái này rẻ hay đắt?”
    • “Phần lớn mọi người có đồng ý về giá không?”
    • “Vật này hữu ích đến mức nào?”
    • “Mọi người có đánh giá giá trị vật này giống nhau không?”
  • Gợi ý thảo luận:
    • “Vật dụng nào làm bạn bất ngờ?”
    • “Tại sao có những thứ rẻ lại có giá trị cao?”
    • “Tại sao có những thứ đắt lại cảm thấy vô dụng?”
    • Chuyển đổi góc nhìn (tùy chọn):
  • Chuyển đổi góc nhìn (tùy chọn):
    • Yêu cầu học sinh xem lại vật dụng của bạn khác và thảo luận về sự khác biệt.
  • Ý chính rút ra:
    • Giá chỉ là một con số
    • Giá trị là một sự đánh giá
THEO DÕI
  • Ôn tập:
    • Giá và giá trị không giống nhau
    • Mỗi người có quan điểm khác nhau về giá trị
    • Giá cả giúp mọi người trao đổi ngay cả khi họ không đồng ý
  • Liên hệ với tiền tệ:
    • Tiền và giá cả giúp chúng ta trao đổi khi giá trị là chủ quan

ĐÓNG

  1. Nhận diện bất kỳ xu hướng hoặc mô hình nào.
  2. Khen ngợi học sinh vì sự tham gia của các em.
  3. Dành một chút thời gian để biết ơn những người, khoảnh khắc và vật dụng trong cuộc sống của các em.
  4. Yêu cầu học sinh trả lại tất cả tài liệu và thiết bị.
  5. Dự án có thể được trưng bày hoặc lưu trữ và học sinh có thể bổ sung thêm sau này.

GHI CHÚ

Quản lý lớp học
  • Khuyến khích bất đồng ý kiến một cách tôn trọng
  • Nhấn mạnh rằng không có câu trả lời sai
  • Có thể thú vị hơn nếu dán băng keo và ghi nhãn các trục trong lúc hoạt động. Tuy nhiên, điều này cũng có thể làm học sinh mất tập trung nếu quá trình này phức tạp.
Mở rộng & Hoạt động bổ sung
  • Trình bày và Chia sẻ
  • Thêm một lớp thứ ba: “Ai quyết định giá?”
  • Giới thiệu lại các trò chơi đấu giá hoặc giao dịch
Phân hóa
  • Học sinh nhỏ tuổi hơn: thẻ vật phẩm in sẵn
  • Học sinh tiếng Anh/Khả năng tiếp cận: vẽ thay vì viết
  • An toàn: giám sát khi di chuyển gần tường

Phụ lục

↑ Quay lại mục lục