தொகுதி 1 / 6

மாற்றம், மதிப்பு மற்றும் விலை

1.1 கப்பல் நாசம்

செயல்பாட்டு வகை

  • நாடகம் - பாத்திரபாகம் - விளையாட்டு

நேரம்

  • 60 நிமிடங்கள்

குழுவாக்கம்

  • முழு வகுப்பு

விவரம்

இந்த 60 நிமிட முழு வகுப்பு நாடகத்தில், மாணவர்கள் கப்பல் விபத்தில் உயிர் தப்பியவர்கள் என நடித்து, ஒரு பாலைவன தீவில் ஒரு வாரம் 'வாழ' தேவையான முக்கியமான வளங்களைப் பாதுகாக்க வேண்டும். கருவிகள் மற்றும் பொருட்களை குறிக்க விளையாட்டு அட்டைகளைப் பயன்படுத்தி, மாணவர்கள் நேரடி பரிமாற்றத்துடன் துவங்கி, அதிகம், குறைவு, மற்றும் தேவையின் பொருந்துதல் போன்ற பரிமாற்ற தடைகளை சந்திக்கும்போது பேச்சுவார்த்தை பயில்கிறார்கள். நேரம் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட 'சிப்பி வேட்டை' மூலம் பொருள் பணம் அறிமுகப்படுத்தப்படுகிறது; மாணவர்கள் பரிமாற்றத்தை எளிதாக்க பயன்படுத்தக்கூடிய டோக்கன்களை சேகரிக்கிறார்கள். சிப்பிகள் பரிமாற்றத்தில் வந்ததும், வகுப்பு வழிநடத்தும் சந்தையில் நுழைந்து, மாணவர்கள் விலைகளை நிர்ணயித்து, வழங்கல் மற்றும் தேவைக்கு பதிலளித்து, விலை கண்டுபிடிப்பை அனுபவிக்கிறார்கள். செயல்பாடு, பட்ஜெட்டிங் மற்றும் 'பொக்கிஷ' விருப்பப் பொருட்களுக்கு கட்டமைக்கப்பட்ட ஏலம் அல்லது பரிமாற்ற சுற்றுடன் முடிவடைகிறது, இது பணம் ஏன் இருக்கிறது என்பதற்கான பாலமாக அமைகிறது.

கற்றல் விளைவுகள்

  • மாணவர்கள் நேரடி பரிமாற்றம், 'தேவையின் பொருந்துதல்', குறைவு, வழங்கல்/தேவை, விலை கண்டுபிடிப்பு, பட்ஜெட்டிங் மற்றும் ஏலம் ஆகியவற்றை அனுபவிக்கிறார்கள்.
  • பணத்திற்கு பாலம்: பொருள் பணம் (சிப்பிகள்) மற்றும் பணம் பரிமாற்றத்திற்கு எப்படி உதவுகிறது.

பொருட்கள்

  • விளையாட்டு அட்டைகள்
  • ‘சிப்பிகள்’ (உண்மையான டோக்கன்கள்: காகித வட்டங்கள், பொத்தான்கள், கைவினை சிப்பிகள்)
  • பொக்கிஷப் பெட்டி (சிறிய பெட்டி/கவர்ச்சி)
  • வழங்கும் அட்டை (காலாவதியான அல்லது போலி ₹100 வழங்கும் அட்டை)
  • வெற்று ஃபிளாஷ் அட்டைகள் (அல்லது காகித துண்டுகள்)
  • இருந்தால் நன்று: காட்சி உதவிகள் (பின்குறிப்பு A & B பார்க்கவும்), பொக்கிஷ வரைபடம், வெகுமதி ஸ்டிக்கர்கள்

உபகரணங்கள்

  • டைமர்/போன் ஸ்டாப்வாட்ச்
  • வெள்ளை பலகை அல்லது திரை
  • மார்க்கர் பேன்
  • இருந்தால் நன்று: வெள்ளை பலகை/மார்க்கர்கள், புரொஜெக்டர், நேரத்திற்கான மணி/சிக்னல், இசை (பொக்கிஷ வேட்டைக்கு விருப்பமானது)

நடவடிக்கை

தொடக்கம்

3 நிமிடங்கள்

  • மறை மாணவர்கள் அறைக்குள் வருவதற்கு முன் பொருள் பணமான சிப்பிகளை வகுப்பறையில் மறைத்து வையுங்கள்
  • மீள்பார்வை சொற்களை ஒரு வோர்ம்-அப் ஆக: பரிமாற்றம், பணம், விலை… போன்றவை
  • மீள்பார்வை அழைப்பு சிக்னல்கள் மற்றும் நேர விதிகளை.

மாணவரின் சொற்களில் குறிக்கோள்

  • பாலைவன தீவில் ஒரு வாரம் வாழ பரிமாற்றம் செய்யுங்கள்.
முன்னோடி செயல்பாடு

5 நிமிடங்கள்

  1. கதை சொல்லுங்கள் மாணவர்கள் கப்பல் விபத்தில் சிக்கியவர்கள் என்பதை விளக்கும் பின்னணி கதையை. தேவையானால் காட்சி உதவிகளைப் பயன்படுத்தவும். (பின்குறிப்பு A பார்க்கவும்)

உதாரணத்திற்கு…

“நீங்கள் ஒரு சிறிய கடற்கரை நகரத்தில் வசித்து, மீனவராக வேலை செய்கிறீர்கள். ஒரு நாள், உங்கள் குழுவுடன் கடலில் மீன் பிடிக்கச் செல்கிறீர்கள். எல்லாம் அமைதியாக இருக்க, படகு மெதுவாக கண்ணாடி போன்ற கடலில் செல்லும்; மேல் பறக்கும் காகங்கள். கரையை காணாமல் போகும் போது, படகு ஆழமான நீரில் செல்லும் போது, அங்குதான், ஹாரைசனில், ஒரு புயல் உருவாகிறது. கருப்பு மேகங்கள் திரண்டு படகை நோக்கி வருகின்றன. கப்பல் தலைவர் கரையை நோக்கி திரும்ப முடிவு செய்கிறார், ஆனால் அது தாமதமாகிவிட்டது. புயல் வேகமாக நெருங்கி வருகிறது, படகை விட வேகமாக குழுவை விரட்டுகிறது - தப்பிக்க வழியில்லை.

சில நிமிடங்களில் கடல் அலைகள் படகின் முனையில் உடைக்கின்றன. காற்று சுழன்று, நீர் தெறிக்கும், படகு வலது-இடது என வலுவாக ஆடுகிறது. நீங்கள் உங்கள் தோளில் பார்த்தால், கடலிலிருந்து வானத்தை நோக்கி செல்லும் ஒரு பெரிய கருப்பு மேகக் கோடு வருகிறது - புயல் உங்களையும் குழுவையும் நோக்கி வருகிறது…”

  1. மாணவர்களிடம் கேளுங்கள் பாலைவன தீவில் வாழ்வதற்கு அவர்கள் எந்த பொருட்கள் தேவை என்று பெயர் சொல்லச் சொல்லுங்கள்.வெளிப்படுத்துங்கள் செயல்பாட்டிற்காக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட நான்கு பொருட்கள் (அதாவது ஒரு கத்தி, ஒரு மீன்பிடி கம்பி, ஒரு கூடாரம் மற்றும் தீப்பொறிகள்) மற்றும் அவற்றை வகுப்பிற்கு காண்பிக்கவும் காட்சி உதவிகள்.
  2. விளக்கவும் அந்த விளையாட்டு அட்டைகள் அவர்கள் உயிர்வாழ தேவையான பொருளை பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும்.
  3. மறுபடி சொல்லவும் நோக்கமும் குறிக்கோளும் மாணவரின் சொற்களில்.

நாள் 1 - பரிமாற்றம்

10 நிமிடங்கள்

அமைப்பு

  1. ஒவ்வொரு மாணவருக்கும் பல அட்டைகள் வழங்கவும், அதே வகை பல அட்டைகள்.
  • மாணவர் A = வைரங்கள், மாணவர் B = இதயங்கள் போன்றவை.
  1. விளக்கவும் அட்டையின் வகை அவர்கள் கண்டுபிடித்த பொருளை குறிக்கும் என்று
  • வைரம் = கத்திகள், இதயம் = மீன்பிடி கம்பிகள், கிளப்ஸ் = கூடாரங்கள், ஸ்பேட்ஸ் = தீப்பொறிகள்
  1. கேளுங்கள் ஒவ்வொரு மாணவரும் அந்த பொருளை எப்படிப் பயன்படுத்துவார்கள் என்று. அவர்கள் எப்படி பயன்படுத்துவார்கள் என்று விளக்கும்போது, ஒரு அட்டை எடுக்கவும் அந்த மாணவரிடமிருந்து எடுத்து, குழுவின் நடுவில் உள்ள ‘பயன்படுத்திய’ குவியலில் வைக்கவும்.
  2. ஒவ்வொரு மாணவரும் ஒரு பொருளை பயன்படுத்திய பிறகு, கேளுங்கள் அவர்கள் மீதமுள்ள பொருட்களை என்ன செய்வார்கள் என்று - வெளிக்கொணரவும் அவர்கள் தேவையானதை பெற, அவர்கள் வைத்திருப்பதை பரிமாற வேண்டியிருக்கும் (பார்க்கவும் பின்குறிப்பு B)

மாதிரி காட்டவும்

  • ஆசிரியர் ஒரு மாணவருடன் எளிய பரிமாற்றத்தை காட்டுகிறார் (வழங்கல் ↔ எதிர்பார்ப்பு ↔ ஒப்பந்தம்). தேவையானால் பலகையில் வாக்கிய வடிவங்களை எழுதவும்: “என்னிடம் ____ உள்ளது. எனக்கு ____ வேண்டும்.” / “நான் ____ ஐ ____ க்கு பரிமாறலாம்.”

பரிமாற்றம்

  • பரிமாற்றக் கட்டத்தை விளக்கவும் (பார்க்கவும் பின்குறிப்பு B)
  • மாணவர்களுக்கு 5 நிமிடங்கள் அவர்கள் வைத்திருப்பதை, தேவையானதை பெற பரிமாற்றம் செய்ய.
  • நேரம் முடிந்ததும், அழைப்பு மூலம் முடிக்கவும்.

சோதனை & பின்னூட்டம்

  • அங்குலம் உயர்த்துதல் : அனைத்து தேவைகளும் பூர்த்தி ஆனது / கிட்டத்தட்ட / இன்னும் இல்லை
  • விவாதிக்கவும்: எது எளிது/கடினம்? யாருக்கு அதிகம் இருந்தது? குறைவாக இருந்தது? பற்றாக்குறை மற்றும் விநியோகம் & தேவையியல்.

பரிசீலனை

  • மாணவர்களை தூண்டவும்: “எனக்கு பரிமாற்றம் செய்ய உதவியது ஒன்று ______.”

நாள் 2 - மீண்டும் பரிமாற்றம்

10 நிமிடங்கள்

அமைப்பு

  1. மீளாய்வு அட்டைகளின் வகைகள் மற்றும் அவை குறிக்கும் பொருட்கள்
  • டைமண்ட் = பரிசல்கள், ஹார்ட்ஸ் = மீன்பிடி கம்பிகள், கிளப்ஸ் = கூடாரங்கள், ஸ்பேட்ஸ் = தீப்பொறிகள்
  1. மீண்டும், கேள் ஒவ்வொரு மாணவரும் தங்கள் புதிய பொருளை எப்படிப் பயன்படுத்துவார்கள் என்று. அவர்கள் தங்கள் பொருளை எப்படிப் பயன்படுத்துவார்கள் என்று விளக்கும்போது, அந்த மாணவரிடமிருந்து ஒரு அட்டை எடுத்து குழுவின் நடுவில் உள்ள 'பயன்படுத்திய' குவியலில் வையுங்கள்.
  2. ஒவ்வொரு மாணவரும் தங்கள் பொருளில் ஒன்றை பயன்படுத்திய பிறகு, கேள் அவர்கள் மீதமுள்ள பொருட்களை என்ன செய்வார்கள் என்று - வெளிப்படுத்து அவர்கள் தங்களிடம் உள்ளதை மீண்டும் தங்களுக்கு தேவைப்படுவதற்காக பரிமாற வேண்டியிருக்கும் என்பதை.

மாதிரி

  • ஆசிரியர் ஒரு மாணவருடன் ஒரு எளிய பரிமாற்றத்தை காட்டுகிறார் (வழங்கல் ↔ எதிர்பார்ப்பு ↔ ஒப்பந்தம்). தேவையானால் பலகையில் வாக்கிய வடிவங்களை எழுதுங்கள்: “என்னிடம் ____ உள்ளது. எனக்கு ____ தேவை.” / “நான் ____ ஐ ____ க்கு பரிமாறலாம்.”

பரிமாற்றம்

  • பரிமாற்றக் கட்டத்தை விளக்குங்கள் (பின்குறிப்பு B)
  • மாணவர்களுக்கு 5 நிமிடம் தங்களிடம் உள்ளதை தங்களுக்கு தேவைப்படுவதற்காக பரிமாற.
  • நேரம் முடிந்ததும், அழைப்பை பயன்படுத்தி முடிக்கவும்.

சோதனை & பகிர்வு

  • அங்கீகாரம் : எல்லா தேவைகளும் பூர்த்தி ஆனது / கிட்டத்தட்ட / இன்னும் இல்லை
  • விவாதிக்கவும்: எது எளிது/கடினம்? யாருக்கு அதிகம் இருந்தது? குறைவாக இருந்தது?

சிறு பாடம்

  • இரண்டாம் நாள் பரிமாற்றம் முதல் நாளைவிட கடினமாக இருக்க வேண்டும்.
  • மாணவர்கள் விரைவில் கண்டுபிடிப்பார்கள் இது கடினம் இருவரும் ஒருவருக்கொருவர் வேண்டியதை விரும்பினால் மட்டுமே (தேவையின் ஒத்திசைவு)
  • பிரச்சனையை பெயரிடுங்கள்: “நான் A-வை விரும்புகிறேன், உன்னிடம் B உள்ளது… பரிமாற்றம் சிக்கியுள்ளது.”
  • பிரிட்ஜ்: “மக்கள் இந்த பிரச்சனையை சரிசெய்ய money உருவாக்கினார்கள்.”

நாள் 3 - குறைவு & முயற்சி: “சிப்பி வேட்டை”

10 நிமிடம்

அமைப்பு

  • டோக்கன்கள் (சிப்பிகள்) இன்னும் வகுப்பறையில் மறைக்கப்படவில்லை என்றால், இப்போது அதை முடிக்க சிறிது நேரம் எடுத்துக்கொள்ளுங்கள்.
  • விளக்கவும்: “இந்த தீவில் சிப்பிகள் சிறப்பு. அவை பணமாக பயன்படுத்தப்படலாம். முடிந்த அளவு அதிகமாக சேகரியுங்கள்.”
  • நடவடிக்கையை நிறுவவும் மரியாதை மற்றும் பாதுகாப்பு விதிகள் - திருடல் இல்லை, தள்ளுதல் இல்லை போன்றவை.

பொக்கிஷ வேட்டை

  • 5 நிமிட சிப்பி வேட்டை (வகுப்பு அளவை விட 2–3 மடங்கு சிப்பிகள் அறை/மண்டபத்தில் மறைக்கவும்; கடினத்தன்மையை மாறுபடுத்தவும்).
  • நீங்கள் அறையில் எத்தனை சிப்பிகள் மறைத்தீர்கள் என்பதை எண்ண மறக்க வேண்டாம்.

எண்ணி பதிவு செய்யவும்

  • குழுக்கள்/இணைகள் சிப்பிகளை எண்ணுகின்றனர். பலகையில் விரைவான பட்டி வரைபடம் (யாருக்கு அதிகம்/குறைவு உள்ளது என்பதை காட்டும்).
  • விவாதிக்கவும் பற்றாக்குறை மற்றும் முயற்சி.

சிறு பாடம்

  • வரையறுக்கவும் பொருள் பணம் (மக்கள் பணமாக பயன்படுத்தும் ஒரு பொருள்).
  • பயன்படுத்தவும் காட்சி உதவிகள் மூலம் விளக்கவும் கடந்த காலத்தில் பணமாக பயன்படுத்தப்பட்ட உதாரணங்களை.
  • கேளுங்கள்: “இங்கே சிப்பிகள் பணமாக இருக்க முடியுமா?”

பரிசீலனை

  • “சிப்பிகள் பணமாக மாறினால், பொருட்களின் விலை என்ன ஆகும்? ஏன்?”

நாள் 4 - பொருள் பணம் & விலைகள்: “சிப்பி சந்தை”

10 நிமிடங்கள்

அமைப்பு

  1. மீண்டும் பார்வையிடவும் அட்டைகளின் வடிவங்களையும் அவை குறிக்கும் பொருட்களையும்
  • வைரம் = அரிவாள்கள், இதயம் = மீன்பிடி கம்பிகள், கிளப் = கூடங்கள், உரோமம் = தீப்பொறிகள்
  1. கேளுங்கள் ஒவ்வொரு மாணவரும் தங்கள் புதிய பொருளை எவ்வாறு பயன்படுத்துவார்கள் என்று.கவனமாக கேளுங்கள் அவர்களின் பயன்பாட்டை மற்றும் ஒரு அட்டையை 'பயன்படுத்திய' குவியலில் வைக்கவும்.
  2. தூண்டுங்கள் அவர்கள் தங்களிடம் இருப்பதைத் தங்களுக்கு தேவைப்படுவதற்காக மீண்டும் பரிமாற வேண்டியிருக்கும், ஆனால் இப்போது அவர்கள் பொருள் பணமான சிப்பிகளையும் பயன்படுத்தலாம் என்பதை.

மாதிரியாகக் காட்டவும்

  • ஆசிரியர் ஒரு மாணவருடன் ஒரு எளிய பரிமாற்றத்தை (சலுகை ↔ எதிர்சலுகை ↔ ஒப்பந்தம்) செய்கிறார். தேவையானால் பலகையில் வாக்கிய வடிவங்களை எழுதவும்:
    “என்னிடம் ____ உள்ளது. எனக்கு ____ தேவை.” / “நான் ____ ஐ ____ க்கு பரிமாறலாம்.”
  • பொருட்களின் விலையை மாணவர்கள் தீர்மானிக்க முடியும் என்பதை வலியுறுத்தவும்

பரிமாற்றம்

  • பரிமாற்ற கட்டத்தை விளக்கவும் (இணைப்பு பி)
  • மாணவர்களுக்கு 5 நிமிடங்கள் தங்களிடம் இருப்பதைத் தங்களுக்கு தேவைப்படுவதற்காக பரிமாற.
  • நேரம் முடிந்ததும், அழைப்பு மூலம் முடிக்கவும்.

சோதனை & பின்னூட்டம்

  • முதுகில் விரல் : அனைத்து தேவைகளும் பூர்த்தி ஆனது / கிட்டத்தட்ட / இன்னும் இல்லை
  • விவாதிக்கவும்: பணத்துடன் எது எளிதாக இருந்தது/கடினமாக இருந்தது? நீங்கள் என்ன விலைகள் செலுத்தினீர்கள்? நீங்கள் அதிகம் அல்லது குறைவாக சிப்பிகள் பெற்றீர்களா? இது நியாயமானதா?

நாள் 5 - பட்ஜெட்டுகள் & ஏலங்கள்: புதையல் பெட்டி

15 நிமிடங்கள்

தயாரிப்பு

  • மறைக்கவும்ஒரு புதையல் பெட்டியை வகுப்பறையில் எங்காவது மறைக்கவும், மாணவர்கள் நாள் 4 பரிமாற்றத்தை முடிக்கும்போது.

கதை தொடு

  • தொலைந்த குழுவினர் சுற்றி பார்த்து ஒரு புதையலை கண்டுபிடிக்கிறார்கள்
  • $100 Amazon/Walmart போன்ற (பொய்யான) பரிசு அட்டை ஒன்றை சேர்க்கவும்

புதையல் வேட்டை

  • மாணவர்கள் பாலைவன தீவு (வகுப்பறை) முழுவதும் புதையல் பெட்டியைத் தேடுகிறார்கள்
  • அது கண்டுபிடிக்கப்பட்டதும், அந்த பரிசு மற்றும் அதை எப்படி பயன்படுத்தப் போகிறோம் என்பதை விளக்கவும்.

விருப்பப் பட்டியல்

  • மாணவர்கள் பரிசு அட்டையைப் பயன்படுத்தி ஒவ்வொருவரும் ஒரு சொகுசு பொருளை விருப்பப் பட்டியலில் சேர்க்கலாம்.
  • ஒரு பேனா மற்றும் காகிதத்தை எடுத்து, மாணவர்கள் கேட்ட ஒவ்வொரு பொருளையும் பட்டியலிட்டு, அந்த பொருளுக்கு அருகில் அவர்களின் பெயரை எழுதவும்.
  • ஆணை வைக்கப்படுகிறது, அடுத்த நாள் அந்த பொருட்கள் வந்து சேரும்.

நாள் 6 - விருப்பப் பட்டியல்

இந்த இறுதி முன் செயல்பாட்டிற்கு இரண்டு விருப்பங்கள் உள்ளன:

விருப்பம் 1 – சீரற்ற விநியோகம் மற்றும் பரிமாற்றம் (எளிமை)

விருப்பப் பட்டியலில் உள்ள பொருட்கள் மாணவர்களுக்கு சீரற்ற முறையில் வழங்கப்படலாம். இது ஒரு படைப்பாற்றல் கதையின் மூலம் விளக்கலாம். உதாரணமாக, தீவில் விமானம் தரையிறங்கும் இடம் இல்லாததால், பொருட்கள் பராசூட்டில் காற்றில் வீசப்பட்டு தீவில் சிதறி விழுந்தன. இந்நிலையிலிருந்து, மாணவர்கள் தங்களிடம் உள்ள சொகுசு பொருளை, அவர்கள் விரும்பும் பொருளுக்கு பரிமாற்றம் செய்யலாம். அவர்கள் தங்களிடம் உள்ள சிப்பிகளை பயன்படுத்தி விரும்பும் பொருளை பெற முயற்சிக்கலாம்.

பரிமாற்றம் தயாரிப்பு

  • மாணவர்களுக்கு விளக்கவும், விளையாட்டு அட்டைகளை பரிமாற்றம் செய்தபோல், அவர்கள் விலையை தீர்மானித்து, தங்களிடம் உள்ளதை, தேவையானதை பெற பரிமாற்றம் செய்யலாம்.

பரிமாற்றம்

  • மாணவர்களுக்கு 5 நிமிடங்கள் தங்களிடம் உள்ளதை, தேவையானதை பெற பரிமாற்றம் செய்ய.
  • நோக்கம்: அவர்கள் கேட்ட சொகுசு பொருளை உறுதி செய்துகொள்வது.
  • சிப்பிகள் மற்றும் பிற பொருட்கள் (விளையாட்டு அட்டைகள்) பரிமாற்றங்களில் சேர்க்கலாம்.
  • நேரம் முடிந்ததும், அழைப்பு மூலம் முடிக்கவும்.

விருப்பம் 2 – ஏலம் (மேம்பட்டது)

  • பரிசு அட்டையை கண்டுபிடித்தவர் பொருட்களை தீவில் உள்ள தங்கள் தங்குமிடத்திற்கு அனுப்பினார். இப்போது அவர்கள் எல்லா பொருட்களையும் சொந்தமாக வைத்திருக்கிறார்கள் மற்றும் அதிகம் கொடுக்கும் மாணவர்களுக்கு அவற்றை விற்கலாம்.
  • ஆசிரியர் இப்போது பொருட்களை ஏலம் மூலம் மீண்டும் விற்கிறார். மாணவர்கள் தங்கள் சிப்பிகளை பயன்படுத்தி ஏலத்தில் போட்டியிட்டு, தங்கள் சொகுசு பொருளை வெல்ல முயற்சிக்கிறார்கள்.

ஏலம் தயாரிப்பு (5 நிமிடங்கள்)

  • ஒரு ஆங்கில ஏலம் (விலை உயரும்; கடைசி கை வெல்லும்) என்பதை விளக்கவும். பேடில் மேலே/கீழே பயிற்சி செய்யவும்.
  • பட்ஜெட் விதி: உங்களிடம் உள்ள சிப்பிகளை விட அதிகமாக ஏலத்தில் விட வேண்டாம்; முன்கூட்டியே திட்டமிடுங்கள்.

ஏலங்கள் (10 நிமிடங்கள்)

  • பொருட்களை ஒன்றொன்றாக மாணவர்களுக்கு ஏலம் விடுங்கள்.
  • மாணவர்கள் தங்கள் சிப்பிகளை பயன்படுத்தி பொருட்களுக்கு ஏலம் விடுகிறார்கள்.

ஏலம் பின்னூட்டம் (5 நிமிடங்கள்)

  • என்ன என்பது பட்ஜெட்? விலைகள் எப்படி தேவை என்பதை காட்டின? இது நியாயமானதா? விதிகள் எப்படி முடிவுகளை மாற்றும்?

தொடர்ச்சி (2 நிமிடம்)

  • எந்த பொருட்கள் விலை உயர்ந்தவை? ஏன்? எங்கு விநியோகம் குறைவாக இருந்தது என்று உணர்ந்தீர்கள்? எந்தยุத்திகள் வேலை செய்தன?
  • “வர்த்தகம் எளிதாக ஆனது, ஏனெனில் பணம் ______.”
  • மாற்று வர்த்தகம் கடினமாக இருந்தது → சிப்பிகள் உதவின (பொருள் பணம்) → பணம் தேவைகளின் பொருந்துதலை தீர்க்கிறது.
  • Bitcoin-க்கு பாலம் – Bitcoin என்பது ஒரு பணம், இது மக்கள் பொருட்கள் மற்றும் சேவைகளை பரிமாற உதவுகிறது என்பதை விவாதிக்கவும்.
  • அவர்கள் பயன்படுத்திய சிப்பிகளுக்கும் Bitcoin-க்கும் உள்ள சில வேறுபாடுகளை விவாதிக்கவும்.

நாள் 7 - சுதந்திரம்

  • அவர்கள் வைத்திருக்கும் அனைத்து பொருட்களையும் பயன்படுத்தி, அவர்கள் தீவை விட்டு வெளியேற ஒரு வழியை உருவாக்க முடியுமா என்று பாருங்கள்.
  • மாணவர்கள் முக்கியமான கருத்துகளை கண்டுபிடிக்க THINK-PAIR-SHARE செய்யுமாறு கேளுங்கள்.
  • வகுப்பாக, தீவை விட்டு தப்பி பாதுகாப்பாக திரும்பும் திட்டத்தை உருவாக்குங்கள்.
தொடர்ச்சி
  • விரைவான எழுதுதல் அல்லது வரைவது: “நான் பற்றி கற்றுக்கொண்ட ஒரு விஷயம் வர்த்தகம் அல்லது பணம்.”
  • விலை குறிகள் மற்றும் ஏலம் முடிவுகளின் காட்சிப்பதிவு நடை; நியாயத்தையும் சந்தைகளையும் விவாதிக்கவும்.
  • விருப்ப சவால் (மூத்த குழந்தைகள்): புதிய தீவு பணத்தை வடிவமைக்கவும் (விதிகள், வழங்கல் வரம்பு, மோசடி தடுக்கும் விதிகள்).
மூடல்
  • அனைத்து பொருட்களையும் சேகரிக்கவும்
  • அனைத்து விளையாட்டு அட்டைகள் திரும்ப வழங்கப்பட்டுள்ளன என்பதை உறுதி செய்யவும், அடுத்த செயல்பாட்டிற்கு அனைத்து வகைகளிலும் சமமான பகிர்வு இருப்பதை உறுதி செய்யவும்.

குறிப்புகள்

வகுப்பு மேலாண்மை
  • “சந்தை” எல்லைகளை அமைக்கவும்; ஒரு அழைப்பு-பின்வாங்கலை பயன்படுத்தவும் (எ.கா. “Bit, block… BOOM!”).
  • வர்த்தக விதிகள் வெளியிடப்பட்டுள்ளன: 1) நல்லவராக இருங்கள், 2) சலுகை/எதிர் சலுகை, 3) பிடித்து இழுத்தல் இல்லை, 4) கைகுலுக்கல்/உயர்-ஐவ் மூலம் முடிக்கவும், 5) அழைப்பு-பின்வாங்கலில் இடத்திற்கு திரும்பவும்.
  • தேவைப்பட்டால், பங்கு வகிப்பை வழங்கவும் (வங்கி/கடற்கொள்ளையர் உதவியாளர்கள், சந்தை கண்காணிப்பாளர்கள்) சக்தியை வழிநடத்தவும் மற்றும் இளம் மாணவர்களுக்கு ஆதரவு வழங்கவும்.
விரிவாக்கங்கள் & இடைநிறுத்த செயல்பாடுகள்
  • உங்கள் தீவு கடையை வரையுங்கள் மற்றும் மூன்று பொருட்களுக்கு சிப்பிகளில் விலை நிர்ணயிக்கவும்.
  • மனித கணிதம்: உங்களிடம் 12 சிப்பிகள் இருந்தால், 9 சிப்பிகளுக்கான ஏலத்தில் வென்றால், எவ்வளவு மீதமிருக்கும்?
  • ஒரு வென் வரைபடம் உருவாக்கி, குழந்தைகள் வீட்டிலும் தீவிலும் மதிப்பிடும் பொருட்கள் எவை என்பதை காட்டவும் - இரண்டிலும் உள்ள பொருட்கள் உள்ளனவா?
  • சிறந்த 10 விருப்பப் பட்டியல் - மாணவர்கள் ஒரு பாலைவன தீவிற்கு செல்ல வேண்டுமானால் அவர்கள் எடுத்துச் செல்லும் சிறந்த 10 பொருட்களின் பட்டியலை எழுதுமாறு கேளுங்கள்.
வேறுபாடு
  • இளம் மாணவர்கள் குறைந்த வகைகளை மட்டும் பரிமாறுவர் (உணவு/தண்ணீர் மட்டும்); மூத்த மாணவர்கள் சிக்கலான தேவைகள் மற்றும் மாறும் விலைகளை கையாளுவர்.
  • ELL/அணுகல்: பட அட்டைகள் வழங்கவும்; சலுகைகளுக்கான வாக்கிய வடிவங்கள்; இணை நண்பர்களை நியமிக்கவும்.
  • பாதுகாப்பு: நகர்வு நடக்க மட்டும்; தெளிவான எல்லைகள்; நேரம் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட சுற்றுகள்.

இணைப்புகள்

1.2 போகிறது, போகிறது, போய்விட்டது!

செயல்பாட்டு வகை பாத்திரம் நடிப்பு • ஏலம்

நேரம் 45 நிமிடங்கள்

குழுவாக்கம் முழு வகுப்பு

விவரம்

இந்த செயல்பாட்டில், மாணவர்கள் வகுப்பறை ஏலத்தில் பங்கேற்கிறார்கள், இதில் “சிப்பிகள்” (அல்லது டோக்கன்கள்) எளிய பணமாக பயன்படுத்தப்படுகின்றன. வகுப்பில் நேரடி ஏலம் நடத்தப்படுகிறது, இதில் அன்றாட பொருட்கள் ஒன்றாக ஒன்றாக அதிகம் பணம் கொடுக்கும் மாணவருக்கு விற்கப்படுகின்றன. நேரடி ஏலத்தில் விலை உருவாகும் போது, மாணவர்கள் எவ்வாறு பற்றாக்குறை (குறைவான பொருட்கள் மற்றும் குறைவான பணம்) மற்றும் தேவைகள் (ஒரே பொருளை எத்தனை பேர் விரும்புகிறார்கள்) ஒரு பொருளின் “செலவு” எப்படி தீர்மானிக்கப்படுகிறது என்பதை கவனிக்கிறார்கள். வழிகாட்டும் சிந்தனை மூலம் அவர்கள் ஏல முடிவுகள் மதிப்பு, பரிமாற்றம் மற்றும் விலை உருவாக்கம் ஆகிய முக்கிய கருத்துகளுடன் இணைக்கப்படுகின்றன, விலைகள் நிலையானவை அல்ல என்றும், ஒவ்வொருவரும் ஒரே பொருளை வெவ்வேறு வகையில் மதிப்பிடுகிறார்கள் என்பதையும் வலியுறுத்துகிறது.

கற்றல் விளைவுகள்

  • மாணவர்கள் நேரடி ஏலத்தில் பங்கேற்பதன் மூலம் பற்றாக்குறை மற்றும் விலை உருவாக்கத்தை அனுபவிக்கிறார்கள்.
  • ஒரு பொருளை எத்தனை பேர் விரும்புகிறார்கள், அது எவ்வளவு குறைவாக உள்ளது என்பதன் அடிப்படையில் பொருட்களுக்கு மதிப்பு கிடைக்கும் என்பதை அவர்கள் கற்றுக்கொள்கிறார்கள்.
  • மாணவர்கள் புரிந்துகொள்கிறார்கள்:
    • பற்றாக்குறை பொருட்களை அதிக மதிப்புடையதாக மாற்றுகிறது.
    • விலைகள் நிலையானவை அல்ல; அவை தேவையின் மீது சார்ந்துள்ளன.
    • மக்கள் வெவ்வேறு விஷயங்களை வெவ்வேறு விதமாக மதிப்பிடுகிறார்கள்.

பொருட்கள்

  • 10 சிறிய வகுப்பறை பொருட்கள் (வேடிக்கையானவை அல்லது பயனுள்ளவை: ஸ்டிக்கர்கள், பென்சில்கள், சிற்றுண்டிகள், அழிப்பிகள், வேடிக்கையான தொப்பிகள், பொம்மைகள், முதலியன)
  • சிப்பிகள் (அல்லது காகித டோக்கன்கள்/நாணயங்கள் சிப்பிகள் இல்லையெனில்) — ஒவ்வொரு மாணவருக்கும் குறைந்தது 3–5

உபகரணங்கள்

  • ஏல விலைகளை பதிவு செய்ய قلم & காகிதம்
  • இருப்பினும் நல்லது: வெள்ளை பலகை மற்றும் மார்கர்கள், ஏல மணி அல்லது கையடி/சிக்னல்

நடவடிக்கை

தொடக்கம் 

2 நிமிடங்கள்

  • ஒவ்வொரு மாணவரும் எத்தனை டோக்கன்கள் பெற வேண்டும் என்பதை முன்பே தீர்மானிக்கவும்.
  • 10 பொருட்களை முன்பக்க மேசையில் ("ஏல வீடு") அடுக்கவும்

மாணவரின் சொற்களில் குறிக்கோள்

  • ஏலத்தில் சிப்பிகளை பயன்படுத்தி போட்டியிட்டு, பலர் ஒரே பொருளை விரும்பும் போது மற்றும் பொருட்கள் குறைவாக இருக்கும் போது விலை எப்படி மாறுகிறது என்பதை காணவும்.
செயலுக்கு முன்

5 நிமிடங்கள்

  1. மீளாய்வு மேசையில் உள்ள பொருட்களை மாணவர்களுடன். பொருட்களின் பெயர்கள் மற்றும் பயன்பாடுகளை, தேவைப்பட்டால், விவாதிக்கவும்.
  2. அறிவிக்கவும்: “இந்த சிப்பிகள் உங்கள் பணம். இவை இன்று விளையாட்டில் பொருட்கள் வாங்க பயன்படுத்தப்படும்.
  3. விநியோகிக்கவும் சிப்பிகளை வழங்கி, மாணவர்கள் எத்தனை சிப்பிகள் வைத்திருக்கிறார்கள் என்பதை எண்ணச் சொல்லவும்.
செயல்பாடு

30 நிமிடங்கள்

அமைப்பு

  1. விளக்கவும் மேசையில் உள்ள பொருட்கள் ஒன்றாக ஒன்றாக விற்கப்படும் என்று.
  2. மாணவர்கள் ஏலம் விடுவார்கள் சிப்பிகளை பயன்படுத்தி — அதிகம் ஏலம் விடும் மாணவர் பொருளை வெல்லுவார்.

மாதிரி

  1. ஒரு மாணவரை தேர்ந்தெடுக்கவும் “ஏலதாரராக”. ஒரு பொருளை பிடித்து, அதன் பெயரை தெளிவாக சொல்லி, ஆரம்ப ஏலத்தை 1 சிப்பியில் தொடங்கவும்.
  2. ஏல மாதிரியை காண்பிக்கவும்: மாணவர்கள் கை உயர்த்தி, தங்கள் விலையை உரக்கச் சொல்லி, பவளங்களை எல்லோரும் பார்க்கும் இடத்தில் வைக்கச் சொல்லுங்கள். ஒரு முறை நீங்கள் (அல்லது மற்றொரு மாணவருடன்) அதிக விலை சொல்லி மீண்டும் செய்து காட்டுங்கள், எப்படி விலைகள் அதிகரிக்கின்றன என்பதை விளக்க.
  3. விற்பனையை முடிக்கவும்: தெளிவாக எண்ணிக்கை சொல்லுங்கள் (“ஒருமுறை, இருமுறை, விற்றுவிட்டது”), மணி அடிக்கவும்/கைதட்டவும், இறுதி விலையை அறிவிக்கவும், பொருளை வழங்கவும், விலையை எல்லோரும் பார்க்கும் இடத்தில் பதிவு செய்யவும்.

நேரடி ஏலம்

  1. ஆசிரியர் ஒரு பொருளை உயர்த்திக் காட்டுகிறார்.
  2. 1 பவளத்தில் தொடங்குங்கள், மாணவர்கள் அதிகமாக விலை சொல்ல அனுமதிக்கவும்.
  3. இறுதி விலையை ஒரு ஒட்டும் குறிப்பில் எழுதிக் கொண்டு, அந்த பொருளில் ஒட்டவும் (எல்லோரும் பார்க்கும் இடத்தில்).
  4. 10 பொருட்களுக்கு இதையே மீண்டும் செய்யவும்.

சோதனைப் புள்ளிகள்

  • ஏலம் முழுவதும், மாணவர்கள் தங்களிடம் எத்தனை பவளங்கள் உள்ளன என்பதை நினைவூட்டுங்கள்.
  • ஒருமுறை பவளங்கள் முடிந்துவிட்டால், அவர்கள் இனி ஏதும் பொருளுக்கு விலை சொல்ல முடியாது என்பதை விளக்குங்கள்.
  • மாணவர்கள் தங்களுக்கான பொருட்களுக்கு ‘பட்ஜெட்’ செய்ய வேண்டும்.
தொடர்ச்சி நடவடிக்கைகள்
  1. எல்லா பொருட்களையும் அவற்றின் இறுதி விலையுடன் பலகையில்/சுவரில் வையுங்கள்.
  2. கேளுங்கள்:
    1. எந்த பொருட்கள் அதிக விலை பெற்றன? ஏன்?
    2. சில பொருட்கள் அதிக மதிப்பில்லாமல் போனதா? ஏன்?
    3. எல்லோரும் ஒரே பொருட்களை விரும்பினார்களா?
    4. யாராவது பவளங்களை விரைவில் முடித்துவிட்டார்களா?
  3. முக்கியமாக்கவும்: விலை என்பது மதிப்பிலிருந்து வருகிறது மற்றும் குறைவிலிருந்து.
  4. இந்த சொற்களை வரையறுத்து பலகையில் எழுதுங்கள்.
முடிவு
  • வெற்றி பெற்ற மாணவர்களுக்கு பொருட்களை வழங்கி வாழ்த்துங்கள்

குறிப்புகள்

வகுப்பு மேலாண்மை
  • சில மாணவர்களுக்கு இந்த கருத்து நியாயமற்றதாக தோன்றலாம். அவர்கள் விரும்பிய பொருட்களில் அதிக விலை சொல்லப்பட்டிருக்கலாம். இது எதிர்மறை கற்றல் அனுபவமாக இருக்கலாம் என்பதை கவனத்தில் கொள்ளுங்கள். மேலும் பரிமாற்றம் மற்றும் மாற்று (பார்க்கவும் வேறுபாடு கீழே)
வேறுபாடு
  • டோக்கன்களின் பகிர்வு முறை செயல்பாட்டின் முடிவை மாற்றும். மிக எளிமையான மற்றும் சமமான முறை டோக்கன்களை சமமாக பகிர்வதாகும். ஆனால், இது மிக நிஜமான சூழல் அல்ல. சமமற்ற பகிர்வு, நிதி நகர்வு மற்றும் சமத்துவம் குறித்து விவாதிக்க அதிக அறிவுடைய மாணவர்களுடன் பயன்படுத்தலாம்.
  • இளைய மாணவர்கள்: ஏலம் எளிதாக இல்லையெனில், ஒவ்வொருவராக விலை கேட்கலாம்.
  • ELL/அணுகல்: குழந்தைகள் தங்கள் விலையை மேசையின் நடுவில் பவளங்களை வைப்பதன் மூலம் (போக்கர் பாணியில்) காட்டலாம்.
விரிவாக்கங்கள் மற்றும் கூடுதல் செயல்பாடுகள்
  • உண்மையில் பொருட்கள் வழங்கப்படவில்லை என்றால்: பொருட்களை வழங்குவதற்குப் பதிலாக, மாணவர்கள் ஒவ்வொரு பொருளும்எவ்வளவு செலவாக வேண்டும் என்று ஒட்டும் குறிப்பில் எழுதலாம். அவர்கள் “கணிப்புகளை” உண்மையான ஏலம் முடிவுகளுடன் ஒப்பிடுங்கள்.
  • இது செயல்பாட்டை கொஞ்சம் கோட்பாடாக மாற்றும் மற்றும் பரிசுகள் தேவையில்லாமல் மீண்டும் செய்ய அனுமதிக்கும்.
  • நேரம் இருந்தால், ஏலத்தில் திருப்தி இல்லாத மாணவர்களுக்காக பரிமாற்ற சந்தையைத் திறக்கலாம். மாணவர்கள் பரிமாற்றம் செய்யவும், மீதமுள்ள பவளங்களை பயன்படுத்தி ஒருவருடன் ஒருவர் பரிமாற்றம் செய்யவும் ஊக்குவிக்கலாம். இது ஆசிரியர் வழிநடத்தும் கட்டமைப்பாகவோ, அல்லது மாணவர்கள் தாங்களாக முன்வந்து செய்யும் முறையாகவோ இருக்கலாம்.

1.3 மதிப்புள்ளது

செயல்பாட்டு வகை வரிசைப்படுத்தல் • பார்வை வகைப்படுத்தல் • வழிகாட்டும் விவாதம்

நேரம் 45 நிமிடங்கள்

குழுவாக்கம் முழு வகுப்பு, ஒவ்வொருவரும் தங்களது முறையில் பங்கேற்பது

விவரம்

மாணவர்கள் தினசரி பொருட்களை வெட்டி, அவற்றை குறைந்த விலையிலிருந்து அதிக விலை வரையிலான ஒரு பொதுவான வரியில் ஒழுங்குபடுத்துவதன் மூலம் விலையின் அர்த்தத்தை ஆராய்கிறார்கள். ஒப்பீடு, விவாதம் மற்றும் ஆசிரியர் வழிகாட்டுதலின் மூலம், மாணவர்கள் விலை என்பது ஒரு பொருளை வாங்க எவ்வளவு பணம் செலவாகும் என்பதையும், பொருட்களுக்கு விலைகள் மிகவும் மாறுபடக்கூடும் என்பதையும் தெளிவாகப் புரிந்துகொள்கிறார்கள்.

கற்றல் முடிவுகள்

இந்த செயல்பாட்டின் முடிவில், மாணவர்கள்:

  • விலை என்பது ஒரு பொருளை வாங்க எவ்வளவு பணம் செலவாகும் என்பதைக் குறிக்கிறது என்பதை புரிந்துகொள்வார்கள்
  • குறைந்த விலை மற்றும் அதிக விலை பொருட்கள் என்ற வேறுபாட்டை அறிந்துகொள்வார்கள்
  • வித்தியாசமான வகை பொருட்களின் விலைகளை ஒப்பிடுவார்கள்
  • குழு விவாதத்திலும் காரணங்களை விளக்குவதிலும் பங்கேற்பார்கள்
பொருட்கள்
  • பழைய விளம்பர புத்தகங்கள், இதழ்கள், அல்லது அச்சிடப்பட்ட பொருள் பட்டியல்கள்
  • ஒட்டும் குச்சி அல்லது டேப்
  • மார்க்கர்கள்
  • இருந்தால் சிறப்பு: ஒட்டும் குறிப்புகள் அல்லது வாக்கு ஒட்டிகள்
கருவிகள்
  • குழந்தைகளுக்கான பாதுகாப்பான கத்தரிகள்
  • இருந்தால் சிறப்பு: ப்ரொஜெக்டர், பார்வை உதவிகள் (பின்குறிப்பு A-ஐப் பார்க்கவும்)

நடைமுறை

தொடக்கம் 

10 நிமிடங்கள்

  1. விரும்பினால்: செயல்பாட்டுக்காக முன்பே பொருட்களைத் தேர்ந்தெடுத்து வெட்டவும்
  2. விளம்பர புத்தகத்தில் உள்ள அனைத்து உள்ளடக்கங்களும் மாணவர்களின் வயதுக்கு ஏற்றதாக உள்ளதா என்பதை உறுதிப்படுத்தவும்.
  3. முடிந்தால், பொருட்களின் வணிக விலையை மார்க்கர் பேனாவால் மறைக்க முயற்சிக்கவும்.

செயலுக்கு முன்

5 நிமிடங்கள்

  1. மாணவர்களிடம் கேளுங்கள்: “விலை என்ற வார்த்தையின் அர்த்தம் யாருக்குத் தெரியும்?விலை என்றால் என்ன?”
  2. பலகையில் தெளிவாக எழுதவும்:
    1. விலை = ஒரு பொருளை வாங்க எவ்வளவு பணம் செலவாகும்
  3. இரண்டு மாறுபட்ட எடுத்துக்காட்டுகளை (உதா., ஆப்பிள் மற்றும் சைக்கிள்) காட்டி, எது அதிகம் செலவாகும் என்று கேளுங்கள்.

மாணவரின் சொற்களில் நோக்கம்

  •  “விஷயங்கள் எவ்வளவு செலவாகும் என்பதை அறிந்து, குறைந்த விலை மற்றும் அதிக விலை பொருட்களை வேறுபடுத்திக் கற்றுக்கொள்வது.”
செயல்பாடு

25 நிமிடங்கள்

அமைப்பு

  1. சுவரில் அல்லது பலகையில் நீளமான கிடைமட்ட கோட்டை ஒட்டும் டேப் அல்லது டிரை-வைப் பேனாவால் வரையவும். (பின்குறிப்பு B-ஐப் பார்க்கவும்)
  2. லேபிள்:
    1. இடது: “குறைந்த விலை”
    2. வலது: “உயர் விலை” 

மாதிரி

  1. இன்னும் செய்யவில்லை என்றால், பொருட்களில் இருந்து ஒரு பொருளை தேர்ந்தெடுத்து வெட்டவும்
  2. நீங்கள் ஒரு பொருளை கிடைமட்ட கோட்டில் வைக்கவும், உங்கள் எண்ணங்களை வெளிப்படையாக விளக்கவும்:
    1. “இது இங்கே வருகிறது, ஏனெனில் இதன் விலை குறைவு - இது பொதுவாக குறைந்த பணம் செலவாகும்.”
  3. மாணவர்கள் ஒப்புக்கொள்கிறார்களா அல்லது மறுக்கிறார்களா என்று கேளுங்கள்.

நடத்துதல்

  1. மாணவர்கள் ஒவ்வொருவரும் முன் வந்து தங்கள் பொருளை விலை கோட்டில் வைக்கிறார்கள்.
  2. ஆசிரியர் தூண்டல்கள்:
    1. “இந்த விலை கடந்த ஒன்றை விட குறைவா அல்லது அதிகமா?” அல்லது “வாங்க அதிக பணம் செலவா?”
    2. “இது இன்னும் இடதுபுறமா அல்லது வலதுபுறமா செல்ல வேண்டும்?”
  3. கருத்துக்கள் மாறும்போது நகர்வையும் திருத்தத்தையும் ஊக்குவிக்கவும்.

பரிசீலனை

  • ஒரு குழுவாக விலை கோட்டில் நடக்கவும்.
  • கேளுங்கள்:
    • “இந்த பொருள் நகர வேண்டுமா என்று நினைக்கிறீர்களா?”
    • “எந்த பொருள் உங்களை ஆச்சரியப்படுத்தியது?”
  • சில பொருட்களின் உண்மையான விலைகளை வெளிப்படுத்தவும் அல்லது மதிப்பீடு செய்யவும், மாணவர்களின் ஊகங்களுடன் ஒப்பிடவும்.
  • முக்கியமாக:
    • சிறிய பொருட்கள் விலை உயர்ந்ததாக இருக்கலாம்
    • பெரிய பொருட்கள் சில சமயம் மலிவாக இருக்கலாம்
தொடர்ச்சி

2 நிமிடங்கள்

சுருக்கம்:

  • விலை நமக்கு பொருட்களை ஒப்பிட உதவுகிறது
  • விலைகள் வெவ்வேறு பொருட்களுக்கு வெவ்வேறு
  • நாம் ஒத்துக்கொள்ளாமலிருக்கலாம், ஆனால் பணம் முடிவெடுக்க உதவுகிறது 
முடிவு
  1. மாணவர்களின் பங்கேற்புக்கு வாழ்த்துக்கள் தெரிவிக்கவும்.
  2. அவர்களின் வாழ்க்கையில் உள்ள பொருட்களுக்கு நன்றி கூற ஒரு நிமிடம் எடுத்துக்கொள்ளவும்.
  3. மாணவர்கள் அனைத்து பொருட்கள் மற்றும் உபகரணங்களை திருப்பி வழங்குமாறு கேளுங்கள்.
  4. திட்டத்தை காட்சிப்படுத்தலாம் அல்லது சேமிக்கலாம், பின்னர் மாணவர்கள் சேர்க்கலாம்.

குறிப்புகள்

வகுப்பு மேலாண்மை
  • மாணவர்களை ஒருவராக அழைக்கவும்
  • மரியாதையுடன் ஒப்புக்கொள்ளாமையை ஊக்குவிக்கவும்
விரிவாக்கங்கள் மற்றும் கூடுதல் செயல்பாடுகள்
  • விலை வகைகளை சேர்க்கவும் (₹800 க்கும் குறைவானது, ₹800–₹4000, ₹8000 க்கும் அதிகமானது, ₹80,000 க்கும் அதிகமானது)
  • உணவு, அனுபவங்கள், அல்லது சேவைகளை பயன்படுத்தி கோட்டை மீண்டும் அமைக்கவும்
  • ஊகித்த விலைகள் மற்றும் உண்மையான விலைகளை ஒப்பிடவும்
  • உயர் அல்லது குறைவு விளையாட்டு
  • சில பொருட்கள் ஏன் அதிகம் செலவாகின்றன என்று கேட்டு குறைபாட்டை அறிமுகப்படுத்தவும்
வேறுபாடு
  • இளைய மாணவர்கள்: முன்கூட்டியே வெட்டப்பட்ட பொருட்கள்
  • ELL/அணுகல் வசதி: பேசுவதற்குப் பதிலாக சுட்டிக்காட்ட அனுமதிக்கவும்
  • பாதுகாப்பு:கத்தரிக்கோல் பயன்படுத்துவதை மேற்பார்வையிடுங்கள்

இணைப்புகள்

1.4 மதிப்பு என்றால் என்ன?

செயல்பாட்டு வகை விவாதம் • கூட்டு கலைத் திட்டம்

நேரம் 45 நிமிடங்கள்

குழுவாக்கம் முழு வகுப்பு, தனிப்பட்ட பங்களிப்புகளுடன்

விவரம்

மாணவர்கள் தங்களது வாழ்க்கையில் உள்ள தினசரி பொருட்களை அடையாளம் காண்பதன் மூலம் மதிப்பின் கருத்தை ஆராய்கிறார்கள் மற்றும் அவற்றை ஒரு பகிர்ந்துள்ள காட்சி வரைபடத்தில் இடம் பெற செய்கிறார்கள். வழிகாட்டும் விவாதம் மற்றும் கூட்டு சுவரடி செயல்பாட்டின் மூலம், மாணவர்கள் தனிப்பட்ட மதிப்பு மற்றும் விலையை ஒப்பிட்டு, பார்வைக்கேற்ப மதிப்பு எப்படி மாறுகிறது என்பதை சிந்திக்கிறார்கள். இந்த செயல்பாடு விவாதம், இயக்கம் மற்றும் காட்சி சிந்தனையின் மூலம் மதிப்பு, விலை மற்றும் அரிது பற்றிய அடிப்படை புரிதலை உருவாக்குகிறது.

கற்றல் முடிவுகள்

இந்த செயல்பாட்டின் முடிவில், மாணவர்கள்:

  • புரிந்து கொள்வார்கள் என்று மதிப்பு என்பது தனிப்பட்ட மற்றும் சமூக தேவைகளின் அடிப்படையில் அமைகிறது.
  • விலை மற்றும் விலை மற்றும் மதிப்பு.
  • மதிப்பு நிலையானது அல்ல, பார்வைக்கேற்ப மாறும் என்பதை காண்பார்கள்.
  • பகிர்ந்த விவாதம் மற்றும் குழு கலை மூலம் ஒத்துழைப்பை பயிற்சி செய்வார்கள்.

பொருட்கள்

  • ஒட்டும் குறிப்புகள் அல்லது குறிப்பு அட்டைகள்
  • மார்க்கர்கள், பேன்கள் அல்லது பென்சில்கள்
  • டேப் அல்லது ஒட்டும் மாசு
  • குறைந்த ஒட்டும் டேப் (மாஸ்கிங் டேப், வாஷி டேப், பேன்டர்ஸ் டேப் போன்றவை)
  • இவை இருந்தால் சிறப்பு: வீட்டிலிருந்து கொண்டு வந்த சில பொருட்கள்

உபகரணங்கள்

  • இவை இருந்தால் சிறப்பு: வெள்ளை பலகை மற்றும் மார்க்கர்கள்

செயல்முறை

தொடக்கம் 

10 நிமிடங்கள்

  1. வகுப்பறையில் பெரிய கலைக் காட்சிக்கு ஏற்ற இடத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். சிறந்தது சமமான, மென்மையான மேற்பரப்பு.
  2. சுவரில் உள்ள பொருட்களை அகற்றி, ஒட்டும் குறிப்புகள் ஒட்டுவதற்கு சுவர் சுத்தமாக இருக்குமாறு சுத்தம் செய்யவும்.
  3. மாணவர்கள் வருவதற்கு முன், உங்கள் வீட்டிலிருந்து கொண்டு வந்த பொருட்களை வகுப்பறையின் முன் மேசையில் வைக்கவும்.

குறிப்பு: வகுப்பறையின் முன் வெள்ளை பலகையை பயன்படுத்துவது இந்த செயல்பாட்டிற்கு ஏற்றதாக இருக்கலாம். இருப்பினும், அதிக விளைவிற்கு, இந்த செயல்பாட்டை வகுப்பறையில் தனி இடத்தில் நடத்துவது சிறந்தது, ஏனெனில் கலைத் திட்டத்தை நீண்ட காலம் காட்சிப்படுத்த முடியும்.

செயலுக்கு முன்

5 நிமிடங்கள்

  1. மாணவர்கள் உங்கள் முன் வைத்துள்ள பொருட்களை அடையாளம் காண அனுமதிக்கவும்.
  2. அவற்றின் விலை மற்றும் மதிப்பு குறித்து விவாதிக்கவும்.
  3. இரண்டு கருத்துகளை அறிமுகப்படுத்தவும்:
    1. விலை: எவ்வளவு செலவாகும்
    2. மதிப்பு: எவ்வளவு பயனுள்ளதாக அல்லது முக்கியமாக உள்ளது
  4. மாணவர்கள் அந்த பொருளைப் பற்றி தங்களது கருத்தை சொல்லுமாறு கேட்கவும், அவர்கள் ஒப்புக்கொள்கிறார்களா அல்லது மறுக்கிறார்களா என்று கேட்கவும்.

மாணவரின் சொற்களில் நோக்கம்

  • “ஒரு பொருளின் விலையை எது தீர்மானிக்கிறது என்பதை கண்டறியுங்கள்.”
  • “எங்களுக்கு எந்த பொருட்கள் மதிப்புமிக்கவை, ஏன் அனைவரும் அதில் ஒத்துப்போகவில்லை என்பதை அறியுங்கள்.”
  • “விலை உயர்ந்தவை எப்போதும் மதிப்புமிக்கவை அல்ல, விலை குறைந்தவை கூட முக்கியமானவை ஆகலாம் என்பதைப் பற்றி பேசுங்கள்.”
செயல்பாடு

30-40 நிமிடங்கள்

தயாரிப்பு

  1. மாணவர்கள் தங்கள் படுக்கையறை அல்லது வீட்டில் உள்ள (பொம்மைகள், உடைகள், சாதனங்கள், புத்தகங்கள், முதலியன) जितना பொருட்கள் நினைவுக்கு வருகிறதோ அவற்றை பட்டியலிடச் சொல்லுங்கள்.
  2.  ஒவ்வொரு மாணவரும் ஒவ்வொரு பொருளை ஒவ்வொரு ஸ்டிக்கி நோட்டில் எழுத வேண்டும்.
    1. தூண்டுதல் கேள்விகள்:
      1. “உங்களுக்கு எந்த பொருட்கள் முக்கியம்?”
      2. “எந்த பொருட்கள் அவ்வளவு முக்கியமில்லை?”
  3. முடிந்தால், ஒவ்வொரு மாணவரும் தனித்தனி நிற ஸ்டிக்கி நோட்டுகளைப் பயன்படுத்தலாம், பின்னர் செயல்பாட்டில் பொருட்களை எளிதாக வேறுபடுத்த முடியும்.
  4. பலகையில் நீளமான கிடைமட்ட கோட்டை ஒட்டுங்கள் (பின்குறிப்பு B-ஐப் பார்க்கவும்). இந்த அச்சை பெயரிடுங்கள்:
    1. இடது = “குறைந்த விலை”
    2. வலது = “உயர் விலை”
  5. பிறகு நடுவில் செங்குத்து கோட்டை வரையுங்கள். இந்த அச்சை பெயரிடுங்கள்:
    1. கீழ்: “குறைந்த மதிப்பு”
    2. மேல்: “உயர் மதிப்பு”

மாதிரி

  1. வீட்டிலிருந்து ஒரு பொருளை எடுத்து, அதன் பெயரை ஸ்டிக்கி நோட்டில் எழுதுங்கள்.
  2. அதை நான்கு பிரிவுகளில் எங்கு வைக்க வேண்டும் என்பதை காட்டுங்கள்.

நடத்துதல்

  1. மாணவர்கள் தங்கள் ஸ்டிக்கி நோட்டுகளை தங்கள் பொருள் எந்த இடத்தில் பொருந்தும் என்று நினைக்கிறார்களோ அந்த அச்சில் வைக்க வேண்டும்.
  2. மாணவர்கள் அதிகமாக பொருட்களைச் சேர்க்க ஊக்குவித்து உதவுங்கள். அவர்கள் எல்லா ஸ்டிக்கி நோட்டுகளையும் சேர்த்துவிட்டால், புதிய பொருட்கள் பற்றி கேளுங்கள்.

பரிசீலனை

  • வழிகாட்டும் கேள்விகள்:
    • “இது மலிவா அல்லது விலையுயர்ந்ததா?”
    • “விலையை பெரும்பாலானோர் ஒப்புக்கொள்வார்களா?”
    • “இது எவ்வளவு பயனுள்ளதாக இருக்கிறது?”
    • “அனைவரும் இதை ஒரே மாதிரியாக மதிப்பீர்களா?”
  • விவாதத்திற்கு தூண்டுங்கள்:
    • “எந்த பொருட்கள் உங்களை ஆச்சரியப்படுத்தின?”
    • “ஏன் சில மலிவு பொருட்களுக்கு உயர்ந்த மதிப்பு இருக்கிறது?”
    • “ஏன் சில விலை உயர்ந்தவை பயனற்றதாக உணரப்படுகிறது?”
    • விருப்ப பார்வை மாற்றம்:
  • விருப்ப பார்வை மாற்றம்:
    • மற்றொரு மாணவரின் பொருட்களை மதிப்பாய்வு செய்து, வேறுபாடுகளை விவாதிக்கச் சொல்லுங்கள்.
  • முக்கியக் கருத்து:
    • விலை என்பது ஒரு எண்
    • மதிப்பு என்பது ஒரு மதிப்பீடு
தொடர்ச்சி
  • மீளாய்வு:
    • விலை மற்றும் மதிப்பு ஒன்றல்ல
    • மதிப்பில் மக்கள் ஒத்துப்போக மாட்டார்கள்
    • மக்கள் ஒத்துப்போகாத போதும் விலைகள் பரிமாற்றத்திற்கு உதவுகின்றன
  • பணத்திற்கு பாலம்:
    • பணம் மற்றும் விலைகள் மதிப்பு தனிப்பட்டதாக இருக்கும்போது பரிமாற்றத்திற்கு உதவுகின்றன

மூடு

  1. எந்த போக்குகள் அல்லது முறைகள் உள்ளன என்பதை கண்டறியவும்.
  2. மாணவர்கள் பங்கேற்புக்கு வாழ்த்துக்களை தெரிவிக்கவும்.
  3. அவர்களின் வாழ்க்கையில் உள்ள أش اشخاص, காலங்கள் மற்றும் பொருட்களுக்கு நன்றி கூற ஒரு நிமிடம் எடுத்துக்கொள்ளவும்.
  4. மாணவர்கள் அனைத்து பொருட்கள் மற்றும் உபகரணங்களை திருப்பி வழங்குமாறு கேளுங்கள்.
  5. இந்த திட்டத்தை காட்சிப்படுத்தலாம் அல்லது சேமிக்கலாம், மேலும் மாணவர்கள் பின்னர் இதில் சேர்க்கலாம்.

குறிப்புகள்

வகுப்பறை மேலாண்மை
  • மரியாதையுடன் ஒப்புதல் மறுப்பை ஊக்குவிக்கவும்
  • தவறான பதில்கள் எதுவும் இல்லை என்பதை வலியுறுத்தவும்
  • செயல்பாட்டின்போது அச்சு கோடுகளை ஒட்டியும், பெயரிடியும் காட்டுவது மாணவர்களுக்கு மேலும் ஈர்க்கக்கூடியதாக இருக்கலாம். ஆனால், இந்த செயல்முறை சிக்கலாக இருந்தால் கவனத்தை சிதறடிக்கவும், ஒருமுகப்படுத்தலை இழக்கவும் செய்யலாம்.
விரிவாக்கங்கள் மற்றும் இடைநிறுத்த செயல்பாடுகள்
  • காட்டு மற்றும் சொல்
  • மூன்றாவது அடுக்கு சேர்க்கவும்: “விலையை யார் தீர்மானிக்கிறார்கள்?”
  • விலை ஏலம் அல்லது பரிமாற்ற விளையாட்டுகளை மீண்டும் அறிமுகப்படுத்தவும்
வேறுபாடு காட்டுதல்
  • இளைய மாணவர்கள்: முன்பே அச்சிடப்பட்ட பொருள் அட்டைகள்
  • ELL/அணுகல் வசதி: எழுதுவதற்குப் பதிலாக வரைவது
  • பாதுகாப்பு: சுவர்களை அருகில் நகரும் போது கண்காணிக்கவும்

இணைப்புகள்

↑ பொருளடக்கத்திற்குத் திரும்பு