Modul 6 av 6

Bitcoin-grunder

6.1 Från problem till protokoll

Aktivitetstyp Berättande – Guidad diskussion – Reflektion

Tidsåtgång 45–60 minuter

Gruppindelning Hela klassen/Par/Individuellt

Beskrivning

Eleverna lyssnar på berättelsen om Satoshi och Bitcoins uppkomst. Genom guidade pauser och diskussion kopplar de berättelsen till tidigare lektioner om värde, knapphet, tid och energi, analoga vs digitala system samt säkerhet och integritet. Läraren använder en utskriven “white paper”-rekvisita för att dramatisera ögonblicket då Satoshi presenterar sin idé för världen. Eleverna reflekterar över hur Bitcoin började som ett förslag, krävde hårt arbete att bygga och är beroende av deltagare för att hålla nätverket vid liv.

Lärandemål

Efter denna aktivitet ska eleverna kunna:

  • Förklara vem Satoshi är på ett enkelt sätt.
  • Beskriva vad ett white paper är.
  • Identifiera Genesis-blocket som början på Bitcoin.
  • Förklara varför Bitcoin kräver tid, energi och gemensamma regler.
  • Känna igen att nätverk lever vidare när människor deltar.
Material
  • Utskriven kopia av berättelsen (Se Bilaga A)
  • Utskriven “White Paper”-rekvisita (Se Bilaga B)
  • Tre nyckelords-kort: VÄRDE - TID & ENERGI - FÖRTROENDE & INTEGRITET (Se Bilaga C)
  • Whiteboard och pennor
  • Exit-lappar eller små papper
  • Bra att ha: Utskriven bild av en kedja av block, Litet kuvert märkt ‘BTC’
Utrustning
  • Bra att ha: Whiteboard eller projektor (valfritt)

GENOMFÖRANDE

INLEDNING 
  • Skriv ut berättelsen och lägg “White Paper”-rekvisitan i ett kuvert märkt BTC för en dramatisk avslöjning.
  • Skriv på tavlan: Vad händer när penningsystem misslyckas?
  • Förbered tre nyckelords-kort: VÄRDE • TID & ENERGI • FÖRTROENDE & INTEGRITET.
  • Rita en enkel “BANK – STÄNGT”-skylt på tavlan för att väcka nyfikenhet.
  • Förbered och markera 3–4 pauser i berättelsen för guidad diskussion. 
FÖRAKTIVITET

5 minuter

  1.  Fråga eleverna: “Vad skulle hända om en bank stängde och folk inte kunde få ut sina pengar?”
  2. Skriv svaren på tavlan. Knyt kort till tidigare kapitel (Värde, Knapphet, Förtroende)
  3. Förklara inte Bitcoin än. Bygg upp nyfikenhet.
  4. Visa eleverna det förseglade kuvertet märkt BTC.
  5. Säg: “I det här kuvertet finns en idé som förändrade pengar för alltid.”

Syfte med elevens egna ord

  •  “Vi ska lära oss hur Bitcoin startade och varför människor väljer att hålla det vid liv.”
AKTIVITET

20–25 minuter

Förberedelse

  1. Eleverna sitter i en cirkel eller i en formation för uppmärksamt lyssnande.
  2. Håller den utskrivna berättelsen och rekvisitan med white paper.

Genomförande

  1. Läs berättelsen högt med naturligt tempo.
  2. Pausa kort vid viktiga tillfällen:
    • När banken stänger – Vad är problemet?
    • När Satoshi arbetar sent – Varför är ansträngning viktigt?
    • När white paper presenteras – Vad innebär det att dela en idé med världen?
    • När Genesis Block nämns – Vad betyder början?
    • När nätverket måste hållas vid liv – Vem håller det vid liv?
  3. Håll pauserna korta för att bevara inlevelsen.

Reflektion

  • Diskussion i helklass:
    • Varför behöver Bitcoin deltagare?
    • Vad händer om människor slutar bry sig om reglerna?
  • Koppla till tidigare kapitel:
    • Värde – Varför måste Bitcoin vara sällsynt?
    • Tid & Energi – Varför är Proof of Work viktigt?
    • Analogt vs Digitalt – Hur skiljer sig Bitcoin från papperspengar?
    • Säkerhet & Integritet – Varför måste vi skydda nycklar?
UPPFÖLJNING

2 minuter

  • Eleverna fyller i en utgångsmening:
    • Bitcoin började när ______.
    • Satoshi presenterade ______ för världen.
    • Nätverket hålls vid liv när ______.
  • Samla in svaren.
  • Förbered nästa aktivitet genom att nämna att vi ska utforska vart Satoshi försvann.
AVSLUT
  • Samla in utgångslappar och eventuella reflektionsblad.
  • Be eleverna lämna tillbaka utskrivna berättelser, promptkort och material till den angivna platsen.
  • Låt eleverna stapla stolarna prydligt eller återställa sittordningen om den ändrats för berättandet.
  • Se till att white paper-rekvisitan och bilagor förvaras säkert för framtida bruk.
  • Förbered rummet för nästa lektion eller hjälp eleverna att lugnt gå vidare till nästa planerade aktivitet.

ANTECKNINGAR

Klassrumsledning
  • Sätt tydliga förväntningar för lyssnande.
  • Använd återkopplingssignaler vid övergångar.
  • Håll diskussionen fokuserad och tidsbegränsad.
Utökningar & extrauppgifter
  • Skriv ett brev till Satoshi där du förklarar hur du skulle skydda pengarnas framtid.
  • Rita Genesis Block med tre symboler: kedja, klocka, lås.
  • Rollspela Satoshi som presenterar white paper.
Differentiering
  • Yngre elever: Förkorta läsavsnitten och fokusera på struktur: problem–idé–lösning.
  • Flerspråkiga/Anpassning: Förundervisa ord: förslag, genesis, nätverk, ansträngning, deltagare.
  • Säkerhet: Ge meningsstartare för utgångsuppgifter.

Bilagor

6.2 Satoshi, var är du?

AktivitetstypKreativt skrivande – Samarbetslärande – Dramatisk konst

Tidsåtgång60 minuter

GruppindelningIndividuellt / Små grupper

Beskrivning

I denna lektion konstruerar eleverna en berättelse med hjälp av fyra oberoende idéer skrivna på post-it-lappar. De börjar med att minnas den tidigare berättelsen där Satoshi försvann och spekulerar om vart han kan ha tagit vägen. Eleverna genererar sedan fyra idéer utifrån styrda frågor och organiserar dem i en struktur med början, mitt och slut. Genom strukturerad delning och byte av post-it-lappar reviderar de sina berättelser för att inkludera nya begränsningar. Lektionen avslutas med antingen en skriven eller illustrerad slutversion, eller en kort dramatisk rollspelsövning med en berättelse skapad av klassen.

Lärandemål

I slutet av denna aktivitet kommer eleverna att:

  • Ordna idéer i början, mitt och slut
  • Bygga en logisk berättelse av oberoende element
  • Anpassa en berättelse när nya begränsningar införs
  • Delta i strukturerat berättande med kamrater
  • Samarbeta i en kort dramatisk framställning
Material
  • Post-it-lappar (4 per elev)
  • Tuschpennor eller blyertspennor
  • Arbetsblad med tre kolumner: Början / Mitt / Slut (Se Bilaga A)
  • Whiteboard
  • Timer
  • Bra att ha:Färgade post-it-lappar, Timer
Utrustning
  • Whiteboard
  • Tuschpennor
  • Bra att ha: Klocka eller signal för övergångar

GENOMFÖRANDE

INLEDNING
  • Förbered whiteboard-utrymme för senare uppställning med tre kolumner.
  • Se till att tuschpennor är tillgängliga.
  • Bekräfta signaler för tidtagning och gruppindelning.
FÖR-AKTIVITET

8 minuter

  1. Aktivera tidigare kunskaper genom att hänvisa till den tidigare berättelsen där Satoshi försvann.
  2. Fråga:
    • Vart tror du att Satoshi tog vägen?
    • Varför kan han ha lämnat?
    • Vad kan ha hänt sedan?
  3. Ta emot korta svar.
  4. Förklara att eleverna idag ska bygga sina egna berättelser med små idéer som kopplas ihop.
  5. Be en elev förklara uppgiften med egna ord.

Syfte med elevens ord

  • “Vi ska göra om små idéer till en hel berättelse.”
AKTIVITET

30 minuter

Genomför

  1. Dela ut material – fyra post-it-lappar per elev och tuschpennor. Förklara regeln: en kort idé per post-it-lapp.
  2. Idégenerering – Eleverna svarar på de fyra uppmaningarna:
    • Vad är ditt drömresmål?
    • Om du hade en bitcoin, vad skulle du göra?
    • Vad skulle kunna förvandla en bra dag till en dålig?
    • Vem är din hjälte?
  3. Gå runt och se till att svaren är kortfattade och läsbara.
  4. Dela ut arbetsbladet med tre kolumner. Eleverna placerar sina fyra post-it-lappar i Början, Mitten eller Slut. De kan lägga mer än en lapp i en kolumn.
  5. Skriv utkast – Eleverna bygger en kort berättelse med alla fyra post-it-lappar. Krav:
    • Tydlig början
    • En förändring eller ett problem i mitten
    • Ett slut som visar vad som hände
  6. Eleverna bildar grupper om 3–4. Varje elev berättar sin historia. Lyssnarna ger en kort kommentar om tydlighet eller intresse.
  7. Varje elev tar bort en post-it-lapp och skickar den till vänster. Eleverna organiserar om sin tidslinje för att inkludera den nya idén. Eleverna reviderar och återberättar sin historia.

Valfritt: Upprepa bytet en gång till om tiden tillåter.

Kontrollpunkt

  1. Vad ändrades i din berättelse?
  2. Var det lättare eller svårare att inkludera den nya idén?

Produktion

Alternativ 1 Eleverna skriver en slutversion (äldre elever) eller ritar en version i tre rutor med bildtexter (yngre elever).

Alternativ 2 Samla in post-it-lappar och bygg slumpmässigt en gemensam berättelse på tavlan. I smågrupper skapar eleverna en 2-minuters rollspel med alla element från tavlan. Efter uppträdanden, identifiera kort vändpunkten och slutet i varje.

UPPFÖLJNING

2 minuter

  1. Gå igenom och sammanfatta lärandet.
  2. Fråga:
    • Varför spelar ordningen roll i en berättelse?
    • Vad gör mitten stark?
    • Vad ändrades från din första version till din slutversion?
AVSLUT
  • Samla in post-it-lappar och arbetsblad.
  • Rensa tavlan och material.
  • Lämna tillbaka tuschpennor.
  • Återställ klassrummets möblering.
  • Förvara eller lämna in elevernas arbete på lämpligt sätt.

ANTECKNINGAR

Klassrumshantering
  • Dela ut post-it-lappar först vid skrivtillfället.
  • Sätt synliga tidsgränser för varje fas.
  • Håll grupperna små för att säkerställa deltagande.
Utvidgningar & extrauppgifter
  • Kräv dialog i slutversionen.
  • Lägg till ett hemligt föremål som måste dyka upp i mitten.
  • Inför en regel att hjälten inte får vara med i början.
Differentiering
  • Yngre elever: Tillåt teckning före skrivning, ge meningsstartare.
  • Flerspråkiga/Anpassning: Ge ordförrådsstöd, tillåt muntligt berättande före skriftlig produktion.
  • Säkerhet: Håll rörelser kontrollerade under rollspel.

Bilagor

6.3 Den är min!

Aktivitetstyp Simulation • Memoryspel • Lagkamp

Tidsåtgång 45 minuter

Gruppering Små grupper (3–4 elever) + hela klassen vid vissa tillfällen

Beskrivning

I denna aktivitet simulerar eleverna Bitcoin-mining genom att använda spelkort som hashar och ordförklaringskort som transaktioner. Lagen vänder på kort för att hitta matchande par. När de hittar två identiska kort säger de “It’s mine.” Ett giltigt par ger dem tillgång till mempoolen, där de får ta ett Bitcoin-ordkort. Orden grupperas i block och räknas först efter bekräftelse. Antalet kort i miningpoolen representerar svårighetsgraden och justeras mellan rundorna. Slutpoängen räknas ut genom att räkna det totala antalet bokstäver i bekräftade ord som lagrats i varje lags plånbok.

Lärandemål

Efter denna aktivitet ska eleverna kunna:

  • Förklara att mining kräver upprepade försök
  • Beskriva hur svårighetsgraden kan öka eller minska
  • Förstå att transaktioner grupperas i block
  • Känna igen att bekräftelse kommer före ägande
  • Koppla ansträngning till belöning
Material
  • 1–2 kortlekar
  • 40–60 Bitcoin-ordkort (Se Bilaga A)
  • 1 kuvert per lag märkt WALLET
  • 1 stort kuvert märkt BLOCK
  • Skyltar märkta MEMPOOL och MINING POOL
  • Bra att ha: Klistermärken eller stämplar för bekräftelse, whiteboard för att föra poäng
Utrustning
  • Timer
  • Bord eller golvyta för att lägga ut korten
  • Bra att ha: Klocka eller signal för blockslut

GENOMFÖRANDE

INLEDNING 
  1.  Gå igenom nyckelbegrepp kort: hash, mine, block, wallet, difficulty.
  2. Håll förklaringarna korta och konkreta.
  3. Förklara att de idag måste “bevisa arbete” innan de får ord.
FÖRBEREDANDE AKTIVITET

5 minuter

  1. Lägg ut 20 spelkort med baksidan upp i ett rutnät. Förklara: Två identiska kort = giltig hash.
  2. När du hittar en match, säg tydligt: “It’s mine.”
  3. Visa hur man vänder två kort och lägger tillbaka dem om de inte matchar.

Mål med elevens egna ord

  •  “Jag hittar ett matchande par och säger ‘It’s mine’ för att få ett ord till min wallet.”
AKTIVITET

30 minuter

Förberedelse

  1. Dela in eleverna i lag om 3–4.
  2. Ge varje lag ett WALLET-kuvert.
  3. Lägg alla ordförklaringskort med baksidan upp i MEMPOOL-området.
  4. Placera BLOCK-kuvertet längst fram.

Utför

  1. Använd 20 kort i miningpoolen.
  2. Lagen turas om att vända två kort.
  3. Om de matchar säger de ”Den är min.”
  4. De samlar ett ord från mempoolen.
  5. De måste läsa det korrekt för att få behålla det tillfälligt.
  6. Efter 6–8 minuter, stoppa omgången.
  7. Om för många ord grävdes fram, öka svårighetsgraden genom att lägga till fler kort. Om för få grävdes fram, minska svårighetsgraden genom att ta bort kort.
  8. Säg enkelt: ”När mining går för snabbt gör vi det svårare. När mining går för långsamt gör vi det lättare.”

Utför

  1. I slutet av varje omgång, samla alla vunna ord i BLOCK-kuvertet.
  2. Meddela ”Blocket klart.”
  3. Lämna tillbaka bekräftade ord till varje lags plånbok.
  4. Endast bekräftade ord räknas.
UPPFÖLJNING

4 minuter

  • Vad hände när vi lade till fler kort?
  • Var det svårare att hitta par?
  • Fick ni färre ord?
  • Gav längre ord högre poäng?
  • Följde alla samma regler?
AVSLUT
  • Samla in och räkna alla spelkort och lägg tillbaka dem i kompletta lekar.
  • Samla alla ordkort, töm plånböckerna och blockkuvertet, och stapla allt prydligt.
  • Rensa miningområdet, sudda ut tavlan och kontrollera om det finns lösa kort under bord och stolar.

ANTECKNINGAR

Klassrumshantering
  • Endast ett lag vänder kort åt gången
  • Inga kort får röras när det inte är ens tur
  • Orden måste läsas högt och tydligt
  • Kort som inte matchar ska läggas tillbaka prydligt
Utökningar & extrauppgifter
  • Introducera en halvering: efter en viss tid ger varje giltig hash bara vartannat ord
  • Kräv att endast röda kortpar ger giltiga hashar
  • Ge en bonus om ett lag gräver fram tre par under en omgång
Differentiering
  • Yngre elever: Att använda ordkorten direkt i miningpoolen kan göra det enklare.
  • Flerspråkighet/tillgänglighet: Lägg till bildstöd på vokabulärkorten. Tillåt kamratstöd vid läsning.
  • Säkerhet: Håll fritt runt miningpoolen. Ingen spring.

Bilagor

↑ Tillbaka till innehåll