ਮੋਡੀੂਲ 4 / 6

ਸੁਰੱਖਿਆ, ਸੁਰੱਖਿਆ ਅਤੇ ਪਰਦੇਦਾਰੀ

4.1 ਗੇਟਕੀਪਰ

ਗਤੀਵਿਧੀ ਦੀ ਕਿਸਮਮਾਰਗਦਰਸ਼ਿਤ ਚਰਚਾ - ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਵਰਗੀਕਰਨ - ਨਿੱਜੀ ਮਨਨ

ਅਵਧੀ30 ਮਿੰਟ

ਸਮੂਹਬੰਦੀਪੂਰੀ ਕਲਾਸ/ਜੋੜੇ/ਵਿਅਕਤੀਗਤ

ਵਰਣਨ

ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਿਤ ਚਰਚਾ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਰਾਹੀਂ ਜਨਤਕ ਅਤੇ ਨਿੱਜੀ ਥਾਵਾਂ ਅਤੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਅਭਿਆਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੀ ਜਨਤਕ ਜਾਂ ਨਿੱਜੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿਚ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਵਿਅਕਤੀ ਆਪਣੇ ਬਾਰੇ ਕੀ ਨਿੱਜੀ ਰੱਖਣ ਜਾਂ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਦਾ ਚੋਣ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਗਤੀਵਿਧੀ ਨਿੱਜਤਾ, ਹੱਦਾਂ ਅਤੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਜਾਣੂਤਾ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ।

ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਨਤੀਜੇ

ਇਸ ਗਤੀਵਿਧੀ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ:

  • ਜਨਤਕ ਅਤੇ ਨਿੱਜੀ ਥਾਵਾਂ ਅਤੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਵਿਚਕਾਰ ਫ਼ਰਕ ਕਰ ਸਕਣਗੇ
  • ਸਮਝਾ ਸਕਣਗੇ ਕਿ ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਿੱਜੀ ਕਿਉਂ ਰੱਖਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ
  • ਪਛਾਣ ਸਕਣਗੇ ਕਿ ਲੋਕ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਕੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੇ ਹਨ
  • ਆਦਰਯੋਗ ਚਰਚਾ ਅਤੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਫੈਸਲਾ ਲੈਣ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨਗੇ
ਸਮੱਗਰੀ
  • ਥਾਵਾਂ ਅਤੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਉਦਾਹਰਣ ਦਿਖਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਹਾਇਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜਾਂ ਫਲੈਸ਼ ਕਾਰਡ (ਐਪੈਂਡਿਕਸ A ਵੇਖੋ)
  • ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਵਰਕਸ਼ੀਟ ਜਿਸ 'ਚ ਜਨਤਕ / ਨਿੱਜੀ ਲਈ ਚੈੱਕਬਾਕਸ ਹਨ (ਐਪੈਂਡਿਕਸ B ਵੇਖੋ)
  • ਪੈਂਸਲਾਂ ਜਾਂ ਰੰਗ
ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ
  • ਵਾਈਟਬੋਰਡ ਜਾਂ ਪੋਸਟਰ ਬੋਰਡ
  • ਮਾਰਕਰ
  • ਚੰਗਾ ਹੋਵੇ: ਚਿੱਤਰਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ ਜਾਂ ਸਕਰੀਨ

ਕਾਰਵਾਈ

ਸ਼ੁਰੂਆਤ 
  1. ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ ਪਾਰਕ, ਬੱਸ, ਵਾਸ਼ਰੂਮ, ਕਾਰ, ਅੱਖਾਂ ਦਾ ਰੰਗ, ਪਾਸਵਰਡ, ਬੈਂਕ ਪਿਨ ਵਾਲੀਆਂ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਹਾਇਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜਾਂ ਸਲਾਈਡਾਂ ਤਿਆਰ ਕਰੋ।
  2. ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਦੋ ਸਿਰਲੇਖ ਲਿਖੋ: ਜਨਤਕ ਅਤੇ ਨਿੱਜੀ।
  3. ਵਰਕਸ਼ੀਟਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਵਾਲਾ ਸਮਾਨ ਅਜਿਹੇ ਥਾਂ ਰੱਖੋ ਕਿ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਵੰਡਿਆ ਜਾ ਸਕੇ।
ਪੂਰਵ-ਗਤੀਵਿਧੀ

5 ਮਿੰਟ

  1. ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਪੁੱਛੋ: “'ਜਨਤਕ' ਦਾ ਕੀ ਮਤਲਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?” ਅਤੇ “'ਨਿੱਜੀ' ਦਾ ਕੀ ਮਤਲਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?”
  2. ਕਈ ਉੱਤਰ ਸਵੀਕਾਰੋ ਅਤੇ ਹੁਣੇ ਤੱਕ ਠੀਕ ਨਾ ਕਰੋ।
  3. ਸਮਝਾਓ ਕਿ ਅੱਜ ਉਹ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਉਦਾਹਰਣ ਵੇਖਣਗੇ ਅਤੇ ਮਿਲ ਕੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਗੇ।

ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਉਦੇਸ਼

  •  “ਅੰਕਲਣ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜਨਤਕ ਹਨ, ਕਿਹੜੀਆਂ ਨਿੱਜੀ ਹਨ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਕੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ/ਚਾਹੁੰਦੀ ਹਾਂ।”
ਗਤੀਵਿਧੀ

20 ਮਿੰਟ

ਸੈਟਅੱਪ

  1. ਸਮਝਾਓ ਕਿ ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਨਤਕ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਕੁਝ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਿੱਜੀ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਚੋਣ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
  2. ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਪੇਸ਼ ਕਰੋ ਕਿ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਹੀ ਸਹੀ ਉੱਤਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।

ਮਾਡਲ

  1. ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ ਪਾਰਕ ਦਿਖਾਓ।
  2. ਉੱਚਾਰੋ: “ਬਹੁਤ ਲੋਕ ਉੱਥੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਹਿੰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਜਨਤਕ ਹੈ।”
  3. ਦੂਜਾ ਉਦਾਹਰਣ ਦਿਖਾਓ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਾਸਵਰਡ।
  4. ਉੱਚਾਰੋ: “ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਨਿੱਜੀ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ।”

ਲਾਗੂ ਕਰੋ

  1. ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਉਦਾਹਰਨ ਦਿਖਾਓ।
  2. ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਵੋਟ ਕਰਨ ਜਾਂ ਹੱਥ ਚੁੱਕਣ ਲਈ ਪੁੱਛੋ ਕਿ 'ਪਬਲਿਕ' ਜਾਂ 'ਪ੍ਰਾਈਵੇਟ'।
  3. ਉਦਾਹਰਨ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਮਿਲਦੇ ਹੋਏ ਸਿਰਲੇਖ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋ।
  4. ਅੱਗੇ ਦੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ “ਕਿਉਂ?” ਜਾਂ “ਕੀ ਇਹ ਕਦੇ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ?”
  5. ਉਦਾਹਰਨ ਵਜੋਂ ਪਾਰਕ, ਬੱਸ, ਵਾਸ਼ਰੂਮ, ਕਾਰ, ਅੱਖਾਂ ਦਾ ਰੰਗ, ਪਾਸਵਰਡ, ਬੈਂਕ ਪਿੰਨ ਵਰਗੇ ਉਦਾਹਰਨ ਵਰਤੋ।

ਚੈੱਕਪੌਇੰਟ

  1. ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ ਪਬਲਿਕ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਈਵੇਟ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਸਮਝਾਉਣ ਲਈ ਪੁੱਛੋ।
  2. ਸਮਝਣ ਲਈ ਸੁਣੋ, ਨਾ ਕਿ ਰਟੇ ਹੋਏ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਲਈ।

ਚਿੰਤਨ

  • ਪੁੱਛੋ: “ਕੀ ਅੱਖਾਂ ਦਾ ਰੰਗ ਹਮੇਸ਼ਾ ਪ੍ਰਾਈਵੇਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?”
  • ਪੁੱਛੋ: “ਕੀ ਕੁਝ ਪ੍ਰਾਈਵੇਟ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇ ਹੋਰ ਲੋਕ ਵੀ ਉਹ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ?”
  • ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਵੱਲ ਲੈ ਕੇ ਜਾਓ ਕਿ ਲੋਕ ਆਪਣੇ ਆਪ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਕਿਹੜੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸਾਂਝੀ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਫਾਲੋ-ਅੱਪ

5 ਮਿੰਟ

  1. ਚੈੱਕਬਾਕਸ ਵਰਕਸ਼ੀਟ ਵੰਡੋ।
  2. ਹਰ ਆਈਟਮ ਲਈ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਪਬਲਿਕ ਰੱਖਣਗੇ ਜਾਂ ਪ੍ਰਾਈਵੇਟ।
  3. ਜੋਰ ਦਿਓ ਕਿ ਹਰ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਜਵਾਬ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਸਮਾਪਤੀ
  1. ਵਰਕਸ਼ੀਟਾਂ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਇਕੱਠੀ ਕਰੋ।
  2. ਮੁੱਖ ਵਿਚਾਰ ਦਾ ਸਾਰ: “ਤੁਸੀਂ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸਾਂਝੀ ਕਰਨੀ ਹੈ।”
  3. ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਆਖਰੀ ਸੁਨੇਹਾ: “ਪਰਦੇਦਾਰੀ ਬਾਰੇ ਸਮਝਦਾਰੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਦੀ ਹੈ।”

ਨੋਟਸ

ਕਲਾਸਰੂਮ ਪ੍ਰਬੰਧਨ
  • ਆਦਰਯੋਗ ਸੁਣਨ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰਾਏਆਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰੋ
  • ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਨਿੱਜੀ ਜਾਂ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸਾਂਝੀ ਕਰਨ ਲਈ ਨਾ ਪੁੱਛੋ
ਵਧਾਈਆਂ ਅਤੇ ਐਕਟਿਵਿਟੀਆਂ
  • ਡਿਜੀਟਲ ਉਦਾਹਰਨ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਯੂਜ਼ਰਨੇਮ ਜਾਂ ਫੋਟੋਆਂ
  • ਜਾਣਕਾਰੀ ਸਾਂਝੀ ਕਰਨ ਲਈ ਕਲਾਸ ਦਾ ਨਿਯਮ ਪੋਸਟਰ ਬਣਾਓ
  • ਸੁਪਰਹੀਰੋਜ਼ ਅਤੇ ਵਿਲੇਨਜ਼ ਨੂੰ ਦੇਖੋ - ਉਹ ਆਪਣੀ ਪਛਾਣ ਕਿਉਂ ਬਚਾਉਂਦੇ ਹਨ?
  • ਉਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਾ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਓ ਜੋ ਹਰ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸਾਂਝੀ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਪ੍ਰਾਈਵੇਟ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ
ਵੱਖ-ਵੱਖ ਲੋੜਾਂ ਲਈ
  • ਛੋਟੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ: ਸਿਰਫ ਥਾਂ-ਅਧਾਰਤ ਉਦਾਹਰਨ ਵਰਤੋ
  • ਵੱਡੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ: ਹੋਰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਵੱਲ ਵਧੋ (ਡੀਐਨਏ, ਚਿਹਰਾ ਪਛਾਣ, ਜੀਪੀਐਸ ਟਿਕਾਣਾ, ਨਾਂ)
  • ELL/ਸੁਵਿਧਾ: ਵਿਜ਼ੂਅਲ, ਇਸ਼ਾਰੇ, ਸਧਾਰਣ ਭਾਸ਼ਾ
  • ਸੁਰੱਖਿਆ: ਅਸਲੀ ਪਾਸਵਰਡ ਜਾਂ ਨਿੱਜੀ ਡਾਟਾ ਪੁੱਛਣ ਤੋਂ ਬਚੋ

ਅਨੁਬੰਧ

4.2 ਵਾਇਰ ਟੈਪ

ਗਤੀਵਿਧੀ ਦੀ ਕਿਸਮ ਨਕਲੀ ਖੇਡ - ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਿਤ ਚਰਚਾ - ਅਨੁਭਵਾਤਮਕ ਸਿੱਖਿਆ

ਅਵਧੀ 40-50 ਮਿੰਟ

ਸਮੂਹਬੰਦੀ ਛੋਟੀਆਂ ਟੀਮਾਂ, ਪੂਰੀ ਕਲਾਸ ਚਰਚਾ

ਵੇਰਵਾ

ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਪਤਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਜਾਣਕਾਰੀ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਇਸ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੌਣ ਇਸ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੌਣ ਇਸ ਨੂੰ ਸੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਛੋਟੇ-ਛੋਟੇ ਸੁਨੇਹੇ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਲੜੀ ਰਾਹੀਂ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਿਯਮ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਭਰੋਸਾ, ਗਲਤੀਆਂ ਅਤੇ ਜਾਣ-ਬੁੱਝ ਕੇ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਵਿਚਾਰ-ਵਟਾਂਦਰਾ ਇਸ 'ਤੇ ਕੇਂਦਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸੁਨੇਹੇ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਲੀਕ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕੌਣ ਕਰੇ ਕਿ ਜਾਣਕਾਰੀ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਕਿਸ ਨੂੰ ਮਿਲੇ।

ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਨਤੀਜੇ

ਇਸ ਗਤੀਵਿਧੀ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ:

  • ਅਨੁਭਵ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲੋਕਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਪਾਸ ਹੋਣ 'ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ
  • ਗਲਤੀਆਂ ਅਤੇ ਜਾਣ-ਬੁੱਝ ਕੇ ਕੀਤੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਫਰਕ ਪਛਾਣੋ
  • ਸਮਝੋ ਕਿ ਹਰ ਕੋਈ ਹਰ ਸੁਨੇਹਾ ਨਹੀਂ ਸੁਣ ਸਕਦਾ
  • ਭਰੋਸੇ, ਪਰਦੇਦਾਰੀ ਅਤੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰੋ
ਸਾਮੱਗਰੀ
  • ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਛੋਟੇ ਅਤੇ ਲੰਮੇ ਸੁਨੇਹੇ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ (ਅਧਿਆਪਕ ਲਈ) (ਐਪੈਂਡਿਕਸ A ਵੇਖੋ)
  • ਡਿਕਟੇਸ਼ਨ ਵਾਲੇ ਰੂਪ ਲਈ ਕਾਗਜ਼ ਅਤੇ ਪੈਂਸਲ
  • ਚੰਗਾ ਹੋਵੇ: ਸਧਾਰਣ ਚਿੰਨ੍ਹ ਜਾਂ ਬਦਲਾਅ ਕੋਡ ਵਾਲੀ ਚੀਟ ਵਿਕਲਪਕ ਲਾਕ ਕੀਤੇ ਸੁਨੇਹੇ ਲਈ (ਐਪੈਂਡਿਕਸ B ਵੇਖੋ)
ਉਪਕਰਨ
  • ਹਿਲਣ-ਜੁਲਣ ਲਈ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਕਲਾਸਰੂਮ ਜਗ੍ਹਾ
  • ਵਿਚਾਰ-ਵਟਾਂਦਰੇ ਲਈ ਵ੍ਹਾਈਟਬੋਰਡ ਜਾਂ ਪੋਸਟਰ ਬੋਰਡ
  • ਚੰਗਾ ਹੋਵੇ: ਟਾਈਮਰ

ਕਾਰਵਾਈ

ਸ਼ੁਰੂਆਤ 
  1. ਸਧਾਰਣ ਅਤੇ ਜਟਿਲ ਸੁਨੇਹੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਤਿਆਰ ਕਰੋ।
  2. 6–8 ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਬਣਾਓ।
  3. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਗ੍ਹਾ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ ਕਿ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋ ਸਕਣ ਜਾਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਹਿਲ ਸਕਣ।
ਪੂਰਵ-ਗਤੀਵਿਧੀ

5 ਮਿੰਟ

  1. ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਪੁੱਛੋ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਕਦੇ 'ਟੈਲੀਫੋਨ' ਖੇਡ ਚੁੱਕੇ ਹਨ।
  2. ਪੁੱਛੋ ਕਿ ਕੀ ਸੁਨੇਹਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।
  3. ਸਮਝਾਓ ਕਿ ਅੱਜ ਉਹ ਇਹ ਜਾਂਚਣਗੇ ਕਿ ਕਿਸ 'ਤੇ ਸੁਨੇਹਾ ਭਰੋਸਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  4. ਤਕਨੀਕੀ ਜਾਂ ਅਜਿਹੇ ਸ਼ਬਦ ਨਾ ਵਰਤੋ ਜੋ ਬਹੁਤ ਅਭਾਸੀ ਹੋਣ।

ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਉਦੇਸ਼

  •  “ਵੇਖੋ ਕਿ ਜਦੋਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਲੋਕ ਸੁਨੇਹਾ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।”
ਗਤੀਵਿਧੀ

30-35 ਮਿੰਟ

ਸੈਟਅੱਪ

  1. ਕਲਾਸ ਨੂੰ ਛੋਟੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ।
  2. ਸਮਝਾਓ ਕਿ ਹਰ ਟੀਮ ਕੁਝ ਛੋਟੇ ਦੌਰ ਚਲਾਏਗੀ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਬਣਾਵਟ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਹੋਵੇਗੀ ਪਰ ਨਿਯਮ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋਣਗੇ।
  3. ਜੋਰ ਦਿਓ ਕਿ ਗਲਤੀਆਂ ਲਈ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਦੋਸ਼ੀ ਨਹੀਂ ਠਹਿਰਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ।

ਮਾਡਲ

  1. ਬਹੁਤ ਛੋਟੇ ਉਦਾਹਰਨ ਨਾਲ ਫੁਸਫੁਸਾ ਕੇ ਸੁਨੇਹਾ ਦੇ ਨਿਯਮ ਦਿਖਾਓ।
  2. ਨਿਯਮ ਸਾਫ਼-ਸੁਥਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਦੋਹਰਾਓ: ਸਿਰਫ਼ ਫੁਸਫੁਸਾਓ, ਨਾ ਦੁਹਰਾਓ, ਨਾ ਗਲਤੀਆਂ ਠੀਕ ਕਰੋ।

ਅਮਲ ਕਰੋ

ਪਹਿਲਾ ਦੌਰ – ਆਸਾਨ ਸੁਨੇਹਾ (ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਚੇਨ)

  1. ਪਹਿਲੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਵਾਕ ਫੁਸਫੁਸਾ ਕੇ ਦੱਸੋ।
  2. ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸੁਨੇਹਾ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਫੁਸਫੁਸਾ ਕੇ ਅੱਗੇ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦੇ ਹਨ।
  3. ਆਖਰੀ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸੁਨੇਹਾ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਦੱਸਦਾ ਹੈ।
  4. ਚੈੱਕਪੋਇੰਟ: ਕੀ ਸੁਨੇਹਾ ਠੀਕ ਸੀ, ਕੀ ਕਿਸੇ ਨੇ ਜਾਣ-ਬੁੱਝ ਕੇ ਬਦਲਿਆ, ਕੀ ਸਮੂਹ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਸੀ?

ਦੂਜਾ ਦੌਰ – ਔਖਾ ਸੁਨੇਹਾ (ਜਟਿਲ ਜਾਣਕਾਰੀ)

  1. ਉਹੀ ਵਿਧੀ ਵਰਤੋ ਪਰ ਹੁਣ ਵਾਕ ਲੰਮਾ ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸਹੀ ਹੋਵੇ।
  2. ਫੁਸਫੁਸਾ ਚੇਨ ਮੁੜ ਚਲਾਓ।
  3. ਆਖਰੀ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸੁਨੇਹਾ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਦੱਸਦਾ ਹੈ।
  4. ਚੈੱਕਪੋਇੰਟ: ਕੀ ਬਦਲਿਆ, ਕਿੱਥੇ ਟੁੱਟਿਆ, ਕੀ ਕੋਈ ਜਾਣ-ਬੁੱਝ ਕੇ ਗਲਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ ਜਾਂ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਔਖਾ ਸੀ?

ਤੀਜਾ ਦੌਰ – ਲੁਕਿਆ ਨਿਯਮ (ਜਾਣ-ਬੁੱਝ ਕੇ ਬਦਲਾਅ)

  1. ਉਹੀ ਜਟਿਲ ਸੁਨੇਹਾ ਵਰਤੋ।
  2. ਚੁੱਪਚਾਪ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਕਿਸੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨੂੰ ਦੱਸੋ ਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  3. ਇਹ ਨਿਯਮ ਸਭ ਨੂੰ ਨਾ ਦੱਸੋ।
  4. ਫੁਸਫੁਸਾ ਚੇਨ ਚਲਾਓ।
  5. ਚੈੱਕਪੋਇੰਟ: ਕੀ ਇਹ ਗਲਤੀਆਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਲੱਗਿਆ, ਅਸੀਂ ਕਿਵੇਂ ਪਤਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਸੀ ਕਿ ਕੁਝ ਗਲਤ ਸੀ, ਕੀ ਕੁਝ ਨਾ-ਇਨਸਾਫੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਈ?

ਵਿਕਲਪਕ ਰੂਪ – ਦੌੜਦੀ ਲਿਖਤ (ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਿ. ਭਰੋਸਾ)

ਚੌਥਾ ਦੌਰ – ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਦੌੜਾਕ

  1. ਕਮਰੇ ਦੇ ਪਾਰ ਕਾਗਜ਼ 'ਤੇ ਲਿਖਿਆ ਸੁਨੇਹਾ ਰੱਖੋ।
  2. ਇੱਕ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦੌੜ ਕੇ ਸੁਨੇਹਾ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਵਾਲੇ ਕੋਲ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦਾ ਹੈ।
  3. ਲਿਖਣ ਵਾਲਾ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸੁਨੇਹਾ ਲਿਖਦਾ ਹੈ।
  4. ਚੈੱਕਪੋਇੰਟ: ਕੀ ਇਹ ਫੁਸਫੁਸਾਉਣ ਨਾਲੋਂ ਵਧੀਆ ਸੀ ਤੇ ਕਿਉਂ?

ਪੰਜਵਾਂ ਦੌਰ – ਨਾ-ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਥਾਂ

  1. ਦੌੜਾਕ ਦੇ ਰਸਤੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਸੁਣਨ ਵਾਲਾ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।
  2. ਸੁਣਨ ਵਾਲਾ ਸੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਸੁਨੇਹਾ ਦੇਖ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ।
  3. ਚੈੱਕਪੋਇੰਟ: ਕਿਸੇ ਨੇ ਕੁਝ ਐਸਾ ਸਿੱਖ ਲਿਆ ਜੋ ਨਹੀਂ ਸਿੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ ਤੇ ਕੀ ਸੁਨੇਹਾ ਫਿਰ ਵੀ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਸੀ?

ਵਿਕਲਪਕ ਆਖਰੀ ਮੋੜ – ਤਾਲਾਬੰਦ ਸੁਨੇਹਾ

  1. ਦੌੜਦੀ ਲਿਖਤ ਮੁੜ ਕਰੋ ਪਰ ਹੁਣ ਸੁਨੇਹਾ ਸਧਾਰਣ ਚਿੰਨ੍ਹ ਕੋਡ ਵਿੱਚ ਲਿਖੋ (ਐਪੈਂਡਿਕਸ B ਵੇਖੋ)।
  2. ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ ਕਹੋ ਕਿ ਕੌਣ ਸਮਝ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  3. ਚੈੱਕਪੋਇੰਟ: ਕੌਣ ਪੜ੍ਹ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤੇ ਕੌਣ ਸੁਣਦਾ ਹੈ ਪਰ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਸਿੱਖਦਾ?

ਚਿੰਤਨ

  1. ਪੂਛੋ ਕਿ ਕੌਣ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਸੁਣੇ।
  2. ਪੂਛੋ ਕਿ ਕੌਣ ਕੁਝ ਵੀ ਨਾ ਸੁਣੇ।
  3. ਪੂਛੋ ਕਿ ਫੈਸਲਾ ਕੌਣ ਕਰੇ।
  4. ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਨਾਮ ਲੈਣ ਦਿਓ।
ਅਗਲਾ ਕਦਮ

5-10 ਮਿੰਟ

  1. ਸਮੀਖਿਆ ਕਰੋ ਕਿ ਸੁਨੇਹੇ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਲੀਕ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਬਦਲੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  2. ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰੋ ਕਿ ਭਰੋਸਾ ਨਿਯਮਾਂ ਅਤੇ ਹੱਦਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  3. ਪਿਛਲੇ ਪਾਠਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜੋ ਜਿੱਥੇ ਜਨਤਕ ਤੇ ਨਿੱਜੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਗੱਲ ਹੋਈ ਸੀ।
ਸਮਾਪਤੀ

5 ਮਿੰਟ

  1. ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦਾ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਭਾਗ ਲੈਣ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ ਕਰੋ।
  2. ਕਲਾਸਰੂਮ ਦੀ ਸੈਟਿੰਗ ਮੁੜ ਸੈੱਟ ਕਰੋ।
  3. ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਆਖਰੀ ਸੁਨੇਹਾ: ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਾਲ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਆਉਣਾ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਨੋਟਸ

ਕਲਾਸਰੂਮ ਪ੍ਰਬੰਧਨ
  • ਗਲਤੀਆਂ ਅਤੇ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਆਮ ਮੰਨੋ, ਪਰ ਸ਼ਾਂਤ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਰਹੋ।
  • ਲੁਕਵੇਂ ਨਿਯਮ-ਤੋੜਨ ਵਾਲੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨੂੰ ਦੋਸ਼ੀ ਨਾ ਠਹਿਰਾਓ ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਨਾ ਕਰੋ, ਜਦ ਤੱਕ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਖੁਦ ਸਵਾਲ ਨਾ ਪੁੱਛਣ।
ਵਾਧੂ ਅਤੇ ਸਪੰਜ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ
  • ਸੁਨੇਹੇ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਲਈ ਇੱਕ ਕਲਾਸ ਨਿਯਮ ਲਿਖੋ ਜਾਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਹੋਰ ਨਿਆਂਯੁਕਤ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਸਦਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬਦਲੋ।
ਵੱਖ-ਵੱਖ ਲੋੜਾਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ
  • ਛੋਟੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ: ਛੋਟੇ ਸੁਨੇਹੇ ਅਤੇ ਘੱਟ ਚੱਕਰ।
  • ELL/ਸੁਗਮਤਾ: ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸੰਕੇਤ, ਹੌਲੀ ਗਤੀ, ਸਾਥੀ ਦੀ ਮਦਦ।
  • ਸੁਰੱਖਿਆ: ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਹਿਲਜੁਲ ਅਤੇ ਸਾਫ਼-ਸੁਥਰੇ ਫੁਸਫੁਸਾਅ ਨਿਯਮ।

ਅਨੁਬੰਧ

4.3 ਸਾਈਫਰਪੰਕ ਕੋਡ ਲਿਖਦੇ ਹਨ

ਗਤੀਵਿਧੀ ਦੀ ਕਿਸਮਹਥਕਲਾ - ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਡੀਕੋਡਿੰਗ ਗਤੀਵਿਧੀ - ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਿਤ ਅਭਿਆਸ

ਅਵਧੀ45-60 ਮਿੰਟ

ਸਮੂਹਬੰਦੀਪੂਰੇ ਕਲਾਸ ਦੇ ਡੈਮੋ ਨਾਲ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਕੰਮ

ਵਰਣਨ

ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਕੋਡਾਂ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਕਰਵਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਲੁਕਾਉਣ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਹੱਥੋਂ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹਥਕਲਾ ਰਾਹੀਂ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇੱਕ ਸਧਾਰਣ ਸਾਈਫਰ ਵੀਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ Bitcoin ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਤ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਕੋਡ ਅਤੇ ਡੀਕੋਡ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਗਤੀਵਿਧੀ ਨਿੱਜੀ ਮੋਟਰ ਹੁਨਰ, ਤਰਕਸ਼ੀਲ ਸੋਚ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕ੍ਰਿਪਟੋਗ੍ਰਾਫੀਕ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡ-ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਨਾਲ ਜੋੜਦੀ ਹੈ।

ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਨਤੀਜੇ

ਇਸ ਗਤੀਵਿਧੀ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ:

  • ਕੋਡ ਕਰਨ ਅਤੇ ਡੀਕੋਡ ਕਰਨ ਦੇ ਅਰਥ ਨੂੰ ਸਮਝਣਗੇ; ਪਛਾਣਣਗੇ ਕਿ ਕੋਡ ਬਦਲਣ ਨਾਲ ਨਤੀਜਾ ਵੀ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ; ਸਾਈਫਰ ਵੀਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸਧਾਰਣ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਕੋਡ ਅਤੇ ਡੀਕੋਡ ਕਰਨਗੇ; ਚੁਣੇ ਹੋਏ Bitcoin ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੋਡ ਅਤੇ ਡੀਕੋਡ ਕਰਨਗੇ।
ਸਾਮੱਗਰੀ
  • ਛਪੇ ਹੋਏ ਸਾਈਫਰ ਵੀਲ ਟੈਂਪਲੇਟ, ਅੰਦਰੂਨੀ ਅਤੇ ਬਾਹਰੀ ਅੱਖਰਾਂ ਵਾਲੇ ਚੱਕਰ (ਐਪੈਂਡਿਕਸ A ਵੇਖੋ)
  • ਛਪਿਆ ਹੋਇਆ ਵਰਕਸ਼ੀਟ ਜਿਸ ਵਿੱਚ Bitcoin ਸ਼ਬਦ ਕੋਡ ਕੀਤੇ ਹੋਏ ਹਨ (ਐਪੈਂਡਿਕਸ B ਵੇਖੋ)
  • ਪੈਂਸਲ, ਕ੍ਰੇਅਨ ਜਾਂ ਮਾਰਕਰ
  • ਚੰਗਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ:ਡੈਮੋ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਬਣਿਆ ਹੋਇਆ ਸਾਈਫਰ ਵੀਲ, ਚੱਕਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਬ੍ਰੈਡ ਜਾਂ ਸਪਲਿਟ ਪਿਨ, ਵਾਧੂ ਅਭਿਆਸ ਵਰਕਸ਼ੀਟ
ਉਪਕਰਨ
  • ਕੈਂਚੀਆਂ
  • ਵਾਈਟਬੋਰਡ ਜਾਂ ਪੋਸਟਰ ਬੋਰਡ
  • ਚੰਗਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ: ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ ਡੈਮੋ, ਖੱਬੇ ਹੱਥ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਕੈਂਚੀਆਂ

ਕਾਰਜਵਿਧੀ

ਸ਼ੁਰੂਆਤ 

ਅਧਿਆਪਕ ਦੀ ਤਿਆਰੀ

  1. ਸਾਈਫਰ ਵੀਲ ਟੈਂਪਲੇਟ ਅਤੇ ਵਰਕਸ਼ੀਟ ਛਾਪੋ ਅਤੇ ਤਿਆਰ ਕਰੋ।
  2. ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਡੈਮੋ ਸਾਈਫਰ ਵੀਲ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਕੱਟੋ ਜਾਂ ਬੋਰਡ ਲਈ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਤਿਆਰ ਕਰੋ।
  3. ਕੈਂਚੀਆਂ ਅਤੇ ਪਿਨ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵੰਡੋ।

ਪੂਰਵ-ਗਤੀਵਿਧੀ

5 ਮਿੰਟ

  1. ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਪੁੱਛੋ ਕਿ ਉਹ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਗੁਪਤ ਕੋਡ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?
  2. ਪੁੱਛੋ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿੱਥੇ ਕੋਡ ਵੇਖੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਖੇਡਾਂ, ਗੁਪਤ ਸੁਨੇਹੇ ਜਾਂ ਤਾਲੇ।
  3. ਸਧਾਰਣ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ encode ਅਤੇ decode ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣੂ ਕਰਵਾਓ।
  4. ਸਮਝਾਓ ਕਿ ਅੱਜ ਉਹ ਸਿੱਖਣਗੇ ਕਿ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਕੋਡ ਰਾਹੀਂ ਕਿਵੇਂ ਲੁਕਾਇਆ ਜਾਂ ਪੜ੍ਹਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਉਦੇਸ਼

  •  “ਇੱਕ ਗੁਪਤ ਕੋਡ ਵਾਲਾ ਸੰਦ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਲੁਕਾਓ ਅਤੇ ਪੜ੍ਹੋ।”
ਗਤੀਵਿਧੀ

35-45 ਮਿੰਟ

ਤਿਆਰੀ

  1. ਸਮਝਾਓ ਕਿ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਕੇ ਗੁਪਤ ਸੁਨੇਹੇ ਬਣਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  2. ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਲੜੀ ਲਿਖੋ ਅਤੇ ਦਿਖਾਓ ਕਿ ਕਿਸੇ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਕੇ (ਜਿਵੇਂ A → D) ਨਵਾਂ ਅੱਖਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਮਾਡਲ

  1. ਛੋਟਾ ਸ਼ਬਦ encode ਕਰਨਾ ਦਿਖਾਓ, ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਕੇ।
  2. ਉਹੀ ਸ਼ਬਦ ਮੁੜ decode ਕਰਕੇ ਮੁਢਲੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣਾ ਦਿਖਾਓ।
  3. ਸਾਈਫਰ ਵੀਲ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਕਰਵਾਓ ਅਤੇ ਦਿਖਾਓ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਘੁਮਾਉਣ ਨਾਲ ਨਤੀਜੇ ਵਾਲੇ ਅੱਖਰ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
  4. ਸਮਝਾਓ ਕਿ ਪਹੀਆ ਘੁਮਾਉਣ ਦੇ ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।

ਕਾਰਵਾਈ ਕਰੋ

ਭਾਗ 1 – ਸਾਈਫਰ ਪਹੀਆ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕਲਾ

  1. ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਅਤੇ ਬਾਹਰੀ ਅੱਖਰਾਂ ਵਾਲੇ ਗੋਲ ਚੱਕਰ ਕੱਟਦੇ ਹਨ।
  2. ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਛੋਟੇ ਗੋਲ ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਵਾਲੇ ਉੱਤੇ ਰੱਖਦੇ ਹਨ।
  3. ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦੋਵੇਂ ਗੋਲ ਚੱਕਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਿੰਨ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਪਹੀਆ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਘੁੰਮ ਸਕੇ।
  4. ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾ ਕੇ ਪਹੀਆ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਚੈੱਕਪੌਇੰਟ

  1. ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਪੂਰੀ ਕਲਾਸ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਡੀਕੋਡ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹੋ।
  2. ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਪਹੀਆ ਬਦਲਣ ਨਾਲ ਨਤੀਜਾ ਵੀ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਭਾਗ 2 – ਕੋਡ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਡੀਕੋਡ ਕਰਨ ਦੀ ਅਭਿਆਸ

  1. ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਆਪਣੇ ਸਾਈਫਰ ਪਹੀਏ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਵਰਕਸ਼ੀਟ ਉੱਤੇ ਦਿੱਤੇ ਸ਼ਬਦ ਡੀਕੋਡ ਕਰਦੇ ਹਨ।
  2. ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦਿੱਤੇ ਗਏ Bitcoin ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਸ਼ਿਫਟ ਨਾਲ ਕੋਡ ਕਰਦੇ ਹਨ।
  3. ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਮਝ ਚੈੱਕ ਕਰਨ ਲਈ ਕਲਾਸ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ।

ਚਿੰਤਨ

  • ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਪੁੱਛੋ ਕਿ ਜਦੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਪਹੀਆ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਬਦਲੀ ਤਾਂ ਕੀ ਹੋਇਆ।
  • ਪੁੱਛੋ ਕਿ ਕੀ ਇੱਕੋ ਸ਼ਬਦ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਹੀ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਡ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  • ਪੁੱਛੋ ਕਿ ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਿਉਂ ਲੁਕਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੋਵੇਗਾ।
ਫਾਲੋ-ਅੱਪ

2 ਮਿੰਟ

  • ਮੁੱਖ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰੋ: encode, decode, code, message.
ਸਮਾਪਤੀ
  • ਕੈਂਚੀਆਂ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਇਕੱਠੀ ਕਰੋ।
  • ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਈਫਰ ਪਹੀਏ ਆਪਣੇ ਕੋਲ ਰੱਖਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿਓ।
  • ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਆਖਰੀ ਸੁਨੇਹਾ: “ਕੋਡ ਬਦਲਣ ਨਾਲ ਸੁਨੇਹਾ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਰਥ ਉਹੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।”

ਨੋਟਸ

ਕਲਾਸਰੂਮ ਪ੍ਰਬੰਧਨ
  • ਕੈਂਚੀਆਂ ਅਤੇ ਪਿੰਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰੋ।
  • ਕਲਾ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਧੀਰਜ ਰੱਖਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰੋ।
ਵਧੀਆ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਅਤੇ ਐਕਸਟੈਂਸ਼ਨ
  • ਨਵੇਂ ਕੋਡ ਕੀਤੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨਾਲ ਸਮੇਂ-ਬੱਧ ਡੀਕੋਡਿੰਗ ਚੈਲੰਜ।
  • ਇੱਕ ਡੀਕੋਡਿੰਗ ਚੈਲੰਜ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਾਈਫਰ ਹੈਂਗਮੈਨ ਖੇਡੋ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੋਡ ਕੀਤਾ ਸ਼ਬਦ ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਲਿਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੱਧਰਾਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ
  • ਛੋਟੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ: ਛੋਟੇ ਸ਼ਬਦ ਅਤੇ ਨਿਸਚਿਤ ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਸ਼ਿਫਟ, ਗੈਰ-Bitcoin ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ
  • ਵੱਡੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ: ਆਪਣੇ ਆਪ ਲਈ ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਸ਼ਿਫਟ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਲਿਖੋ, ਹੋਰਾਂ ਲਈ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ।
  • ELL/ਸੁਵਿਧਾ: ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਅੱਖਰ ਗਾਈਡ ਅਤੇ ਸਾਥੀ ਮਦਦ।
  • ਸੁਰੱਖਿਆ: ਨੁਕਲੇ ਰਹਿਤ ਕੈਂਚੀਆਂ ਅਤੇ ਨਿਗਰਾਨੀ ਹੇਠ ਪਿੰਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ।

ਅਨੁਬੰਧ

4.4 ਨੋਸਟਰ

ਗਤੀਵਿਧੀ ਦੀ ਕਿਸਮਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਖੇਡ – ਹُنਰ-ਅਧਾਰਿਤ ਕੋਡਿੰਗ – ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੀ ਚੁਣੌਤੀ

ਅਵਧੀ50-60 ਮਿੰਟ

ਗਰੁੱਪਿੰਗਤਿੰਨ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀਆਂ ਛੋਟੀਆਂ ਟੀਮਾਂ

ਵੇਰਵਾ

ਭਰੋਸੇ, ਸੁਨੇਹਾ ਭੇਜਣ ਅਤੇ ਰੋਕਥਾਮ ਬਾਰੇ ਪਹਿਲੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ, ਹੁਣ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਆਦਾਨ-ਪ੍ਰਦਾਨ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕੋਡਿਤ ਸੰਚਾਰ ਨਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਪਹਿਲਾਂ ਅਨੁਭਵ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਜਾਣਕਾਰੀ ਭੇਜਣ ਲਈ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਲੋਕਾਂ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੁਨੇਹੇ ਸੁਣੇ ਜਾਂ ਬਦਲੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਫਿਰ ਉਹ ਸੁਨੇਹਿਆਂ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਲਈ ਸਾਈਫਰ ਵੀਲ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਪਤਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਜਾਣਕਾਰੀ ਗੁਪਤ ਰਹਿ ਸਕਦੀ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਅਣਭਰੋਸੇ ਜਾਂ ਸਰਵਜਨਿਕ ਰਾਹੀਂ ਭੇਜੀ ਜਾਵੇ।

ਪੂਰਵ-ਸ਼ਰਤਾਂ

  • 4.2 - ਟੈਲੀਫੋਨ
  • 4.3 - Cypherpunks Write Code
ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਨਤੀਜੇ

ਇਸ ਗਤੀਵਿਧੀ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ:

  • ਸਮੀਖਿਆ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਜਾਣਕਾਰੀ ਭੇਜਣ ਲਈ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਲੋਕਾਂ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ
  • ਸੁਣਨਗੇ ਕਿ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਭੇਜੇ ਜਾਣ 'ਤੇ ਸੁਨੇਹੇ ਲੀਕ ਜਾਂ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ;
  • ਸਮਝਣਗੇ ਕਿ ਕੋਡਿੰਗ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਦੀ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਲੋਕ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਨਾ ਹੋਣ
  • ਸਾਈਫਰ ਵੀਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਕੋਡ ਅਤੇ ਡੀਕੋਡ ਕਰਨਗੇ।
ਸਮੱਗਰੀ
  • ਭੇਜਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਸ਼ਬਦ ਜਾਂ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਕਾਰਡ
  • ਹਰ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਲਈ ਸਾਈਫਰ ਵੀਲ ਦੇ ਨਮੂਨੇ (ਐਪੈਂਡਿਕਸ A ਵੇਖੋ)
  • ਲਿਖਣ ਲਈ ਵਰਕਸ਼ੀਟਾਂ ਜਾਂ ਖਾਲੀ ਕਾਗਜ਼
  • ਪੈਂਸਲਾਂ ਜਾਂ ਮਾਰਕਰ
  • ਵਧੀਆ ਹੋਵੇ ਤਾਂ:ਸਧਾਰਣ ਅਤੇ ਜਟਿਲ ਸੁਨੇਹਿਆਂ ਦੇ ਉਦਾਹਰਨ (ਐਪੈਂਡਿਕਸ B ਵੇਖੋ)
ਸਾਜੋ-ਸਾਮਾਨ
  • ਕੈਂਚੀਆਂ
  • ਸਾਈਫਰ ਵੀਲ ਲਈ ਸਪਲਿਟ ਪਿਨ ਜਾਂ ਬ੍ਰੈਡ
  • ਹਿਲਣ-ਜੁਲਣ ਲਈ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਕਲਾਸਰੂਮ ਜਗ੍ਹਾ
  • ਵਧੀਆ ਹੋਵੇ ਤਾਂ: ਟਾਈਮਰ

ਕਾਰਜਵਿਧੀ

ਸ਼ੁਰੂਆਤ 
  1. ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਹਰ ਟੀਮ ਲਈ ਦੋ ਮੇਜ਼ ਦੂਰ-ਦੂਰ ਰੱਖੋ ਤਾਂ ਜੋ ਦੂਰੀ ਬਣੀ ਰਹੇ।
  2. ਹਰ ਭੇਜਣ ਵਾਲੇ ਦੇ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਸੁਨੇਹਿਆਂ ਦੇ ਕਾਰਡ ਰੱਖੋ।
  3. ਸਾਈਫਰ ਵੀਲ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਤਿਆਰ ਕਰੋ ਪਰ ਦੂਜੇ ਪੜਾਅ ਤੱਕ ਉਹ ਲੁਕਾਈ ਰੱਖੋ।
ਪੂਰਵ-ਗਤੀਵਿਧੀ

5 ਮਿੰਟ

  1. ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਪਿਛਲੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਯਾਦ ਕਰਵਾਓ ਜਿੱਥੇ ਸੁਨੇਹੇ ਫੁਸਫੁਸਾ ਕੇ ਜਾਂ ਰੀਲੇ ਕਰਕੇ ਭੇਜੇ ਗਏ ਸਨ।
  2. ਪੁੱਛੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਭਰੋਸੇ, ਗਲਤੀਆਂ ਜਾਂ ਸੁਣਨ ਬਾਰੇ ਕੀ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਵੇਖੀਆਂ।
  3. ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਦਿਵਾਓ ਕਿ ਪਿਛਲੀ ਵਾਰੀ ਉਹ ਸੁਨੇਹੇ ਗੁਪਤ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕੇ।
  4. ਸਮਝਾਓ ਕਿ ਅੱਜ ਉਹ ਦੇਖਣਗੇ ਕਿ ਕੀ ਇਹ ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਉਦੇਸ਼

  •  “ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਲੱਭੋ ਕਿ ਸੁਨੇਹੇ ਭੇਜਣ ਲਈ ਹਰ ਕਿਸੇ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਨਾ ਕਰਨਾ ਪਵੇ।”
ਗਤੀਵਿਧੀ

40–45 ਮਿੰਟ

ਸੈਟਅੱਪ

  1. ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਤਿੰਨ-ਤਿੰਨ ਦੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ।
  2. ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ: ਖਿਡਾਰੀ 1 ਭੇਜਣ ਵਾਲਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ 2 ਦੌੜਣ ਵਾਲਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ 3 ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਹੈ।
  3. ਸਮਝਾਓ ਕਿ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਪੂਰੇ ਗਤੀਵਿਧੀ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਰਹਿਣਗੀਆਂ।

ਮਾਡਲ

  1. ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਸੁਨੇਹੇ ਨਾਲ ਛੋਟਾ ਦੌੜ-ਲਿਖਾਈ ਚੱਕਰ ਦਿਖਾਓ।
  2. ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰੋ ਕਿ ਦੌੜਣ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਸੁਨੇਹਾ ਬਿਲਕੁਲ ਠੀਕ ਯਾਦ ਕਰਕੇ ਦੁਹਰਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
  3. ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਦਿਵਾਓ ਕਿ ਨੇੜੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਰ ਲੋਕ ਸੁਨੇਹਾ ਸੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਚਰਨ 1 – ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਸੰਚਾਰ (ਭਰੋਸਾ ਲਾਜ਼ਮੀ)

  1. ਖਿਡਾਰੀ 1 ਭੇਜਣ ਵਾਲੇ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਸੁਨੇਹਾ ਚੁੱਪਚਾਪ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ।
  2. ਖਿਡਾਰੀ 1 ਸੁਨੇਹਾ ਚੁੱਪਚਾਪ ਖਿਡਾਰੀ 2 ਨੂੰ ਭੇਜਣ ਵਾਲੇ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਪੜ੍ਹ ਕੇ ਸੁਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
  3. ਖਿਡਾਰੀ 2 ਦੌੜ ਕੇ ਖਿਡਾਰੀ 3 ਕੋਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੁਨੇਹਾ ਮੌਖਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੁਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
  4. ਖਿਡਾਰੀ 3 ਜੋ ਸੁਣਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਲਿਖ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।
  5. ਖਿਡਾਰੀ 2 ਜਰੂਰਤ ਪੈਣ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਆ-ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  6. ਜੋ ਟੀਮ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੁਨੇਹਾ ਸਹੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਜਿੱਤਦੀ ਹੈ।

ਚੈੱਕਪੌਇੰਟ ਚਰਚਾ

  • ਪੁੱਛੋ ਕਿ ਕੀ ਆਖਰੀ ਸੁਨੇਹਾ ਮੂਲ ਸੁਨੇਹੇ ਨਾਲ ਮਿਲਦਾ ਸੀ।
  • ਪੁੱਛੋ ਕਿ ਕੀ ਦੌੜਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੇ ਹੋਰ ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਸੁਨੇਹੇ ਸੁਣੇ।
  • ਪੁੱਛੋ ਕਿ ਕੀ ਦੌੜਣ ਵਾਲੇ ਕੋਲ ਸੁਨੇਹਾ ਬਦਲਣ ਦੀ ਤਾਕਤ ਸੀ।
  • ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰੋ ਕਿ ਇਹ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਤਦ ਹੀ ਚੱਲੀ ਜਦ ਦੌੜਣ ਵਾਲੇ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।

ਚਰਨ 2 – ਕੋਡਿਤ ਸੰਚਾਰ (ਭਰੋਸਾ ਘੱਟ)

  1. ਸਾਈਫਰ ਚੱਕਰ ਦੀਆਂ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਵੰਡੋ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦਿਓ।
  2. ਭੇਜਣ ਵਾਲਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਚੱਕਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਗੁਪਤ ਅੱਖਰ-ਸਫਾ 'ਤੇ ਗੁਪਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਹਿਮਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
  3. ਖਿਡਾਰੀ 1 ਸਹਿਮਤ ਕੋਡ ਨਾਲ ਨਵਾਂ ਸੁਨੇਹਾ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  4. ਖਿਡਾਰੀ 2 ਕੇਵਲ ਕੋਡਿਤ ਸੁਨੇਹਾ ਹੀ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਉਸਦਾ ਅਰਥ ਜਾਣਦਾ ਨਹੀਂ।
  5. ਖਿਡਾਰੀ 3 ਸੁਨੇਹਾ ਲਿਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਈਫਰ ਚੱਕਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਡੀਕੋਡ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਨਿਯਮ

  • ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਡੀਕੋਡਿੰਗ ਲਈ ਅੰਕ ਮਿਲਦੇ ਹਨ।
  • ਤੀਬਰਤਾ ਅਤੇ ਸਹੀਤਾ ਦੋਵੇਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ।
  • ਦੌੜਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਕੋਡ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ।

ਚਿੰਤਨ

  1. ਪੁੱਛੋ ਕਿ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਅਤੇ ਕੋਡਿਤ ਸੰਚਾਰ ਵਿੱਚ ਕੀ ਬਦਲਿਆ।
  2. ਪੁੱਛੋ ਕਿ ਕੀ ਦੌੜਣ ਵਾਲੇ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਹੁਣ ਵੀ ਲਾਜ਼ਮੀ ਸੀ।
  3. ਪੁੱਛੋ ਕਿ ਹਰ ਚਰਨ ਵਿੱਚ ਸੁਨੇਹੇ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਕਿਸ ਦੇ ਕੰਟਰੋਲ ਵਿੱਚ ਸੀ।
ਫਾਲੋ-ਅੱਪ

5-10 ਮਿੰਟ

  1. ਦੁਹਰਾਓ ਕਿ ਪਹਿਲੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਨੇ ਦਿਖਾਇਆ ਸੀ ਕਿ ਸੁਨੇਹੇ ਰਾਹ ਵਿੱਚ ਫੜੇ ਜਾਂ ਬਦਲੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  2. ਦੁਹਰਾਓ ਕਿ ਕੋਡਿੰਗ ਨਾਲ ਸੁਨੇਹੇ ਜਨਤਕ ਥਾਵਾਂ ਰਾਹੀਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  3. ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਜੋੜੋ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਜਨਤਕ ਜਾਂ ਨਿੱਜੀ ਰੱਖਣੀ ਹੈ, ਇਹ ਚੁਣਨ ਦਾ ਵਿਚਾਰ।
ਸਮਾਪਤੀ

5 ਮਿੰਟ

  1. ਸਾਂਝੀਆਂ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕਲਾਸ ਰੂਮ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੈੱਟ ਕਰੋ।
  2. ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਈਫਰ ਚੱਕਰ ਰੱਖਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿਓ।
  3. ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਆਖਰੀ ਸੁਨੇਹਾ: “ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਨੇਹਾ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸੇ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ।”

ਨੋਟਸ

ਕਲਾਸਰੂਮ ਪ੍ਰਬੰਧਨ
  • ਵੱਡੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਆਪਣੀ ਭੂਮਿਕਾ ਖੁਦ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ
  • ਦੌੜਣ ਦੇ ਰਸਤੇ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਲੋੜ ਪੈਣ 'ਤੇ ਚਲਣ ਲਈ ਕਹੋ।
  • ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿਓ ਕਿ ਗਲਤੀਆਂ ਆਉਣੀਆਂ ਹੀ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਸਿੱਖਣ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹਨ।
ਵਧਾਈਆਂ ਅਤੇ ਐਕਸਟਰਾ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ
  • ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਸਾਈਫਰ ਨਾਲ ਦੁਹਰਾਓ।
  • ਸੁਨੇਹੇ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਵਧਾਓ ਜਾਂ ਧੋਖਾ ਸੁਨੇਹੇ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।
ਫਰਕ ਕਰਨਾ
  • ਛੋਟੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ: ਇਕੱਲੇ ਸ਼ਬਦ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ।
  • ELL/ਸੁਵਿਧਾ: ਵਰਣਮਾਲਾ ਚਾਰਟ ਅਤੇ ਹੌਲੀ ਗਤੀ।
  • ਸੁਰੱਖਿਆ: ਸਾਫ਼ ਹਿਲਣ ਦੇ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਗਰਾਨੀ ਹੇਠ ਸੰਦਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ।

ਅਨੁਬੰਧ

↑ ਵਿਸ਼ਾ-ਸੂਚੀ ਤੇ ਵਾਪਸ