ਮੋਡੀੂਲ 1 / 6

ਐਕਸਚੇਂਜ, ਮੁੱਲ ਅਤੇ ਕੀਮਤ

1.1 ਜਹਾਜ਼ ਡੁੱਬ ਗਿਆ

ਗਤੀਵਿਧੀ ਦੀ ਕਿਸਮ

  • ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ - ਰੋਲਪਲੇ - ਖੇਡ

ਅਵਧੀ

  • 60 ਮਿੰਟ

ਸਮੂਹਬੰਦੀ

  • ਪੂਰੀ ਕਲਾਸ

ਵੇਰਵਾ

ਇਸ 60 ਮਿੰਟ ਦੀ ਪੂਰੀ ਕਲਾਸ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਜਹਾਜ਼ ਡੁੱਬਣ ਤੋਂ ਬਚੇ ਹੋਏ ਲੋਕਾਂ ਵਜੋਂ ਰੋਲਪਲੇ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਇੱਕ ਰੇਤਲੇ ਟਾਪੂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਹਫ਼ਤਾ 'ਜੀਊਣ' ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸਰੋਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਟੂਲ ਅਤੇ ਸਪਲਾਈਜ਼ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਪਲੇਇੰਗ ਕਾਰਡ ਵਰਤ ਕੇ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸਿੱਧੀ ਬਾਰਟਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਮੁਲਾਕਾਤੀ ਵਪਾਰ ਦੀਆਂ ਆਮ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਾਧੂ, ਘਾਟ ਅਤੇ ਚਾਹਤਾਂ ਦੀ ਮਿਲਾਪ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਦੇ ਹੋਏ। ਇੱਕ ਸਮੇਂ-ਬੱਧ 'ਸ਼ੈੱਲ ਸ਼ਿਕਾਰ' ਫਿਰ ਵਪਾਰ ਵਾਸਤੇ ਵਸਤੂ ਪੈਸਾ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਦ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਟੋਕਨ ਇਕੱਠੇ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਵਟਾਂਦਰੇ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਜਦ ਸ਼ੈੱਲ ਚਲਣ ਵਿੱਚ ਆ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਕਲਾਸ ਇੱਕ ਨਿਰਦੇਸ਼ਤ ਮਾਰਕੀਟਪਲੇਸ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਕੀਮਤਾਂ ਤੈਅ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਸਪਲਾਈ ਅਤੇ ਮੰਗ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੀਮਤ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਗਤੀਵਿਧੀ ਦਾ ਅੰਤ ਬਜਟ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ 'ਖਜ਼ਾਨਾ' ਚਾਹੁਣ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲਈ ਇਕ ਢਾਂਚਾਬੱਧ ਹRaj/ਲੀਲਾਮ ਜਾਂ ਵਟਾਂਦਰੇ ਦੇ ਦੌਰ ਨਾਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਪੈਸੇ ਦੇ ਮੌਜੂਦ ਹੋਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਵੱਲ ਪੁਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਨਤੀਜੇ

  • ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਬਾਰਟਰ, 'ਚਾਹਤਾਂ ਦੀ ਮਿਲਾਪ', ਘਾਟ, ਸਪਲਾਈ/ਮੰਗ, ਕੀਮਤ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ, ਬਜਟ ਬਣਾਉਣਾ, ਅਤੇ ਹRaj/ਲੀਲਾਮ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਦੇ ਹਨ।
  • ਪੈਸੇ ਵੱਲ ਪੁਲ: ਵਸਤੂ ਪੈਸਾ (ਸ਼ੈੱਲ) ਅਤੇ ਪੈਸਾ ਵਪਾਰ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਸਮੱਗਰੀ

  • ਪਲੇਇੰਗ ਕਾਰਡ
  • 'ਸ਼ੈੱਲ' (ਭੌਤਿਕ ਟੋਕਨ: ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਗੋਲ ਟੁਕੜੇ, ਬਟਨ, ਕ੍ਰਾਫਟ ਸ਼ੈੱਲ)
  • ਖਜ਼ਾਨਾ ਪੇਟੀ (ਛੋਟੀ ਡੱਬੀ/ਲਿਫਾਫਾ)
  • ਗਿਫਟ ਕਾਰਡ (ਮਿਆਦ ਪੁੱਗਿਆ ਜਾਂ ਨਕਲੀ ₹100 ਗਿਫਟ ਕਾਰਡ)
  • ਖਾਲੀ ਫਲੈਸ਼ ਕਾਰਡ (ਜਾਂ ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਟੁਕੜੇ)
  • ਚੰਗਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ: ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਹਾਇਕ (ਐਪੈਂਡਿਕਸ A & B ਵੇਖੋ), ਖਜ਼ਾਨਾ ਨਕਸ਼ਾ, ਇਨਾਮ ਸਟਿੱਕਰ

ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ

  • ਟਾਈਮਰ/ਫ਼ੋਨ ਸਟਾਪਵਾਚ
  • ਵਾਈਟਬੋਰਡ ਜਾਂ ਸਕਰੀਨ
  • ਮਾਰਕਰ ਪੈਨ
  • ਚੰਗਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ: ਵਾਈਟਬੋਰਡ/ਮਾਰਕਰ, ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ, ਸਮੇਂ ਲਈ ਘੰਟੀ/ਸੰਕੇਤ, ਮਿਊਜ਼ਿਕ (ਖਜ਼ਾਨਾ ਸ਼ਿਕਾਰ ਲਈ ਵਿਕਲਪਿਕ)

ਕਾਰਵਾਈ

ਸ਼ੁਰੂਆਤ

3 ਮਿੰਟ

  • ਛੁਪਾਓ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਵਸਤੂ ਪੈਸਾ (ਸ਼ੈੱਲ) ਛੁਪਾਓ
  • ਸਮੀਖਿਆ ਕਰੋ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਨੂੰ ਵਾਰਮ-ਅੱਪ ਵਜੋਂ: ਵਪਾਰ, ਪੈਸਾ, ਕੀਮਤ… ਆਦਿ
  • ਸਮੀਖਿਆ ਕਰੋ ਕਾਲ-ਬੈਕ ਸੰਕੇਤ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਿਯਮ।

ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਉਦੇਸ਼

  • ਟਾਪੂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਹਫ਼ਤਾ ਜੀਊਣ ਲਈ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਵਟਾਂਦਰਾ ਕਰੋ।
ਪੂਰਵ-ਗਤੀਵਿਧੀ

5 ਮਿੰਟ

  1. ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਓ ਇੱਕ ਪਿਛੋਕੜ ਕਹਾਣੀ ਜੋ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਜਹਾਜ਼ ਡੁੱਬਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਦੱਸਦੀ ਹੈ। ਜਰੂਰਤ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਹਾਇਕ ਵਰਤੋ। (ਐਪੈਂਡਿਕਸ A ਵੇਖੋ)

ਉਦਾਹਰਨ ਵਜੋਂ…

“ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਸਮੁੰਦਰੀ ਪਿੰਡ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਮਛੀ ਮਾਰਨ ਵਾਲੇ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਦਿਨ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕ੍ਰਿਊ ਨਾਲ ਸਮੁੰਦਰ ਵਿੱਚ ਦਿਨ ਦੀ ਪਕੜ ਲਈ ਨਿਕਲਦੇ ਹੋ। ਸਭ ਕੁਝ ਸ਼ਾਂਤ ਹੈ ਅਤੇ ਨੌਕਾ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਚਮਕਦੇ ਸਮੁੰਦਰ 'ਤੇ ਚੱਲ ਰਹੀ ਹੈ, ਉੱਤੇ ਚਿੜੀਆਂ ਉੱਡ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਕੰਢੇ ਤੋਂ ਦੂਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਨੌਕਾ ਹੋਰ ਡੂੰਘੇ ਪਾਣੀ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਉਥੇ ਦਿਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸਮਾਨ 'ਤੇ ਤੂਫ਼ਾਨ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਕਾਲੇ ਬੱਦਲ ਇਕੱਠੇ ਹੋਣ ਅਤੇ ਨੌਕੇ ਵੱਲ ਆਉਂਦੇ ਵੇਖਦੇ ਹੋ। ਕਪਤਾਨ ਵਾਪਸ ਕੰਢੇ ਵੱਲ ਮੋੜਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਦੇਰ ਹੋ ਚੁੱਕੀ ਹੈ। ਤੂਫ਼ਾਨ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕ੍ਰਿਊ ਨੂੰ ਨੌਕੇ ਨਾਲੋਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪਿੱਛਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ - ਕੋਈ ਬਚਾਵ ਨਹੀਂ।

ਕੁਝ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਹੀ ਸਮੁੰਦਰ ਦੀਆਂ ਲਹਿਰਾਂ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਅੱਗੇ ਹਿੱਸੇ 'ਤੇ ਟੁੱਟ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਹਵਾ ਗੂੰਜ ਰਹੀ ਹੈ, ਪਾਣੀ ਦੀ ਛਿੜਕਣ ਹਵਾ ਵਿੱਚ ਉੱਡ ਰਹੀ ਹੈ ਅਤੇ ਨੌਕਾ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪਾਸੇ-ਪਾਸੇ ਹਿੱਲ ਰਹੀ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਪਿੱਛੇ ਵੇਖਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਸਮੁੰਦਰ ਤੋਂ ਅਸਮਾਨ ਵੱਲ ਚੜ੍ਹਦੀ ਕਾਲੀ ਬੱਦਲਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਕੰਧ ਵੇਖਦੇ ਹੋ - ਤੂਫ਼ਾਨ ਤੁਹਾਡੇ ਅਤੇ ਕ੍ਰਿਊ ਵੱਲ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ…”

  1. ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਪੁੱਛੋ ਕਿ ਉਹ ਟਾਪੂ 'ਤੇ ਜੀਊਣ ਲਈ ਕਿਹੜੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ। ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰੋ ਸਰਗਰਮੀ ਲਈ ਚੁਣੀਆਂ ਚਾਰ ਚੀਜ਼ਾਂ (ਉਦਾਹਰਨ ਵਜੋਂ, ਇੱਕ ਕਟਾਰੀ, ਇੱਕ ਮਛੀ ਫੜਨ ਵਾਲੀ ਲਾਟੀ, ਇੱਕ ਟੈਂਟ ਅਤੇ ਮਾਚਿਸ) ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਲਾਸ ਨੂੰ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਏਡਜ਼ ਰਾਹੀਂ ਵਿਖਾਓ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਸਹਾਇਕ
  2. ਵਿਆਖਿਆ ਕਰੋ ਕਿ ਤਾਸ ਦੇ ਪੱਤੇ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਦਰਸਾਉਣਗੇ ਜਿਸਦੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਲੋੜ ਹੈ।
  3. ਮੁੜ-ਵਿਆਖਿਆ ਕਰੋ ਲਕੜੀ ਅਤੇ ਮਕਸਦ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ।

ਦਿਨ 1 - ਵਟਾਂਦਰਾ

10 ਮਿੰਟ

ਸੈਟਅੱਪ

  1. ਹਰ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨੂੰ ਕੁਝ ਪੱਤੇ ਵੰਡੋ, ਹਰ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਸੂਟ ਦੇ ਕਈ ਪੱਤੇ।
  • ਵਿਦਿਆਰਥੀ A = ਹੀਰੇ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ B = ਦਿਲ ਆਦਿ।
  1. ਵਿਆਖਿਆ ਕਰੋ ਕਿ ਪੱਤੇ ਦਾ ਸੂਟ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲੀ ਹੈ
  • ਹੀਰਾ = ਕਟਾਰੀਆਂ, ਦਿਲ = ਮਛੀ ਫੜਨ ਵਾਲੀਆਂ ਲਾਟੀਆਂ, ਲਾਠੀਆਂ = ਟੈਂਟ, ਪੀਕ = ਮਾਚਿਸ
  1. ਪੁੱਛੋ ਹਰ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਤੋਂ ਕਿ ਉਹ ਉਸ ਚੀਜ਼ ਨਾਲ ਕੀ ਕਰਨਗੇ। ਜਦ ਉਹ ਦੱਸਣ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀ ਚੀਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਣਗੇ, ਇੱਕ ਪੱਤਾ ਲੈ ਲਵੋ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਕੋਲੋਂ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਸਮੂਹ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ 'ਵਰਤੇ ਹੋਏ' ਢੇਰ 'ਤੇ ਰੱਖੋ।
  2. ਜਦ ਹਰ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਆਪਣੀ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਵਰਤ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਪੁੱਛੋ ਕਿ ਉਹ ਵਾਧੂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਕੀ ਕਰਨਗੇ - ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰੋ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਮੌਜੂਦਾ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਵਟਾਂਦਰਾ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ (ਵੇਖੋ ਐਪੈਂਡਿਕਸ B)

ਮਾਡਲ

  • ਅਧਿਆਪਕ ਇੱਕ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨਾਲ ਸਧਾਰਣ ਵਟਾਂਦਰਾ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ (ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ↔ ਜਵਾਬੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ↔ ਸੌਦਾ)। ਜੇ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਵਾਕ ਫਰੇਮ ਲਿਖੋ: “ਮੇਰੇ ਕੋਲ ____ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ____ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।” / “ਮੈਂ ____ ਦੇ ਬਦਲੇ ____ ਵਟਾਂਦਰਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।”

ਵਟਾਂਦਰਾ

  • ਵਟਾਂਦਰਾ ਗ੍ਰਿਡ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰੋ (ਵੇਖੋ ਐਪੈਂਡਿਕਸ B)
  • ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਕੋਲ 5 ਮਿੰਟ ਹਨ, ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਹੈ, ਉਹ ਵਟਾਂਦਰੇ ਕਰਕੇ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  • ਜਦ ਸਮਾਂ ਮੁੱਕ ਜਾਵੇ, ਕਾਲ-ਬੈਕ ਰਾਹੀਂ ਸਮਾਪਤੀ ਕਰੋ।

ਚੈੱਕਪੌਇੰਟ ਅਤੇ ਡੀਬਰੀਫ

  • ਥੰਬਸਅੱਪ: ਸਾਰੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਹੋਈਆਂ / ਲਗਭਗ / ਅਜੇ ਨਹੀਂ
  • ਚਰਚਾ ਕਰੋ: ਕੀ ਆਸਾਨ ਸੀ/ਮੁਸ਼ਕਲ ਸੀ? ਕਿਸ ਕੋਲ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੀ? ਘੱਟ ਸੀ? ਜਾਣੂ ਕਰਵਾਓ ਕਮੀ ਅਤੇ ਆਪੂਰਤੀ ਅਤੇ ਮੰਗ

ਚਿੰਤਨ

  • ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰੋ: “ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਜਿਸ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਵਟਾਂਦਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਉਹ ਸੀ ______।”

ਦਿਨ 2 - ਵਟਾਂਦਰਾ… ਮੁੜ

10 ਮਿੰਟ

ਸੈਟਅੱਪ

  1. ਸਮੀਖਿਆ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸੂਟ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਵਸਤਾਂ
  • ਡਾਇਮੰਡ = ਮਾਛੇਟੇ, ਹਾਰਟ = ਮੱਛੀ ਫੜਨ ਵਾਲੀਆਂ ਲਾਟੀਆਂ, ਕਲੱਬ = ਟੈਂਟ, ਸਪੇਡ = ਮਾਚਿਸਾਂ
  1. ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਫਿਰ, ਪੁੱਛੋ ਹਰ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਤੋਂ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀ ਨਵੀਂ ਮਿਲੀ ਵਸਤ ਨਾਲ ਕੀ ਕਰਨਗੇ। ਜਦ ਉਹ ਦੱਸਣ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀ ਵਸਤ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਣਗੇ, ਤਾਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਕੋਲੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲੈ ਕੇ, ਉਸਨੂੰ ਗਰੁੱਪ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ 'ਵਰਤੀ ਹੋਈ' ਢੇਰੀ 'ਤੇ ਰੱਖੋ।
  2. ਜਦ ਹਰ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਆਪਣੀ ਇੱਕ ਵਸਤ ਵਰਤ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਪੁੱਛੋ ਕਿ ਉਹ ਵਾਧੂ ਵਸਤਾਂ ਨਾਲ ਕੀ ਕਰਨਗੇ - ਪਤਾ ਕਰੋ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਫਿਰ ਤੋਂ ਆਪਣੀ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਵਸਤਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਲੋੜ ਵਾਲੀਆਂ ਵਸਤਾਂ ਨਾਲ ਤਬਾਦਲਾ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ।

ਮਾਡਲ

  • ਅਧਿਆਪਕ ਇੱਕ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨਾਲ ਸਧਾਰਣ ਤਬਾਦਲੇ ਦਾ ਡੈਮੋ ਕਰਦੇ ਹਨ (ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ↔ ਜਵਾਬੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ↔ ਸੌਦਾ)। ਜੇ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਵਾਕ ਫਰੇਮ ਲਿਖੋ: “ਮੇਰੇ ਕੋਲ ____ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ____ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।” / “ਮੈਂ ____ ਨੂੰ ____ ਨਾਲ ਤਬਾਦਲਾ ਕਰ ਸਕਦਾ/ਸਕਦੀ ਹਾਂ।”

ਤਬਾਦਲਾ

  • ਤਬਾਦਲੇ ਵਾਲਾ ਗ੍ਰਿਡ ਸਮਝਾਓ (ਐਪੈਂਡਿਕਸ B)
  • ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਕੋਲ 5 ਮਿੰਟ ਹਨ, ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਹੈ, ਉਸਦਾ ਤਬਾਦਲਾ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਵਾਲੀ ਵਸਤ ਨਾਲ ਕਰਨ ਲਈ।
  • ਜਦ ਸਮਾਂ ਮੁੱਕ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਕਾਲ-ਬੈਕ ਵਰਤ ਕੇ ਸਮਾਪਤੀ ਕਰੋ।

ਚੈੱਕਪੌਇੰਟ ਅਤੇ ਡੀਬਰੀਫ

  • ਥੰਬਸਅੱਪ : ਸਾਰੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਹੋਈਆਂ / ਲਗਭਗ / ਅਜੇ ਨਹੀਂ
  • ਚਰਚਾ ਕਰੋ: ਕੀ ਆਸਾਨ ਸੀ/ਮੁਸ਼ਕਲ ਸੀ? ਕਿਸ ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਸੀ? ਕਿਸ ਕੋਲ ਘੱਟ ਸੀ?

ਛੋਟੀ ਪਾਠ

  • ਦੂਜੇ ਦਿਨ ਦਾ ਤਬਾਦਲਾ ਪਹਿਲੇ ਦਿਨ ਨਾਲੋਂ ਔਖਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
  • ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਪਤਾ ਲੱਗ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ਜਦ ਤੱਕ ਦੋ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਕੋਲੋਂ ਚਾਹੀਦੀ ਵਸਤ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦੀ (ਚਾਹਤਾਂ ਦੀ ਮਿਲਾਪ)।
  • ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਨਾਮ ਦਿਓ: “ਮੈਨੂੰ A ਚਾਹੀਦਾ, ਤੇਰੇ ਕੋਲ B... ਤਬਾਦਲਾ ਰੁਕ ਗਿਆ।”
  • ਪੁਲ: “ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਇਹ ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ money ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ।”

ਦਿਨ 3 - ਘਾਟ ਅਤੇ ਕੋਸ਼ਿਸ਼: “ਸ਼ੈੱਲ ਸ਼ਿਕਾਰ”

10 ਮਿੰਟ

ਸੈਟਅੱਪ

  • ਜੇ ਟੋਕਨ (ਸ਼ੈੱਲ) ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਲਾਸਰੂਮ 'ਚ ਨਹੀਂ ਲੁਕਾਏ ਗਏ, ਤਾਂ ਹੁਣ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਲੈ ਕੇ ਇਹ ਕੰਮ ਪੂਰਾ ਕਰੋ।
  • ਸਮਝਾਓ: “ਇਸ ਟਾਪੂ 'ਤੇ ਸ਼ੈੱਲ ਖਾਸ ਹਨ। ਇਹ ਪੈਸੇ ਵਾਂਗ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜਿੰਨੇ ਹੋ ਸਕਣ, ਇਕੱਠੇ ਕਰੋ।”
  • ਨਿਯਮ ਬਣਾਓ ਇੱਜ਼ਤ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਦੇ - ਕੋਈ ਚੋਰੀ ਨਹੀਂ, ਕੋਈ ਧੱਕਾ-ਮੁੱਕੀ ਨਹੀਂ ਆਦਿ।

ਖਜਾਨਾ ਸ਼ਿਕਾਰ

  • 5 ਮਿੰਟ ਦੀ ਸ਼ੈੱਲ ਸ਼ਿਕਾਰ (ਕਲਾਸ ਦੇ ਆਕਾਰ ਤੋਂ 2–3 ਗੁਣਾ ਕਮਰੇ/ਹਾਲ ਵਿੱਚ ਲੁਕਾਓ; ਮੁਸ਼ਕਲਾਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੱਖੋ)।
  • ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਸ਼ੈੱਲ ਲੁਕਾਏ ਹਨ, ਉਹ ਗਿਣੋ।

ਗਿਣਤੀ ਕਰੋ ਅਤੇ ਦਰਜ ਕਰੋ

  • ਟੀਮਾਂ/ਜੋੜੇ ਸ਼ੈੱਲ ਗਿਣਦੇ ਹਨ। ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਬਾਰ ਗ੍ਰਾਫ ਬਣਾਓ (ਕੌਣ ਕੋਲ ਵੱਧ/ਘੱਟ ਹਨ)।
  • ਚਰਚਾ ਕਰੋ ਕਮੀ ਅਤੇ ਮੇਹਨਤ

ਛੋਟੀ ਪਾਠ

  • ਵਿਆਖਿਆ ਕਰੋ ਵਸਤੂ ਪੈਸਾ (ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਲੋਕ ਪੈਸੇ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ)।
  • ਵਰਤੋ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਸਹਾਇਕ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਪਿਛਲੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਪੈਸੇ ਦੇ ਉਦਾਹਰਨਾਂ।
  • ਪੁੱਛੋ: “ਕੀ ਇੱਥੇ ਸ਼ੈੱਲ ਪੈਸਾ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ?”

ਚਿੰਤਨ

  • “ਜੇ ਸ਼ੈੱਲ ਪੈਸਾ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਕੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ? ਕਿਉਂ?”

ਦਿਨ 4 - ਵਸਤੂ ਪੈਸਾ ਅਤੇ ਕੀਮਤਾਂ: “ਸ਼ੈੱਲ ਮਾਰਕੀਟ”

10 ਮਿੰਟ

ਸੈਟਅੱਪ

  1. ਦੁਹਰਾਓ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸੂਟ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਜੋ ਉਹ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ
  • ਹੀਰਾ = ਕੁਹਾੜੀਆਂ, ਦਿਲ = ਮਛੀ ਫੜਨ ਵਾਲੀਆਂ ਲਾਟੀਆਂ, ਗੱਡ = ਟੈਂਟ, ਪੀਕ = ਮੈਚਾਂ
  1. ਪੁੱਛੋ ਹਰ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨੂੰ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਨਵੇਂ ਮਿਲੇ ਚੀਜ਼ ਨਾਲ ਕੀ ਕਰਨਗੇ। ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਸੁਣੋ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ 'ਵਰਤੇ ਹੋਏ' ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟੋ
  2. ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰੋ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਫਿਰ ਤੋਂ ਆਪਣੀ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਲੋੜ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਤਬਾਦਲਾ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ, ਪਰ ਹੁਣ ਉਹ ਵਸਤੂ ਪੈਸਾ - ਸ਼ੈੱਲ ਵੀ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਮਾਡਲ

  • ਅਧਿਆਪਕ ਇੱਕ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨਾਲ ਸਧਾਰਣ ਲੈਣ-ਦੇਣ ਦਾ ਡੈਮੋ ਕਰਦੇ ਹਨ (ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ↔ ਜਵਾਬੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ↔ ਸੌਦਾ)। ਜੇ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਵਾਕ ਫਰੇਮ ਲਿਖੋ:
    “ਮੇਰੇ ਕੋਲ ____ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ____ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।” / “ਮੈਂ ____ ਦੇ ਬਦਲੇ ____ ਤਬਾਦਲਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।”
  • ਜੋਰ ਦਿਓ ਕਿ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਖੁਦ ਤੈਅ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ

ਤਬਾਦਲਾ ਕਰੋ

  • ਤਬਾਦਲੇ ਵਾਲਾ ਗ੍ਰਿਡ ਸਮਝਾਓ (ਐਪੈਂਡਿਕਸ B)
  • ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਕੋਲ 5 ਮਿੰਟ ਹਨ ਆਪਣੀ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਲੋੜ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਤਬਾਦਲਾ ਕਰਨ ਲਈ।
  • ਜਦੋਂ ਸਮਾਂ ਮੁੱਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਾਪਸ ਬੁਲਾਉਣ ਨਾਲ ਸਮਾਪਤ ਕਰੋ।

ਚੈੱਕਪੌਇੰਟ ਅਤੇ ਸੰਖੇਪ

  • ਅੰਗੂਠਾ ਉੱਪਰ: ਸਾਰੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਹੋਈਆਂ / ਲਗਭਗ / ਅਜੇ ਨਹੀਂ
  • ਚਰਚਾ ਕਰੋ: ਪੈਸਿਆਂ ਨਾਲ ਕੀ ਆਸਾਨ ਜਾਂ ਔਖਾ ਸੀ? ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜੀਆਂ ਕੀਮਤਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ? ਕੀ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹੋਰ ਜਾਂ ਘੱਟ ਸੀਪਾਂ ਰਹਿ ਗਈਆਂ? ਕੀ ਇਹ ਨਿਆਂਸੰਗਤ ਸੀ?

ਦਿਨ 5 - ਬਜਟ ਅਤੇ ਨੀਲਾਮੀਆਂ: ਖਜ਼ਾਨੇ ਦਾ ਸੰਦੂਕ

15 ਮਿੰਟ

ਤਿਆਰੀ

  • ਛੁਪਾਓ ਜਦੋਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦਿਨ 4 ਦੀ ਵਪਾਰ ਕਿਰਿਆ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋਣ, ਤਾਂ ਕਲਾਸਰੂਮ ਵਿੱਚ ਕਿਤੇ ਵੀ ਖਜ਼ਾਨੇ ਦਾ ਸੰਦੂਕ ਛੁਪਾਓ।

ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ

  • ਫਸੇ ਹੋਏ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਸਦੱਸ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਵੇਖਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਖਜ਼ਾਨਾ ਲੱਭਦੇ ਹਨ
  • $100 ਦੀ ਐਮਾਜ਼ਾਨ/ਵਾਲਮਾਰਟ ਆਦਿ ਦੀ ਗਿਫਟ ਕਾਰਡ (ਨਕਲੀ) ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ

ਖਜ਼ਾਨਾ ਲੱਭਣ ਦੀ ਖੇਡ

  • ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਰੇਤਲੇ ਟਾਪੂ (ਕਲਾਸਰੂਮ) ਵਿੱਚ ਖਜ਼ਾਨੇ ਦਾ ਸੰਦੂਕ ਲੱਭਦੇ ਹਨ
  • ਜਦੋਂ ਇਹ ਲੱਭ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਨਾਮ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਉਪਯੋਗ ਬਾਰੇ ਸਮਝਾਓ।

ਇੱਛਾ-ਸੂਚੀ

  • ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਗਿਫਟਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਹਰ ਇੱਕ ਆਪਣੇ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਈਟਮ ਇੱਛਾ-ਸੂਚੀ 'ਤੇ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  • ਕਲਮ ਅਤੇ ਕਾਗਜ਼ ਲਓ ਅਤੇ ਹਰ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਵਲੋਂ ਮੰਗੀ ਗਈ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਲਿਸਟ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਨਾਮ ਦੇ ਨਾਲ ਲਿਖੋ।
  • ਆਰਡਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਦਿਨ ਚੀਜ਼ਾਂ ਆ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।

ਦਿਨ 6 - ਇੱਛਾ-ਸੂਚੀ

ਇਸ ਦੂਜੇ ਆਖਰੀ ਸਰਗਰਮੀ ਲਈ ਦੋ ਵਿਕਲਪ ਹਨ:

ਵਿਕਲਪ 1 – ਯਾਦਵਿੱਚ ਵੰਡ ਅਤੇ ਵਪਾਰ (ਸਧਾਰਣ)

ਇੱਛਾ-ਸੂਚੀ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਵਿੱਚ ਯਾਦਵਿੱਚ ਵੰਡੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਇੱਕ ਰਚਨਾਤਮਕ ਕਹਾਣੀ ਰਾਹੀਂ ਸਮਝਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਵਜੋਂ, ਟਾਪੂ 'ਤੇ ਉਤਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਜਗ੍ਹਾ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਚੀਜ਼ਾਂ ਪੈਰਾਚੂਟ ਰਾਹੀਂ ਹਵਾ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟੀਆਂ ਗਈਆਂ। ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਆਪਣੇ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਉਸ ਚੀਜ਼ ਨਾਲ ਵਟ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਬਚੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਸੀਪਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਆਪਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਚੀਜ਼ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਵਪਾਰ ਦੀ ਤਿਆਰੀ

  • ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਾਓ ਕਿ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਖੇਡ ਵਾਲੀਆਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਟਾਂਦਰੇ ਸਮੇਂ, ਉਹ ਕੀਮਤ ਤੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਲੋੜ ਅਨੁਸਾਰ ਵਟ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਵਪਾਰ

  • ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਕੋਲ 5 ਮਿੰਟ ਹਨ, ਆਪਣੇ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਲੋੜੀਦੀ ਚੀਜ਼ ਨਾਲ ਵਟਣ ਲਈ।
  • ਉਦੇਸ਼ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀ ਮੰਗੀ ਹੋਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚੀਜ਼ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ।
  • ਸੀਪਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ (ਖੇਡ ਵਾਲੀਆਂ ਕਾਰਡਾਂ) ਵੀ ਵਟਾਂਦਰੇ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
  • ਜਦੋਂ ਸਮਾਂ ਮੁੱਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਾਪਸ ਬੁਲਾਉਣ ਨਾਲ ਖਤਮ ਕਰੋ।

ਵਿਕਲਪ 2 – ਨੀਲਾਮੀ (ਉੱਚ ਪੱਧਰ)

  • ਜਿਸ ਵਿਅਕਤੀ ਨੇ ਗਿਫਟਕਾਰਡ ਲੱਭਿਆ, ਉਸਨੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਆਪਣੇ ਢਾਂਚੇ ਵਿੱਚ ਭੇਜ ਦਿੱਤੀਆਂ। ਹੁਣ ਉਹ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਮਾਲਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੋਲੀ ਲਾਉਣ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਵੇਚ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • ਅਧਿਆਪਕ ਹੁਣ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਨੀਲਾਮੀ ਰਾਹੀਂ ਵਾਪਸ ਵੇਚਦੇ ਹਨ। ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਆਪਣੀਆਂ ਸੀਪਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਨੀਲਾਮੀ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚੀਜ਼ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਨੀਲਾਮੀ ਦੀ ਤਿਆਰੀ (5 ਮਿੰਟ)

  • ਇੱਕ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਨੀਲਾਮੀ (ਕੀਮਤਾਂ ਵਧਦੀਆਂ ਹਨ; ਆਖਰੀ ਹੱਥ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ) ਨੂੰ ਸਮਝਾਓ। ਪੈਡਲ ਉੱਪਰ/ਹੇਠਾਂ ਕਰਨ ਦੀ ਅਭਿਆਸ ਕਰਵਾਓ।
  • ਬਜਟ ਨਿਯਮ: ਕਦੇ ਵੀ ਆਪਣੇ ਕੋਲੋਂ ਵੱਧ ਸੀਪਾਂ ਦੀ ਬੋਲੀ ਨਾ ਲਾਓ; ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਓ।

ਨੀਲਾਮੀਆਂ (10 ਮਿੰਟ)

  • ਚੀਜ਼ਾਂ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਨੀਲਾਮ ਕਰੋ।
  • ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਆਪਣੀਆਂ ਸੀਪਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਚੀਜ਼ਾਂ 'ਤੇ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਨੀਲਾਮੀ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ (5 ਮਿੰਟ)

  • ਇੱਕ ਬਜਟ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ? ਕੀਮਤਾਂ ਨੇ ਮੰਗ ਕਿਵੇਂ ਦਿਖਾਈ? ਕੀ ਇਹ ਨਿਆਂਸੰਗਤ ਸੀ? ਨਿਯਮਾਂ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਨਾਲ ਨਤੀਜੇ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ?

ਫਾਲੋ-ਅੱਪ (2 ਮਿੰਟ)

  • ਕਿਹੜੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਮਹਿੰਗੀਆਂ ਸਨ? ਕਿਉਂ? ਕਿੱਥੇ ਸਪਲਾਈ ਘੱਟ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਈ? ਕਿਹੜੀਆਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਚੰਗੀਆਂ ਰਹੀਆਂ?
  • “ਵਪਾਰ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਗਿਆ ਕਿਉਂਕਿ ਪੈਸਾ ______.”
  • ਬਾਰਟਰ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਸੀ → ਸਿੱਪੀਆਂ ਨੇ ਮਦਦ ਕੀਤੀ (ਵਸਤੂ ਪੈਸਾ) → ਪੈਸਾ 'coincidence of wants' ਦਾ ਹੱਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  • Bitcoin ਵੱਲ ਪੁਲ – ਚਰਚਾ ਕਰੋ ਕਿ Bitcoin ਇੱਕ ਪੈਸਾ ਹੈ ਜੋ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਸਮਾਨ ਅਤੇ ਸੇਵਾਵਾਂ ਦੀ ਅਦਲ-ਬਦਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  • Bitcoin ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਵਰਤੀਆਂ ਸਿੱਪੀਆਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਅੰਤਰਾਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰੋ।

ਦਿਨ 7 - ਆਜ਼ਾਦੀ

  • ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਰਤ ਕੇ ਵੇਖੋ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਟਾਪੂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਦਾ ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਬਣਾਉਣਗੇ।
  • ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸੋਚੋ-ਜੋੜੇ-ਸਾਂਝਾ ਕਰੋ (THINK-PAIR-SHARE) ਲਈ ਕਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਮੁੱਖ ਵਿਚਾਰ ਲੱਭ ਸਕਣ।
  • ਪੂਰੀ ਕਲਾਸ ਮਿਲ ਕੇ ਟਾਪੂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਅਤੇ ਵਾਪਸ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਥਾਂ 'ਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਓ।
ਫਾਲੋ-ਅੱਪ
  • ਝਟਪਟ ਲਿਖੋ ਜਾਂ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਓ: “ਇੱਕ ਗੱਲ ਜੋ ਮੈਂ ਵਪਾਰ ਜਾਂ ਪੈਸੇ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖੀ।”
  • ਕੀਮਤਾਂ ਦੇ ਟੈਗ ਅਤੇ ਹਾਜ਼ਰੀ ਲਗਾਉਣ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੀ ਗੈਲਰੀ ਵਾਕ; ਇਨਸਾਫ਼ ਅਤੇ ਮਾਰਕੀਟਾਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰੋ।
  • ਵਿਕਲਪਕ ਚੁਣੌਤੀ (ਵੱਡੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ): ਨਵੇਂ ਟਾਪੂ ਦੇ ਪੈਸੇ ਦੀ ਰਚਨਾ ਕਰੋ (ਨਿਯਮ, ਸਪਲਾਈ ਸੀਮਾ, ਧੋਖਾਧੜੀ ਤੋਂ ਬਚਾਅ)।
ਸਮਾਪਤੀ
  • ਸਾਰਾ ਸਮਾਨ ਇਕੱਠਾ ਕਰੋ
  • ਸਾਰੇ ਖੇਡ ਕਾਰਡ ਵਾਪਸ ਆ ਗਏ ਹਨ ਜਾਂ ਨਹੀਂ, ਇਹ ਜਾਂਚੋ ਤਾਂ ਜੋ ਅਗਲੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਲਈ ਸਾਰੀਆਂ ਸੂਟਾਂ ਵਿੱਚ ਬਰਾਬਰ ਵੰਡ ਹੋਵੇ।

ਨੋਟਸ

ਕਲਾਸਰੂਮ ਪ੍ਰਬੰਧਨ
  • “ਮਾਰਕੀਟਪਲੇਸ” ਦੀਆਂ ਹੱਦਾਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ; ਵਾਪਸੀ ਲਈ ਸਲੋਗਨ ਵਰਤੋ (ਜਿਵੇਂ: “Bit, block… BOOM!”)।
  • ਵਪਾਰ ਦੇ ਨਿਯਮ ਲਿਖੇ ਹੋਣ: 1) ਦਇਆਲੂ ਰਹੋ, 2) ਪੇਸ਼ਕਸ਼/ਜਵਾਬੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼, 3) ਛੀਨਣਾ ਨਹੀਂ, 4) ਹੱਥ ਮਿਲਾ ਕੇ ਜਾਂ ਹਾਈ-ਫਾਈਵ ਕਰਕੇ ਪੱਕਾ ਕਰੋ, 5) ਵਾਪਸੀ ਸਲੋਗਨ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਥਾਂ ਤੇ ਜਾਓ।
  • ਲੋੜ ਪਏ ਤਾਂ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ (ਬੈਂਕਰ/ਪਾਇਰਟ ਮਦਦਗਾਰ, ਮਾਰਕੀਟ ਨਿਗਰਾਨ) ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਉਤਸ਼ਾਹ ਨੂੰ ਠੀਕ ਰਾਹ 'ਤੇ ਲਿਆ ਜਾ ਸਕੇ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀ ਮਦਦ ਹੋਵੇ।
ਵਿਸਥਾਰ ਅਤੇ ਐਕਟਿਵਿਟੀਆਂ
  • ਆਪਣੀ ਟਾਪੂ ਦੀ ਦੁਕਾਨ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਸਿੱਪੀਆਂ ਵਿੱਚ ਲਿਖੋ।
  • ਮਾਨਸਿਕ ਗਣਿਤ: ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ 12 ਸਿੱਪੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ 9 ਸਿੱਪੀਆਂ ਦੀ ਹਾਜ਼ਰੀ ਲਈ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕਿੰਨੀਆਂ ਬਚੀਆਂ?
  • ਇੱਕ ਵੇਨ ਡਾਇਗ੍ਰਾਮ ਬਣਾਓ ਤਾਂ ਜੋ ਦੱਸ ਸਕੋ ਕਿ ਬੱਚੇ ਘਰ ਤੇ ਟਾਪੂ 'ਤੇ ਕੀਮਤੀ ਕੀ ਸਮਝਦੇ ਹਨ - ਕੀ ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੋਵੇਂ ਥਾਵਾਂ ਤੇ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ?
  • ਟਾਪ 10 ਵਿਸ਼ਲਿਸਟ - ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਕਹੋ ਕਿ ਉਹ 10 ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਲਿਸਟ ਲਿਖਣ ਜੋ ਉਹ ਰੇਤਲੇ ਟਾਪੂ 'ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਪੈਕ ਕਰਨਗੇ।
ਅੰਤਰਕ੍ਰਿਆ
  • ਛੋਟੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਘੱਟ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ (ਸਿਰਫ਼ ਖਾਣ-ਪੀਣ/ਪਾਣੀ) ਦੀ ਅਦਲ-ਬਦਲ ਕਰਦੇ ਹਨ; ਵੱਡੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਵਧੇਰੇ ਜਟਿਲ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਅਤੇ ਲਚਕੀਲੇ ਭਾਅ ਸੰਭਾਲਦੇ ਹਨ।
  • ELL/ਸੁਵਿਧਾ: ਤਸਵੀਰ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਦਿਓ; ਪੇਸ਼ਕਸ਼ਾਂ ਲਈ ਵਾਕ-ਫਰੇਮ; ਸਾਥੀ ਦੋਸਤ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ।
  • ਸੁਰੱਖਿਆ: ਸਿਰਫ਼ ਤੁਰਨਾ; ਸਾਫ਼ ਹੱਦਾਂ; ਸਮੇਂ ਬੱਧ ਰਾਊਂਡ।

ਅਨੁਬੰਧ

1.2 ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਗਿਆ!

ਗਤੀਵਿਧੀ ਦੀ ਕਿਸਮ ਭੂਮਿਕਾ-ਅਭਿਨਯ • ਨੀਲਾਮੀ

ਅਵਧੀ 45 ਮਿੰਟ

ਸਮੂਹਬੰਦੀ ਪੂਰੀ ਕਲਾਸ

ਵੇਰਵਾ

ਇਸ ਗਤੀਵਿਧੀ ਵਿੱਚ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਕਲਾਸਰੂਮ ਨੀਲਾਮੀ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ 'ਸ਼ੈੱਲ' (ਜਾਂ ਟੋਕਨ) ਪੈਸੇ ਦੇ ਸਧਾਰਣ ਰੂਪ ਵਜੋਂ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਕਲਾਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲਾਈਵ ਨੀਲਾਮੀ ਚਲਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਰ ਰੋਜ਼ ਵਰਤੋਂ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਵੇਚੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਕੀਮਤਾਂ ਅਸਲ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਵੇਖਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਘਾਟ (ਸੀਮਤ ਚੀਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਸੀਮਤ ਪੈਸਾ) ਅਤੇ ਮੰਗ (ਕਿੰਨੇ ਲੋਕ ਇੱਕੋ ਚੀਜ਼ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ) ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਦੀ 'ਕੀਮਤ' ਕੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਿਤ ਵਿਚਾਰ-ਵਟਾਂਦਰਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਨੀਲਾਮੀ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੁੱਲ, ਵਟਾਂਦਰਾ, ਅਤੇ ਕੀਮਤ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ, ਅਤੇ ਇਹ ਉਭਾਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀਮਤਾਂ ਸਥਿਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਲੋਕ ਇੱਕੋ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਮੁੱਲ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਨਤੀਜੇ

  • ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਲਾਈਵ ਨੀਲਾਮੀ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈ ਕੇ ਘਾਟ ਅਤੇ ਕੀਮਤ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਅਨੁਭੂਤੀ ਕਰਦੇ ਹਨ।
  • ਉਹ ਸਿੱਖਦੇ ਹਨ ਕਿ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਮੁੱਲ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਇਸ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿੰਨੇ ਲੋਕ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਕਿੰਨੀ ਘੱਟ ਹਨ।
  • ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇਹ ਸਮਝਦੇ ਹਨ ਕਿ:
    • ਘਾਟ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਕੀਮਤੀ ਬਣਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
    • ਕੀਮਤਾਂ ਸਥਿਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ; ਇਹ ਮੰਗ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
    • ਲੋਕ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਮੁੱਲ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਸਾਮੱਗਰੀ

  • 10 ਛੋਟੀਆਂ ਕਲਾਸਰੂਮ ਚੀਜ਼ਾਂ (ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਜਾਂ ਲਾਭਕਾਰੀ: ਸਟਿਕਰ, ਪੈਂਸਲ, ਨਾਸ਼ਤਾ, ਰਬੜ, ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਟੋਪੀਆਂ, ਖਿਡੌਣੇ ਆਦਿ)
  • ਸ਼ੈੱਲ (ਜਾਂ ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਟੋਕਨ/ਸਿੱਕੇ ਜੇਕਰ ਸ਼ੈੱਲ ਨਾ ਹੋਣ) — ਹਰ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਲਈ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 3–5

ਸਾਜੋ-ਸਾਮਾਨ

  • ਬੋਲੀ ਲਿਖਣ ਲਈ ਕਲਮ ਅਤੇ ਕਾਗਜ਼
  • ਚੰਗਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ: ਵ੍ਹਾਈਟਬੋਰਡ ਅਤੇ ਮਾਰਕਰ, ਨੀਲਾਮੀ ਦੀ ਘੰਟੀ ਜਾਂ ਤਾਲੀ/ਇਸ਼ਾਰਾ

ਕਾਰਜਵਿਧੀ

ਸ਼ੁਰੂਆਤ 

2 ਮਿੰਟ

  • ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ ਕਿ ਹਰ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨੂੰ ਕਿੰਨੇ ਟੋਕਨ ਮਿਲਣੇ ਹਨ।
  • 10 ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਅੱਗੇ ਲਗਾਓ (ਇਹ 'ਨੀਲਾਮੀ ਘਰ' ਹੈ)

ਉਦੇਸ਼ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ

  • ਸ਼ੈੱਲ ਵਰਤ ਕੇ ਨੀਲਾਮੀ ਵਿੱਚ ਬੋਲੀ ਲਗਾਓ ਅਤੇ ਵੇਖੋ ਕਿ ਜਦੋਂ ਬਹੁਤ ਲੋਕ ਇੱਕੋ ਚੀਜ਼ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਕੀਮਤਾਂ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਦੀਆਂ ਹਨ।
ਪੂਰਵ-ਗਤੀਵਿਧੀ

5 ਮਿੰਟ

  1. ਸਮੀਖਿਆ ਕਰੋ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਪਈਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨਾਲ। ਜੇ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਂ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕੰਮ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰੋ।
  2. ਐਲਾਨ ਕਰੋ: “ਇਹ ਸ਼ੈੱਲ ਤੁਹਾਡਾ ਪੈਸਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਅੱਜ ਦੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਚੀਜ਼ਾਂ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਵਰਤੋਗੇ।
  3. ਵੰਡੋ ਸ਼ੈੱਲ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਗਿਣਣ ਲਈ ਕਹੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਕਿੰਨੇ ਹਨ।
ਗਤੀਵਿਧੀ

30 ਮਿੰਟ

ਸੈਟਅੱਪ

  1. ਸਮਝਾਓ ਕਿ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਪਈਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਵੇਚੀਆਂ ਜਾਣਗੀਆਂ।
  2. ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣਗੇ ਸ਼ੈੱਲ ਵਰਤ ਕੇ — ਜਿਸ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੋਲੀ ਲਾਈ, ਉਹ ਚੀਜ਼ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਮਾਡਲ

  1. ਇੱਕ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਚੁਣੋ 'ਬੋਲੀਦਾਰ' ਵਜੋਂ। ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਉੱਠਾਓ, ਉਸਦਾ ਨਾਂ ਸਾਫ਼-ਸਾਫ਼ ਦੱਸੋ, ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬੋਲੀ 1 ਸ਼ੈੱਲ ਰੱਖੋ।
  2. ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਮਿਸਾਲ ਦਿਓਛਾਤਰ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਚੁੱਕਣ ਲਈ ਕਹੋ, ਆਪਣੀ ਬੋਲੀ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਦੱਸੋ, ਅਤੇ ਸਿੱਪੀਆਂ ਸਭ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੋ। ਇਹ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੁਹਰਾਓ, ਖੁਦ (ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਦੂਜੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨਾਲ) ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੋਲੀ ਲਗਾ ਕੇ, ਤਾਂ ਜੋ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ ਕਿ ਬੋਲੀਆਂ ਕਿਵੇਂ ਵਧਦੀਆਂ ਹਨ।
  3. ਵਿਕਰੀ ਬੰਦ ਕਰੋਸਾਫ਼ ਗਿਣਤੀ ਕਰੋ ('ਇੱਕ ਵਾਰੀ, ਦੋ ਵਾਰੀ, ਵਿਕ ਗਿਆ'), ਘੰਟੀ ਵਜਾਓ ਜਾਂ ਤਾਲੀ ਵਜਾਓ, ਆਖਰੀ ਕੀਮਤ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰੋ, ਆਈਟਮ ਹਵਾਲੇ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਕੀਮਤ ਨੂੰ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਰਜ ਕਰੋ।

ਲਾਈਵ ਨੀਲਾਮੀ

  1. ਅਧਿਆਪਕ ਇੱਕ ਆਈਟਮ ਉੱਪਰ ਚੁੱਕਦੇ ਹਨ।
  2. 1 ਸਿੱਪੀ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਵੱਧ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਦਿਓ।
  3. ਆਖਰੀ ਕੀਮਤ ਇੱਕ ਚਿਟ 'ਤੇ ਲਿਖੋ ਅਤੇ ਆਈਟਮ 'ਤੇ ਲਗਾ ਦਿਓ (ਸਭ ਨੂੰ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇ)।
  4. ਹਰ 10 ਆਈਟਮਾਂ ਲਈ ਇਹ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੁਹਰਾਓ।

ਚੈੱਕਪੌਇੰਟਸ

  • ਨੀਲਾਮੀ ਦੌਰਾਨ, ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਦਿਵਾਓ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਬਚੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਸਿੱਪੀਆਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣ।
  • ਸਮਝਾਓ ਕਿ ਜਦ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਹੋਰ ਸਿੱਪੀਆਂ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦੀਆਂ, ਤਾਂ ਉਹ ਹੋਰ ਆਈਟਮਾਂ 'ਤੇ ਬੋਲੀ ਨਹੀਂ ਲਗਾ ਸਕਦੇ।
  • ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਈਟਮਾਂ ਲਈ 'ਬਜਟ' ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਫਾਲੋ-ਅੱਪ
  1. ਸਭ ਆਈਟਮਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਆਖਰੀਆਂ ਕੀਮਤਾਂ ਸਮੇਤ ਬੋਰਡ ਜਾਂ ਕੰਧ 'ਤੇ ਲਾਓ।
  2. ਪੁੱਛੋ:
    1. ਕਿਹੜੀਆਂ ਆਈਟਮਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹਿੰਗੀਆਂ ਸਨ? ਕਿਉਂ?
    2. ਕੀ ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਵਧੀਕ ਕੀਮਤ ਨਹੀਂ ਸੀ? ਕਿਉਂ?
    3. ਕੀ ਹਰ ਕੋਈ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ?
    4. ਕੀ ਕਿਸੇ ਕੋਲ ਸਿੱਪੀਆਂ ਜਲਦੀ ਖਤਮ ਹੋ ਗਈਆਂ?
  3. ਉਜਾਗਰ ਕਰੋ: ਕੀਮਤ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਮੁੱਲ ਅਤੇ ਘਾਟ ਤੋਂ।
  4. ਇਹ ਸ਼ਬਦ ਪਰਿਭਾਸ਼ਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਲਿਖੋ।
ਬੰਦ ਕਰੋ
  • ਆਈਟਮਾਂ ਜੇਤੂ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਵੰਡੋ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਈ ਦਿਓ

ਨੋਟਸ

ਕਲਾਸਰੂਮ ਪ੍ਰਬੰਧਨ
  • ਕੁਝ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਸੰਕਲਪ ਨਾ-ਇਨਸਾਫ਼ੀ ਵਾਲਾ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਆਈਟਮ ਨਹੀਂ ਮਿਲੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਜਿਸ ਦੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲੋੜ ਸੀ। ਇਹ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਅਨੁਭਵ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹੋਰ ਵਪਾਰ ਜਾਂ ਬਦਲੇ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦਿਓ (ਵੇਖੋ ਵੱਖ-ਵੱਖਤਾ ਹੇਠਾਂ)
ਵੱਖ-ਵੱਖਤਾ
  • ਟੋਕਨਾਂ ਦੀ ਵੰਡ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਗਤੀਵਿਧੀ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਅਤੇ ਇਨਸਾਫ਼ੀ ਤਰੀਕਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਟੋਕਨ ਸਭ ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਵੰਡੋ। ਪਰ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਹਕੀਕਤੀ ਹਾਲਤ ਨਹੀਂ। ਅਣਬਰਾਬਰ ਵੰਡ ਵਧੇਰੇ ਅਗਲੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਢੁਕਵੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਵਿੱਤੀ ਚੁਸਤਤਾ ਅਤੇ ਅਸਮਾਨਤਾ 'ਤੇ ਚਰਚਾ ਹੋ ਸਕੇ।
  • ਛੋਟੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ: ਜੇ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣਾ ਔਖਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਪੁੱਛਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • ELL/ਸੁਵਿਧਾ: ਬੱਚੇ ਆਪਣੀ ਬੋਲੀ ਸਿੱਪੀਆਂ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖ ਕੇ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪੋਕਰ-ਸਟਾਈਲ।
ਵਧਾਈਆਂ ਅਤੇ ਐਕਟਿਵਿਟੀਆਂ
  • ਜੇ ਕੋਈ ਅਸਲ ਇਨਾਮ ਨਹੀਂ: ਆਈਟਮਾਂ ਦੇਣ ਦੀ ਥਾਂ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਚਿਟ 'ਤੇ ਲਿਖਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਹਰ ਆਈਟਮ ਚਾਹੀਦੀ ਕੀਮਤ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ 'ਭਵਿੱਖਬਾਣੀਆਂ' ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਅਸਲ ਨੀਲਾਮੀ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨਾਲ ਕਰੋ।
  • ਇਸ ਨਾਲ ਗਤੀਵਿਧੀ ਹੋਰ ਸਿਧਾਂਤਕ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਨਾਮਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਦੁਹਰਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
  • ਜੇ ਸਮਾਂ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਉਹ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਜੋ ਨੀਲਾਮੀ ਨਾਲ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਵਪਾਰ ਮਾਰਕੀਟ ਖੋਲ੍ਹੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਬਦਲੇ ਅਤੇ ਬਚੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਸਿੱਪੀਆਂ ਨਾਲ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਵਪਾਰ ਕਰਨ। ਇਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਅਧਿਆਪਕ ਵੱਲੋਂ ਸੰਰਚਿਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਵੱਲੋਂ ਖੁਦ-ਮੁਖਤਿਆਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।

1.3 ਇਹ ਕਾਬਲ-ਏ-ਵਾਧਾ ਹੈ

ਗਤੀਵਿਧੀ ਦੀ ਕਿਸਮ ਛਾਂਟੀ • ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਵਰਗੀਕਰਨ • ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਿਤ ਚਰਚਾ

ਅਵਧੀ 45 ਮਿੰਟ

ਸਮੂਹਬੰਦੀ ਪੂਰੀ ਕਲਾਸ, ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਵਾਰੀ ਨਾਲ

ਵੇਰਵਾ

ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਵਰਤੋਂ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਕੱਟ ਕੇ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਸਤੀ ਤੋਂ ਮਹਿੰਗੀ ਤੱਕ ਇੱਕ ਸਾਂਝੀ ਕੀਮਤ ਲਾਈਨ 'ਤੇ ਰੱਖ ਕੇ ਕੀਮਤ ਦੇ ਅਰਥ ਨੂੰ ਖੋਜਦੇ ਹਨ। ਤੁਲਨਾ, ਚਰਚਾ ਅਤੇ ਅਧਿਆਪਕ ਦੀ ਮਦਦ ਰਾਹੀਂ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇਹ ਠੋਸ ਸਮਝ ਵਿਕਸਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੀਮਤ ਮਤਲਬ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਲਾਗਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀਆਂ ਕੀਮਤਾਂ ਬਹੁਤ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।

ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਨਤੀਜੇ

ਇਸ ਗਤੀਵਿਧੀ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ:

  • ਇਹ ਸਮਝਣਗੇ ਕਿ ਕੀਮਤ ਮਤਲਬ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਪੈਸੇ ਵਿੱਚ ਲਾਗਤ
  • ਸਸਤੀ ਅਤੇ ਮਹਿੰਗੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਪਛਾਣਣਗੇ
  • ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀਆਂ ਕੀਮਤਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨਗੇ
  • ਸਮੂਹ ਚਰਚਾ ਅਤੇ ਤਰਕ ਵਿੱਚ ਭਾਗ ਲੈਣਗੇ
ਸਮੱਗਰੀ
  • ਪੁਰਾਣੇ ਕੈਟਾਲਾਗ, ਰਸਾਲੇ ਜਾਂ ਛਪੇ ਹੋਏ ਉਤਪਾਦ ਪੰਨੇ
  • ਗਲੂ ਸਟਿਕ ਜਾਂ ਟੇਪ
  • ਮਾਰਕਰ
  • ਚੰਗਾ ਹੋਵੇ: ਸਟਿੱਕੀ ਨੋਟ ਜਾਂ ਵੋਟਿੰਗ ਸਟਿਕਰ
ਉਪਕਰਨ
  • ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੈਂਚੀਆਂ
  • ਚੰਗਾ ਹੋਵੇ: ਪਰੋਜੈਕਟਰ, ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਹਾਇਕ (ਐਪੈਂਡਿਕਸ A ਵੇਖੋ)

ਕਾਰਵਾਈ

ਸ਼ੁਰੂਆਤ 

10 ਮਿੰਟ

  1. ਵਿਕਲਪਿਕ: ਗਤੀਵਿਧੀ ਲਈ ਮਾਡਲਿੰਗ ਵਾਸਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਕੱਟੋ
  2. ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਕੈਟਾਲਾਗ ਦੀ ਸਾਰੀ ਸਮੱਗਰੀ ਉਮਰ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ।
  3. ਜੇ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਰੀਟੇਲ ਕੀਮਤ ਨੂੰ ਮਾਰਕਰ ਨਾਲ ਓਹਲੇ ਕਰੋ।

ਪੂਰਵ-ਗਤੀਵਿਧੀ

5 ਮਿੰਟ

  1. ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਪੁੱਛੋ: “ਕੌਣ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀਮਤ ਦਾ ਕੀ ਅਰਥ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?”
  2. ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਸਾਫ਼ ਲਿਖੋ:
    1. ਕੀਮਤ = ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਪੈਸੇ ਵਿੱਚ ਲਾਗਤ
  3. ਦੋ ਵੱਖਰੇ ਉਦਾਹਰਨ (ਜਿਵੇਂ, ਸੇਬ ਅਤੇ ਸਾਈਕਲ) ਦਿਖਾਓ ਅਤੇ ਪੁੱਛੋ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਵਧੀਕ ਮਹਿੰਗੀ ਹੈ। 

ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਉਦੇਸ਼

  •  “ਸਿੱਖੋ ਕਿ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਕਿੰਨੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਸਤੀ ਤੇ ਮਹਿੰਗੀ ਵਿੱਚ ਫ਼ਰਕ ਦੱਸੋ।”
ਗਤੀਵਿਧੀ

25 ਮਿੰਟ

ਸੈਟਅੱਪ

  1. ਟੇਪ ਜਾਂ ਡਰਾਈ-ਵਾਈਪ ਪੈਨ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਕੰਧ ਜਾਂ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਲੰਮੀ ਹੋਰਿਜ਼ਾਂਟਲ ਲਾਈਨ ਬਣਾਓ। (ਐਪੈਂਡਿਕਸ B ਵੇਖੋ)
  2. ਲੇਬਲ:
    1. ਖੱਬੇ: “ਘੱਟ ਕੀਮਤ”
    2. ਸੱਜੇ: “ਵੱਧ ਕੀਮਤ” 

ਮਾਡਲ

  1. ਜੇਕਰ ਪਹਿਲਾਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ, ਤਾਂ ਸਮੱਗਰੀ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਆਈਟਮ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਕੱਟੋ
  2. ਆਪਣੇ ਆਪ ਇੱਕ ਆਈਟਮ ਨੂੰ ਲੰਬੀ ਲਾਈਨ 'ਤੇ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਸੋਚਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਸਮਝਾਓ:
    1. “ਇਹ ਇੱਥੇ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਦੀ ਕੀਮਤ ਘੱਟ ਹੈ - ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਘੱਟ ਪੈਸੇ ਵਿੱਚ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।”
  3. ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਪੁੱਛੋ ਕਿ ਉਹ ਸਹਿਮਤ ਹਨ ਜਾਂ ਅਸਹਿਮਤ।

ਅਮਲ ਕਰੋ

  1. ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਆ ਕੇ ਆਪਣੀਆਂ ਆਈਟਮਾਂ ਨੂੰ ਕੀਮਤ ਲਾਈਨ 'ਤੇ ਰੱਖਦੇ ਹਨ।
  2. ਅਧਿਆਪਕ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਸਵਾਲ:
    1. “ਇਹ ਕੀਮਤ ਪਿਛਲੀ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਹੈ ਜਾਂ ਵੱਧ?” ਜਾਂ “ਕੀ ਇਹ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਵੱਧ ਪੈਸੇ ਲੱਗਦੇ ਹਨ?”
    2. “ਇਹ ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਸੱਜੇ ਵੱਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?”
  3. ਜਦੋਂ ਵਿਚਾਰ ਬਦਲਣ, ਤਾਂ ਹਿਲਣ-ਜੁਲਣ ਅਤੇ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰੋ।

ਚਿੰਤਨ

  • ਸਭ ਮਿਲ ਕੇ ਕੀਮਤ ਲਾਈਨ 'ਤੇ ਚੱਲੋ।
  • ਪੁੱਛੋ:
    • “ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਆਈਟਮ ਹਿਲਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ?”
    • “ਕਿਹੜੀ ਆਈਟਮ ਨੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕੀਤਾ?”
  • ਕੁਝ ਆਈਟਮਾਂ ਦੀ ਅਸਲ ਕੀਮਤ ਦੱਸੋ ਜਾਂ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਓ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੇ ਅਨੁਮਾਨਾਂ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ।
  • ਉਜਾਗਰ ਕਰੋ:
    • ਛੋਟੀਆਂ ਆਈਟਮਾਂ ਵੀ ਮਹਿੰਗੀਆਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ
    • ਵੱਡੀਆਂ ਆਈਟਮਾਂ ਕਈ ਵਾਰੀ ਸਸਤੀ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ
ਅਗਲਾ ਕਦਮ

2 ਮਿੰਟ

ਸੰਖੇਪ:

  • ਕੀਮਤ ਸਾਨੂੰ ਆਈਟਮਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ
  • ਹਰ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਕੀਮਤ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੁੰਦੀ ਹੈ
  • ਅਸੀਂ ਅਸਹਿਮਤ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਪਰ ਪੈਸਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ 
ਸਮਾਪਤੀ
  1. ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਭਾਗ ਲੈਣ ਲਈ ਵਧਾਈ ਦਿਓ।
  2. ਆਪਣੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪਲ ਲਵੋ।
  3. ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਾਰੀ ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਉਪਕਰਨ ਵਾਪਸ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹੋ।
  4. ਪਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਵਿਖਾਇਆ ਜਾਂ ਸੰਭਾਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਵਲੋਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਵੀ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਨੋਟਸ

ਕਲਾਸਰੂਮ ਪ੍ਰਬੰਧਨ
  • ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਬੁਲਾਓ
  • ਆਦਰਯੋਗ ਅਸਹਿਮਤੀ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰੋ
ਵਧਾਈਆਂ ਅਤੇ ਐਕਟਿਵਿਟੀਆਂ
  • ਕੀਮਤ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ (₹10 ਤੋਂ ਘੱਟ, ₹10–₹50, ₹100 ਤੋਂ ਵੱਧ, ₹1000 ਤੋਂ ਵੱਧ)
  • ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਖਾਣ-ਪੀਣ, ਤਜਰਬਿਆਂ ਜਾਂ ਸੇਵਾਵਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਓ
  • ਅਨੁਮਾਨ ਲਾਈਆਂ ਕੀਮਤਾਂ ਅਤੇ ਅਸਲ ਕੀਮਤਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ
  • ਵੱਧ ਜਾਂ ਘੱਟ ਖੇਡ
  • ਪੂਛੋ ਕਿ ਕੁਝ ਆਈਟਮਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਕਿਉਂ ਵੱਧ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਘਾਟ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿਓ
ਵੱਖ-ਵੱਖ ਲੋੜਾਂ ਲਈ
  • ਛੋਟੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ: ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਕੱਟੀਆਂ ਆਈਟਮਾਂ
  • ELL/ਸੁਵਿਧਾਜਨਕਤਾ: ਬੋਲਣ ਦੀ ਥਾਂ ਉਂਗਲੀ ਨਾਲ ਦਿਖਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿਓ
  • ਸੁਰੱਖਿਆ: ਕੈਂਚੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰੋ

ਅਨੁਬੰਧ

1.4 ਮੁੱਲ ਕੀ ਹੈ?

ਗਤੀਵਿਧੀ ਦੀ ਕਿਸਮਚਰਚਾ • ਸਾਂਝਾ ਕਲਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ

ਅਵਧੀ45 ਮਿੰਟ

ਸਮੂਹਬੰਦੀਪੂਰੀ ਕਲਾਸ, ਪਰ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਯੋਗਦਾਨਾਂ ਨਾਲ

ਵੇਰਵਾ

ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਮੁੱਲ ਦੇ ਸੰਕਲਪ ਨੂੰ ਖੋਜਦੇ ਹਨ, ਆਪਣੇ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚੋਂ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਦੀਆਂ ਵਸਤਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਾਂਝੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਚਾਰਟ 'ਤੇ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਿਤ ਚਰਚਾ ਅਤੇ ਸਾਂਝੀ ਕੰਧ-ਅਧਾਰਿਤ ਗਤੀਵਿਧੀ ਰਾਹੀਂ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨਿੱਜੀ ਮੁੱਲ ਅਤੇ ਕੀਮਤ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਮੁੱਲ ਕਿਵੇਂ ਨਜ਼ਰੀਏ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਗਤੀਵਿਧੀ ਚਰਚਾ, ਹਿਲਜੁਲ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸੋਚ ਰਾਹੀਂ ਮੁੱਲ, ਕੀਮਤ ਅਤੇ ਘਾਟ ਦੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਮਝ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ।

ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਨਤੀਜੇ

ਇਸ ਗਤੀਵਿਧੀ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ:

  • ਇਹ ਸਮਝਣਗੇ ਕਿਮੁੱਲਨਿੱਜੀ ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਲੋੜਾਂ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
  • ਇਹ ਪਛਾਣਣਗੇ ਕਿਕੀਮਤਅਤੇਮੁੱਲਦਾ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਸਬੰਧ ਹੈ।
  • ਇਹ ਵੇਖਣਗੇ ਕਿ ਮੁੱਲ ਸਥਿਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਸਗੋਂ ਨਜ਼ਰੀਏ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  • ਸਾਂਝੀ ਚਰਚਾ ਅਤੇ ਸਮੂਹਕਲਾ ਰਾਹੀਂ ਸਹਿਯੋਗ ਦੀ ਅਭਿਆਸ ਕਰਣਗੇ।

ਸਾਮੱਗਰੀ

  • ਸਟਿੱਕੀ ਨੋਟਸ ਜਾਂ ਇੰਡੈਕਸ ਕਾਰਡ
  • ਮਾਰਕਰ, ਪੈਨ ਜਾਂ ਪੈਂਸਲ
  • ਟੇਪ ਜਾਂ ਸਟਿੱਕੀ ਪਟੀ
  • ਲੋ-ਟੈਕ ਟੇਪ (ਮਾਸਕਿੰਗ ਟੇਪ, ਵਾਸ਼ੀ ਟੇਪ, ਪੇਂਟਰਜ਼ ਟੇਪ ਆਦਿ)
  • ਚੰਗਾ ਹੋਵੇ: ਘਰ ਤੋਂ ਚੁਣੀਆਂ ਵਸਤਾਂ

ਉਪਕਰਨ

  • ਚੰਗਾ ਹੋਵੇ: ਵਾਈਟਬੋਰਡ ਅਤੇ ਮਾਰਕਰ

ਕਾਰਜਵਿਧੀ

ਸ਼ੁਰੂਆਤ 

10 ਮਿੰਟ

  1. ਕਲਾਸਰੂਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਕਲਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਲਈ ਉਚਿਤ ਥਾਂ ਲੱਭੋ। ਵਧੀਆ ਹੋਵੇ ਕਿ ਸਤ੍ਹਾ ਸਮਤਲ ਅਤੇ ਚਿੱਟੀ ਹੋਵੇ।
  2. ਕੰਧ ਤੋਂ ਸਾਰੀਆਂ ਵਸਤਾਂ ਹਟਾਓ ਅਤੇ ਕੰਧ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਸਟਿੱਕੀ ਨੋਟਸ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੱਗ ਸਕਣ।
  3. ਕਲਾਸ ਵਿੱਚ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੇ ਆਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਆਪਣੇ ਘਰ ਦੀਆਂ ਵਸਤਾਂ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਰੱਖੋ।

ਨੋਟ:ਕਲਾਸ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਈਟਬੋਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਠੀਕ ਹੈ। ਪਰ, ਵੱਧ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਈ, ਇਹ ਗਤੀਵਿਧੀ ਕਲਾਸਰੂਮ ਦੇ ਵੱਖਰੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਕਲਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ।

ਪੂਰਵ-ਗਤੀਵਿਧੀ

5 ਮਿੰਟ

  1. ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹ ਵਸਤਾਂ ਪਛਾਣਣ ਦਿਓ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੀਆਂ ਹਨ।
  2. ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਅਤੇ ਮੁੱਲ 'ਤੇ ਚਰਚਾ ਕਰੋ।
  3. ਇਹ ਦੋ ਵਿਚਾਰ ਪੇਸ਼ ਕਰੋ:
    1. ਕੀਮਤ: ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਲਾਗਤ ਕਿੰਨੀ ਹੈ
    2. ਮੁੱਲ: ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਕਿੰਨੀ ਲਾਭਕਾਰੀ ਜਾਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ
  4. ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਵਸਤੂ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਰਾਏ ਦੇਣ ਲਈ ਕਹੋ ਅਤੇ ਪੁੱਛੋ ਕਿ ਉਹ ਸਹਿਮਤ ਹਨ ਜਾਂ ਨਹੀਂ।

ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਉਦੇਸ਼

  • “ਪਤਾ ਕਰੋ ਕਿ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਕਿਵੇਂ ਤੈਅ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।”
  • “ਸਿੱਖੋ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਸਾਡੇ ਲਈ ਕੀਮਤੀ ਹਨ ਅਤੇ ਕਿਉਂ ਹਰ ਕੋਈ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਸਹਿਮਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।”
  • “ਗੱਲ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਉਂ ਮਹਿੰਗੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਕੀਮਤੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ, ਅਤੇ ਸਸਤੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵੀ ਅਹੰਮ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।”
ਗਤੀਵਿਧੀ

30-40 ਮਿੰਟ

ਸੈਟਅੱਪ

  1. ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਕਹੋ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਕਮਰੇ ਜਾਂ ਘਰ ਵਿੱਚੋਂ ਜਿੰਨੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਯਾਦ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਬਣਾਉਣ (ਖਿਡੌਣੇ, ਕੱਪੜੇ, ਗੈਜਿਟ, ਕਿਤਾਬਾਂ ਆਦਿ)।
  2.  ਹਰ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਇੱਕ ਸਟਿੱਕੀ ਨੋਟ 'ਤੇ ਲਿਖਦਾ ਹੈ।
    1. ਪ੍ਰੇਰਕ ਪ੍ਰਸ਼ਨ:
      1. “ਕਿਹੜੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ?”
      2. “ਕਿਹੜੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਾਸਤੇ ਵਾਸਤੇ ਕੋਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ?”
  3. ਜੇ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ, ਹਰ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗ ਦੀ ਸਟਿੱਕੀ ਨੋਟ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਗਤੀਵਿਧੀ ਦੌਰਾਨ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਵੱਖਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ।
  4. ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਇੱਕ ਲੰਮੀ ਤੇੜੀ ਲਾਈਨ ਲਗਾਓ (ਐਪੈਂਡਿਕਸ B ਵੇਖੋ)। ਇਸ ਧੁਰੇ ਨੂੰ ਲੇਬਲ ਕਰੋ:
    1. ਖੱਬੇ = “ਘੱਟ ਕੀਮਤ”
    2. ਸੱਜੇ = “ਵੱਧ ਕੀਮਤ”
  5. ਫਿਰ ਵਿਚਕਾਰੋਂ ਇੱਕ ਲੰਬੀ ਲਾਈਨ ਲਗਾਓ। ਇਸ ਧੁਰੇ ਨੂੰ ਲੇਬਲ ਕਰੋ:
    1. ਹੇਠਾਂ: “ਘੱਟ ਮੁੱਲ”
    2. ਉੱਤੇ: “ਵੱਧ ਮੁੱਲ”

ਮਾਡਲ

  1. ਘਰੋਂ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਲਵੋ ਅਤੇ ਉਸਦਾ ਨਾਂ ਸਟਿੱਕੀ ਨੋਟ 'ਤੇ ਲਿਖੋ।
  2. ਦਿਖਾਓ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਚਾਰ ਖੰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿੱਥੇ ਰੱਖਣਾ ਹੈ।

ਅਮਲ ਕਰੋ

  1. ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਆਪਣੀਆਂ ਸਟਿੱਕੀ ਨੋਟਾਂ ਨੂੰ ਉਸ ਧੁਰੇ 'ਤੇ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਚੀਜ਼ ਆਉਂਦੀ ਹੈ।
  2. ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜੋੜਨ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਕੇ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰੋ। ਜੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਸਟਿੱਕੀ ਨੋਟਾਂ ਲਾ ਦਿੱਤੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਨਵੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰੋ।

ਚਿੰਤਨ

  • ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਕ ਪ੍ਰਸ਼ਨ:
    • “ਇਹ ਸਸਤਾ ਹੈ ਜਾਂ ਮਹਿੰਗਾ?”
    • “ਕੀ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕ ਕੀਮਤ 'ਤੇ ਸਹਿਮਤ ਹੋਣਗੇ?”
    • “ਇਹ ਕਿੰਨਾ ਲਾਭਕਾਰੀ ਹੈ?”
    • “ਕੀ ਹਰ ਕੋਈ ਇਸਦੀ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਕਦਰ ਕਰੇਗਾ?”
  • ਚਰਚਾ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਨਾ:
    • “ਕਿਹੜੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕੀਤਾ?”
    • “ਕਿਉਂ ਕੁਝ ਸਸਤੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਮੁੱਲ ਵੱਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?”
    • “ਕਿਉਂ ਕੁਝ ਮਹਿੰਗੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬੇਕਾਰ ਲੱਗਦੀਆਂ ਹਨ?”
    • ਵਿਕਲਪਕ ਨਜ਼ਰੀਆ ਬਦਲੋ:
  • ਵਿਕਲਪਕ ਨਜ਼ਰੀਆ ਬਦਲੋ:
    • ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵੇਖਣ ਦਿਓ ਅਤੇ ਫਰਕਾਂ 'ਤੇ ਚਰਚਾ ਕਰੋ।
  • ਮੁੱਖ ਨਤੀਜਾ:
    • ਕੀਮਤ ਇੱਕ ਅੰਕ ਹੈ 
    • ਮੁੱਲ ਇੱਕ ਅਨੁਮਾਨ ਹੈ
ਅਗਲਾ ਕਦਮ
  • ਸਮੀਖਿਆ:
    • ਕੀਮਤ ਅਤੇ ਮੁੱਲ ਇੱਕੋ ਨਹੀਂ
    • ਲੋਕ ਮੁੱਲ 'ਤੇ ਸਹਿਮਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ
    • ਕੀਮਤਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਵਪਾਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਸਹਿਮਤ ਨਾ ਹੋਣ
  • ਪੈਸੇ ਵੱਲ ਪੂਲ:
    • ਪੈਸਾ ਅਤੇ ਕੀਮਤਾਂ ਸਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਵਪਾਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਜਦੋਂ ਮੁੱਲ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ

ਬੰਦ ਕਰੋ

  1. ਕੋਈ ਵੀ ਰੁਝਾਨ ਜਾਂ ਪੈਟਰਨ ਪਛਾਣੋ।
  2. ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਭਾਗੀਦਾਰੀ ਲਈ ਵਧਾਈ ਦਿਓ।
  3. ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿੱਚ ਲੋਕਾਂ, ਸਮਿਆਂ ਅਤੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲਈ ਸ਼ੁਕਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਦਾ ਸਮਾਂ ਲਓ।
  4. ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਾਰੇ ਸਮਾਨ ਅਤੇ ਉਪਕਰਨ ਵਾਪਸ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹੋ।
  5. ਪਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਵਿਖਾਇਆ ਜਾਂ ਸੰਭਾਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਵੱਲੋਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਵੀ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਨੋਟਸ

ਕਲਾਸਰੂਮ ਪ੍ਰਬੰਧਨ
  • ਆਦਰਪੂਰਕ ਅਸਹਿਮਤੀਆਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰੋ
  • ਇਹ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰੋ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਜਵਾਬ ਗਲਤ ਨਹੀਂ ਹੈ
  • ਗਤੀਵਿਧੀ ਦੌਰਾਨ ਧੁਰਿਆਂ ਨੂੰ ਟੇਪ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਲੇਬਲ ਕਰਨਾ ਹੋਰ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਜੇਕਰ ਇਹ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਔਖੀ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਧਿਆਨ ਭਟਕ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਘਟ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਵਧਾਈਆਂ ਅਤੇ ਐਕਟਿਵਿਟੀਆਂ
  • ਦਿਖਾਓ ਅਤੇ ਦੱਸੋ
  • ਤੀਜੀ ਪਰਤ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ: “ਕੀਮਤ ਕੌਣ ਤੈਅ ਕਰਦਾ ਹੈ?”
  • ਨੀਲਾਮੀਆਂ ਜਾਂ ਵਪਾਰ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਮੁੜ ਪੇਸ਼ ਕਰੋ
ਅੰਤਰਕ੍ਰਿਆ
  • ਛੋਟੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ: ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਛਪੀਆਂ ਆਈਟਮ ਕਾਰਡਾਂ
  • ELL/ਸੁਵਿਧਾਜਨਕਤਾ: ਲਿਖਣ ਦੀ ਥਾਂ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਨਾ
  • ਸੁਰੱਖਿਆ: ਕੰਧਾਂ ਕੋਲ ਹਿਲਣ-ਡੁੱਲਣ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰੋ

ਅਨੁਬੰਧ

↑ ਵਿਸ਼ਾ-ਸੂਚੀ ਤੇ ਵਾਪਸ