मॉड्यूल 1 / 6

एक्सचेंज, मूल्य आणि किंमत

1.1 जहाज बुडाले

क्रियाकलापाचा प्रकार

  • अनुकृती - भूमिकानाट्य - खेळ

कालावधी

  • ६० मिनिटे

गट तयार करणे

  • संपूर्ण वर्ग

वर्णन

या ६० मिनिटांच्या संपूर्ण वर्गाच्या अनुकृतीमध्ये, विद्यार्थी जहाज बुडालेल्या वाचलेल्यांची भूमिका करतात, ज्यांना निर्जन बेटावर एक आठवडा 'जिवंत' राहण्यासाठी आवश्यक संसाधने मिळवावी लागतात. साधने आणि पुरवठा दर्शवण्यासाठी खेळाच्या पत्त्यांचा वापर करून, शिकणारे सुरुवातीला शुद्ध वस्तुविनिमय करतात, वाटाघाटीचा सराव करतात आणि जास्ती, तुटवडा, आणि गरजांची जुळवाजुळव यांसारख्या सामान्य व्यापार अडचणींना सामोरे जातात. वेळेवर होणाऱ्या 'शंख शोधा' या खेळात वस्तुमूल्य पैसे (शंख) ओळख करून दिले जातात, जिथे विद्यार्थी टोकन गोळा करतात जे देवाणघेवाण सुलभ करण्यासाठी वापरता येतात. शंख व्यवहारात आल्यावर, वर्ग एका मार्गदर्शित बाजारपेठेत प्रवेश करतो जिथे विद्यार्थी किंमती ठरवतात, पुरवठा आणि मागणीला प्रतिसाद देतात, आणि किंमत शोधण्याचा अनुभव घेतात. हा उपक्रम बजेटिंग आणि 'खजिना' यादीतील वस्तूंसाठी संरचित लिलाव किंवा व्यापार फेरीने संपतो, ज्यामुळे पैसे का अस्तित्वात आले हे समजण्यास मदत होते.

शिकण्याची उद्दिष्टे

  • विद्यार्थ्यांना वस्तुविनिमय, 'गरजांची जुळवाजुळव', तुटवडा, पुरवठा/मागणी, किंमत शोध, बजेटिंग, आणि लिलाव याचा अनुभव येतो.
  • पैशांकडे पूल: वस्तुमूल्य पैसे (शंख) आणि पैसे व्यापारात कसे मदत करतात हे समजावून सांगणे.

साहित्य

  • खेळाचे पत्ते
  • ‘शंख’ (भौतिक टोकन: कागदी वर्तुळे, बटणे, हस्तकला शंख)
  • खजिन्याचा बॉक्स (लहान बॉक्स/लिफाफा)
  • गिफ्ट कार्ड (कालबाह्य किंवा बनावट ₹१०० गिफ्ट कार्ड)
  • रिकामे फ्लॅश कार्ड (किंवा कागदाचे तुकडे)
  • असावेच असे: दृश्य सहाय्य (परिशिष्ट अ आणि ब पहा), खजिन्याचा नकाशा, बक्षीस स्टिकर्स

साधने

  • टायमर/फोन स्टॉपवॉच
  • व्हाईटबोर्ड किंवा स्क्रीन
  • मार्कर पेन
  • असावेच असे: व्हाईटबोर्ड/मार्कर्स, प्रोजेक्टर, वेळेसाठी घंटा/सिग्नल, संगीत (खजिना शोधासाठी ऐच्छिक)

प्रक्रिया

सुरुवात

३ मिनिटे

  • लपवा विद्यार्थ्यांनी वर्गात येण्यापूर्वी वस्तुमूल्य पैसे (शंख) वर्गात लपवा
  • पुनरावलोकन शब्दसंपदा उबदारपणासाठी: व्यापार, पैसे, किंमत… इ.
  • पुनरावलोकन कॉल-बॅक सिग्नल्स आणि वेळेचे नियम.

विद्यार्थ्यांच्या भाषेत उद्दिष्ट

  • निर्जन बेटावर एक आठवडा जगण्यासाठी वस्तूंची देवाणघेवाण करा.
पूर्व-क्रियाकलाप

५ मिनिटे

  1. कथा सांगा विद्यार्थ्यांना जहाज बुडाले कसे याची पार्श्वभूमी सांगा. आवश्यक असल्यास दृश्य सहाय्य वापरा. (परिशिष्ट अ पहा )

उदाहरणार्थ…

“तुम्ही एका लहान किनारपट्टीच्या गावात राहता आणि मासेमारी करता. एक दिवस, तुम्ही तुमच्या सहकाऱ्यांसोबत समुद्रात मासे पकडायला जाता. सर्व काही शांत आहे आणि बोट हळूहळू गुळगुळीत समुद्रावर चालते, वरून समुद्रगुळे उडत आहेत. किनारा दिसेनासा होत असताना आणि बोट खोल पाण्यात जात असताना, क्षितिजावर वादळ तयार होत आहे. तुम्ही पाहता की काळे ढग जमू लागले आहेत आणि बोटीकडे येत आहेत. कॅप्टन किनाऱ्याकडे वळण्याचा निर्णय घेतो, पण उशीर झालेला असतो. वादळ वेगाने जवळ येत आहे आणि बोट जितक्या वेगाने जाऊ शकते त्यापेक्षा जास्त वेगाने क्रूचा पाठलाग करत आहे - आता सुटका नाही.

काही मिनिटांतच समुद्राच्या लाटा बोटीच्या पुढच्या भागावर आदळू लागतात. वारा जोरात वाहू लागतो, पाण्याचे तुषार हवेत उडतात आणि बोट जोरात इकडून तिकडे हलू लागते. तुम्ही मागे वळून पाहता, तर समुद्राकडून आकाशाकडे जाणारा काळ्या ढगांचा भिंत दिसतो - वादळ तुमच्याकडे आणि क्रूकडे येत आहे…”

  1. विद्यार्थ्यांना विचारा निर्जन बेटावर जगण्यासाठी कोणत्या वस्तू लागतील याची नावे सांगायला सांगा. उत्तर मिळवा क्रियाकलापासाठी निवडलेली चार वस्तू (उदा. एक माचेती, एक मासेमारीची काठी, एक तंबू आणि मॅचेस) वर्गाला दाखवा दृश्य साधने.
  2. समजावून सांगा की खेळाच्या पत्त्यांमध्ये त्या वस्तूचे प्रतिनिधित्व केले जाईल ज्या त्यांना जगण्यासाठी आवश्यक आहेत.
  3. पुन्हा सांगा उद्दिष्ट आणि हेतू विद्यार्थ्यांच्या भाषेत.

दिवस १ - बार्टर

१० मिनिटे

सेटअप

  1. प्रत्येक विद्यार्थ्याला एकाच रंगाचे अनेक पत्ते द्या.
  • विद्यार्थी अ = डायमंड्स, विद्यार्थी ब = हार्ट्स इत्यादी.
  1. समजावून सांगा की पत्त्याचा रंग म्हणजे त्यांनी शोधलेल्या वस्तू
  • डायमंड = माचेती, हार्ट्स = मासेमारीची काठी, क्लब्स = तंबू, स्पेड्स = मॅचेस
  1. विचारा प्रत्येक विद्यार्थ्याला की ते त्या वस्तूचा कसा वापर करतील. जेव्हा ते त्यांचा वस्तू कशी वापरतील हे समजावून सांगतील, एक पत्ता घ्या विद्यार्थ्याकडून आणि तो गटाच्या मध्यभागी 'वापरलेला' ढिगावर ठेवा.
  2. प्रत्येक विद्यार्थ्याने त्यांची एक वस्तू वापरली की, विचारा की उरलेल्या वस्तूंचे ते काय करणार - उत्तर मिळवा की त्यांना जे आहे ते जे हवे आहे त्यासाठी देवाणघेवाण करावी लागेल (पहा परिशिष्ट ब)

नमूना दाखवा

  • शिक्षक विद्यार्थ्यासोबत एक साधी देवाणघेवाण दाखवतात (ऑफर ↔ प्रतिऑफर ↔ करार). आवश्यक असल्यास फळ्यावर वाक्यांचे नमुने लिहा: “माझ्याकडे ____ आहे. मला ____ हवे आहे.” / “मी ____ बदल्यात ____ देवू शकतो.”

देवाणघेवाण

  • देवाणघेवाण ग्रिड समजावून सांगा (पहा परिशिष्ट ब)
  • विद्यार्थ्यांकडे ५ मिनिटे आहेत जे आहे ते जे हवे आहे त्यासाठी बार्टर करण्यासाठी.
  • वेळ संपल्यावर, कॉल-बॅक वापरून थांबा.

तपासणी आणि चर्चा

  • अंगठा वर : सर्व गरजा पूर्ण / जवळपास / अजून नाही
  • चर्चा: काय सोपे/कठीण होते? कोणाकडे जास्त होते? कोणाकडे कमी होते? ओळख करून द्या दुर्मिळता आणि पुरवठा आणि मागणी.

परावर्तन

  • विद्यार्थ्यांना विचारण्यासाठी प्रवृत्त करा: “माझ्या देवाणघेवाणीत मदत करणारी एक गोष्ट म्हणजे ______.”

दिवस २ - बार्टर… पुन्हा

१० मिनिटे

सेटअप

  1. पुनरावलोकन कार्डच्या चिन्हांचा आणि त्यांनी दर्शवलेल्या वस्तूंचा
  • डायमंड = माचेते, हार्ट = मासेमारीची कांडी, क्लब = तंबू, स्पेड = मॅचेस
  1. पुन्हा एकदा, विचारा प्रत्येक विद्यार्थ्याला की त्यांनी मिळवलेल्या नवीन वस्तूचा ते कसा वापर करतील. जेव्हा ते सांगतील की ते ती वस्तू कशी वापरतील, तेव्हा त्या विद्यार्थ्याकडून एक कार्ड घ्या आणि ते गटाच्या मध्यभागी 'वापरलेले' ढिगावर ठेवा.
  2. प्रत्येक विद्यार्थ्याने त्यांची एक वस्तू वापरली की, विचारा की उरलेल्या वस्तूंचे ते काय करणार आहेत - उत्तर मिळवा की त्यांना पुन्हा एकदा जे आहे ते जे हवे आहे त्यासाठी देवाणघेवाण करावी लागेल.

नमूना दाखवा

  • शिक्षक विद्यार्थ्यासोबत एक साधी देवाणघेवाण दाखवतात (ऑफर ↔ प्रतिऑफर ↔ करार). आवश्यक असल्यास फळ्यावर वाक्यांचे नमुने लिहा: “माझ्याकडे ____ आहे. मला ____ हवे आहे.” / “मी ____ बदल्यात ____ देवू शकतो.”

देवाणघेवाण

  • देवाणघेवाण ग्रिड समजावून सांगा (परिशिष्ट ब)
  • विद्यार्थ्यांकडे ५ मिनिटे आहेत जे आहे ते जे हवे आहे त्यासाठी बार्टर करण्यासाठी.
  • वेळ संपल्यावर, कॉल-बॅक वापरून थांबा.

तपासणी व चर्चा

  • अंगठा वर : सर्व गरजा पूर्ण / जवळपास / अजून नाही
  • चर्चा करा: काय सोपे/कठीण होते? कोणाकडे जास्त होते? कोणाकडे कमी?

लघुपाठ

  • दिवस २ वरील देवाणघेवाण दिवस १ पेक्षा कठीण असावी.
  • विद्यार्थ्यांना लवकरच कळते की हे कठीण आहे जोपर्यंत दोघांनाही एकमेकांकडे असलेली वस्तू हवी आहे (गरजांची जुळवाजुळव).
  • समस्या ओळखा: “मला A हवे आहे, तुझ्याकडे B आहे… देवाणघेवाण अडकली आहे.”
  • सांधा: “लोकांनी पैसे ही समस्या सोडवण्यासाठी शोधले.”

दिवस ३ - दुर्मिळता व प्रयत्न: “शंख शोध”

१० मिनिटे

सेटअप

  • जर टोकन्स (शंख) अजून वर्गात लपवले नसतील, तर आता ते लपवण्यासाठी थोडा वेळ घ्या.
  • समजावून सांगा: “या बेटावर शंख खास आहेत. ते पैसे म्हणून वापरता येतात. शक्य तितके शंख गोळा करा.”
  • स्थापन करा आदर आणि सुरक्षिततेचे नियम - चोरी नाही, ढकलणे नाही इ.

खजिना शोध

  • ५ मिनिटांचा शंख शोध (वर्ग/हॉलमध्ये वर्गाच्या आकाराच्या २–३ पट शंख लपवा; अडचण वेगळी ठेवा).
  • तुम्ही वर्गात किती शंख लपवले आहेत हे मोजायला विसरू नका.

मोजा आणि नोंद करा

  • संघ/जोड्या शंख मोजतात. फळ्यावर जलद बार ग्राफ (कोणाकडे जास्त/कमी आहेत).
  • चर्चा करा अभाव आणि प्रयत्न यावर.

लघुपाठ

  • व्याख्या करा वस्तुमूल्य पैसे (एक वस्तू जी लोक पैसे म्हणून वापरतात).
  • वापरा दृश्य सहाय्यक जेणेकरून स्पष्ट करता येईल भूतकाळातील पैशांची उदाहरणे.
  • विचारा: “शंख इथे पैसे होऊ शकतात का?”

मनन

  • “जर शंख पैसे झाले, तर वस्तूंची किंमत किती असेल? का?”

दिवस ४ - वस्तुमूल्य पैसे आणि किंमती: “शंख बाजार”

१० मिनिटे

तयारी

  1. पुनरावलोकन करा पत्त्यांचे चिन्ह आणि ते दर्शवणाऱ्या वस्तू
  • डायमंड = कोयते, हार्ट = मासेमारीची कांडी, क्लब = तंबू, स्पेड = मॅचेस
  1. विचारा प्रत्येक विद्यार्थ्याला की त्यांनी मिळवलेल्या नवीन वस्तूचे काय कराल.ऐका त्यांच्या वापरावर आणि कार्ड बाजूला ठेवा 'वापरलेले' ढिगात.
  2. प्रेरित करा की त्यांना पुन्हा एकदा जे आहे ते जे हवे आहे त्यासाठी देवाणघेवाण करावी लागेल, पण या वेळी ते वस्तुमूल्य पैसे - शंख - वापरू शकतात.

नमूना दाखवा

  • शिक्षक विद्यार्थ्यासोबत एक साधा व्यवहार दाखवतात (ऑफर ↔ प्रतिऑफर ↔ करार). आवश्यक असल्यास फळ्यावर वाक्याची चौकट लिहा:
    “माझ्याकडे ____ आहे. मला ____ हवे आहे.” / “मी ____ बदल्यात ____ देवू शकतो.”
  • विद्यार्थी वस्तूंची किंमत ठरवू शकतात हे ठळकपणे सांगा

व्यवहार करा

  • व्यवहार ग्रिड समजावून सांगा (परिशिष्ट ब)
  • विद्यार्थ्यांकडे ५ मिनिटे आहेत जे आहे ते जे हवे आहे त्यासाठी देवाणघेवाण करण्यासाठी.
  • वेळ संपल्यावर, कॉल-बॅक वापरून थांबा.

तपासणी आणि चर्चा

  • अंगठा वर : सर्व गरजा पूर्ण / जवळपास / अजून नाही
  • चर्चा करा: पैशांसोबत काय सोपे/कठीण होते? तुम्ही कोणती किंमत दिली? शेवटी तुमच्याकडे जास्त की कमी शंख राहिले? हे न्याय्य होते का?

दिवस ५ - बजेट्स आणि लिलाव: खजिन्याचा संदूक

१५ मिनिटे

तयारी

  • लपवा विद्यार्थ्यांनी दिवस ४ चे व्यापार पूर्ण करत असताना वर्गात कुठेतरी खजिन्याचा संदूक लपवा.

कथा सुरुवात

  • अडकलेल्या क्रूने आजूबाजूला पाहिले आणि त्यांना खजिना सापडला
  • एका ₹१०० Amazon/Walmart इ. गिफ्ट कार्डचा (खोटा) समावेश करा

खजिना शोध

  • विद्यार्थी वाळवंटातील बेटावर (वर्गात) खजिन्याचा संदूक शोधतात
  • एकदा तो सापडला की, बक्षिसाबद्दल आणि ते कसे वापरले जाईल हे समजावून सांगा.

इच्छा सूची

  • विद्यार्थी गिफ्टकार्ड वापरून प्रत्येकजण एक लक्झरी वस्तू इच्छा सूचीत टाकू शकतो.
  • पेन आणि कागद घ्या आणि प्रत्येक विद्यार्थ्याने मागितलेल्या वस्तूंची यादी करा आणि त्या वस्तूच्या शेजारी त्याचे नाव लिहा.
  • ऑर्डर दिली जाते आणि दुसऱ्या दिवशी वस्तू येतात.

दिवस ६ - इच्छा सूची

या शेवटच्या आधीच्या कृतीसाठी दोन पर्याय आहेत:

पर्याय १ – यादृच्छिक वाटप आणि व्यापार (सोपे)

इच्छा सूचीतील वस्तू विद्यार्थ्यांना यादृच्छिकपणे वाटल्या जाऊ शकतात. हे एक सर्जनशील गोष्ट सांगून समजावता येईल. उदाहरणार्थ, बेटावर लँडिंग स्ट्रिप नाही, त्यामुळे वस्तू पॅराशूटने टाकल्या गेल्या आणि बेटावर विखुरल्या गेल्या. यानंतर, विद्यार्थ्यांना त्यांच्याकडे असलेली लक्झरी वस्तू त्यांनी हवी असलेल्या वस्तूसाठी देवाणघेवाण करता येईल. त्यांना हवे असलेले मिळवण्यासाठी उरलेले शंख वापरता येतील.

व्यापार तयारी

  • विद्यार्थ्यांना समजावून सांगा, की जसे खेळाच्या कार्डांचे व्यापार करताना, ते किंमत ठरवू शकतात आणि त्यांच्याकडे जे आहे ते त्यांना हवे असलेल्या वस्तूसाठी देवाणघेवाण करू शकतात.

व्यापार

  • विद्यार्थ्यांकडे ५ मिनिटे आहेत, जे आहे ते हवे असलेल्या वस्तूसाठी देवाणघेवाण करण्यासाठी.
  • उद्दिष्ट म्हणजे त्यांनी मागितलेली लक्झरी वस्तू मिळवणे.
  • व्यापारात शंख आणि इतर वस्तू (खेळाची कार्डे) समाविष्ट करता येतात.
  • वेळ संपल्यावर, कॉल-बॅक वापरून थांबा.

पर्याय २ – लिलाव (प्रगत)

  • ज्याने गिफ्ट कार्ड शोधले त्याने वस्तू त्यांच्या निवाऱ्यात पाठवल्या. आता त्या सर्व वस्तू त्याच्या मालकीच्या आहेत आणि तो त्या सर्वाधिक बोली लावणाऱ्याला विकू शकतो.
  • शिक्षक आता वस्तू परत लिलाव द्वारे विकतो. विद्यार्थी आपले शंख वापरून लिलावात भाग घेतात आणि त्यांना हवी असलेली लक्झरी वस्तू मिळवण्याचा प्रयत्न करतात.

लिलाव तयारी (५ मिनिटे)

  • एक इंग्रजी लिलाव (किंमती वाढतात; शेवटचा हात जिंकतो) समजावून सांगा. पॅडल वर/खाली सराव करा.
  • बजेट नियम: कधीही तुमच्याकडे असलेल्या शंखांपेक्षा जास्त बोली लावू नका; आधीच योजना करा.

लिलाव (१० मिनिटे)

  • वस्तू एकेक करून विद्यार्थ्यांना लिलावात द्या.
  • विद्यार्थी त्यांच्या शंखांचा वापर करून वस्तूंवर बोली लावतात.

लिलाव चर्चा (५ मिनिटे)

  • एक बजेट म्हणजे काय? किंमतींनी मागणी कशी दाखवली? हे न्याय्य होते का? नियम बदलल्यास निकाल कसे बदलू शकतात?

फॉलो-अप (२ मिनिटे)

  • कोणती वस्तू महागहोत्या? का? कुठे पुरवठा कमी वाटला? कोणत्या युक्त्या यशस्वी झाल्या?
  • “व्यापार करणे सोपे झाले कारण ______.”
  • विनिमय कठीण होता → शंखांनी मदत झाली (वस्तू पैसे) → पैसे 'coincidence of wants' ची समस्या सोडवतात.
  • Bitcoin कडे पूल – चर्चा करा की Bitcoin हे असे पैसे आहेत जे लोकांना वस्तू आणि सेवा देवाणघेवाण करण्यात मदत करतात.
  • Bitcoin आणि त्यांनी वापरलेल्या शंखांमधील काही फरकांवर चर्चा करा.

दिवस ७ - स्वातंत्र्य

  • त्यांच्याकडे असलेल्या सर्व वस्तू वापरून, पाहा ते बेटावरून बाहेर पडण्याचा मार्ग तयार करू शकतात का.
  • विद्यार्थ्यांना THINK-PAIR-SHARE वापरून मुख्य कल्पना शोधायला सांगा.
  • संपूर्ण वर्गाने मिळून बेटावरून सुटण्याचा आणि सुरक्षिततेकडे परतण्याचा एक आराखडा तयार करा.
फॉलो-अप
  • लघुलेखन किंवा चित्र: “मी याबद्दल एक गोष्ट शिकलो/शिकलो व्यापार किंवा पैसे.”
  • किंमत टॅग्स आणि लिलावाच्या निकालांचा गॅलरी वॉक; न्याय आणि बाजारपेठेवर चर्चा करा.
  • ऐच्छिक आव्हान (मोठ्या मुलांसाठी): नवीन बेटाचे पैसे डिझाइन करा (नियम, पुरवठ्याची मर्यादा, फसवणूक कशी टाळायची).
समारोप
  • सर्व साहित्य गोळा करा
  • सर्व खेळाच्या पत्त्यांची परतफेड झाली आहे याची खात्री करा, जेणेकरून पुढील कृतीसाठी सर्व सूटमध्ये समान वाटप राहील.

नोंदी

वर्ग व्यवस्थापन
  • “Marketplace” ची सीमा ठरवा; कॉल-बॅक वापरा (उदा. “Bit, block… BOOM!”).
  • व्यापाराचे नियम लावा: १) नम्र रहा, २) ऑफर/प्रतिऑफर द्या, ३) खेचू नका, ४) हस्तांदोलन/हाय-फाईव्हने अंतिम करा, ५) कॉल-बॅकवर जागेवर परत जा.
  • गरज असल्यास, भूमिकांची नेमणूक करा (बँकर/समुद्रदुर्ग सहाय्यक, बाजार निरीक्षक) जेणेकरून ऊर्जा योग्य मार्गाने वापरता येईल आणि लहान मुलांना मदत मिळेल.
विस्तार व स्पंज कृती
  • तुमचे बेटावरील दुकान काढा आणि तीन वस्तू शंखांमध्ये किंमत द्या.
  • मानसिक गणित: तुमच्याकडे १२ शंख आहेत आणि तुम्ही ९ शंखांसाठी लिलाव जिंकला, तर किती उरले?
  • एक व्हेन आकृती तयार करा, ज्यात मुले घरी आणि बेटावर काय महत्त्वाचे मानतात ते दाखवा – दोन्हीकडे येणाऱ्या वस्तू आहेत का?
  • टॉप १० इच्छा सूची - विद्यार्थ्यांना विचारा, जर ते निर्जन बेटावर जाणार असतील तर कोणत्या १० वस्तू घेऊन जातील याची यादी लिहा.
भिन्नता
  • लहान मुले कमी श्रेणींचा व्यापार करतात (फक्त अन्न/पाणी); मोठी मुले अधिक गुंतागुंतीच्या गरजा आणि गतिशील किंमती हाताळतात.
  • ELL/प्रवेशयोग्यता: चित्र कार्ड द्या; ऑफरसाठी वाक्य फ्रेम्स; सहकारी मित्र नेमून द्या.
  • सुरक्षा: चालणेच फक्त; स्पष्ट सीमा; वेळेवर फेऱ्या.

परिशिष्टे

1.2 जाते आहे, जाते आहे, गेले!

क्रियाकलापाचा प्रकार भूमिका-नाटक • लिलाव

कालावधी ४५ मिनिटे

गटबांधणी संपूर्ण वर्ग

वर्णन

या क्रियाकलापात, विद्यार्थी वर्गात लिलावात भाग घेतात आणि “शंख” (किंवा टोकन्स) हे साधे पैसे म्हणून वापरतात. वर्गात प्रत्यक्ष लिलाव घेतला जातो जिथे रोजच्या वस्तू एकेक करून सर्वाधिक बोली लावणाऱ्याला विकल्या जातात. प्रत्यक्ष वेळेत किंमती कशा ठरतात हे पाहताना, विद्यार्थी पाहतात की किमती कशा प्रकारे दुर्मिळता (मर्यादित वस्तू आणि मर्यादित पैसे) आणि मागणी (किती लोकांना तीच वस्तू हवी आहे) यावर अवलंबून असतात. मार्गदर्शित चिंतनाद्वारे त्यांच्या लिलावातील अनुभवांना मूल्य, देवाणघेवाण आणि किंमत कशी ठरते या मुख्य कल्पनांशी जोडले जाते, आणि हे अधोरेखित केले जाते की किंमती स्थिर नसतात आणि वेगवेगळ्या लोकांना एकाच वस्तूचे वेगवेगळे मूल्य वाटते.

शिकण्याची उद्दिष्टे

  • विद्यार्थी प्रत्यक्ष लिलावात भाग घेऊन दुर्मिळता आणि किंमत कशी ठरते हे अनुभवतात.
  • ते शिकतात की वस्तूंना किती लोकांना त्या हव्या आहेत आणि त्या किती मर्यादित आहेत यावर त्यांचे मूल्य ठरते.
  • विद्यार्थ्यांना समजते की:
    • दुर्मिळता वस्तूंना अधिक मौल्यवान बनवते.
    • किंमती स्थिर नसतात; त्या मागणीवर अवलंबून असतात.
    • लोक वेगवेगळ्या गोष्टींना वेगवेगळे मूल्य देतात.

साहित्य

  • १० लहान वर्गातील वस्तू (मजेशीर किंवा उपयुक्त: स्टिकर्स, पेन्सिली, खाऊ, रबरी, मजेशीर टोपी, खेळणी, इ.)
  • शंख (किंवा कागदी टोकन्स/नाणी जर शंख उपलब्ध नसतील) — प्रत्येक विद्यार्थ्यासाठी किमान ३–५

साधने

  • बोली नोंदवण्यासाठी पेन आणि कागद
  • असल्यास चांगले: व्हाइटबोर्ड आणि मार्कर्स, लिलाव घंटा किंवा टाळी/संकेत

प्रक्रिया

सुरुवात 

२ मिनिटे

  • प्रत्येक विद्यार्थ्याला किती टोकन्स द्यायचे हे आधीच ठरवा.
  • १० वस्तू पुढच्या टेबलावर मांडून ठेवा (हे “लिलाव घर” आहे)

विद्यार्थ्यांच्या भाषेत उद्दिष्ट

  • शंख वापरून लिलावात बोली लावा आणि पाहा की जेव्हा बऱ्याच लोकांना तीच वस्तू हवी असते आणि वस्तू कमी असतात तेव्हा किंमती कशा बदलतात.
पूर्व-क्रीयाकलाप

५ मिनिटे

  1. पुनरावलोकन टेबलवरील वस्तू विद्यार्थ्यांसोबत. वस्तूंची नावे आणि उपयोग चर्चा करा, गरज असल्यास.
  2. जाहीर करा: “हे शंख म्हणजेच तुमचे पैसे आहेत. आजच्या खेळात तुम्ही हे वापरून वस्तू विकत घ्याल.
  3. वाटप करा शंख आणि विद्यार्थ्यांना सांगा की त्यांनी आपल्याकडे किती शंख आहेत ते मोजा.
मुख्य क्रियाकलाप

३० मिनिटे

सेटअप

  1. समजावून सांगा की टेबलवरील वस्तू एकेक करून विकल्या जातील.
  2. विद्यार्थी बोली लावतील शंख वापरून — सर्वाधिक बोली लावणारा वस्तू जिंकेल.

नमुन्यादाखल दाखवा

  1. एका विद्यार्थ्याची निवड करा “बोलिदार” म्हणून. एक वस्तू उचला, स्पष्टपणे नाव सांगा, आणि सुरुवातीची बोली १ शंखावरून सुरू करा.
  2. बोली कशी लावायची हे दाखवाविद्यार्थ्याला हात वर करायला सांगा, त्यांची बोली मोठ्याने सांगायला सांगा, आणि शंख सर्वांना दिसेल अशा ठिकाणी ठेवायला सांगा. बोली कशी वाढते हे दाखवण्यासाठी स्वतः (किंवा दुसऱ्या विद्यार्थ्याच्या मदतीने) एकदा 'त्यांच्यावर जास्त बोली लावून' पुन्हा करा.
  3. विक्री पूर्ण करास्पष्ट उलटी गणती करा ('एकदा, दोनदा, विकले'), घंटा वाजवा/टाळ्या वाजवा, अंतिम किंमत जाहीर करा, वस्तू द्या, आणि किंमत सर्वांना दिसेल अशा ठिकाणी नोंदवा.

थेट लिलाव

  1. शिक्षक एखादी वस्तू वर धरतात.
  2. १ शंखापासून सुरुवात करा, विद्यार्थ्यांना जास्त बोली लावू द्या.
  3. अंतिम किंमत स्टिकी नोटवर लिहा आणि ती वस्तूवर चिकटवा (सर्वांना दिसेल अशा प्रकारे).
  4. प्रत्येक १० वस्तूंकरिता हेच पुन्हा करा.

तपासणी बिंदू

  • लिलाव चालू असताना, विद्यार्थ्यांना त्यांच्या उरलेल्या शंखांची जाणीव ठेवायला आठवण करून द्या.
  • समजावून सांगा की एकदा शंख संपले की, ते पुढील कोणत्याही वस्तूवर बोली लावू शकत नाहीत.
  • विद्यार्थ्यांना त्यांच्या वस्तूंसाठी 'बजेट' करणे आवश्यक आहे.
पुढील कृती
  1. सर्व वस्तू त्यांची अंतिम किंमत दाखवत फळ्यावर/भिंतीवर लावा.
  2. विचारा:
    1. कोणत्या वस्तू सर्वात महाग होत्या? का?
    2. काही गोष्टींची किंमत कमी का होती? का?
    3. सर्वांना एकाच गोष्टी हव्या होत्या का?
    4. कोणाचा शंख लवकर संपला का?
  3. ठळक करा: किंमत ही मूल्य आणि दुर्मिळता यावरून येते.
  4. ही संज्ञा समजावून सांगा आणि फळ्यावर लिहा.
समारोप
  • विजेत्या विद्यार्थ्यांना वस्तू वाटा आणि त्यांचे अभिनंदन करा

नोंदी

वर्ग व्यवस्थापन
  • काही विद्यार्थ्यांना हा संकल्पना अन्यायकारक वाटू शकते. त्यांना हवी असलेली वस्तू मिळाली नसेल. हे नकारात्मक शिकण्याचा अनुभव ठरू शकतो याची जाणीव ठेवा. पुढील व्यापार आणि बार्टरची संधी द्या (पहा विविधता खाली)
विविधता
  • टोकनचे वितरण बदलल्याने क्रियाकलापाचा निकाल बदलू शकतो. सर्वात सोपा आणि न्याय्य मार्ग म्हणजे सर्वांना समान टोकन देणे. मात्र, हे सर्वात वास्तववादी स्थिती नाही. प्रगत विद्यार्थ्यांसोबत आर्थिक गतिशीलता आणि विषमता यावर चर्चा करण्यासाठी असमान वितरण योग्य ठरू शकते.
  • लहान विद्यार्थी: बोली लावणे सोपे नसेल तर, प्रत्येकाकडे एकेक करून विचारू शकता.
  • ELL/प्रवेशयोग्यता: मुले त्यांची बोली टेबलच्या मध्यभागी शंख ठेवून, पोकर-शैलीत दाखवू शकतात.
विस्तार व अतिरिक्त क्रियाकलाप
  • जर वस्तू प्रत्यक्ष दिल्या जात नसतील: वस्तू देण्याऐवजी, विद्यार्थी प्रत्येक वस्तूची किंमत काय असावी असे त्यांना वाटते ते पोस्ट-इटवर लिहितातअसावी खर्च. त्यांच्या 'भविष्यवाणी' आणि प्रत्यक्ष लिलावातील किंमतींची तुलना करा.
  • यामुळे क्रियाकलाप अधिक सैद्धांतिक होतो आणि बक्षिसांशिवाय पुन्हा करता येतो.
  • वेळ मिळाल्यास, लिलावाने समाधानी नसलेल्या विद्यार्थ्यांसाठी व्यापार बाजार सुरू करता येईल. विद्यार्थी एकमेकांशी बार्टर करू शकतात आणि उरलेले शंख वापरून वस्तूंची देवाणघेवाण करू शकतात. हे शिक्षकाच्या मार्गदर्शनाखाली संरचित असू शकते, किंवा विद्यार्थ्यांना पुढाकार घेऊ देऊन स्वयंचलित आणि अनियमित पद्धतीने होऊ शकते.

1.3 मूल्यवान

क्रियाकलापाचा प्रकार वर्गीकरण • दृश्य वर्गीकरण • मार्गदर्शित चर्चा

कालावधी ४५ मिनिटे

गटबद्धीकरण संपूर्ण वर्ग, वैयक्तिक फेऱ्यांसह

वर्णन

विद्यार्थी दराचा अर्थ शोधतात, रोजच्या वस्तूंची कापून छाननी करतात आणि त्या वस्तू स्वस्त ते महाग अशा एका सामायिक दररेषेवर ठेवतात. तुलना, चर्चा आणि शिक्षकांच्या मार्गदर्शनाद्वारे, शिकणाऱ्यांना ठोस समज मिळते की दर म्हणजे एखाद्या गोष्टीसाठी किती पैसे द्यावे लागतात आणि वेगवेगळ्या वस्तूंमध्ये दर मोठ्या प्रमाणात बदलू शकतो.

शिकण्याची उद्दिष्टे

या क्रियाकलापाच्या शेवटी, शिकणारे हे साध्य करतील:

  • दर म्हणजे एखादी गोष्ट विकत घेण्यासाठी किती पैसे लागतात हे समजून घ्या
  • स्वस्त आणि महाग वस्तूंमधील फरक ओळखा
  • वेगवेगळ्या प्रकारच्या वस्तूंचे दर तुलना करा
  • गटचर्चेत भाग घ्या आणि आपली भूमिका स्पष्ट करा
साहित्य
  • जुने कॅटलॉग, मासिके किंवा छापील उत्पादन पत्रके
  • ग्लू स्टिक्स किंवा टेप
  • मार्कर्स
  • असल्यास चांगले: स्टिकी नोट्स किंवा मतदान स्टिकर्स
साधने
  • मुलांसाठी सुरक्षित कात्री
  • असल्यास चांगले: प्रोजेक्टर, दृश्य सहाय्य (परिशिष्ट अ पहा)

प्रक्रिया

प्रस्तावना 

१० मिनिटे

  1. पर्यायी: क्रियाकलापासाठी वस्तू पूर्वनिवड करा आणि कापा
  2. कॅटलॉगमधील सर्व सामग्री वयोगटानुसार योग्य आहे याची खात्री करा.
  3. शक्य असल्यास, मार्कर पेन वापरून वस्तूंचा किरकोळ दर लपवा.

पूर्वक्रियाकलाप

५ मिनिटे

  1. विद्यार्थ्यांना विचारा: “कोणाला माहित आहे ‘price’ या शब्दाचा अर्थ काय आहे?”
  2. फळ्यावर स्पष्टपणे लिहा:
    1. Price = एखादी गोष्ट विकत घेण्यासाठी किती पैसे लागतात
  3. दोन भिन्न उदाहरणे दाखवा (उदा., सफरचंद विरुद्ध सायकल) आणि विचारा, कोणते जास्त महाग आहे.

विद्यार्थ्यांच्या भाषेत उद्दिष्ट

  •  “वस्तूंचे दर कसे असतात आणि स्वस्त व महाग यात फरक कसा करायचा हे शिका.”
मुख्य क्रियाकलाप

२५ मिनिटे

सेटअप

  1. भिंतीवर किंवा फळ्यावर टेप किंवा ड्राय-वाइप पेन वापरून एक लांब आडवी रेषा तयार करा. (परिशिष्ट ब पहा)
  2. लेबल:
    1. डावीकडे: “कमी किंमत”
    2. उजवीकडे: “जास्त किंमत” 

नमुना

  1. जर आधीच केले नसेल, तर साहित्यांमधून एक वस्तू निवडा आणि कापा
  2. एक वस्तू स्वतः क्षैतिज रेषेवर ठेवा आणि तुमचा विचार मोठ्याने समजावून सांगा:
    1. “हे इथे ठेवतो कारण याची किंमत कमी आहे - हे सहसा कमी पैशात मिळते.”
  3. विद्यार्थ्यांना विचारा की ते सहमत आहेत का किंवा असहमत.

अमलात आणा

  1. विद्यार्थी एकामागून एक पुढे येतात आणि त्यांच्या वस्तू किंमत रेषेवर ठेवतात.
  2. शिक्षक सूचना:
    1. “ही किंमत मागच्या किंमतीपेक्षा कमी आहे का जास्त?” किंवा “हे विकत घेण्यासाठी जास्त पैसे लागतात का?”
    2. “हे डावीकडे जावे का उजवीकडे?”
  3. मत बदलल्यावर हलवा आणि सुधारणा करण्यास प्रोत्साहित करा.

परावर्तन

  • समूहाने किंमत रेषेवरून चालत जा.
  • विचारा:
    • “तुम्हाला वाटते का ही वस्तू हलवावी लागेल?”
    • “कोणती वस्तू तुम्हाला आश्चर्यचकित केली?”
  • काही वस्तूंच्या खऱ्या किंमती उघड करा किंवा अंदाज लावा आणि त्या विद्यार्थ्यांच्या अंदाजांशी तुलना करा.
  • ठळक करा:
    • लहान वस्तू महाग असू शकतात
    • मोठ्या वस्तू कधी कधी स्वस्त असू शकतात
पुढील कृती

२ मिनिटे

सारांश:

  • किंमत आपल्याला वस्तूंची तुलना करायला मदत करते
  • वेगवेगळ्या गोष्टींसाठी वेगवेगळ्या किंमती असतात
  • आपण असहमत असू शकतो, पण पैसे आपल्याला निर्णय घेण्यास मदत करतात
समारोप
  1. विद्यार्थ्यांचे सहभागासाठी अभिनंदन करा.
  2. त्यांच्या आयुष्यातील वस्तूंसाठी कृतज्ञतेचा क्षण घ्या.
  3. विद्यार्थ्यांना सर्व साहित्य आणि उपकरणे परत देण्यास सांगा.
  4. हा प्रकल्प प्रदर्शनासाठी ठेवता येतो किंवा साठवता येतो आणि नंतर विद्यार्थ्यांनी त्यात भर घालता येते.

नोंदी

वर्ग व्यवस्थापन
  • विद्यार्थ्यांना एकावेळी एक बोलवा
  • आदरपूर्वक असहमती दर्शवण्यास प्रोत्साहित करा
विस्तार व अतिरिक्त उपक्रम
  • किंमत श्रेणी जोडा (१००० रुपयांखाली, १०००–५००० रुपये, १०,००० रुपयांपेक्षा जास्त, १,००,००० रुपयांपेक्षा जास्त)
  • रेषा पुन्हा करा – अन्न, अनुभव किंवा सेवा वापरून
  • अंदाजित किंमती आणि खऱ्या किंमतींची तुलना करा
  • जास्त की कमी खेळ
  • काही वस्तू इतक्या महाग का असतात हे विचारून दुर्मिळता समजावून सांगा
भिन्नता
  • लहान विद्यार्थ्यांसाठी: पूर्व-कापलेल्या वस्तू
  • ईएलएल/सुलभता: बोलण्याऐवजी फक्त बोट दाखवण्याची परवानगी द्या
  • सुरक्षा:कात्री वापरताना देखरेख करा

परिशिष्टे

1.4 मूल्य म्हणजे काय?

क्रियाकलापाचा प्रकारचर्चा • सहकार्याने केलेला कला प्रकल्प

कालावधी४५ मिनिटे

गटबद्धतासंपूर्ण वर्ग, वैयक्तिक सहभागासह

वर्णन

विद्यार्थी त्यांच्या दैनंदिन आयुष्यातील वस्तू ओळखून आणि त्या एका सामायिक दृश्य चार्टवर ठेवून 'मूल्य' या संकल्पनेचा अभ्यास करतात. मार्गदर्शित चर्चेद्वारे आणि सहकार्याने भिंतीवर केलेल्या क्रियाकलापाद्वारे, शिकणारे वैयक्तिक मूल्य आणि किंमत यांची तुलना करतात आणि मूल्य दृष्टीकोनानुसार कसे बदलू शकते यावर विचार करतात. ही क्रिया चर्चा, हालचाल आणि दृश्य विचार यांद्वारे मूल्य, किंमत आणि दुर्मिळता यांचे मूलभूत समज निर्माण करते.

शिकण्याची उद्दिष्टे

या क्रियाकलापाच्या शेवटी, शिकणारे हे साध्य करतील:

  • हे समजून घ्या कीमूल्य वैयक्तिक आणि सामाजिक गरजांवर आधारित असते.
  • यातील संबंध ओळखाकिंमत आणि मूल्य.
  • हे पहा की मूल्य स्थिर नसते, तर दृष्टीकोनानुसार बदलते.
  • सामायिक चर्चा आणि गटकला यांद्वारे सहकार्याचा सराव करा.

साहित्य

  • स्टिकी नोट्स किंवा इंडेक्स कार्ड्स
  • मार्कर्स, पेन किंवा पेन्सिल
  • टेप किंवा स्टिकी पुट्टी
  • लो-टॅक टेप (मास्किंग टेप, वाशी टेप, पेंटर टेप इ.)
  • असल्यास उत्तम:घराबाहेरून आणलेल्या निवडक वस्तू

साहित्य

  • असल्यास उत्तम: व्हाईटबोर्ड आणि मार्कर्स

प्रक्रिया

प्रस्तावना 

१० मिनिटे

  1. वर्गात मोठ्या कला प्रदर्शनासाठी योग्य अशी जागा शोधा. शक्यतो सपाट, गुळगुळीत पृष्ठभाग असावा.
  2. भिंतीवरील सर्व वस्तू काढा आणि भिंत स्वच्छ करा, जेणेकरून स्टिकी नोट्स भिंतीला चिकटू शकतील.
  3. विद्यार्थी वर्गात येण्यापूर्वी, तुमच्या घरातील कोणत्याही वस्तू वर्गाच्या पुढील टेबलावर ठेवा.

टीप:वर्गाच्या पुढील बाजूला व्हाईटबोर्ड वापरणे या क्रियाकलापासाठी योग्य ठरू शकते. मात्र, जास्त प्रभावासाठी, हा क्रियाकलाप वर्गातील वेगळ्या ठिकाणी करणे उत्तम, जेणेकरून कला प्रकल्प जास्त काळ प्रदर्शनात ठेवता येईल.

पूर्व-क्रीडा

५ मिनिटे

  1. विद्यार्थ्यांना त्यांच्या समोर ठेवलेल्या वस्तू ओळखू द्या.
  2. त्यांची किंमत आणि मूल्य यावर चर्चा करा.
  3. ही दोन संकल्पना ओळख करून द्या:
    1. किंमत: एखाद्या गोष्टीची किती किंमत आहे
    2. मूल्य: एखादी गोष्ट किती उपयुक्त किंवा महत्त्वाची आहे
  4. विद्यार्थ्यांना वस्तूवर त्यांचे मत विचारून, ते सहमत किंवा असहमत आहेत का ते विचारा.

विद्यार्थ्यांच्या भाषेत उद्दिष्ट

  • “कशामुळे वस्तूंची किंमत ठरते हे शोधा.”
  • “आपल्यासाठी कोणत्या गोष्टी मौल्यवान आहेत आणि प्रत्येकजण का सहमत नसतो हे शिका.”
  • “महागड्या गोष्टी नेहमीच मौल्यवान नसतात, आणि स्वस्त गोष्टी देखील महत्त्वाच्या असू शकतात, यावर चर्चा करा.”
क्रियाकलाप

३०-४० मिनिटे

सेटअप

  1. विद्यार्थ्यांना त्यांच्या बेडरूम किंवा घरातील (खेळणी, कपडे, गॅजेट्स, पुस्तके इ.) जितक्या वस्तू आठवतात तितक्या यादीत लिहायला सांगा.
  2.  प्रत्येक विद्यार्थी एका स्टिकी नोटवर एक वस्तू लिहील.
    1. प्रेरणादायक प्रश्न:
      1. “तुमच्यासाठी कोणत्या गोष्टी महत्त्वाच्या आहेत?”
      2. “कोणत्या गोष्टी खरंतर काहीच फरक पडत नाहीत?”
  3. शक्य असल्यास, प्रत्येक विद्यार्थ्याला वेगळ्या रंगाची स्टिकी नोट द्या, जेणेकरून पुढील क्रियाकलापात वस्तू ओळखता येतील.
  4. फळ्यावर एक लांब आडवी रेषा चिकटवा (परिशिष्ट ब पहा). या अक्षाला लेबल द्या:
    1. डावीकडे = “कमी किंमत”
    2. उजवीकडे = “जास्त किंमत”
  5. मग मध्यभागी एक उभी रेषा काढा. या अक्षाला लेबल द्या:
    1. खाली: “कमी मूल्य”
    2. वर: “जास्त मूल्य”

मॉडेल

  1. घरातील कोणतीही एक वस्तू घ्या आणि तिचे नाव स्टिकी नोटवर लिहा.
  2. ती वस्तू चारही चतुर्थांशांमध्ये कुठे ठेवायची हे दाखवा.

अमलात आणा

  1. विद्यार्थ्यांनी त्यांच्या वस्तू कुठे बसतात असे त्यांना वाटते त्या अक्षावर स्टिकी नोट्स लावा.
  2. विद्यार्थ्यांना शक्य तितक्या वस्तू लिहायला प्रोत्साहित करा. सर्व स्टिकी नोट्स लावल्यावर, नवीन वस्तू विचारायला सांगा.

परावर्तन

  • मार्गदर्शक प्रश्न:
    • “हे स्वस्त आहे की महाग?”
    • “बहुतेक लोक किंमतीवर सहमत होतील का?”
    • “हे किती उपयुक्त आहे?”
    • “प्रत्येकजण याचे मूल्य सारखेच मानेन का?”
  • चर्चेसाठी प्रेरणा द्या:
    • “कोणत्या वस्तूंनी तुम्हाला आश्चर्य वाटले?”
    • “काही स्वस्त गोष्टींना जास्त मूल्य का असते?”
    • “काही महागड्या गोष्टी निरुपयोगी का वाटतात?”
    • ऐच्छिक दृष्टीकोन बदल:
  • ऐच्छिक दृष्टीकोन बदल:
    • विद्यार्थ्यांनी दुसऱ्या विद्यार्थ्याच्या वस्तू पाहाव्यात आणि फरकांवर चर्चा करावी.
  • मुख्य मुद्दा:
    • किंमत ही एक संख्या आहे
    • मूल्य हा एक निर्णय आहे
पुढील कृती
  • पुनरावलोकन:
    • किंमत आणि मूल्य वेगवेगळे आहेत
    • मूल्यावर लोक सहमत नसतात
    • किंमतींमुळे लोकांना व्यापार करणे सोपे जाते, जरी ते सहमत नसले तरी
  • पैशाकडे पूल:
    • पैसे आणि किंमती आपल्याला व्यापार करायला मदत करतात, जेव्हा मूल्य व्यक्तिनिष्ठ असते

बंद करा

  1. कोणतेही प्रवाह किंवा नमुने ओळखा.
  2. विद्यार्थ्यांचे सहभागाबद्दल अभिनंदन करा.
  3. त्यांच्या आयुष्यातील लोक, काळ आणि वस्तूंसाठी कृतज्ञतेचा क्षण घ्या.
  4. विद्यार्थ्यांना सर्व साहित्य आणि उपकरणे परत करण्यास सांगा.
  5. हा प्रकल्प प्रदर्शनासाठी ठेवता येतो किंवा साठवता येतो आणि नंतर विद्यार्थ्यांनी त्यात भर घालता येते.

नोंदी

वर्ग व्यवस्थापन
  • आदरपूर्वक असहमती दर्शविण्यास प्रोत्साहित करा
  • हे पुन्हा ठामपणे सांगा की चुकीची उत्तरे नाहीत
  • क्रियाकलापादरम्यान अक्षरे टेपने आखणे आणि लेबल लावणे अधिक आकर्षक ठरू शकते. मात्र, प्रक्रिया गुंतागुंतीची असल्यास लक्ष विचलित होऊ शकते आणि एकाग्रता कमी होऊ शकते.
विस्तार व स्पंज क्रियाकलाप
  • दाखवा आणि सांगा
  • तिसरी पातळी जोडा: “किंमत कोण ठरवतो?”
  • लिलाव किंवा व्यापार खेळ पुन्हा ओळखा
भिन्नता
  • लहान वयाचे विद्यार्थी: छापील वस्तूंच्या कार्ड्स
  • ELL/प्रवेशयोग्यता: लिहिण्याऐवजी चित्र काढणे
  • सुरक्षा: भिंतीजवळील हालचालींवर देखरेख ठेवा

परिशिष्टे

↑ विषयसूचीवर परत