전체 6개 중 제 2 모듈

시간, 에너지, 보상

2.1 일, 휴식 & 놀이

활동 유형인터랙티브 그룹 활동 - 개인 성찰

소요 시간45분

모둠 구성협동 활동은 전체 학급, 성찰은 개인 또는 짝으로 진행

설명

학생들은 일상 활동을 일, 휴식, 놀이로 분류하는 방법을 탐구합니다. 함께 분류 활동을 하고, 각자의 일과를 그려보며 하루 동안 시간을 어떻게 사용하는지 성찰합니다. 이 활동은 균형, 에너지, 의도적인 시간 사용에 대한 초기 인식을 기릅니다.

학습 성과

이 활동이 끝나면 학습자는:

  • 활동을 일, 휴식, 놀이로 구분하고 분류할 수 있다
  • 일상에서 자신의 시간이 어떻게 분배되는지 성찰할 수 있다
  • 일, 휴식, 놀이의 균형이 중요함을 인식할 수 있다
  • 시간 사용이 에너지와 웰빙에 연결된다는 점을 이해하기 시작한다
준비물
  • 일상 활동이 적힌 플래시카드 (예: 양치질, 숙제, 축구, 비디오 게임, 잠자기, 요리, 독서)
  • 빈 일과표 배부용지:
  • 연필, 크레용, 색연필
  • 있으면 좋은 준비물:학생이 직접 만드는 활동용 빈 카드, 시각 자료 (부록 A 참고)
기자재
  • 일, 휴식, 놀이로 나누어진 대형 포스터 또는 칠판 공간 (부록 B 참고)
  • 화이트보드 또는 벽 공간
  • 카드를 붙일 테이프 또는 자석
  • 있으면 좋은 준비물: 타이머 또는 시각적 시계

진행 방법

도입

3분

사전 활동

5~10분

  1. 학생들에게 질문하기:
  • "일이란 무엇일까요?"
  • "휴식이란 무엇일까요?"
  • "놀이는 무엇일까요?"
  1. 학생들의 답을 바로 정정하지 말고 몇 가지를 모읍니다. 어떤 활동은 여러 범주에 속할 수 있음을 설명합니다. 이 단계에서 시각 자료를 활용할 수 있습니다 (부록 A 참고)
  2. 칠판에 세 가지 범주를 설명합니다:
  • 일: 반드시 해야 하는 일
  • 휴식: 회복을 돕는 일
  • 놀이: 재미로 선택하는 일

학생의 말로 표현한 목표

  • "내가 일, 휴식, 놀이로 무엇을 하는지 알아보고, 균형이 잘 맞는지 살펴본다."
활동

30분

준비

  1. 포스터나 보드에 세 개의 명확하게 겹치는 영역을 준비하세요 (부록 B 참고):
  • 휴식
  • 놀이
  1. 모든 학생이 볼 수 있도록 활동 플래시카드를 배치하세요.

시범 보이기

  1. 카드 한 장을 고르고(예: "잠자기" 또는 "숙제") 생각을 소리 내어 말하세요:
  • "이건 내 몸이 회복하는 데 도움이 되니까 '휴식'에 넣을 수 있을 것 같아요."
  1. 카드를 놓으세요
  2. 학생들에게 동의하는지, 아니면 다른 곳에 놓고 싶은지 물어보세요.

1라운드: 협력 분류

  1. 학생들이 돌아가며 플래시카드를 선택해 '일', '휴식', '놀이' 중 하나에 배치합니다.
  2. 교사 유도 질문:
  • "왜 그 범주를 선택했나요?"
  • "다른 곳에도 어울릴 수 있을까요?"
  1. 선택적 변형:
  • 배치 전에 학생들이 투표하기
  • 분류 전에 메모리 게임처럼 짝 맞추기

점검

  1. 완성된 포스터를 함께 검토하세요.
  2. 질문하기:
  • "두 개 이상의 그룹에 속하는 것이 있나요?"
  • "우리 모두 동의하나요?"
  1. 범주가 겹칠 수 있다는 점을 강조하세요.

2라운드: 나의 일상 (20분)

  1. 학생들이 한 개 이상의 일상 활동 워크시트를 작성합니다:
  • 하루 일과
  • 주간 일과
  • 연간 일과
  1. 자신의 삶에서 하는 활동을 적어봅니다.
  2. 토론 유도 질문:
  • "내 일상에서 일은 어디에 있나요?"
  • "언제 쉬나요?"
  • "매일, 매주, 매년 어떤 놀이를 하나요?"

성찰

선택적 심화 토론:

  • "일이 너무 많으면 어떻게 될까요?"
  • "휴식이나 놀이가 없으면 어떻게 될까요?"
후속 활동

5분

  1. 핵심 내용을 요약하세요:
  • 모두에게는 일, 휴식, 놀이가 필요하다
  • 균형이 중요하다
  • 사람마다 일상이 다르다
  1. 다음과 연결하기:
  • 이러한 선택이 에너지, 건강, 학습에 영향을 준다.
  1. 선택적 가정 연계 활동: 학생들이 부모님이나 보호자에게 자신과 같은 나이였을 때 일, 휴식, 놀이가 어땠는지 물어본다.
닫기
  1. 플래시카드와 유인물을 모으세요
  2. 필요하다면 포스터를 제거하거나 정리하세요
  3. 참여해 준 학생들에게 감사 인사를 전하세요
  4. 학생들에게 마지막 마무리 메시지: "모두의 일상은 다르지만, 균형이 중요해요."

노트

교실 관리
  • 존중하는 태도로 의견이 다를 수 있음을 격려하세요
  • 학생들이 생각을 바꿀 수 있도록 허용하세요
확장 및 보충 활동
  • 주말과 학교일에 대해 활동을 다시 해보세요
  • 계절과 명절에 따라 일상을 비교해보세요
수준별 맞춤 지도
  • 고학년: 학생들이 포스트잇을 사용해 직접 카드를 작성할 수 있습니다.
  • ELL/접근성: 아이콘과 제스처를 활용하세요
  • 안전: 칠판 주변 이동을 감독하세요

부록

2.2 에너지 경제

활동 유형 대화형 성찰 • 그래프 그리기 활동

소요 시간 35분

모둠 구성 전체 학급 토론 후 개인별 그래프 그리기

설명

학생들은 하루 동안 자신의 에너지가 어떻게 변하는지, 공통적인 활동들을 학급 그래프와 개인 에너지 트래커에 표시하며 탐구합니다. 시간에 따라 에너지의 높고 낮음을 시각화함으로써, 학습자들은 노력, 휴식, 에너지 사용에 대한 초기 자기 인식을 기릅니다. 이 활동은 이후 시간 선호, 가치, 의도적인 의사결정에 관한 수업의 기초를 마련합니다.

학습 성과

이 활동이 끝나면 학습자들은:

  • 하루 동안 에너지 수준이 변한다는 것을 인식한다
  • 에너지를 주거나 사용하는 활동을 식별한다
  • 개인적인 하루 에너지 패턴을 시각화한다
  • 시간과 에너지가 어떻게 사용되는지 성찰을 시작한다
준비물
  • 일상 활동 플래시카드 또는 이미지 카드 (아침 식사, 양치질, 학교까지 걷기, 숙제, 밖에서 놀기, TV 시청, 수면 등)
  • 개인 에너지 트래커 활동지 (부록 B 참고)
  • 크레용, 연필, 마커
  • 있으면 좋은 것: 글을 쓰지 못하는 학생을 위한 인쇄된 미니 이미지, 시각 자료 (부록 A 참고)
장비
  • 학급 에너지 트래커 그래프용 대형 화이트보드 또는 포스터
  • 화이트보드 마커
  • 플래시카드 부착용 테이프 또는 자석
  • 있으면 좋은 것: 프로젝터 또는 시각 타이머

진행 절차

도입
  1. 보드나 포스터에 대형 에너지 트래커 그래프를 준비합니다:
  2. 가로축: 하루 시간대 (해 뜰 때 → 해 질 때)
  3. 세로축: 에너지 수준 (낮음 → 높음)
  4. 플래시카드를 잘 보이고 쉽게 접근할 수 있도록 배치합니다.
  5. 개인 활동지와 필기구를 준비합니다.
  6. 학생들이 보드에 안전하게 접근할 수 있도록 공간을 확보합니다.
활동 전

3~5분

  1. 아이디어 소개:
  2. 학급에 질문하기:
  3. 개인적으로 연결하기:
  4. 빠른 손들기 질문 활용:

학생의 말로 표현한 목표

  • "내 에너지가 하루 동안 어떻게 변하는지, 무엇이 에너지를 주거나 사용하는지 알아보기."
활동

30분

준비

  1. 가능하다면 시각 자료를 활용해 시간과 에너지 추적을 설명합니다 (부록 A 참조)
  2. 이전에 그린 에너지 추적기 그래프로 돌아가세요.
  3. 가로선이 해 뜰 때부터 해 질 때까지의 하루를 나타낸다고 설명하세요.
  4. 세로선이 아래는 에너지가 낮고 위는 에너지가 높음을 보여준다고 설명하세요.
  5. 학생들에게 아침, 오후, 저녁에 하는 활동 예시를 말해보라고 하세요.

모델

  1. 아침 식사하기와 같은 플래시카드 하나를 선택하세요.
  2. "이 활동은 보통 언제 하나요?" 그리고 "이 활동은 에너지를 주나요, 아니면 에너지를 소모하나요?"라고 물어보세요.
  3. 학생의 의견을 반영하여 카드를 그래프에 올려놓으세요.
1. 모둠 그래프 그리기

15분

  1. 한 번에 활동 카드 하나씩 보여주세요.
  2. "이 활동은 보통 언제 하나요?" 그리고 "이 활동은 에너지를 주나요, 아니면 에너지를 소모하나요?"라고 물어보세요.
  3. 학급의 의견을 모아 시간대에 따라 왼쪽에서 오른쪽, 에너지 수준에 따라 위아래로 카드를 배치하세요.
  4. 8~10개의 활동 카드로 반복하세요.
  5. 학생들에게 활동이 사람마다 다르게 느껴질 수 있음을 상기시키며 토론과 의견 차이를 장려하세요.
  6. 한 걸음 물러서서 완성된 그래프를 함께 살펴보세요.
  7. "무엇을 발견했나요?" "언제 에너지가 가장 높아 보이나요?" "하루가 지나면서 어떤 변화가 있나요?"라고 물어보세요.
2. 개인 그래프 그리기

10~15분

  1. 나눠주세요 에너지 추적기 활동지. (부록 B 참조)
  2. 설명하세요 학생들에게 평소 하루를 떠올리며 자신이 주로 하는 활동 4~6가지를 선택해, 단어나 그림으로 자신의 그래프에 표시하도록 안내하세요.
  3. 글쓰기가 어려운 학생에게는 이미지를 인쇄해 붙이거나, 글 대신 그림을 그리게 하거나, 필요시 친구와 짝을 이루게 하여 지원하세요.

성찰

2분

  1. "하루 중 언제 에너지가 가장 많나요?" "어떤 활동이 에너지를 가장 많이 쓰나요?" "무엇이 더 쉬게 도와주나요?" "에너지를 더 잘 쓰려면 어떻게 해야 할까요?"라고 물어보세요.
  2. 고학년에게는 "아침에 모든 에너지를 다 써버리면 어떻게 될까요?" "중요한 일을 위해 에너지를 어떻게 아껴둘 수 있을까요?"라고 물어보세요.
후속 활동

3분

학생들과 내용 복습

  1. 에너지는 하루 동안 변하고, 활동마다 에너지에 미치는 영향이 다르며, 사람마다 에너지 패턴이 다름을 복습하세요.
  2. 이러한 패턴이 우리가 일하고, 쉬고, 놀고, 선택하는 데 영향을 준다고 설명하며 다음 활동과 연결하세요.
마무리

5분

  1. 활동지와 자료를 걷으세요.
  2. 필요하다면 학급 그래프를 지우거나 정리하세요.
  3. 참여해 준 학생들에게 감사 인사를 전하고, 에너지는 한정되어 있으며 어떻게 사용하는지가 중요하다는 메시지를 다시 강조하세요.

비고

학급 운영
  • 명확한 순서 규칙을 사용하고, 카드 배치 결정을 몇 초로 제한하며, 경청과 존중하는 의견 차이를 장려하세요.
확장 및 보충 활동
  • 학교일과 주말의 에너지 그래프 비교, 소그룹 그래프 비교, 에너지 수준을 쭈그려 앉기(낮음)와 똑바로 서기(높음)로 표현하는 신체 활동.
  • 같은 원리를 적용해 더 긴 시간(주간, 계절, 일생 등) 동안의 에너지도 살펴볼 수 있습니다.
수준별 지원
  • 저학년: 저학년 학생은 선택적으로 짝과 함께 하거나, 그림 및 이미지 카드를 사용할 수 있습니다.
  • ELL/접근성: 시각 자료, 시범, 짝 지원.
  • 안전: 칠판 근처에서 움직일 때 감독하세요.

부록

2.3 그건 불공평해!

활동 유형 게임 기반 탐구 – 구조화된 토론 – 체험 학습

소요 시간 60분

구성 방식 교사 주도 시범, 개인 참여, 전체 반 반성, 선택적으로 짝 또는 소그룹

설명

학생들은 다양한 방식으로 보상이 분배되는 짧은 게임들을 연속적으로 참여하며 공정성의 개념을 탐구합니다. 직접적인 경험을 통해 학습자들은 불공정한 시스템, 무작위 시스템, 노력 기반 시스템, 그리고 작업 증명(Proof of Work)을 비교합니다. 감정적 반응도 환영하며, 이를 구조화된 반성에 활용합니다. 이 활동은 공정성, 보상, 그리고 평등한 기회에 대한 기초적인 이해를 쌓도록 돕습니다.

학습 성과

이 활동이 끝나면 학습자들은:

  • 불공정, 무작위, 노력 기반, 공정한 시스템을 직접 경험하고 구별할 수 있다
  • 모든 보상이 똑같이 주어지는 것은 아니라는 것을 이해한다
  • 공정함이란 동일한 규칙과 동등한 기회를 필요로 한다는 것을 인식한다
  • 노력, 보상, 공정성에 관한 어휘와 감정 인식을 기른다
  • 작업 증명(Proof of Work) 개념을 준비한다
준비물
  • 보상을 나타내는 구슬 또는 작은 토큰(“My Stack”)
  • 특성이나 속성을 보여주는 플래시카드 또는 이미지(머리 색, 옷차림, 생일 등)
  • 그리기용 종이와 연필
  • 주사위
  • 트럼프 카드 한 벌
  • 있으면 좋은 것: 시각적 자료 (부록 A 참고), 각 라운드별 라벨(불공정, 무작위, 노력, 작업 증명)
장비
  • 타이머 또는 스톱워치
  • 중앙 테이블 또는 “은행” 역할을 할 용기
  • 움직임이 필요한 게임을 위한 넓은 공간

진행 절차

도입 
  1. 신체 활동을 위한 적당한 크기의 공간을 정리합니다.
  2. 모든 구슬을 중앙 “은행”에 준비합니다.
  3. 움직임이 필요한 공간을 마련하고 안전을 확인합니다.
  4. 각 게임 라운드별 라벨을 준비합니다.
  5. 라운드 간 전환이 빠르도록 준비물을 배치합니다.
사전 활동

5분

  1. 학생들을 환영하며 활기차게 분위기를 조성합니다.
  2. 설명: “오늘 우리는 게임을 할 건데, 모든 게임이 공정하지는 않을 거예요.”
  3. 다음 개념을 소개합니다: My Stack: 학생들은 구슬을 얻으려고 노력하지만, 반 전체가 공정하다고 동의한 게임에서만 구슬을 가질 수 있습니다.
  4. 질문 학생들에게 묻기: “여러분에게 공정하다는 것은 무엇인가요?” “언제 불공정하다고 느꼈던 적이 있나요?” “그때 어떤 기분이 들었나요?”
  5. 기대치 설정 명확하게: “우리는 네 가지 짧은 게임을 할 거예요. 각 게임이 끝난 후, 여러분은 그 게임이 공정했는지 결정할 거예요.”

학생의 말로 목표

  •  “어떤 게임이 공정하고 어떤 게임이 공정하지 않은지, 그리고 그 이유를 직접 시험해 본다.”
활동

45분

준비

  1. ‘My Stack’를 구슬을 모아 키우는 것이 목표임을 설명한다.
  2. 각 라운드가 끝난 후, 학급이 그 게임이 공정했는지 투표할 것임을 설명한다.
  3. 공정하지 않은 게임에서 얻은 구슬은 은행에 반환해야 함을 설명한다.
  4. 공정한 게임이 확인되면, 학생들이 보상을 유지할 수 있도록 그 게임을 반복할 수 있음을 설명한다.

시범

  1. 구슬을 어떻게 얻고 은행에 반환하는지 시범을 보인다.
  2. 이기거나 지거나, 또는 의견이 다를 때 존중하는 태도를 시범 보인다.
1라운드: 불공정

10분

  1. 교사의 선호로 심사하는 그림 대회, 임의의 특성에 따라 편향된 게임, 키나 이름 순서 등 속성에 따라 불평등하게 나누는 방법 등 불공정한 방법 중 하나를 선택한다.
  2. 선택한 방법에 따라 구슬을 나눠준다.
  3. 질문: “이게 공정했나요?” “모두에게 같은 기회가 있었나요?” “노력이 중요했나요?”
  4. 모든 구슬을 은행에 반환한다.
2라운드: 무작위

10분

  1. 주사위 굴리기나 카드 뽑기 등 무작위 보상 방법을 선택한다.
  2. 운에 따라 구슬을 나눠준다.
  3. 질문: “이건 공정했나요?” “노력이 승자를 결정했나요?”
  4. 학급이 불공정하다고 동의하면, 모든 구슬을 은행에 반환한다.
3라운드: 노력

10분

  1. 팔벌려 뛰기, 팔굽혀펴기, 눈싸움, 팔씨름 등 신체적 또는 정신적 도전을 제시한다.
  2. 과제를 완수하거나 이긴 학생에게 구슬을 준다.
  3. 질문: “이건 모두에게 공정했나요?” “모두가 똑같이 참여할 수 있었나요?”
  4. 학급이 시스템이 공정하다고 동의하지 않으면 구슬을 반환한다.
4라운드: 작업 증명

10분

  1. 각 학생에게 주사위 다섯 개를 준다.
  2. 세 개의 같은 숫자가 나오기 등 명확한 목표를 정한다.
  3. 학생들은 성공할 때까지 계속 주사위를 굴리고, 실패하면 다시 굴린다.
  4. 질문: “누구나 이 게임에서 이길 수 있나요?” “모두에게 같은 기회가 있었나요?” “이전 게임들보다 더 공정하게 느껴지나요?”
  5. 공정하다고 동의하면 학생들이 구슬을 보유하고 My Stack에 추가할 수 있도록 한다.

선택 사항: 보상이 확정되기 전에 결과를 확인할 학생을 번갈아 지정한다.

체크포인트

  1. 각 라운드 후 잠시 멈추어 학생들의 판단을 모은다.
  2. 어떤 시스템이 거부되었고 어떤 시스템이 공정하다고 받아들여졌는지 기록한다.

성찰

  • 각 게임이 학생들에게 어떤 느낌을 주었는지 물어본다.
  • 마지막 게임이 왜 다르게 느껴졌는지 물어본다.
  • 공정함이란 규칙, 기회, 검증에 관한 것임을 다시 강조한다.
후속 활동

10분

  1. 경험한 네 가지 시스템을 복습하세요: 불공정, 무작위, 노동 기반, 작업 증명(Proof of Work).
  2. 왜 작업 증명(Proof of Work)이 모두에게 같은 기회를 제공했는지 토론하세요.
  3. 이 경험을 보상(보수)을 얻는 실제 세계의 시스템과 연결해 보세요.

선택적 이야기 또는 창의적 반성: 학생들이 불공정하다고 느꼈던 순간이나 자신이 공정하다고 생각하는 시스템에 대해 그림을 그리거나 글을 씁니다.

마무리

5분

  1. 구슬과 재료를 수거하세요.
  2. 활동 공간을 정리하세요.
  3. 학생들이 존중하며 참여해 준 것에 감사 인사를 전하세요.
  4. 학생들에게 마지막 메시지: “공정한 시스템은 모두에게 같은 규칙과 같은 기회를 줍니다.”

노트

교실 관리
  • 감정을 솔직하게 인정하고 좌절감을 정상적인 것으로 받아들이세요.
  • 구슬 분배 시 침착하게 통제하세요.
  • 모두가 참여할 수 있도록 역할을 순환하세요.
확장 및 보충 활동
  • 이 활동을 이야기나 우화로 다시 들려주세요.
  • 게임에서의 공정성과 실제 삶에서의 공정성을 비교해 보세요.
수준별 맞춤 지도
  • 저학년 학생: 주사위 개수를 줄이거나 함께 굴리기.
  • ELL/접근성: 시각적 단서, 시범 보이기, 짝 활동.
  • 안전: 신체 활동을 감독하고 대체 방법을 허용하세요.

부록

2.4 그건 불공평해요 (이야기 시간)

활동 유형 이야기 시간 – 안내 토론 – 도덕적 추론

소요 시간 30–40분

모둠 구성 전체 학급

설명

학생들은 교사가 읽어주는 이야기에서 등장인물들이 노력에 비해 보상이 다를 수 있는 상황을 듣습니다. 중요한 순간마다 교사는 이야기를 멈추고 토론과 판단을 유도합니다. 학습자들은 공정함, 노력, 운, 불평등한 결과에 대해 생각하며, 이후 노동, 보상, 작업 증명(Proof of Work) 수업을 위한 도덕적 추론과 어휘를 기릅니다.

학습 성과

이 활동이 끝나면 학습자들은:

  • 공정하거나 불공정하게 느껴지는 상황을 구별할 수 있다
  • 이야기 속 사건을 통해 노력과 보상의 연결을 이해한다
  • 의견과 감정을 존중하며 표현하는 연습을 한다
  • 실제 예시를 통해 초기 도덕적 추론 능력을 기른다
준비물
  • 노력과 보상이 포함된 교사가 선택한 동화책 한 권
  • 그리기용 종이와 연필 또는 크레용
  • 있으면 좋은 것: 이야기 등장인물의 인쇄된 그림, 이야기 중 멈춤 지점을 표시할 수 있는 포스트잇
장비
  • 편안한 독서 공간(러그, 의자, 원형 좌석 등)
  • 있으면 좋은 것: 토론 멈춤 시간을 조절할 수 있는 시각 타이머

진행 절차

도입 
  1. 노력하는 등장인물, 노력하지 않는 등장인물, 그리고 보상에 의문을 가질 수 있는 이야기를 선택하세요(부록 A & B 참고).
  2. 이야기를 미리 읽고, 공정성에 대해 토론할 수 있는 명확한 멈춤 지점 3~5곳을 표시하세요.
  3. 모든 학생이 잘 볼 수 있고 들을 수 있도록 자리를 배치하세요.
  4. 반성 활동을 위한 그리기 재료를 준비하세요.
활동 전

2분

  1. 학생들에게 말하세요: “오늘은 선생님이 이야기를 읽어줄 건데, 읽으면서 중간중간 멈추고 함께 생각해 볼 거예요.”
  2. 질문하세요: “공정하다는 건 무슨 뜻일까요?”
  3. 질문하세요: “규칙을 지켰는데도 불공정하게 느껴질 수 있을까요?”
  4. 수업의 핵심 질문을 설명하세요: “이야기를 읽으면서 계속 한 가지 질문을 할 거예요: 그게 공정할까요?” 

학생의 말로 표현한 목표

  •  “이야기를 듣고 등장인물들이 마땅한 보상을 받았는지 생각해요.”
활동

20-25분

준비

  1. 책 표지를 보여주고 등장인물을 간단히 소개하세요.
  2. 이야기 중간에 함께 생각하기 위해 멈출 것임을 학생들에게 알려주세요.

모델링

  1. 읽기 전에 간단한 예시로 공정성 판단을 모델링하세요: “누군가 열심히 일했는데 아무것도 받지 못한다면, 그건 불공정하게 느껴질 수 있어요.”
  2. 정답이나 오답은 없고, 이유가 중요하다는 점을 학생들에게 상기시키세요.

진행

  1. 이야기를 소리 내어 읽기 시작하세요.
  2. 첫 번째 멈춤 지점에서 멈추고 이렇게 물어보세요: “방금 무슨 일이 있었나요?”
  3. 이렇게 물어보세요: “이 인물이 그 보상을 받기 위해 노력했나요?”
  4. 이렇게 물어보세요: “이게 공평하게 느껴지나요? 왜 그런가요, 아니면 왜 그렇지 않나요?”
  5. 계속 읽으면서 표시된 각 멈춤 지점마다 이 과정을 반복하세요.
  6. 학생들이 단순한 의견이 아니라 이유를 들어 답변하도록 격려하세요.

체크포인트

  1. 이야기의 중간쯤에서 멈추고 이렇게 물어보세요: “지금까지 누가 공정하게 대우받고 있다고 생각하나요?”
  2. 이렇게 물어보세요: “그렇지 않은 사람은 누구인가요?”
  3. 이렇게 물어보세요: “이게 마지막에는 바뀔 것 같나요?”

되돌아보기

  • 이야기를 다 읽은 후 이렇게 물어보세요: “어떤 부분이 가장 불공평하게 느껴졌나요?”
  • 이렇게 물어보세요: “어떤 인물이 가장 열심히 일했나요?”
  • 이렇게 물어보세요: “노력이 항상 보상으로 이어졌나요?”
후속 활동

10분

  1. 핵심 개념을 복습하세요: 노력, 보상, 공정함.
  2. 이렇게 물어보세요: “어떤 보상이 공정하다고 생각하나요?”
  3. 이렇게 물어보세요: “모두가 같은 보상을 받아야 할까요, 아니면 노력도 중요할까요?”
  4. 앞으로 연결하기: “다음 수업에서는 노력이 보상을 결정하는 시스템을 살펴볼 거예요.”
마무리
  1. 그림 도구를 정리하고 읽기 공간을 정돈하세요.
  2. 학생들에게 경청하고 생각을 나눠줘서 고맙다고 인사하세요.
  3. 학생들에게 전하는 마지막 메시지: “공정함은 단순히 결과에 관한 것이 아니라, 노력과 기회에 관한 것입니다.”

노트

교실 관리
  • 감정적 반응과 의견 차이를 자연스럽게 받아들이세요
  • 모든 학생의 목소리가 들릴 수 있도록 하세요
  • 멈춤 시간은 짧고 집중적으로 유지하세요
확장 및 보충 활동
  • 학생들이 한 장면을 그리고 그것이 공정했는지 불공정했는지 표현해 보세요.
  • 결말을 더 공정하게 다시 써보세요
  • 한 장면을 연기하고 공정성에 대해 투표해 보세요
수준별 맞춤 지도
  • 저학년 학생: 엄지손가락으로 예/아니오 공정성 투표
  • ELL/접근성: 시각 자료와 간단한 질문 활용
  • 안전: 앉아서 하는 활동, 움직임 최소화

부록

2.5 시간 선호

활동 유형스토리텔링 - 유도 토론 - 비교 활동

소요 시간20분

모둠 구성교사 주도, 전체 학급

설명

학생들은 익숙한 이야기인 The Three Little Pigs를 통해 시간 선호 개념을 탐구합니다. 이야기를 듣고, 등장인물의 선택을 토론하며, 건축 재료를 비교함으로써 학습자들은 단기적 편리함과 장기적 강인함을 되돌아봅니다. 이 활동은 아이들이 노력과 인내가 나중에 더 나은 결과로 이어질 수 있음을 이해하도록 돕습니다.

학습 성과

이 활동이 끝나면 학습자들은:

  • 빠르게 내린 선택이 나중에 결과를 가져올 수 있음을 인식한다
  • 노력과 인내가 더 강한 결과로 이어질 수 있음을 이해한다
  • 시간 선호 개념을 간단하게 이해하기 시작한다
  • 선택지를 비교하고 자신의 이유를 설명하는 연습을 한다
준비물
  • 동화책 또는 인쇄된 시각 자료 버전의 The Three Little Pigs
  • 짚, 나뭇가지, 벽돌로 만든 집을 보여주는 시각 자료(부록 A 참고)
  • 크레용 또는 마커
  • 있으면 좋은 것:인형극 소품 또는 등장인물 오려내기
장비
  • 그룹 토론 기록을 위한 칠판 또는 포스터 보드
  • 마커
  • 있으면 좋은 것: 이미지를 보여줄 수 있는 프로젝터 또는 스크린

진행 절차

도입 
  1. 이야기책과 시각 자료를 읽으면서 쉽게 보여줄 수 있도록 준비합니다.
  2. 학생 아이디어를 적을 수 있도록 칠판이나 포스터 공간을 준비합니다.
  3. 학습지와 크레용을 빠르게 나눠줄 수 있는 곳에 둡니다.
사전 활동

3분

  1. 질문: “The Three Little Pigs 이야기를 아는 사람이 있나요?”
  2. 질문: “그 돼지들이 지은 집에 대해 기억나는 것이 있나요?”
  3. 오늘은 이야기를 듣고 각 돼지가 어떤 선택을 했는지 생각해볼 것임을 설명합니다.

학생의 말로 표현한 목표

  • “이야기를 듣고 어떤 선택이 똑똑했는지, 그리고 그 이유가 무엇인지 결정해요.”
활동

15분

준비

  1. 학생들이 이야기를 듣고, 그림을 보고, 무엇이 똑똑했는지 또는 덜 똑똑했는지 이야기할 것임을 설명합니다.
  2. 학생들에게 서로 존중하며 차례로 말하도록 상기시킵니다.

모델

  1. 읽기 전에 간단한 예시를 들어주세요: “가끔은 쉬운 길이 지금은 기분이 좋지만, 힘든 길이 나중에 더 도움이 돼요.”
  2. 이 이야기를 통해 두 가지 선택의 차이를 알 수 있다고 설명하세요.

실행

  1. 이야기 읽기
    1. 이야기 아기 돼지 삼형제를 생생한 목소리로 소리 내어 읽어주세요.
    2. 각 집이 등장할 때마다 시각 자료를 보여주세요.
    3. 가끔씩 멈추고 “다음에는 무슨 일이 일어날 것 같아요?”라고 물어보세요.
    4. 각 집이 얼마나 빨리 지어졌는지, 그리고 늑대에게 얼마나 잘 버티는지 강조하세요.
  2. 모둠 토론
    1. “어떤 집이 가장 튼튼했나요?”라고 물어보세요.
    2. “어떤 집이 가장 빨리 지어졌나요?”라고 물어보세요.
    3. “어떤 돼지가 집 짓는 데 가장 많은 시간을 썼나요?”라고 물어보세요.
    4. “늑대가 왔을 때 무슨 일이 일어났나요?”라고 물어보세요.
    5. 선택과 결과에 대해 소개하며 “쉬운 길을 택한 것이 좋은 생각이었나요?” 그리고 “왜 벽돌집이 오래 남았을까요?”라고 물어보세요.
    6. 시간 선호’라는 용어를 쉽게 설명하세요: “시간 선호란 지금 쉬운 것을 선택할지, 나중에 더 좋은 것을 선택할지에 대한 거예요.”
  3. 비교 활동
    1. 각 학생에게 비교 활동지를 나눠주거나 칠판에 표를 보여주세요 (부록 A 참고).
    2. 함께 각 재료(짚, 나뭇가지, 벽돌)를 살펴보세요.
    3. 학생들에게 각 재료에 맞는 칸에 체크하도록 하세요.
    4. “어떤 집을 짓고 싶나요?” 그리고 “왜 그런가요?”라고 물어보세요.

성찰

  • 어떤 재료가 가장 오래가는지 학생들에게 설명해보라고 하세요.
  • 어떤 재료가 가장 빨리 지어지는지 학생들에게 설명해보라고 하세요.
  • 노력과 결과가 연결되는 이유를 듣고 확인하세요.
  • “기다렸을 때 도움이 되었던 경험이 있나요?”라고 물어보세요.
후속 활동

3-5분

  • 핵심 내용을 복습하세요: 단기적인 선택이 장기적으로 문제를 일으킬 수 있다는 점.
  • 시간 선호를 간식 아껴 먹기, 놀기 전에 숙제 끝내기 등 일상적인 결정에 적용해보세요.
  • 인내와 노력이 더 좋은 결과로 이어질 수 있음을 다시 강조하세요.
마무리

2분

  1. 활동지와 마커를 수거하세요.
  2. 토론 공간을 정리하세요.
  3. 참여해 준 학생들에게 감사 인사를 전하세요.
  4. 마지막 메시지: “지금 더 열심히 노력하면 나중에 더 안전하고 편하게 살 수 있어요.”

비고

교사가 원한다면 다른 이야기를 읽어도 됩니다. 이 활동의 핵심은 시간 선호가 결과에 어떤 영향을 미치는지 토론하는 것입니다.

학급 관리
  • 예측과 몸짓을 활용해 이야기 시간을 상호작용적으로 진행하세요.
  • 집중력과 참여도를 높이기 위해 중간중간 멈추는 시간을 활용하세요.
확장 및 보충 활동
  • 집중력과 참여도를 높이기 위해 중간중간 멈추는 시간을 활용하세요.
  • 오늘날 사용되는 재료들에 대해 이야기해 보세요. 예를 들어 플라스틱, 나무, 가죽, 돌 등이 있습니다.
차별화
  • 어린 학생들: 가리키기, 시각 자료, 예/아니오 질문
  • ELL/접근성: 반복, 이미지, 쉬운 언어 사용
  • 안전: 앉아서 하는 활동, 최소한의 움직임

참고문헌

부록

2.6 현명한 선택

활동 유형토론 - 시각적 시연 - 창의적 공예 - 간단한 게임

소요 시간60분

모둠 구성토론은 전체 학급, 공예는 개인, 게임과 반성은 짝 또는 소그룹

설명

학생들은 시간 선호도를 음식, 건강, 일, 놀이, 교육과 연결하여 일상적인 선택이 장기적인 결과에 어떻게 영향을 미치는지 탐구합니다. 토론, 시각적 시간 선호 축, 창의적인 슈퍼히어로 디자인, 그리고 가벼운 비교 게임을 통해 학습자들은 일상 속 작은 결정들이 어떻게 힘, 집중력, 미래의 성공을 쌓아가는지 되돌아봅니다.

학습 성과

이 활동이 끝나면 학습자들은:

  • 장기적인 사고가 더 강한 결과로 이어진다는 것을 이해한다
  • 시간 선호도를 일상적인 결정에 적용한다
  • 건강, 음식, 학습, 일과 관련된 습관을 되돌아본다
  • 작은 선택들이 시간이 지남에 따라 누적된다는 것을 인식한다
준비물
  • 슈퍼히어로 템플릿(부록 A 참고)
  • 시간 선호도(부록 B 참고)
  • 색연필, 크레용 또는 마커
  • 보상용 구슬 또는 토큰
  • 사탕 또는 작은 간식(선택 사항)
  • 히어로 능력치 점수표(부록 C 참고)
장비
  • 화이트보드 또는 대형 포스터 공간
  • 마커
  • 풀과 가위(선택 사항)
  • 있으면 좋은 것: 타이머 또는 시각적 카운트다운 시계

진행 절차

도입 
  1. 화이트보드에 시간 선호 축을 그릴 공간을 준비합니다(부록 B 참고).
  2. 슈퍼히어로 템플릿, 색칠 도구, 게임 준비물을 정리합니다.
  3. 구슬과 선택 간식을 준비합니다.
  4. 모둠 토론과 이후 게임을 위한 충분한 공간을 확보합니다.
사전 활동

10분

  1. 이전 수업을 My First Bitcoin의 아기돼지 삼형제를 활용해 복습합니다.
  2. “어떤 집이 가장 오래 버텼나요?” 그리고 “왜 그 집이 가장 튼튼했나요?”라고 질문합니다.
  3. 칠판에 수평선을 그려 시간 선호도를 나타냅니다.
  4. 왼쪽에 라벨을 붙입니다: 높은 시간 선호도 - 지금 바로 결과를 원함.
  5. 오른쪽에 라벨을 붙이세요: 낮은 시간 선호도 - 더 나은 결과를 위해 기꺼이 기다림. 축을 따라 빨대, 나뭇가지, 벽돌을 배치하세요.

학생의 말로 목표

  • “오늘의 선택이 나중에 어떻게 나를 더 강하게 만들 수 있는지 배우기.”
활동

45분

준비

  1. 매일의 선택이 건축 자재와 같다는 것을 설명하세요.
  2. 어떤 선택은 빠르고 재미있지만 약하고, 어떤 선택은 노력이 필요하지만 더 오래간다는 것을 설명하세요.

모델

  1. 사탕과 건강한 식사 같은 예시를 들어보세요.
  2. 각 예시를 시간 선호도 축에 놓고 그 이유를 설명하세요.

실행

1. 토론: 일상적인 선택

20분

  1. 카테고리 소개: 음식, 건강, 일, 놀이, 교육.
  2. 각 카테고리에 대한 예시를 들어보세요. 예를 들어 사탕과 채소, 숙제를 대충 끝내기와 제대로 하기 등.
  3. 학생들에게 각 선택이 축의 어디에 속하는지 물어보세요.
  4. 학생들에게 자신이 배치한 이유를 설명하도록 하세요.
2. 나만의 슈퍼히어로 디자인하기

25분

  1. 슈퍼히어로 템플릿을 나눠주세요.
  2. 학생들에게 히어로의 이름을 짓고, 의상을 색칠하고, 각 카테고리에서 좋아하는 것을 고르도록 안내하세요. 창의력과 상상력을 발휘하도록 격려하세요.
  3. 학생들의 선택을 검토하고 시간 선호도에 따라 각 히어로에게 힘 점수를 부여하세요.
3. 슈퍼히어로 배틀 및 성찰

15분

  1. 학생들을 짝지어 주거나 소그룹을 만드세요.
  2. 학생들이 Top-Trumps 스타일로 히어로의 스탯을 비교하게 하세요.
  3. 목표는 이기는 것이 아니라 배우는 것임을 강조하세요.

체크포인트

  1. 학생들이 왜 어떤 선택이 더 강한 히어로를 만드는지 설명할 수 있는지 관찰하세요.
  2. 노력과 장기적인 결과 사이의 연결을 듣고 확인하세요.

성찰

  • 질문: “어떤 선택이 당신의 히어로를 가장 강하게 만들었나요?”
  • 질문: “개선하고 싶은 선택이 하나 있나요?”
  • 학생들에게 이번 주에 시도해볼 수 있는 낮은 시간 선호도 행동을 하나 말해보도록 하세요.
후속 활동

10분

  1. 작은 일상적인 선택들이 시간이 지나면서 쌓인다는 생각을 다시 상기시키세요.
  2. 지금의 노력이 나중에 더 좋은 결과로 이어진다는 점을 강조하세요.
  3. 학생들에게 오늘부터 실천할 수 있는 습관을 하나 찾아보라고 하며 실제 생활과 연결하세요.
마무리

5분

  1. 자료를 수거하고 공예 구역을 정리하세요.
  2. 학생들의 창의성과 솔직함에 감사 인사를 전하세요.
  3. 마지막 메시지: “강한 미래는 작은 선택 하나하나로 만들어집니다.”

노트

교실 관리
  • 격려하는 어조를 유지하고 판단하지 마세요.
  • 습관은 평가 대상이 아니라 탐구 대상임을 강조하세요.
확장 및 보충 활동
  • 더 나은 선택을 일주일 동안 실천한 후 주인공을 다시 디자인하기
  • 작은 간식과 기다린 사람에게 보너스 보상을 주는 인내심 기르기 도전
차별화
  • 저학년 학생: 선택지를 줄이고 안내하며 선택하도록 하기
  • ELL/접근성: 시각 자료, 시범 보이기, 친구의 도움
  • 안전: 가위 사용과 이동 시 감독하기

참고문헌

부록

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