第 1 モジュール / 全 6 モジュール

取引所、価値、価格

1.1 シップ・レクト

活動タイプ

  • シミュレーション・ロールプレイ・ゲーム

所要時間

  • 60分

グループ分け

  • クラス全体

説明

この60分間のクラス全体のシミュレーションでは、生徒たちは難破した生存者になりきり、無人島で1週間“生き残る”ために必要な資源を確保しなければなりません。トランプを道具や物資として使い、最初は純粋な物々交換から始め、交渉を練習しながら、余剰や不足、欲求の一致など一般的な取引の障壁に直面します。時間制限付きの「貝殻探し」では、商品貨幣としての貝殻が導入され、生徒たちは交換を簡単にするためのトークンを集めます。貝殻が流通し始めると、クラスはガイド付きの市場に入り、生徒たちは価格を設定し、需給に応じて行動し、価格発見を体験します。活動の最後には、予算立てや「宝物」ウィッシュリストアイテムのための構造化されたオークションや取引ラウンドが行われ、お金がなぜ存在するのかへの橋渡しとなります。

学習成果

  • 生徒は物々交換、“欲求の一致”、希少性、需給、価格発見、予算立て、オークションを体験します。
  • お金への橋渡し:商品貨幣(貝殻)と、お金が取引を助ける理由。

教材

  • トランプ
  • 「貝殻」(物理的なトークン:紙の丸、ボタン、クラフト用の貝殻など)
  • 宝箱(小さな箱または封筒)
  • ギフトカード(期限切れまたは偽物の1万円ギフトカード)
  • 白紙のフラッシュカード(または紙片)
  • あると良いもの: ビジュアル教材(付録A・B参照)、宝の地図、ご褒美シール

備品

  • タイマー/スマートフォンのストップウォッチ
  • ホワイトボードまたはスクリーン
  • マーカーペン
  • あると良いもの:ホワイトボード/マーカー、プロジェクター、時間用のベル/合図、音楽(宝探し用にオプション)

手順

導入

3分

  • 隠す 生徒が教室に入る前に、商品貨幣(貝殻)を教室内に隠しておく
  • 復習 ウォームアップとして語彙を確認:取引、お金、価格…など
  • 復習 コールバックの合図や時間のルールを確認する。

生徒の言葉での目標

  • 無人島で1週間生き残るために物を交換する。
事前活動

5分

  1. 語り聞かせる 生徒たちが難破したという背景ストーリーを説明する。必要に応じてビジュアル教材を使う(付録A参照

例えば…

「あなたは小さな海辺の町に住み、漁師として働いています。ある日、仲間と一緒にその日の漁に出かけます。海は穏やかで、船は静かにガラスのような海面を進み、カモメが頭上を飛んでいます。陸が見えなくなり、船がどんどん深い海へ進むと、地平線の向こうに嵐が近づいているのが見えます。黒い雲が集まり、船に向かってきます。船長は港に引き返すことを決めてUターンしますが、もう遅すぎます。嵐は急速に近づき、船よりも速く乗組員を追いかけてきます―逃げ場はありません。

数分のうちに、海のうねりが船首を越えて押し寄せてきます。風が渦巻き、しぶきが空中を舞い、船は左右に激しく揺れ始めます。振り返ると、巨大な黒い雲の壁が海から天に向かって迫ってきます―嵐があなたと仲間を襲おうとしています…」

  1. 生徒に尋ねる 無人島で生き残るために必要な物を挙げてもらう。引き出す アクティビティで選ばれた4つの物(つまり、マチェーテ、釣り竿、テント、マッチ)を用意し、クラスに見せてください 視覚教材
  2. 説明する この トランプ が、彼らが生き残るために必要な物を表していることを。
  3. 言い換える 目的や意図を生徒の言葉で。

DAY 1 - 物々交換

10分

準備

  1. 配る 各生徒に同じスートのカードを数枚ずつ配る。
  • 生徒A=ダイヤ、生徒B=ハート など。
  1. 説明する カードのスートが彼らが見つけた物を表していること
  • ダイヤ=マチェーテ、ハート=釣り竿、クラブ=テント、スペード=マッチ
  1. 質問する 各生徒にその物をどう使うかを。生徒が自分の物の使い方を説明したら、カードを取る 生徒からカードを1枚取り、グループ中央の「使用済み」山に置く。
  2. 全員が自分の物を1つ使い終わったら、尋ねる 余った物をどうするか - 引き出す 持っている物を必要な物と交換しなければならないことを(参照 付録B

見本を見せる

  • 先生が生徒と簡単な交換を実演する(オファー ↔ カウンターオファー ↔ 成立)。必要なら黒板に文型を書く:「私は____を持っています。私は____が必要です。」/「私は____を____と交換できます。」

交換

  • 交換グリッドを説明する(参照 付録B
  • 生徒は 5分間 で持っている物を必要な物と物々交換する。
  • 時間になったら、コールバックで終了する。

チェックポイント&振り返り

  • 親指を立てる:全てのニーズが満たされた/ほぼ/まだ
  • 話し合う:簡単だったこと/難しかったことは?誰が多すぎた?少なすぎた? 希少性需給バランス

振り返り

  • 生徒に促す:「私が交換をうまくできた理由は______。」

DAY 2 - 物々交換…再び

10分

準備

  1. 復習 カードのスートと、それぞれが表す道具について
  • ダイヤ = マチェーテ、ハート = 釣り竿、クラブ = テント、スペード = マッチ
  1. もう一度、質問して 各生徒に、新しく手に入れた道具で何をするかを聞きます。生徒がその道具をどう使うか説明したら、その生徒からカードを受け取り、グループの中央にある「使用済み」山に置きます。
  2. 全員が一つずつ道具を使ったら、質問して 余った道具をどうするかを聞きます - 引き出して 持っているものを、必要なものと再び交換しなければならないことを導き出します。

モデル

  • 先生が生徒と簡単な交換を実演します(オファー ↔ カウンターオファー ↔ 成立)。必要に応じて黒板に文型を書きます:「私は____を持っています。私は____が必要です。」/「私は____を____と交換できます。」

交換

  • 交換グリッドを説明します(付録B
  • 生徒は5分間 持っているものを必要なものと物々交換します。
  • 時間になったら、コールバックで終了します。

チェックポイント&振り返り

  • 親指を上げて:すべてのニーズが満たされた/ほぼ満たされた/まだ満たされていない
  • 話し合い:何が簡単/難しかった?誰が多すぎた?少なすぎた?

ミニレッスン

  • 2日目は1日目よりも交換が難しくなるはずです。
  • 生徒たちはすぐに、難しい ことに気づきます。お互いが相手の持っているものを欲しがらない限り(欲求の一致)、
  • 問題の名前:「私はAが欲しい、あなたはBを持っている…交換が止まってしまう。」
  • 橋渡し:「人々はこの問題を解決するためにお金 を発明しました。」

3日目 - 希少性と努力:「貝殻探し」

10分間

準備

  • トークン(貝殻)がまだ教室に隠されていない場合は、今その作業を行ってください。
  • 説明:「この島では貝殻は特別です。お金として使えます。できるだけ多く集めてください。」
  • ルールを 敬意と安全のルールを決めます - 盗まない、押さないなど。

宝探し

  • 5分間の貝殻探し(教室や廊下にクラス人数の2~3倍を隠す;難易度を変える)
  • 部屋に隠した貝殻の数を忘れずに数えておきましょう。

数えて記録する

  • チームやペアで貝殻を数えます。ボードに簡単な棒グラフを描き(誰が多い/少ないか)。
  • 話し合う希少性努力について。

ミニレッスン

  • 定義する商品貨幣(人々が貨幣として使うもの)。
  • 使う視覚教材を使って説明する過去のお金の例。
  • 質問する:「ここで貝殻はお金になり得ますか?」

振り返り

  • 「もし貝殻が貨幣になったら、品物の価格はどうなるでしょう?なぜですか?」

4日目 - 商品貨幣と価格:「貝殻市場」

10分

準備

  1. 復習するカードのスートとそれが表す物を
  • ダイヤ=鉈、ハート=釣り竿、クラブ=テント、スペード=マッチ
  1. 質問する各生徒に新しく手に入れた物で何をするかを聞く。聞く使い方を聞いてカードを「使用済み」山に捨てる。
  2. 引き出す今度は自分が持っているものを必要なものと再び交換しなければならないが、今回は商品貨幣(貝殻)も使えることを伝える。

モデル

  • 先生が生徒と簡単な取引を実演する(オファー↔カウンターオファー↔成立)。必要なら黒板に文の枠組みを書く:
    「私は____を持っています。____が必要です。」/「____を____と交換できます。」
  • 品物の価格は生徒自身が決めてよいことを強調する

取引

  • 取引グリッド(付録B)を説明する
  • 生徒は5分間で持っているものを必要なものと交換する。
  • 時間になったら、コールバックで終了を伝える。

チェックポイント&振り返り

  • 親指を立てる:すべてのニーズが満たされた/ほぼ満たされた/まだ
  • 話し合うお金を使って何が簡単で、何が難しかったですか?どんな値段を支払いましたか?最終的に貝殻は増えましたか、それとも減りましたか?これは公平でしたか?

5日目 - 予算とオークション:宝箱

15分

準備

  • 隠す 生徒が4日目の取引をしている間に、教室のどこかに宝箱を隠します。

ストーリーフック

  • 遭難した乗組員たちは周囲を見回し、宝物を見つけます
  • ¥15,000分のAmazonやイオンなどのギフトカード(偽物)を用意する

宝探し

  • 生徒たちは無人島(教室)を探検して宝箱を探します
  • 宝箱が見つかったら、中身とその使い方を説明します。

ウィッシュリスト

  • 生徒はギフトカードを使って、それぞれ1つずつ欲しい高級品をウィッシュリストに追加できます。
  • ペンと紙を使って、生徒がリクエストした各アイテムとその名前をリストに書きます。
  • 注文が完了し、翌日アイテムが届きます。

6日目 - ウィッシュリスト

この最終日のアクティビティには2つの選択肢があります:

オプション1 – ランダム配布と取引(簡単)

ウィッシュリストのアイテムは生徒にランダムに配られます。これは創造的なストーリーで説明できます。例えば、島には滑走路がないので、アイテムはパラシュートで空から投下され、島中に散らばりました。この時点から、生徒は自分が持っている高級品を、欲しいアイテムと交換できます。残っている貝殻を使って欲しいものを探しましょう。

取引準備

  • 生徒に説明します。トレーディングカードを交換した時と同じように、値段を決めて、自分が持っているものを必要なものと交換できます。

取引

  • 生徒は5分間で、自分が持っているものを必要なものと交換します。
  • 目標は、自分がリクエストした高級品を手に入れることです。
  • 貝殻や他のアイテム(トレーディングカード)も取引に含めることができます。
  • 時間になったら、コールバックで終了します。

オプション2 – オークション(上級)

  • ギフトカードを見つけた人がアイテムを自分のシェルターに運びました。今、その人がすべてのアイテムを所有しており、最高額で他の人に売ることができます。
  • 先生が今度はオークションでアイテムを販売します。生徒は自分の貝殻を使ってオークションに参加し、欲しい高級品を手に入れようとします。

オークション準備(5分)

  • イングリッシュオークション」(値段が上がっていき、最後に手を挙げた人が勝ちます)を説明します。パドルの上げ下げを練習しましょう。
  • 予算ルール:持っている貝殻以上は絶対に入札しないこと。計画的に!

オークション(10分)

  • アイテムを一つずつ生徒にオークションします。
  • 生徒は貝殻を使ってアイテムに入札します。

オークション振り返り(5分)

  • 予算」とは何ですか?価格はどのように「需要」を示しましたか?これは公平でしたか?ルールを変えると結果はどう変わりますか?

フォローアップ(2分)

  • どのアイテムが高価でしたか?なぜですか?どこで供給が少ないと感じましたか?どんな戦略がうまくいきましたか?
  • 「お金があったことで取引が簡単になったのは、______からです。」
  • 物々交換は大変だった → 貝殻が役立った(商品貨幣)→ お金は欲しいものの一致の問題を解決する。
  • ビットコインへの橋渡し – ビットコインは人々が財やサービスを交換するのを助けるお金であることを話し合う。
  • ビットコインと、みんなが使っていた貝殻との違いについていくつか話し合う。

DAY 7 - 自由

  • 持っているすべての物を使って、島から脱出する方法を考えられるか試してみましょう。
  • 生徒にTHINK-PAIR-SHAREで重要なアイデアを見つけてもらいましょう。
  • クラス全体で、島から脱出して安全な場所に戻るための計画を立てましょう。
フォローアップ
  • クイックライティングまたは絵:「私が取引お金について学んだこと」
  • 値札とオークション結果のギャラリーウォーク;公正さや市場について話し合う。
  • オプションチャレンジ(高学年向け):新しい島のお金をデザインする(ルール、供給上限、不正防止方法)。
まとめ
  • すべての教材を集める
  • すべてのトランプが返却されているか確認し、次の活動のためにすべてのスートが均等に分配されていることを確かめる。

ノート

クラス運営
  • 「マーケットプレイス」の範囲を決める;コールバック(例:「ビット、ブロック…ブーム!」)を使う。
  • 取引ルール掲示:1)親切にする、2)オファー/カウンターオファー、3)奪わない、4)握手やハイタッチで成立、5)コールバックで元の場所に戻る。
  • 必要に応じて役割(バンカー/パイレーツの手伝い、マーケットモニター)を割り当てて、エネルギーを発散させたり低学年をサポートしたりする。
発展・スパイラル活動
  • 自分の島のお店を描く、そして3つの商品に貝殻で値段をつける。
  • 暗算:貝殻を12個持っていて、9個でオークションに勝ったら、残りはいくつ?
  • ベン図を作る家庭と島で子どもたちが大切にしているものを示すために―両方に当てはまるものはある?
  • トップ10ウィッシュリスト―無人島に行くとしたら持っていきたいものトップ10をリストに書いてもらう。
個別対応
  • 低学年は取引するカテゴリーを減らす(食べ物/水だけ);高学年はより複雑なニーズや動的な価格設定を扱う。
  • ELL/アクセシビリティ:絵カードを用意する;オファー用の文フレーム;ピアバディを割り当てる。
  • 安全:移動は歩行のみ;明確な範囲;時間制限付きラウンド。

付録

1.2 どんどん、どんどん、なくなっていく!

アクティビティの種類ロールプレイ・オークション

所要時間45分

グループ分け全体クラス

説明

このアクティビティでは、生徒たちが「貝殻」(またはトークン)をお金の代わりに使い、教室内でオークションに参加します。クラス全体で実際のオークションを行い、日常的な物を一つずつ最高額を提示した人に売ります。価格がリアルタイムで決まっていく中で、生徒たちは希少性(物やお金の数が限られていること)や需要(同じ物を欲しがる人数)が、物の「値段」をどう決めるかを観察します。ガイド付きの振り返りを通じて、オークションの結果を価値・交換・価格形成の基本的な考え方と結びつけ、価格は固定されていないこと、同じ物でも人によって価値の感じ方が異なることを強調します。

学習成果

  • 生徒は実際のオークションに参加することで、希少性と価格形成を体験します。
  • 物の価値は、欲しがる人の数やその物の限られた数によって変わることを学びます。
  • 生徒は以下を理解します:
    • 希少性が物の価値を高めます。
    • 価格は固定されておらず、需要によって変わります。
    • 人によって価値の感じ方は異なります。

教材

  • 小さな教室用の物10個(楽しいものや便利なもの:シール、鉛筆、お菓子、消しゴム、おもしろい帽子、おもちゃなど)
  • 貝殻(または紙のトークン/コイン、貝殻がなければ)— 生徒1人につき最低3〜5個

備品

  • 入札記録用のペンと紙
  • あると便利なもの:ホワイトボードとマーカー、オークション用のベルまたは拍手・合図

手順

導入 

2分

  • 各生徒が受け取るトークンの数を事前に決めておきます。
  • 10個のアイテムを前方のテーブル(「オークション会場」)に並べます。

生徒の言葉での目的

  • 貝殻を使ってオークションで入札し、みんなが同じ物を欲しがるときや数が少ないときに、値段がどう変わるかを体験しよう。
事前アクティビティ

5分

  1. 確認 テーブル上のアイテムを生徒と一緒に確認します。必要に応じて、アイテムの名前や用途について話し合います。
  2. 伝える:「この貝殻があなたたちのお金です。今日のゲームではこれを使って物を買います。」
  3. 配布する 貝殻を配り、生徒に自分が何個持っているか数えさせます。
アクティビティ

30分

準備

  1. 説明する テーブル上のアイテムは一つずつ売られることを伝えます。
  2. 生徒は入札 に貝殻を使います。最も多く入札した人がそのアイテムを獲得します。

見本を見せる

  1. 1人の生徒を選ぶ 「入札者」として。アイテムを1つ持ち上げ、はっきりと名前を言い、開始価格を貝殻1個に設定します。
  2. 入札の見本を見せる:生徒に手を挙げて入札額を大きな声で言い、貝殻をみんなが見える場所に置いてもらいます。入札がどのように上がるかを示すために、先生自身(または別の生徒と一緒に)もう一度「上乗せ」して繰り返します。
  3. 販売を終了する:はっきりとカウントダウンを行い(「一度、二度、落札!」)、ベルを鳴らすか手を叩き、最終価格を発表し、商品を渡し、価格をみんなに見えるように記録します。

ライブオークション

  1. 先生が商品を掲げます。
  2. 1つの貝殻から始めて、生徒たちにより高い入札をさせます。
  3. 最終価格を付箋に書き、商品に貼って(みんなに見えるように)おきます。
  4. 10個すべての商品について繰り返します。

チェックポイント

  • オークションの間中、生徒たちに残りの貝殻の数に注意するように促します。
  • 貝殻がなくなったら、それ以上入札できないことを説明します。
  • 生徒たちは自分の欲しいもののために「予算」を立てる必要があります。
フォローアップ
  1. すべての商品とその最終価格をボードや壁に並べて貼ります。
  2. 質問:
    1. どの商品が一番高かったですか?なぜですか?
    2. あまり価値がなかったものもありましたか?なぜですか?
    3. みんなが同じものを欲しがりましたか?
    4. 誰か貝殻を早く使い切ってしまいましたか?
  3. 強調:価格は価値希少性
  4. これらの用語を定義し、黒板に書きます。
まとめ
  • 落札した生徒に商品を配り、おめでとうと声をかけます。

注意事項

クラス運営
  • この仕組みを不公平だと感じる生徒もいるかもしれません。欲しかった商品を他の人に落札されてしまった場合もあります。これがネガティブな学びにならないよう注意しましょう。さらなる交換や物々交換の機会を提案してください(個別対応 参照)
個別対応
  • トークンの配り方を調整することで、活動の結果が変わります。最も簡単で公平な方法は、トークンを全員に均等に配ることです。しかし、これは現実的な状況とは限りません。より高度な生徒には、不平等な配布を行い、経済的流動性や格差について議論するのも良いでしょう。
  • 低学年の生徒:入札が難しい場合は、順番にグループ全員に聞いていく方法も可能です。
  • 英語学習者・アクセシビリティ:子どもたちは、ポーカーのように貝殻をテーブルの中央に置くことで入札を示すことができます。
発展・追加アクティビティ
  • 実際に商品を配らない場合:商品を配る代わりに、生徒たちに各商品がいくらであるべきかを付箋に書いてもらいます。その「予想」と実際のオークション結果を比べます。
  • この方法だと活動がより理論的になり、景品がなくても繰り返し実施できます。
  • 時間があれば、オークションに満足しなかった生徒同士でトレード市場を開くこともできます。生徒たちは物々交換や残った貝殻を使って自由に取引することができます。これは先生が主導してもよいですし、生徒たちに任せて自発的に行わせても構いません。

1.3 価値がある

アクティビティの種類 並べ替え • 視覚的分類 • ガイド付きディスカッション

所要時間 45分

グループ分け 全体で行い、個別に順番を取る

説明

生徒たちは日常品の切り抜きを使い、安いものから高いものまでを共有の価格ライン上に並べて、価格の意味を探ります。比較やディスカッション、先生のガイドを通して、「価格」とは物の値段であり、品物によって価格が大きく異なることを具体的に理解します。

学習成果

このアクティビティの終了時に、生徒は次のことができるようになります:

  • 価格とは物の値段(お金でいくらかかるか)であることを理解する
  • 安いものと高いものの違いを認識できる
  • さまざまな種類の商品で価格を比較できる
  • グループディスカッションや理由説明に参加できる
教材
  • 古いカタログ、雑誌、または印刷した商品シート
  • のりやテープ
  • マーカー
  • あると便利:付箋や投票用シール
備品
  • 子ども用安全はさみ
  • あると便利:プロジェクター、視覚補助教材(付録A参照

手順

導入 

10分

  1. オプション:アクティビティの見本用に事前にアイテムを選んで切り抜いておく
  2. カタログの内容がすべて年齢に適していることを確認する。
  3. 可能であれば、マーカーで商品の小売価格を隠しておく。

事前アクティビティ

5分

  1. 生徒に質問する:「“価格”という言葉の意味がわかる人はいますか?」
  2. 黒板にわかりやすく書く:
    1. 価格=物の値段(お金でいくらかかるか)
  3. 対照的な2つの例(例:りんごと自転車)を見せて、どちらが高いかを尋ねる。

生徒の言葉での目標

  • 「物の値段を知って、安いものと高いものの違いを見分けられるようになる。」
アクティビティ

25分

準備

  1. テープやホワイトボード用ペンで、壁や黒板に長い横線を作る。(付録B参照
  2. ラベル:
    1. 左:「低価格」
    2. 右:「高価格」 

モデル

  1. まだ行っていない場合は、教材からアイテムを1つ選んで切り取ってください。
  2. 自分で1つアイテムを横線の上に置き、考えを声に出して説明します:
    1. 「これはここに置きます。なぜなら価格が低いからです。普通はあまりお金がかかりません。」
  3. 生徒に賛成か反対かを尋ねます。

実施

  1. 生徒は順番に前に出て、自分のアイテムを価格ラインに置きます。
  2. 先生の声かけ例:
    1. 「この価格は前のものより低いですか?高いですか?」「買うのにもっとお金がかかりますか?」
    2. 「もっと左に置くべきですか?それとも右ですか?」
  3. 意見が変わったら、動かしたり調整したりすることを促します。

ふりかえり

  • グループで価格ラインに沿って歩きます。
  • 質問:
    • 「このアイテムは動かした方がいいと思いますか?」
    • 「どのアイテムが意外でしたか?」
  • いくつかのアイテムの実際の価格を明かしたり推測したりして、生徒の予想と比べます。
  • 強調ポイント:
    • 小さいものでも高価な場合がある
    • 大きいものでも安い場合がある
フォローアップ

2分

まとめ:

  • 価格はアイテムを比べる助けになる
  • 物によって価格は違う
  • 意見が違っても、お金が判断の助けになる 
クロージング
  1. 生徒の参加を称賛します。
  2. 自分の生活にある物への感謝の気持ちを持つ時間を取ります。
  3. 生徒にすべての教材や道具を返却してもらいます。
  4. このプロジェクトは展示したり保管したりでき、後で生徒が追加することもできます。

ノート

クラス運営
  • 生徒を一人ずつ呼びます
  • 丁寧な意見の違いを促します
発展・追加活動
  • 価格カテゴリを追加する(1,000円未満、1,000円〜5,000円、10,000円以上、100,000円以上)
  • 食べ物や体験、サービスでラインをやり直す
  • 予想価格と実際の価格を比べる
  • 高いか低いかゲーム
  • なぜ一部のアイテムが高いのか、希少性について考えさせる
個別対応
  • 低学年: アイテムを事前に切っておく
  • ELL/アクセシビリティ: 話す代わりに指差しを許可する
  • 安全面:はさみの使用を見守る

付録

1.4 価値とは何ですか?

活動の種類 ディスカッション・共同アートプロジェクト

所要時間 45分

グループ分け 全体で進め、個人が貢献する形式

説明

生徒たちは、自分の日常生活から身近な物を選び、共有のビジュアルチャートに配置することで、価値の概念を探求します。ガイド付きのディスカッションと壁を使った共同作業を通じて、個人的な価値と価格を比較し、視点によって価値がどのように変化するかを考えます。この活動は、ディスカッション、体を動かすこと、ビジュアル思考を通じて、価値・価格・希少性の基礎的な理解を育みます。

学習成果

この活動の終わりまでに、生徒は次のことができるようになります:

  • 理解する 価値 は個人や社会のニーズに基づいていること。
  • 次の関係性を認識する: 価格価値
  • 価値は固定されたものではなく、視点によって変化することを理解する。
  • ディスカッションやグループアートを通じて協働を実践する。

教材

  • 付箋またはインデックスカード
  • マーカー、ペン、または鉛筆
  • テープまたは粘着タック
  • 低粘着テープ(マスキングテープ、和紙テープ、養生テープなど)
  • あると良いもの: 家から持ってきた物のいくつか

備品

  • あると良いもの:ホワイトボード&マーカー

手順

導入 

10分

  1. 教室内で大きなアート展示に適した場所を探しましょう。理想的には平らで滑らかな面が良いです。 
  2. 壁にある物をすべて取り除き、付箋が貼り付けられるように壁をきれいにします。
  3. 生徒が入室する前に、家から持ってきた物を教室前方のテーブルに置いておきます。

注意: 教室前方のホワイトボードを使うのも活動には適していますが、最大限の効果を得るためには、教室内の別の場所でこの活動を行い、アートプロジェクトを長期間展示できるようにするのが最善です。 

活動前

5分

  1. 生徒に、目の前に置かれた物を確認してもらいましょう。
  2. それらの価格と価値について話し合います。
  3. 2つの考え方を紹介します:
    1. 価格:どれくらいの費用がかかるか
    2. 価値:どれだけ役に立つか、または重要か
  4. 生徒にその物について自分の意見を述べてもらい、賛成か反対かを尋ねましょう。

生徒の言葉での目標

  • 「物の価格がどうやって決まるのかを知ろう。」
  • 「私たちにとって何が価値があるのか、そしてなぜみんなが同じ意見ではないのかを学ぼう。」
  • 「高いものが必ずしも価値があるとは限らず、安いものでも大切な場合がある理由について話し合おう。」
アクティビティ

30〜40分

準備

  1. 生徒に自分の部屋や家にある物(おもちゃ、服、ガジェット、本など)をできるだけ多くリストアップしてもらいます。
  2.  生徒はそれぞれ付箋に1つずつアイテムを書きます。
    1. 質問例:
      1. 「あなたにとって大切なものはどれですか?」
      2. 「あまり重要でないものはどれですか?」
  3. 可能であれば、生徒ごとに異なる色の付箋を使い、後の活動でアイテムを区別しやすくします。
  4. 黒板に長い横線をテープで貼ります(付録Bを参照)。この軸にラベルを付けます:
    1. 左=「価格が低い」
    2. 右=「価格が高い」
  5. 次に、中央を縦に横切る線を追加します。この軸にラベルを付けます:
    1. 下:「価値が低い」
    2. 上:「価値が高い」

モデル

  1. 家から持ってきたアイテムの1つを取り、その名前を付箋に書きます。
  2. その付箋を4つの象限のどこに置くかを実演します。

実施

  1. 生徒は自分のアイテムがどこに当てはまると思うか、軸に沿って付箋を貼ります。
  2. 生徒ができるだけ多くのアイテムを追加できるように促してサポートします。すべての付箋を貼り終えた生徒には、新しいアイテムを考えてもらいましょう。

ふりかえり

  • ガイドとなる質問:
    • 「これは安いですか?高いですか?」
    • 「ほとんどの人がこの値段に納得すると思いますか?」
    • 「これはどれくらい役に立ちますか?」
    • 「みんなが同じようにこの価値を感じると思いますか?」
  • ディスカッションのきっかけ:
    • 「どのアイテムが意外でしたか?」
    • 「なぜ安いものでも価値が高い場合があるのでしょうか?」
    • 「なぜ高いものが役に立たないと感じることがあるのでしょうか?」
    • 視点を変えるオプション:
  • 視点を変えるオプション:
    • 生徒同士で他の人のアイテムを見て、違いについて話し合いましょう。
  • 重要なポイント:
    • 価格は数字です
    • 価値は判断です
フォローアップ
  • 復習:
    • 価格と価値は同じではありません
    • 価値について人は意見が分かれます
    • 価格があることで、意見が違っても人々は取引できます
  • お金へのつなぎ:
    • お金と価格があることで、価値が主観的でも取引ができます

閉じる

  1. 傾向やパターンを見つけましょう。
  2. 生徒たちの参加に対してお祝いの言葉を伝えましょう。
  3. 自分の人生にある人々や時間、物に感謝する時間を持ちましょう。
  4. 生徒にすべての教材や機材を返却するように伝えましょう。
  5. このプロジェクトは展示したり保管したりでき、生徒が後から追加することも可能です。

メモ

教室運営
  • 敬意を持った異論を促しましょう
  • 間違った答えはないことを強調しましょう
  • 活動中にテープで軸を貼り付けてラベルを付けると、より参加型になります。ただし、手順が複雑だと集中力が途切れたり注意が散漫になることもあります。
発展・スパイラル活動
  • 発表会
  • 三層目を追加:「誰が価格を決めるのか?」
  • オークションやトレーディングゲームを再導入しましょう
個別対応
  • 低学年の生徒:印刷済みのアイテムカード
  • 英語学習者/アクセシビリティ:書く代わりに絵を描く
  • 安全:壁の近くでの移動は必ず見守ること

付録

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