Modulo 4 di 6

Sicurezza, protezione e privacy

4.1 Guardiani

Tipo di attività Discussione guidata - Classificazione visiva - Riflessione personale

Durata 30 minuti

Raggruppamento Intera classe/Coppie/Individuale

Descrizione

Gli studenti esplorano la differenza tra spazi e informazioni pubbliche e private attraverso una discussione guidata ed esempi visivi. Utilizzando situazioni quotidiane familiari, i partecipanti esercitano la classificazione di ciò che di solito è pubblico o privato e riflettono sull’idea che ciascuno può scegliere quali informazioni mantenere private o condividere. L’attività sviluppa una prima consapevolezza della privacy, dei confini e della responsabilità personale.

Obiettivi di apprendimento

Al termine di questa attività, gli studenti saranno in grado di:

  • Distinguere tra spazi e informazioni pubbliche e private
  • Spiegare perché alcune cose dovrebbero essere mantenute private
  • Riconoscere che le persone possono scegliere cosa condividere
  • Praticare una discussione rispettosa e il processo decisionale personale
Materiali
  • Sussidi visivi o flash card che mostrano esempi di luoghi e informazioni (Vedi Appendice A)
  • Scheda di lavoro per studenti con caselle di controllo per Pubblico / Privato (Vedi Appendice B)
  • Matite o pastelli
Attrezzatura
  • Lavagna o cartellone
  • Pennarelli
  • Facoltativo: Proiettore o schermo per immagini

PROCEDURA

APERTURA 
  1. Prepara sussidi visivi o diapositive che mostrano esempi come un parco, un autobus, un bagno, un’auto, il colore degli occhi, una password, il PIN della banca.
  2. Prepara la lavagna con due intestazioni: PUBBLICO e PRIVATO.
  3. Disponi le schede di lavoro e il materiale da scrittura in modo che siano facilmente distribuiti.
PRE-ATTIVITÀ

5 minuti

  1. Chiedi agli studenti: “Cosa significa ‘pubblico’?” e “Cosa significa ‘privato’?”
  2. Accetta risposte multiple e non correggere ancora.
  3. Spiega che oggi osserveranno esempi quotidiani e decideranno insieme.

Obiettivo con parole dello studente

  •  “Valutare quali cose sono pubbliche, quali sono private e cosa voglio condividere.”
ATTIVITÀ

20 minuti

Preparazione

  1. Spiega che alcune cose sono di solito pubbliche, altre di solito private, e altre dipendono dalla scelta.
  2. Introduci l’idea che non sempre esiste una sola risposta corretta.

Esempio

  1. Mostra un esempio come un parco.
  2. Pensa ad alta voce: “Molte persone possono andarci e vederlo, quindi di solito diciamo che è pubblico.”
  3. Mostra un secondo esempio come una password.
  4. Pensa ad alta voce: “Questa appartiene solo a una persona, quindi di solito la teniamo privata.”

Esegui

  1. Mostra un esempio visivo alla volta.
  2. Chiedi agli studenti di votare o alzare la mano per ‘pubblico’ o ‘privato’.
  3. Metti l'esempio sotto il titolo corrispondente sulla lavagna.
  4. Fai domande di approfondimento come “Perché?” o “Potrebbe mai cambiare?”
  5. Usa esempi come parco, autobus, bagno, auto, colore degli occhi, password, PIN della banca.

Punto di controllo

  1. Chiedi agli studenti di spiegare con parole loro la differenza tra pubblico e privato.
  2. Ascolta per capire se hanno compreso, non solo se ripetono definizioni a memoria.

Riflessione

  • Chiedi: “Il colore degli occhi è sempre privato?”
  • Chiedi: “Qualcosa può essere privato anche se altre persone possono vederlo?”
  • Guida gli studenti verso l’idea che le persone scelgono quali informazioni condividere.
SEGUITO

5 minuti

  1. Distribuisci il foglio di lavoro con le caselle di controllo.
  2. Gli studenti decidono per ogni elemento se lo terrebbero pubblico o privato.
  3. Sottolinea che le risposte possono essere diverse per persone diverse.
CONCLUSIONE
  1. Raccogli i fogli di lavoro e i materiali.
  2. Riepiloga l’idea chiave: “Sei tu a decidere quali informazioni condividere.”
  3. Messaggio finale agli studenti: “Essere intelligenti sulla privacy ti aiuta a restare al sicuro.”

NOTE

Gestione della classe
  • Incoraggia l’ascolto rispettoso e opinioni diverse
  • Evita di chiedere agli studenti di condividere informazioni personali sensibili
Estensioni e attività extra
  • Aggiungi esempi digitali come nomi utente o foto
  • Crea un poster con le regole della classe per la condivisione delle informazioni
  • Guarda supereroi e cattivi: perché proteggono la loro identità?
  • Fai un diagramma delle informazioni che ogni studente vuole condividere/tenere private
Differenziazione
  • Studenti più giovani: usa solo esempi legati ai luoghi
  • Studenti più grandi: passa a temi più difficili (DNA, riconoscimento facciale, posizione GPS, nome)
  • Studenti stranieri/accessibilità: usa immagini, gesti, linguaggio semplice
  • Sicurezza: evita di chiedere vere password o dati personali

Appendici

4.2 Intercettazione telefonica

Tipo di attività Gioco di simulazione - Discussione guidata - Apprendimento esperienziale

Durata 40-50 minuti

Raggruppamento Piccoli gruppi, discussione con tutta la classe

Descrizione

Gli studenti esplorano come le informazioni cambiano a seconda di chi le trasmette e chi è autorizzato ad ascoltarle. Attraverso una serie di brevi giochi di passaggio di messaggi con regole che cambiano, i partecipanti sperimentano in prima persona fiducia, errori e interferenze intenzionali. La riflessione si concentra su come i messaggi possano cambiare, trapelare o essere protetti, e su chi dovrebbe decidere chi può accedere alle informazioni.

Obiettivi di apprendimento

Al termine di questa attività, gli studenti saranno in grado di:

  • Sperimentare come le informazioni possano cambiare quando vengono trasmesse tra persone
  • Riconoscere la differenza tra errori e cambiamenti intenzionali
  • Comprendere che non tutti dovrebbero ascoltare ogni messaggio
  • Iniziare a riflettere criticamente su fiducia, privacy e controllo delle informazioni
Materiali
  • Schede con messaggi brevi e lunghi preparate in anticipo (per riferimento dell'insegnante) (Vedi Appendice A)
  • Carta e matita per la variante della dettatura in corsa
  • Facoltativo: Scheda con simboli semplici o codice di sostituzione per il messaggio bloccato opzionale (Vedi Appendice B)
Attrezzatura
  • Spazio in aula aperto per muoversi
  • Lavagna o cartellone per annotare le riflessioni
  • Facoltativo: Timer

PROCEDURA

APERTURA 
  1. Prepara in anticipo messaggi semplici e complessi.
  2. Decidi i gruppi di 6–8 studenti.
  3. Libera lo spazio affinché gli studenti possano allinearsi o muoversi in sicurezza.
PRE-ATTIVITÀ

5 minuti

  1. Chiedi agli studenti se hanno mai giocato al telefono senza fili.
  2. Chiedi se il messaggio rimane sempre lo stesso.
  3. Spiega che oggi testeranno chi può essere affidabile con un messaggio.
  4. Evita di introdurre termini tecnici o astratti.

Obiettivo con parole degli studenti

  •  “Vedere cosa succede a un messaggio quando viene trasmesso da persone diverse.”
ATTIVITÀ

30-35 minuti

Preparazione

  1. Dividi la classe in piccoli gruppi.
  2. Spiega che ogni gruppo farà diversi brevi turni con la stessa struttura ma regole diverse.
  3. Sottolinea che nessuno sarà rimproverato per gli errori.

Modello

  1. Dimostra le regole del sussurro usando un esempio molto breve.
  2. Ribadire chiaramente le regole: solo sussurrare, niente ripetizioni, niente correzioni degli errori.

Procedi

Round 1 – Messaggio Facile (Catena Affidabile)

  1. Sussurra una frase molto semplice al primo studente.
  2. Gli studenti passano il messaggio sussurrando lungo la fila.
  3. L’ultimo studente dice il messaggio ad alta voce.
  4. Checkpoint: Il messaggio era corretto, qualcuno lo ha cambiato di proposito, era facile fidarsi del gruppo?

Round 2 – Messaggio Difficile (Informazione Complessa)

  1. Usa lo stesso schema con una frase più lunga e precisa.
  2. Ripeti la catena di sussurri.
  3. L’ultimo studente dice il messaggio ad alta voce.
  4. Checkpoint: Cosa è cambiato, dove si è rotto il messaggio, qualcuno si è comportato male o era solo difficile?

Round 3 – Regola Nascosta (Cambiamento Intenzionale)

  1. Usa lo stesso messaggio complesso.
  2. Di’ segretamente a uno studente nel mezzo che può cambiare una parola.
  3. Non annunciare che questa regola esiste.
  4. Ripeti la catena di sussurri.
  5. Checkpoint: Questa situazione sembrava diversa dagli errori, come potevamo capire che qualcosa non andava, cosa sembrava ingiusto?

Variante Opzionale – Dettato Correndo (Controllo vs Fiducia)

Round 4 – Corridore Affidabile

  1. Metti il messaggio scritto su un foglio dall’altra parte della stanza.
  2. Uno studente corre a leggerlo e torna per dirlo allo scrittore.
  3. Lo scrittore annota il messaggio.
  4. Checkpoint: Era più chiaro rispetto al sussurro e perché?

Round 5 – Spazio Non Affidabile

  1. Aggiungi un ascoltatore vicino al percorso del corridore.
  2. L’ascoltatore può sentire ma non deve vedere il messaggio.
  3. Checkpoint: Qualcuno ha imparato qualcosa che non doveva e il messaggio era ancora sicuro?

Variante Finale Opzionale – Messaggio Bloccato

  1. Ripeti il dettato correndo con il messaggio scritto in un semplice codice di simboli (Vedi Appendice B).
  2. Chiedi agli studenti di osservare chi riesce a capirlo.
  3. Checkpoint: Chi riesce a leggerlo e chi lo sente ma non capisce nulla?

Riflessione

  1. Chiedi chi dovrebbe sentire tutto.
  2. Chiedi chi non dovrebbe sentire nulla.
  3. Chiedi chi dovrebbe decidere.
  4. Permetti agli studenti di descrivere il problema con parole loro.
FOLLOW-UP

5-10 minuti

  1. Rivedi che i messaggi possono cambiare, trapelare o essere alterati.
  2. Ribadire che la fiducia dipende da regole e limiti.
  3. Collega alle lezioni precedenti su informazioni pubbliche e private.
CHIUSURA

5 minuti

  1. Ringrazia gli studenti per aver partecipato onestamente.
  2. Ripristina la disposizione dell’aula.
  3. Messaggio finale agli studenti: Essere attenti con le informazioni aiuta a proteggere le persone.

NOTE

Gestione della classe
  • Normalizza gli errori e le reazioni emotive mantenendo un controllo calmo.
  • Non accusare né rivelare chi ha infranto la regola nascosta, a meno che gli studenti non lo chiedano esplicitamente.
Estensioni e attività riempitempo
  • Scrivi una regola di classe per proteggere i messaggi oppure ridisegna il gioco per renderlo più equo.
Personalizzazione
  • Studenti più giovani: messaggi più brevi e meno turni.
  • Studenti non madrelingua/accessibilità: segnali visivi, ritmo più lento, supporto di un compagno.
  • Sicurezza: movimenti controllati e regole chiare per sussurrare.

Appendici

4.3 I cypherpunk scrivono codice

Tipo di attivitàAttività manuale - Decodifica individuale - Pratica guidata

Durata45-60 minuti

RaggruppamentoLavoro individuale con dimostrazione per tutta la classe

Descrizione

Gli studenti vengono introdotti all’idea dei codici come modo per nascondere e proteggere le informazioni. Attraverso un’attività manuale, i partecipanti costruiscono una semplice ruota cifrata e la usano per codificare e decodificare il vocabolario legato a Bitcoin. L’attività combina abilità motorie fini, pensiero logico e concetti base di crittografia, rafforzando la nuova terminologia in modo giocoso e concreto.

Obiettivi di apprendimento

Al termine di questa attività, gli studenti saranno in grado di:

  • Comprendere il significato di codificare e decodificare; riconoscere che cambiando un codice cambia anche il risultato; usare una ruota cifrata per codificare e decodificare parole semplici; decodificare e codificare correttamente il vocabolario selezionato di Bitcoin.
Materiali
  • Modelli stampati di ruota cifrata con anelli alfabetici interno ed esterno (Vedi Appendice A)
  • Scheda stampata con vocabolario di Bitcoin codificato (Vedi Appendice B)
  • Matite, pastelli o pennarelli
  • Facoltativo:Ruota cifrata già pronta per la dimostrazione, fermacampioni o spillette per fissare le ruote, schede di esercitazione extra
Attrezzatura
  • Forbici
  • Lavagna o cartellone
  • Facoltativo: Dimostrazione con proiettore, forbici per mancini

PROCEDURA

APERTURA 

Preparazione dell’insegnante

  1. Stampare e preparare i modelli di ruota cifrata e le schede di lavoro.
  2. Pre-tagliare una grande ruota cifrata per la dimostrazione o preparare una versione visiva per la lavagna.
  3. Assicurarsi che forbici e fermacampioni siano distribuiti in sicurezza.

PRE-ATTIVITÀ

5 minuti

  1. Chiedere agli studenti se sanno cos’è un codice segreto.
  2. Chiedere dove hanno già visto dei codici, ad esempio in giochi, messaggi segreti o lucchetti.
  3. Introdurre le parole codificare e decodificare usando un linguaggio semplice.
  4. Spiegare che oggi impareranno a nascondere e rivelare parole usando un codice.

Obiettivo con parole degli studenti

  • “Costruire uno strumento per codici segreti e usarlo per nascondere e leggere parole.”
ATTIVITÀ

35-45 minuti

Preparazione

  1. Spiegare che le lettere possono essere spostate per creare messaggi segreti.
  2. Disegnare l’alfabeto sulla lavagna e mostrare uno spostamento semplice delle lettere, ad esempio A diventa D.

Esempio

  1. Dimostrare la codifica di una parola breve usando uno spostamento di lettere.
  2. Dimostrare la decodifica della stessa parola per tornare all’originale.
  3. Introdurre la ruota cifrata e mostrare come ruotandola cambiano le lettere in uscita.
  4. Spiega che il numero di passi con cui si gira la ruota cambia il risultato.

Esegui

Parte 1 – Costruzione della Ruota Cifrante

  1. Gli studenti ritagliano i cerchi dell’alfabeto interno ed esterno.
  2. Gli studenti posizionano il cerchio più piccolo sopra quello più grande.
  3. Gli studenti fissano i cerchi insieme con uno spillo in modo che la ruota possa girare liberamente.
  4. Gli studenti testano la ruota allineando lettere diverse.

Checkpoint

  1. Chiedi agli studenti di decifrare una parola insieme come classe.
  2. Verifica che gli studenti abbiano capito come cambiare la ruota cambi il risultato.

Parte 2 – Pratica di Codifica e Decodifica

  1. Gli studenti usano la loro ruota cifrante per decifrare le parole sul foglio di lavoro.
  2. Gli studenti codificano le parole del vocabolario di Bitcoin fornite usando uno spostamento di lettere scelto.
  3. Circola tra i banchi per supportare gli studenti e verificare la comprensione.

Riflessione

  • Chiedi agli studenti cosa è successo quando hanno cambiato la posizione della ruota.
  • Chiedi se la stessa parola appare sempre uguale quando il codice cambia.
  • Chiedi perché qualcuno potrebbe voler nascondere informazioni in questo modo.
FOLLOW-UP

2 minuti

  • Rivedi i termini chiave: codificare, decodificare, codice, messaggio.
CHIUSURA
  • Raccogli forbici e materiali.
  • Permetti agli studenti di tenere le loro ruote cifranti.
  • Messaggio finale agli studenti: “Cambiare il codice cambia il messaggio, ma il significato rimane lo stesso.”

NOTE

Gestione della classe
  • Sorveglia attentamente l’uso di forbici e spilli.
  • Incoraggia la pazienza durante la fase di costruzione.
Estensioni & Attività extra
  • Sfida di decodifica a tempo usando nuove parole codificate.
  • Gioca a una sfida di decodifica come l’impiccato cifrato, dove la parola codificata viene scritta alla lavagna.
Differenziazione
  • Studenti più giovani: parole più corte e spostamento fisso delle lettere, usa vocabolario non legato a Bitcoin
  • Studenti più grandi: scelgono e annotano il proprio spostamento di lettere per farlo risolvere agli altri.
  • Studenti ELL/Accessibilità: guide visive dell’alfabeto e supporto tra pari.
  • Sicurezza: forbici con punta arrotondata e uso degli spilli sotto supervisione.

Appendici

4.4 Nostr

Tipo di attività Gioco di simulazione – Codifica artigianale – Sfida competitiva

Durata 50-60 minuti

SuddivisionePiccoli gruppi di tre studenti

Descrizione

Basandosi sulle attività precedenti riguardanti la fiducia, il passaggio di messaggi e l'intercettazione, gli studenti ora confrontano il trasferimento di informazioni aperto con la comunicazione codificata. Gli studenti sperimentano prima come trasmettere informazioni richieda fiducia negli intermediari e come i messaggi possano essere ascoltati o alterati. Successivamente, introducono le ruote cifrate per proteggere i messaggi, scoprendo che le informazioni possono rimanere private anche quando vengono trasmesse tramite canali non affidabili o pubblici.

Prerequisiti

  • 4.2 - Telefono
  • 4.3 - I Cypherpunk Scrivono Codice
Obiettivi di apprendimento

Al termine di questa attività, gli studenti saranno in grado di:

  • Rivedere come la trasmissione delle informazioni richieda fiducia negli intermediari
  • Riconoscere come i messaggi possano trapelare o cambiare quando vengono trasmessi apertamente;
  • Comprendere che la codifica protegge le informazioni anche quando gli intermediari non sono affidabili
  • Codificare e decodificare con successo il vocabolario usando una ruota cifrata.
Materiali
  • Carte con parole o frasi preparate per la trasmissione
  • Modelli di ruota cifrata per ogni studente (Vedi Appendice A)
  • Schede di lavoro o fogli bianchi per la trascrizione
  • Matite o pennarelli
  • Facoltativo:Esempi di messaggi semplici e complessi (Vedi Appendice B)
Attrezzatura
  • Forbici
  • Fermacampioni o borchie per le ruote cifrate
  • Spazio aperto in aula per muoversi
  • Facoltativo: Timer

PROCEDURA

APERTURA 
  1. Disporre la stanza con due tavoli per squadra, posizionati lontani tra loro per creare distanza.
  2. Posizionare le carte con i messaggi aperti su ogni tavolo del mittente.
  3. Preparare i materiali per la ruota cifrata ma tenerli nascosti fino alla Fase 2.
PRE-ATTIVITÀ

5 minuti

  1. Chiedere agli studenti di ricordare l'attività precedente in cui i messaggi venivano sussurrati o trasmessi.
  2. Chiedere quali problemi hanno notato riguardo alla fiducia, agli errori o all'ascolto da parte di altri.
  3. Ricordare agli studenti che la volta scorsa non sono riusciti a mantenere privati i messaggi.
  4. Spiegare che oggi testeranno se questo problema può essere risolto.

Obiettivo nelle parole dello studente

  •  “Trovare un modo migliore per inviare messaggi senza che tutti debbano essere affidabili.”
ATTIVITÀ

40–45 minuti

Preparazione

  1. Dividi gli studenti in squadre da tre.
  2. Assegna i ruoli: Il Giocatore 1 è il Mittente, il Giocatore 2 è il Corriere, il Giocatore 3 è il Destinatario.
  3. Spiega che i ruoli rimarranno gli stessi per tutta l’attività.

Esempio

  1. Dimostra un breve giro di dettato correndo usando un messaggio aperto.
  2. Sottolinea che il corriere deve ricordare e ripetere il messaggio esattamente.
  3. Ricorda agli studenti che chiunque nelle vicinanze può sentire il messaggio.

Fase 1 – Trasmissione Aperta (Richiede Fiducia)

  1. Il Giocatore 1 legge silenziosamente il messaggio al tavolo del mittente.
  2. Il Giocatore 1 legge sottovoce il messaggio al Giocatore 2 al tavolo del mittente.
  3. Il Giocatore 2 corre dal Giocatore 3 e riferisce il messaggio verbalmente.
  4. Il Giocatore 3 scrive ciò che sente.
  5. Il Giocatore 2 può andare avanti e indietro quanto necessario.
  6. La prima squadra che trasmette correttamente il messaggio vince.

Discussione di Verifica

  • Chiedi se il messaggio finale corrispondeva all’originale.
  • Chiedi se i corrieri hanno sentito i messaggi delle altre squadre.
  • Chiedi se il corriere aveva il potere di cambiare il messaggio.
  • Rinforza che il sistema funzionava solo se il corriere era affidabile.

Fase 2 – Trasmissione Codificata (Fiducia Ridotta)

  1. Distribuisci i materiali per la ruota cifrante e lascia che gli studenti la assemblino.
  2. Mittente e Destinatario concordano privatamente uno spostamento di lettere usando la ruota.
  3. Il Giocatore 1 codifica un nuovo messaggio usando la cifra concordata.
  4. Il Giocatore 2 trasmette solo il messaggio codificato senza conoscerne il significato.
  5. Il Giocatore 3 trascrive e decodifica il messaggio usando la ruota cifrante.

Regole della Competizione

  • Le squadre guadagnano punti per ogni decodifica corretta.
  • Sia la velocità che la precisione sono importanti.
  • I corrieri non possono conoscere la cifra.

Riflessione

  1. Chiedi cosa è cambiato tra la trasmissione aperta e quella codificata.
  2. Chiedi se era ancora necessaria la fiducia nel corriere.
  3. Chiedi chi controllava l’accesso al messaggio in ogni fase.
SEGUITO

5-10 minuti

  1. Rivedi che le attività precedenti hanno mostrato come i messaggi possano essere intercettati o alterati.
  2. Rivedi che la codifica permette ai messaggi di viaggiare in sicurezza in uno spazio pubblico.
  3. Collega questo al concetto di scegliere quali informazioni rendere pubbliche o private.
CONCLUSIONE

5 minuti

  1. Raccogli i materiali condivisi e riordina l’aula.
  2. Permetti agli studenti di tenere la loro ruota cifrante.
  3. Messaggio finale agli studenti: “Non devi fidarti di tutti quando il tuo messaggio è protetto.”

NOTE

Gestione della classe
  • Gli studenti più grandi possono scegliere il proprio ruolo nella staffetta
  • Controlla i percorsi di corsa e fai rispettare il cammino se necessario.
  • Sottolinea che gli errori sono previsti e fanno parte dell’apprendimento.
Estensioni e Attività Extra
  • Ruota i ruoli e ripeti con un nuovo cifrario.
  • Aumenta la lunghezza del messaggio o aggiungi messaggi depistanti.
Differenziazione
  • Studenti più giovani: parole singole e spostamento fisso delle lettere.
  • Studenti stranieri/accessibilità: tabelle dell'alfabeto e ritmo più lento.
  • Sicurezza: regole chiare per i movimenti e uso degli strumenti sotto supervisione.

Appendici

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