Module 2 sur 6

Temps, énergie et récompense

2.1 Travailler, se reposer et s'amuser

Type d'activité Activité de groupe interactive - Réflexion personnelle

Durée 45 minutes

Organisation Classe entière pour les activités collaboratives, puis individuel ou en binômes pour la réflexion

Description

Les élèves explorent comment les activités quotidiennes peuvent être regroupées en travail, repos et jeu. À travers une activité de classification collective et une cartographie individuelle de leur routine, les apprenants réfléchissent à la façon dont ils utilisent leur temps au cours d'une journée. L'activité développe une prise de conscience précoce de l'équilibre, de l'énergie et de l'utilisation intentionnelle du temps.

Résultats d'apprentissage

À la fin de cette activité, les apprenants seront capables de :

  • Identifier et classer les activités comme travail, repos ou jeu
  • Réfléchir à la répartition de leur temps dans la vie quotidienne
  • Reconnaître l'importance de l'équilibre entre travail, repos et jeu
  • Commencer à relier l'utilisation du temps à l'énergie et au bien-être
Matériel
  • Cartes illustrées avec des activités quotidiennes courantes (ex. se brosser les dents, devoirs, football, jeux vidéo, dormir, cuisiner, lire)
  • Fiches de routine vierges :
  • Crayons, crayons de couleur, feutres
  • Optionnel : Cartes vierges supplémentaires pour des activités créées par les élèves, supports visuels (Voir Annexe A)
Équipement
  • Grand poster ou tableau divisé en TRAVAIL – REPOS – JEU (Voir Annexe B)
  • Tableau blanc ou espace mural
  • Ruban adhésif ou aimants pour fixer les cartes
  • Optionnel : Minuteur ou horloge visuelle

PROCÉDURE

INTRODUCTION

3 minutes

PRÉ-ACTIVITÉ

5-10 minutes

  1. Demandez aux élèves :
  • "Qu'est-ce que le travail ?"
  • "Qu'est-ce que le repos ?"
  • "Qu'est-ce que le jeu ?"
  1. Recueillez quelques réponses sans les corriger. Expliquez que certaines activités peuvent appartenir à plus d'une catégorie. Les supports visuels peuvent être utilisés pour cette étape (Voir Annexe A)
  2. Expliquez les trois catégories au tableau :
  • Travail : choses que nous devons faire
  • Repos : choses qui nous aident à récupérer
  • Jeu : choses que nous choisissons pour le plaisir

Objectif dans les mots de l'élève

  • "Découvrir ce que je fais pour le travail, le repos et le jeu, et voir si j'ai un bon équilibre."
ACTIVITÉ

30 minutes

Mise en place

  1. Préparez l’affiche ou le tableau avec trois sections claires qui se chevauchent (Voir Annexe B):
  • TRAVAIL
  • REPOS
  • JEU
  1. Placez les cartes d’activités à un endroit visible pour tous les élèves.

Modéliser

  1. Choisissez une carte (par ex. « dormir » ou « devoirs ») et pensez à voix haute :
  • « Je pourrais mettre ceci dans ‘REPOS’ parce que cela aide mon corps à récupérer. »
  1. Placez la carte
  2. Demandez aux élèves s’ils sont d’accord ou s’ils la placeraient ailleurs.

Première manche : Classification collaborative

  1. Les élèves choisissent à tour de rôle une carte et la placent sous TRAVAIL, REPOS ou JEU.
  2. Invitations de l’enseignant :
  • « Pourquoi as-tu choisi cette catégorie ? »
  • « Cela pourrait-il aller ailleurs ? »
  1. Variante optionnelle :
  • Les élèves votent avant de placer la carte
  • Association de type « memory » avant la classification

Point de contrôle

  1. Passez en revue l’affiche complétée ensemble.
  2. Demandez :
  • « Est-ce que quelque chose appartient à plus d’un groupe ? »
  • « Sommes-nous tous d’accord ? »
  1. Renforcez l’idée que les catégories peuvent se chevaucher.

Deuxième manche : Ma routine (20 minutes)

  1. Les élèves remplissent une ou plusieurs fiches de routine :
  • Routine quotidienne
  • Routine hebdomadaire
  • Routine annuelle
  1. Ils remplissent avec des activités de leur propre vie.
  2. Invitations à la discussion :
  • « Où vois-tu du travail dans ta routine ? »
  • « Quand te reposes-tu ? »
  • « Quels jeux as-tu chaque jour, semaine ou année ? »

Réflexion

Discussion approfondie optionnelle :

  • « Que se passe-t-il s’il y a trop de travail ? »
  • « Que se passe-t-il s’il n’y a ni repos ni jeu ? »
SUIVI

5 minutes

  1. Résumez les idées clés :
  • Tout le monde a besoin de travail, de repos et de jeu
  • L’équilibre est important
  • Chacun a une routine différente
  1. Lien vers la suite :
  • Ces choix influencent l’énergie, la santé et l’apprentissage.
  1. Extension à la maison (optionnelle) : Les élèves demandent à un parent ou à un adulte ce que représentaient le travail, le repos et le jeu lorsqu’ils avaient le même âge.
FERMER
  1. Récupérer les fiches et les supports
  2. Retirer ou effacer l'affiche si nécessaire
  3. Remercier les élèves pour leur participation
  4. Message de conclusion aux élèves : « La routine de chacun est différente, mais l’équilibre est important. »

NOTES

Gestion de classe
  • Encourager le désaccord respectueux
  • Permettre aux élèves de changer d’avis
Prolongements et activités supplémentaires
  • Refaire l’activité pour les week-ends vs les jours d’école
  • Comparer les routines selon les saisons et les vacances
Différenciation
  • Élèves plus âgés : Les élèves peuvent écrire leurs propres cartes à l’aide de notes autocollantes.
  • EL/Accessibilité : utiliser des icônes et des gestes
  • Sécurité : surveiller les déplacements autour du tableau

ANNEXE

Annexe A - Support visuel

Annexe B - Diagramme de Venn

2.2 Économie d'énergie

Type d'activité Réflexion interactive • Activité de représentation graphique

Durée 35 minutes

Organisation Discussion en classe entière, puis activité individuelle de représentation graphique

Description

Les élèves explorent comment leur énergie varie au cours de la journée en plaçant des activités courantes sur un graphique collectif de la classe et sur un Suivi d'Énergie personnel. En visualisant les pics et les creux d'énergie au fil du temps, les apprenants développent une première conscience de soi concernant l'effort, le repos et la façon dont l'énergie est dépensée. Cette activité pose les bases pour de futures leçons sur la préférence temporelle, la valeur et la prise de décision intentionnelle.

Résultats d'apprentissage

À la fin de cette activité, les apprenants seront capables de :

  • Reconnaître que les niveaux d'énergie varient au cours de la journée
  • Identifier les activités qui donnent ou consomment de l'énergie
  • Visualiser ses propres schémas d'énergie quotidiens
  • Commencer à réfléchir à la façon dont le temps et l'énergie sont utilisés
Matériel
  • Cartes illustrées ou cartes images d'activités quotidiennes (prendre le petit-déjeuner, se brosser les dents, marcher jusqu'à l'école, faire ses devoirs, jouer dehors, regarder la télévision, dormir, etc.)
  • Fiches individuelles de Suivi d'Énergie (Voir Annexe B)
  • Crayons de couleur, crayons à papier, feutres
  • Optionnel : Petites images imprimées pour les non-scripteurs, supports visuels (Voir Annexe A)
Équipement
  • Grand tableau blanc ou affiche pour le graphique Suivi d'Énergie de la classe
  • Feutres pour tableau blanc
  • Ruban adhésif ou aimants pour les cartes illustrées
  • Optionnel: Projecteur ou minuteur visuel

PROCÉDURE

INTRODUCTION
  1. Préparez un grand graphique Suivi d'Énergie sur le tableau ou une affiche :
  2. Axe horizontal : Moment de la journée (Lever du soleil → Coucher du soleil)
  3. Axe vertical : Niveau d'énergie (Faible → Élevé)
  4. Disposez les cartes illustrées de façon à ce qu'elles soient visibles et faciles d'accès.
  5. Préparez les fiches individuelles et le matériel d'écriture.
  6. Assurez-vous qu'il y a un espace dégagé pour que les élèves puissent s'approcher du tableau en toute sécurité.
AVANT L'ACTIVITÉ

3-5 minutes

  1. Présentez l'idée :
  2. Posez la question à la classe :
  3. Rendez cela personnel :
  4. Utilisez des questions rapides avec lever de main :

Objectif dans les mots de l'élève

  • "Voir comment mon énergie change au cours de la journée et ce qui m'en donne ou m'en prend."
ACTIVITÉ

30 minutes

Mise en place

  1. Si possible, utilisez des supports visuels pour illustrer le suivi du temps et de l'énergie (Voir l'annexe A)
  2. Revenez au graphique du Suivi d'énergie précédemment dessiné.
  3. Expliquez que la ligne horizontale montre la journée du lever au coucher du soleil.
  4. Expliquez que la ligne verticale montre l'énergie, de faible en bas à élevée en haut.
  5. Demandez aux élèves de citer des exemples d'activités qu'ils font le matin, l'après-midi et le soir.

Modéliser

  1. Choisissez une carte d'activité, comme prendre le petit-déjeuner.
  2. Demandez : « Quand fais-tu généralement cela ? » et « Est-ce que cela te donne de l'énergie ou t'en enlève ? »
  3. Placez la carte sur le graphique en fonction des réponses des élèves.
1. Graphique en groupe

15 minutes

  1. Montrez une carte d'activité à la fois.
  2. Demandez : « Quand fais-tu généralement cela ? » et « Est-ce que cela donne de l'énergie ou en prend ? »
  3. Utilisez le consensus de la classe pour placer la carte de gauche à droite selon le moment de la journée et de haut en bas selon le niveau d'énergie.
  4. Répétez avec 8 à 10 cartes d'activité.
  5. Encouragez la discussion et les désaccords en rappelant aux élèves que les activités peuvent être ressenties différemment selon les personnes.
  6. Reculez et examinez le graphique terminé.
  7. Demandez : « Que remarquez-vous ? » « Quand l'énergie semble-t-elle la plus élevée ? » « Que se passe-t-il plus tard dans la journée ? »
2. Graphique individuel

10 à 15 minutes

  1. Distribuez des fiches Suivi d'énergie. (Voir l'annexe B)
  2. Expliquez aux élèves qu'ils doivent penser à une journée typique, choisir 4 à 6 activités qu'ils font habituellement et les placer sur leur propre graphique en utilisant des mots ou des dessins.
  3. Aidez les élèves non-scripteurs en fournissant des images imprimées à coller ou scotcher, en autorisant le dessin à la place de l'écriture, et en les associant à un camarade si besoin.

Réflexion

2 minutes

  1. Demandez : « À quel moment de la journée as-tu le plus d'énergie ? » « Quelle activité utilise le plus d'énergie ? » « Qu'est-ce qui t'aide à te sentir plus reposé ? » « Comment pourrais-tu mieux utiliser ton énergie ? »
  2. Pour les élèves plus âgés, demandez : « Que se passe-t-il si toute ton énergie est utilisée le matin ? » et « Comment pouvons-nous économiser de l'énergie pour ce qui compte ? »
SUIVI

3 minutes

Revue du contenu avec les élèves

  1. Rappelez que l'énergie varie au cours de la journée, que les activités affectent l'énergie différemment et que chacun a des schémas d'énergie différents.
  2. Faites le lien avec la suite en expliquant que ces schémas influencent notre façon de travailler, de nous reposer, de jouer et de faire des choix.
CLÔTURE

5 minutes

  1. Ramassez les fiches et le matériel.
  2. Effacez ou retirez le graphique de la classe si besoin.
  3. Remerciez les élèves pour leur participation et rappelez que l'énergie est limitée et que la façon dont nous l'utilisons est importante.

NOTES

Gestion de classe
  • Utilisez des règles claires pour la prise de parole, limitez les décisions de placement à quelques secondes, encouragez l'écoute et le désaccord respectueux.
Prolongements et activités supplémentaires
  • Comparez les graphiques d'énergie d'une journée d'école et d'un week-end, comparaisons de graphiques en petits groupes, démonstration physique de l'énergie en s'accroupissant pour faible énergie et en se tenant droit pour énergie élevée.
  • Utilisez les mêmes principes pour observer l'énergie sur des périodes plus longues (semaine, saisons, vie, etc.)
Différenciation
  • Élèves plus jeunes : Soutien en binôme en option, dessins et cartes illustrées.
  • ELL/Accessibilité : supports visuels, modélisation, soutien par un partenaire.
  • Sécurité : surveiller les déplacements près du tableau.

ANNEXE

Annexe A - Support visuel

Annexe B - Fiches de suivi de l'énergie

Annexe C - Planificateur d'activités

2.3 Ce n'est pas juste !

Type d'activité Exploration basée sur le jeu – Discussion structurée – Apprentissage expérientiel

Durée 60 minutes

Regroupement Démonstration dirigée par l’enseignant, participation individuelle, réflexion en classe entière, binômes ou petits groupes en option

Description

Les élèves explorent la notion d’équité en participant à une série de jeux courts qui distribuent les récompenses de différentes manières. Par l’expérience directe, les apprenants comparent des systèmes injustes, aléatoires, basés sur l’effort, et la Preuve de Travail. Les réactions émotionnelles sont encouragées et servent de support à une réflexion structurée. L’activité permet de construire une compréhension fondamentale de l’équité, de la récompense et de l’égalité des chances.

Résultats d'apprentissage

À la fin de cette activité, les apprenants seront capables de :

  • Expérimenter et identifier des systèmes injustes, aléatoires, basés sur l’effort et équitables
  • Comprendre que toutes les récompenses ne sont pas gagnées de manière égale
  • Reconnaître que l’équité nécessite des règles et des chances égales
  • Développer le vocabulaire et la conscience émotionnelle autour de l’effort, de la récompense et de l’équité
  • Se préparer conceptuellement à la Preuve de Travail
Matériel
  • Perles ou petits jetons pour représenter les récompenses (« Ma pile »)
  • Cartes ou images montrant des qualités ou attributs (couleur de cheveux, vêtements, anniversaires, etc.)
  • Feuilles à dessin et crayons
  • Dés
  • Jeu de cartes
  • Optionnel : Support visuel (Voir Annexe A), Étiquettes pour chaque manche (Injuste, Aléatoire, Travail, Preuve de Travail)
Équipement
  • Minuteur ou chronomètre
  • Table centrale ou récipient servant de « banque »
  • Espace dégagé pour les jeux de mouvement

PROCÉDURE

OUVERTURE 
  1. Dégagez une zone de taille appropriée pour les défis physiques.
  2. Préparez une « banque » centrale avec toutes les perles.
  3. Aménagez l’espace pour le mouvement et assurez la sécurité.
  4. Préparez les étiquettes pour chaque manche de jeu.
  5. Disposez le matériel pour faciliter les transitions rapides entre les manches.
AVANT L’ACTIVITÉ

5 minutes

  1. Accueillez les élèves et instaurez une ambiance enthousiaste.
  2. Expliquez : « Aujourd’hui, nous allons jouer à des jeux, mais ils ne seront pas tous équitables. »
  3. Présentez la notion de Ma pile : les élèves essaient de gagner des perles, mais ne gardent que celles des jeux que la classe juge équitables.
  4. Demandez aux élèves : « Que signifie pour vous être équitable ? » « Pouvez-vous penser à un moment où quelque chose vous a semblé injuste ? » « Comment cela vous a-t-il fait ressentir ? »
  5. Établissez les attentes clairement : « Nous allons jouer à quatre petits jeux. Après chacun, vous déciderez s’il était équitable. »

Objectif dans les mots de l’élève

  • « Tester quels jeux sont équitables et lesquels ne le sont pas, et pourquoi. »
ACTIVITÉ

45 minutes

Mise en place

  1. Expliquez que le but est de faire grandir « Ma Pile » en gagnant des perles.
  2. Expliquez qu’après chaque manche, la classe votera pour savoir si le jeu était équitable.
  3. Expliquez que les perles gagnées lors de jeux injustes doivent être rendues à la banque.
  4. Expliquez qu’une fois qu’un jeu équitable est identifié, il peut être rejoué afin que les élèves gardent leurs récompenses.

Modélisation

  1. Démontrez comment les perles sont gagnées et rendues à la banque.
  2. Montrez des réactions respectueuses à la victoire, à la défaite et au désaccord.
Manche 1 : Injuste

10 minutes

  1. Choisissez une méthode injuste, comme un concours de dessin jugé selon la préférence de l’enseignant, un jeu biaisé basé sur des critères arbitraires, ou une distribution inégale selon des attributs comme la taille ou l’ordre des prénoms.
  2. Attribuez les perles selon la méthode choisie.
  3. Demandez : « Était-ce équitable ? » « Tout le monde avait-il la même chance ? » « L’effort comptait-il ? »
  4. Rendez toutes les perles à la banque.
Manche 2 : Aléatoire

10 minutes

  1. Choisissez une méthode de récompense aléatoire, comme lancer de dés ou tirage de cartes.
  2. Distribuez les perles selon la chance.
  3. Demandez : « Était-ce équitable ? » « L’effort a-t-il déterminé le gagnant ? »
  4. Si la classe juge que ce n’était pas équitable, rendez toutes les perles à la banque.
Manche 3 : Travail

10 minutes

  1. Proposez des défis physiques ou mentaux comme des sauts, des pompes, des concours de regards ou des bras de fer.
  2. Attribuez des perles pour avoir accompli ou gagné les épreuves.
  3. Demandez : « Était-ce équitable pour tout le monde ? » « Tout le monde pouvait-il participer de la même façon ? »
  4. Rendez les perles sauf si la classe juge le système équitable.
Manche 4 : Preuve de travail

10 minutes

  1. Donnez cinq dés à chaque élève.
  2. Fixez un objectif clair, comme obtenir trois chiffres identiques.
  3. Les élèves lancent les dés à répétition jusqu’à réussir, en relançant à chaque échec.
  4. Demandez : « Tout le monde peut-il gagner à ce jeu ? » « Tout le monde avait-il la même chance ? » « Ce jeu vous semble-t-il plus équitable que les autres ? »
  5. Si la classe juge que c’est équitable, laissez les élèves garder les perles et les ajouter à Ma Pile.

Optionnel : désignez un élève à tour de rôle pour vérifier les résultats avant de confirmer les récompenses.

Point de contrôle

  1. Faites une courte pause après chaque manche pour recueillir les avis des élèves.
  2. Notez quels systèmes ont été rejetés et lesquels ont été acceptés comme équitables.

Réflexion

  • Demandez aux élèves comment chaque jeu les a fait se sentir.
  • Demandez ce qui a rendu le dernier jeu différent.
  • Rappelez que l’équité concerne les règles, l’égalité des chances et la vérification.
SUIVI

10 minutes

  1. Passez en revue les quatre systèmes expérimentés : injuste, aléatoire, basé sur le travail, Preuve de Travail.
  2. Discutez pourquoi la Preuve de Travail a permis à chacun d’avoir la même chance.
  3. Faites le lien entre l’expérience et des systèmes réels où les récompenses sont méritées.

Histoire optionnelle ou réflexion créative: les élèves dessinent ou écrivent à propos d’un moment où quelque chose leur a semblé injuste ou d’un système qu’ils trouvent juste.

FERMER

5 minutes

  1. Ramassez les perles et le matériel.
  2. Rangez l’espace d’activité.
  3. Remerciez les élèves pour leur participation respectueuse.
  4. Message final aux élèves : « Les systèmes équitables donnent à chacun les mêmes règles et les mêmes chances. »

NOTES

Gestion de classe
  • Reconnaissez ouvertement les émotions et normalisez la frustration.
  • Gardez un contrôle calme sur la distribution des perles.
  • Faites tourner les rôles pour garantir l’inclusion de tous.
Prolongements & Activités supplémentaires
  • Racontez à nouveau l’activité sous forme d’histoire ou de fable.
  • Comparez l’équité dans les jeux et dans la vie réelle.
Différenciation
  • Élèves plus jeunes : moins de dés ou lancers partagés.
  • ELL/Accessibilité : indices visuels, modélisation, système de binômes.
  • Sécurité : surveillez les défis physiques et proposez des alternatives.

2.4 Ce n'est pas juste (L'heure du conte)

Type d'activité Heure du conte – Discussion guidée – Raisonnement moral

Durée 30–40 minutes

Regroupement Classe entière

Description

Les élèves écoutent une histoire lue par l’enseignant dans laquelle les personnages reçoivent des récompenses qui correspondent ou non à leurs efforts. À des moments clés, l’enseignant fait une pause pour inviter à la discussion et au jugement. Les apprenants réfléchissent à l’équité, à l’effort, à la chance et aux résultats inégaux, développant ainsi leur raisonnement moral et le vocabulaire qui soutiendra les leçons ultérieures sur le travail, la récompense et la Preuve de Travail.

Résultats d'apprentissage

À la fin de cette activité, les élèves seront capables de :

  • Identifier des situations perçues comme justes ou injustes
  • Relier l’effort à la récompense à travers les événements de l’histoire
  • S’exercer à exprimer opinions et émotions avec respect
  • Développer un raisonnement moral précoce à partir d’exemples concrets
Matériel
  • Un livre d’histoires choisi par l’enseignant qui inclut effort et récompense
  • Feuilles à dessin et crayons ou crayons de couleur
  • Optionnel : images imprimées des personnages de l’histoire, post-it pour marquer les points de pause dans l’histoire
Équipement
  • Espace de lecture confortable (tapis, chaises, assise en cercle)
  • Optionnel: Minuteur visuel pour rythmer les pauses de discussion

PROCÉDURE

OUVERTURE 
  1. Choisissez une histoire qui met clairement en scène des personnages qui travaillent dur, d’autres non, et des récompenses qui peuvent être remises en question (voir Annexes A & B).
  2. Lisez l’histoire à l’avance et marquez 3 à 5 points de pause clairs où l’équité pourra être discutée.
  3. Disposez les sièges pour que tous les élèves voient et entendent bien.
  4. Préparez le matériel de dessin pour l’activité de réflexion.
PRÉ-ACTIVITÉ

2 minutes

  1. Dites aux élèves : « Aujourd’hui, je vais vous lire une histoire, mais nous allons nous arrêter et réfléchir pendant la lecture. »
  2. Demandez : « Que veut dire juste ? »
  3. Demandez : « Quelque chose peut-il sembler injuste même si cela respecte les règles ? »
  4. Expliquez la question clé de la leçon : « Pendant la lecture, nous allons nous poser une question : Est-ce juste ? » 

Objectif dans les mots de l’élève

  •  « Écouter une histoire et décider si les personnages reçoivent ce qu’ils méritent. »
ACTIVITÉ

20-25 minutes

Mise en place

  1. Montrez la couverture du livre et présentez brièvement les personnages.
  2. Dites aux élèves que vous ferez des pauses pendant l’histoire pour réfléchir ensemble.

Modéliser

  1. Avant de lire, montrez comment juger l’équité avec un exemple simple : « Si quelqu’un travaille dur et ne reçoit rien, cela peut sembler injuste. »
  2. Rappelez aux élèves qu’il n’y a pas de bonnes ou de mauvaises réponses, seulement des raisons.

Réalisation

  1. Commencez à lire l’histoire à voix haute.
  2. Au premier point de pause, arrêtez-vous et demandez : « Que vient-il de se passer ? »
  3. Demandez : « Ce personnage a-t-il mérité cette récompense ? »
  4. Demandez : « Est-ce que cela vous semble juste ? Pourquoi ou pourquoi pas ? »
  5. Continuez la lecture et répétez ce processus à chaque point de pause marqué.
  6. Encouragez les élèves à justifier leurs réponses avec des raisons, pas seulement des opinions.

Point de contrôle

  1. À la moitié de l’histoire, faites une pause et demandez : « Jusqu’ici, qui pensez-vous est traité équitablement ? »
  2. Demandez : « Qui ne l’est pas ? »
  3. Demandez : « Pensez-vous que cela changera d’ici la fin ? »

Réflexion

  • Après avoir terminé l’histoire, demandez : « Quelle partie vous a semblé la plus injuste ? »
  • Demandez : « Quel personnage a fait le plus d’efforts ? »
  • Demandez : « L’effort a-t-il toujours mené à une récompense ? »
SUIVI

10 minutes

  1. Revoir les idées principales : effort, récompense, équité.
  2. Demandez : « Qu’est-ce qui rend une récompense juste ? »
  3. Demandez : « Tout le monde devrait-il recevoir la même récompense, ou l’effort doit-il compter ? »
  4. Faites le lien avec la suite : « Dans les prochaines leçons, nous explorerons des systèmes où l’effort détermine les récompenses. »
CLÔTURE
  1. Ramassez le matériel de dessin et rangez l’espace de lecture.
  2. Remerciez les élèves d’avoir écouté et partagé leurs idées.
  3. Message final aux élèves : « L’équité ne concerne pas seulement les résultats, mais aussi l’effort et les opportunités. »

NOTES

Gestion de classe
  • Normaliser les réactions émotionnelles et les désaccords
  • Veiller à ce que toutes les voix soient entendues
  • Gardez les pauses courtes et ciblées
Prolongements & activités supplémentaires
  • Les élèves dessinent une scène et montrent si elle était juste ou injuste.
  • Réécrire la fin pour la rendre plus équitable
  • Jouer une scène et voter sur l’équité
Différenciation
  • Élèves plus jeunes : vote d’équité oui/non avec le pouce
  • ELL/Accessibilité : supports visuels et questions simplifiées
  • Sécurité : activité assise, mouvements minimaux

2.5 Time Preference

Type d'activité Conte - Discussion guidée - Activité de comparaison

Durée 20 minutes

Regroupement Dirigé par l’enseignant, classe entière

Description

Les élèves explorent le concept de préférence temporelle à travers une histoire familière, Les Trois Petits Cochons. En écoutant l’histoire, en discutant des choix des personnages et en comparant les matériaux de construction, les élèves réfléchissent à la commodité à court terme par rapport à la solidité à long terme. L’activité aide les enfants à comprendre que l’effort et la patience peuvent mener à de meilleurs résultats plus tard.

Résultats d’apprentissage

À la fin de cette activité, les élèves seront capables de :

  • Reconnaître que des choix faits rapidement peuvent avoir des conséquences plus tard
  • Comprendre que l’effort et la patience peuvent mener à des résultats plus solides
  • Commencer à saisir l’idée de préférence temporelle en termes simples
  • S’exercer à comparer des options et à expliquer leur raisonnement
Matériel
  • Livre d’histoire ou version visuelle imprimée de Les Trois Petits Cochons
  • Aides visuelles montrant des maisons en paille, en bois et en briques (Voir Annexe A)
  • Crayons de couleur ou feutres
  • Optionnel : Marionnettes ou personnages découpés
Équipement
  • Tableau blanc ou panneau d’affichage pour noter les idées du groupe
  • Feutres
  • Optionnel: Projecteur ou écran pour afficher des images

PROCÉDURE

OUVERTURE 
  1. Préparez le livre d’histoire et les supports visuels pour qu’ils soient faciles à montrer pendant la lecture.
  2. Préparez le tableau ou l’espace d’affichage pour écrire les idées des élèves.
  3. Placez les fiches et les crayons de couleur à un endroit où ils pourront être distribués rapidement.
PRÉ-ACTIVITÉ

3 minutes

  1. Demandez : « Qui connaît l’histoire des Trois Petits Cochons ? »
  2. Demandez : « De quoi vous souvenez-vous à propos des maisons qu’ils ont construites ? »
  3. Expliquez que la classe va écouter une histoire et réfléchir aux choix faits par chaque cochon.

Objectif dans les mots de l’élève

  •  « Écoute l’histoire et décide quels choix étaient intelligents et pourquoi. »
ACTIVITÉ

15 minutes

Mise en place

  1. Expliquez que les élèves vont écouter une histoire, regarder des images et discuter de ce qui était intelligent ou moins intelligent.
  2. Rappelez aux élèves d’écouter avec respect et de parler chacun à leur tour.

Modèle

  1. Avant de lire, donnez un exemple simple : « Parfois, la solution facile fait du bien sur le moment, mais la solution courageuse aide plus tard. »
  2. Expliquez que l'histoire va les aider à voir la différence.

Réaliser

  1. Lire l'histoire
    1. Lisez Les Trois Petits Cochons à voix haute en utilisant des voix expressives.
    2. Montrez des illustrations pour chaque maison au fur et à mesure qu'elle apparaît.
    3. Faites des pauses de temps en temps pour demander : « Que pensez-vous qu'il va se passer ensuite ? »
    4. Soulignez la rapidité avec laquelle chaque maison est construite et comment elle résiste au loup.
  2. Discussion de groupe
    1. Demandez : « Quelle maison était la plus solide ? »
    2. Demandez : « Quelle maison a été construite le plus rapidement ? »
    3. Demandez : « Quel cochon a passé le plus de temps à construire ? »
    4. Demandez : « Que s'est-il passé quand le loup est venu ? »
    5. Introduisez les choix et les conséquences en demandant : « Était-ce une bonne idée de choisir la facilité ? » et « Pourquoi la maison en briques a-t-elle tenu ? »
    6. Introduisez le terme préférence temporelle en langage simple : « La préférence temporelle signifie choisir quelque chose de facile maintenant ou quelque chose de mieux plus tard. »
  3. Activité de comparaison
    1. Donnez à chaque élève une fiche de comparaison ou affichez le tableau au tableau (Voir Annexe A).
    2. Passez en revue chaque matériau ensemble : paille, bois, briques.
    3. Demandez aux élèves de cocher les cases qui correspondent à chaque matériau.
    4. Demandez : « Quelle maison construiriez-vous ? » et « Pourquoi ? »

Réflexion

  • Demandez aux élèves d'expliquer quel matériau dure le plus longtemps.
  • Demandez aux élèves d'expliquer quel matériau est le plus rapide à construire.
  • Écoutez les raisonnements qui relient l'effort au résultat.
  • Demandez : « Pouvez-vous penser à un moment où attendre vous a aidé ? »
SUIVI

3 à 5 minutes

  • Revoir l'idée principale : les choix à court terme peuvent causer des problèmes à long terme.
  • Appliquez la préférence temporelle à des décisions quotidiennes comme garder des friandises ou finir son travail avant de jouer.
  • Renforcez que la patience et l'effort peuvent mener à de meilleurs résultats.
CLÔTURE

2 minutes

  1. Ramassez les fiches et les marqueurs.
  2. Rangez l'espace de discussion.
  3. Remerciez les élèves pour leur participation.
  4. Message final : « Travailler plus dur maintenant peut rendre la vie plus sûre et plus facile plus tard. »

NOTES

Si les enseignants le souhaitent, d'autres histoires peuvent être choisies pour la lecture. L'objectif de cette activité est de discuter de l'importance de la façon dont la préférence temporelle peut influencer les résultats.

Gestion de classe
  • Gardez le récit interactif avec des prédictions et des gestes
  • Utilisez des pauses pour gérer l'attention et l'engagement
Extensions et activités supplémentaires
  • Utilisez des pauses pour gérer l'attention et l'engagement
  • Discutez des matériaux utilisés aujourd'hui, tels que le plastique, le bois, le cuir ou la pierre
Différenciation
  • Élèves plus jeunes : montrer du doigt, supports visuels, questions oui/non
  • ELL/Accessibilité : répétition, images, langage simplifié
  • Sécurité : activité assise, mouvements minimaux

RÉFÉRENCES

2.6 Smart Choices

Activity type Discussion - Visual demonstration - Creative craft - Simple game

Duration 60 minutes

Grouping Whole class for discussion, individual for craft, pairs or small groups for game and reflection

Description

Students explore how everyday choices affect long-term outcomes by connecting time preference to food, health, work, play, and education. Through discussion, a visual time-preference axis, creative superhero design, and a lighthearted comparison game, learners reflect on how small daily decisions build strength, focus, and future success. 

Learning Outcomes

By the end of this activity, learners will:

  • Understand that long-term thinking leads to stronger outcomes
  • Apply time preference to everyday decisions
  • Reflect on habits related to health, food, learning, and work
  • Recognize that small choices compound over time
Materials
  • Superhero templates (See Appendix A)
  • Time Preference (See Appendix B)
  • Colouring pencils, crayons, or markers
  • Beads or tokens for rewards
  • Candy or small treats (optional)
  • Hero Stat scoring guide (See Appendix C)
Equipment
  • Whiteboard or large poster space
  • Markers
  • Glue and scissors (optional)
  • Nice-to-have: Timer or visual countdown clock

PROCEDURE

OPENING 
  1. Prepare the whiteboard with space for a time preference axis (See Appendix B).
  2. Organize superhero templates, colouring tools, and game materials.
  3. Prepare beads and optional treats.
  4. Ensure clear space for group discussion and later game play.
PRE-ACTIVITY

10 minutes

  1. Recap the previous lesson using The Three Little Pigs.
  2. Ask: “Which house lasted the longest?” and “Why was it the strongest?”
  3. Draw a horizontal line on the board to represent time preference.
  4. Label the left side: High Time Preference - wants results now.
  5. Label the right side: Low Time Preference - willing to wait for better results.Place straw, sticks, and bricks along the axis.

Objective In Student’s Words

  •  “Learn how my choices today can make me stronger later.”
ACTIVITY

45 minutes

Setup

  1. Explain that everyday choices are like building materials.
  2. Explain that some choices are fast and fun but weak, while others take effort but last longer. 

Model

  1. Give an example such as candy versus a healthy meal.
  2. Place each example on the time preference axis and explain why.

Carry Out

1. Discussion: Everyday Choices

20 minutes

  1. Introduce categories: food, health, work, play, education.
  2. Give examples for each category such as candy versus vegetables or rushing homework versus doing it well.
  3. Ask students where each choice belongs on the axis.
  4. Invite students to justify their placements.
2. Design Your Superhero

25 minutes

  1. Hand out superhero templates.
  2. Instruct students to name their hero, colour the costume, and choose favourites in each category. Encourage creativity and imagination.
  3. Review student choices and assign strength points to each hero based on time preference.
3. Superhero Battle and Reflection

15 minutes

  1. Pair students or form small groups.
  2. Have students compare hero stats in Top-Trumps style rounds.
  3. Emphasize that the goal is learning, not winning.

Checkpoint

  1. Observe whether students can explain why certain choices create stronger heroes.
  2. Listen for connections between effort and long-term outcomes.

Reflection

  • Ask: “Which choices made your hero strongest?”
  • Ask: “Is there one choice you want to improve?”
  • Invite students to name one low time preference action they could try this week.
FOLLOW-UP

10 minutes

  1. Review the idea that small daily choices add up over time.
  2. Reinforce that effort now often leads to better results later.
  3. Connect to real life by asking students to identify one habit they can practice today.
CLOSE

5 minutes

  1. Collect materials and clean up craft areas.
  2. Thank students for their creativity and honesty.
  3. Final message: “Strong futures are built one small choice at a time.”

NOTES

Classroom management
  • Keep tone encouraging and non-judgmental
  • Emphasize that habits are explored, not graded
Extensions & Sponge Activities
  • Redesign the hero after one week of better choices
  • Delay-of-gratification challenge using a small treat and a bonus reward for waiting
Differentiation
  • Younger students: fewer choices and guided selection
  • ELL/Accessibility: visuals, modeling, buddy support
  • Safety: supervise scissors and movement

REFERENCES

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