Module 2 sur 6

Temps, énergie et récompense

2.1 Travail, repos et loisirs

Type d'activité Activité de groupe interactive - Réflexion personnelle

Durée 45 minutes

Regroupement Toute la classe pour les activités collaboratives, puis individuel ou en binômes pour la réflexion

Description

Les élèves explorent comment les activités quotidiennes peuvent être classées en travail, repos et jeu. À travers une activité de classification collective et une cartographie individuelle de leur routine, les apprenants réfléchissent à la façon dont ils utilisent leur temps au cours d'une journée. L'activité développe une prise de conscience précoce de l'équilibre, de l'énergie et de l'utilisation intentionnelle du temps.

Résultats d'apprentissage

À la fin de cette activité, les apprenants seront capables de :

  • Identifier et classer les activités comme travail, repos ou jeu
  • Réfléchir à la répartition de leur temps dans la vie quotidienne
  • Reconnaître l'importance de l'équilibre entre travail, repos et jeu
  • Commencer à relier l'utilisation du temps à l'énergie et au bien-être
Matériel
  • Cartes illustrées avec des activités quotidiennes courantes (ex. : se brosser les dents, devoirs, football, jeux vidéo, dormir, cuisiner, lire)
  • Fiches de routine vierges :
  • Crayons, crayons de couleur, feutres
  • Optionnel : Cartes vierges supplémentaires pour des activités créées par les élèves, supports visuels (Voir Annexe A)
Équipement
  • Grand poster ou espace tableau divisé en TRAVAIL – REPOS – JEU (Voir Annexe B)
  • Tableau blanc ou espace mural
  • Ruban adhésif ou aimants pour fixer les cartes
  • Optionnel : Minuteur ou horloge visuelle

PROCÉDURE

INTRODUCTION

3 minutes

PRÉ-ACTIVITÉ

5-10 minutes

  1. Demander aux élèves :
  • « Qu'est-ce que le travail ? »
  • « Qu'est-ce que le repos ? »
  • « Qu'est-ce que le jeu ? »
  1. Recueillir quelques réponses sans les corriger. Expliquer que certaines activités peuvent appartenir à plusieurs catégories. Les supports visuels peuvent être utilisés pour cette étape (Voir Annexe A)
  2. Expliquer les trois catégories au tableau :
  • Travail : choses que nous devons faire
  • Repos : choses qui nous aident à récupérer
  • Jeu : choses que nous choisissons pour le plaisir

Objectif dans les mots de l'élève

  • « Découvrir ce que je fais pour le travail, le repos et le jeu, et voir si j'ai un bon équilibre. »
ACTIVITÉ

30 minutes

Mise en place

  1. Préparez l’affiche ou le tableau avec trois sections claires qui se chevauchent (Voir Annexe B):
  • TRAVAIL
  • REPOS
  • JEU
  1. Placez les cartes d’activités à un endroit visible pour tous les élèves.

Modéliser

  1. Choisissez une carte (par exemple « dormir » ou « devoirs ») et réfléchissez à voix haute :
  • « Je pourrais mettre celle-ci dans ‘REPOS’ parce que cela aide mon corps à récupérer. »
  1. Placez la carte
  2. Demandez aux élèves s’ils sont d’accord ou s’ils la placeraient ailleurs.

Première manche : Classification collaborative

  1. Les élèves choisissent à tour de rôle une carte et la placent sous TRAVAIL, REPOS ou JEU.
  2. Suggestions de l’enseignant :
  • « Pourquoi as-tu choisi cette catégorie ? »
  • « Cela pourrait-il aller ailleurs ? »
  1. Variante optionnelle :
  • Les élèves votent avant de placer la carte
  • Association façon « memory » avant la classification

Point de contrôle

  1. Passez en revue l’affiche complétée ensemble.
  2. Demandez :
  • « Est-ce que quelque chose appartient à plus d’un groupe ? »
  • « Sommes-nous tous d’accord ? »
  1. Rappelez que les catégories peuvent se chevaucher.

Deuxième manche : Ma routine (20 minutes)

  1. Les élèves remplissent une ou plusieurs fiches de routine :
  • Routine quotidienne
  • Routine hebdomadaire
  • Routine annuelle
  1. Ils remplissent avec des activités de leur propre vie.
  2. Questions pour la discussion :
  • « Où vois-tu du travail dans ta routine ? »
  • « Quand te reposes-tu ? »
  • « Quels jeux as-tu chaque jour, chaque semaine ou chaque année ? »

Réflexion

Discussion approfondie optionnelle :

  • « Que se passe-t-il s’il y a trop de travail ? »
  • « Que se passe-t-il s’il n’y a ni repos ni jeu ? »
SUIVI

5 minutes

  1. Résumez les idées clés :
  • Tout le monde a besoin de travail, de repos et de jeu
  • L’équilibre est important
  • Chacun a une routine différente
  1. Lien avec la suite :
  • Ces choix influencent l’énergie, la santé et l’apprentissage.
  1. Extension à la maison (optionnelle) : Les élèves demandent à un parent ou à un adulte ce que représentaient le travail, le repos et le jeu lorsqu’ils avaient le même âge.
FERMER
  1. Récupérer les fiches et les supports distribués
  2. Enlever ou effacer l’affiche si nécessaire
  3. Remercier les élèves pour leur participation
  4. Message de clôture aux élèves : « Chacun a sa propre routine, mais l’équilibre est important. »

NOTES

Gestion de classe
  • Encourager le désaccord respectueux
  • Permettre aux élèves de changer d’avis
Prolongements & activités de transition
  • Refaire l’activité pour comparer les week-ends et les jours d’école
  • Comparer les routines selon les saisons et les vacances
Différenciation
  • Élèves plus âgés : Les élèves peuvent écrire leurs propres cartes avec des post-it.
  • Allophones/Accessibilité : utiliser des icônes et des gestes
  • Sécurité : surveiller les déplacements autour du tableau

Annexes

2.2 Économie de l'énergie

Type d'activité Réflexion interactive • Activité de représentation graphique

Durée 35 minutes

Organisation Discussion en classe entière, puis activité individuelle de représentation graphique

Description

Les élèves explorent comment leur énergie varie au cours de la journée en plaçant des activités courantes sur un graphique collectif de la classe et sur leur propre Suivi d'Énergie personnel. En visualisant les pics et les creux d'énergie au fil du temps, les apprenants développent une première conscience de soi concernant l'effort, le repos et la façon dont l'énergie est dépensée. Cette activité pose les bases pour les leçons ultérieures sur la préférence temporelle, la valeur et la prise de décision intentionnelle.

Compétences visées

À la fin de cette activité, les apprenants seront capables de :

  • Reconnaître que le niveau d'énergie varie au cours de la journée
  • Identifier les activités qui donnent ou consomment de l'énergie
  • Visualiser ses propres schémas d'énergie quotidiens
  • Commencer à réfléchir à la façon dont le temps et l'énergie sont utilisés
Matériel
  • Cartes illustrées ou flashcards d'activités quotidiennes (prendre le petit-déjeuner, se brosser les dents, marcher jusqu'à l'école, faire ses devoirs, jouer dehors, regarder la télévision, dormir, etc.)
  • Fiches individuelles de Suivi d'Énergie (Voir Annexe B)
  • Crayons de couleur, crayons à papier, feutres
  • Optionnel : Petites images imprimées pour les non-scripteurs, supports visuels (Voir Annexe A)
Équipement
  • Grand tableau blanc ou affiche pour le graphique collectif du Suivi d'Énergie
  • Feutres pour tableau blanc
  • Ruban adhésif ou aimants pour les flashcards
  • Optionnel: Vidéoprojecteur ou minuteur visuel

PROCÉDURE

INTRODUCTION
  1. Préparez un grand graphique de Suivi d'Énergie sur le tableau ou une affiche :
  2. Axe horizontal : Moment de la journée (Lever du soleil → Coucher du soleil)
  3. Axe vertical : Niveau d'énergie (Faible → Élevé)
  4. Disposez les flashcards de façon à ce qu'elles soient visibles et faciles d'accès.
  5. Préparez les fiches individuelles et le matériel d'écriture.
  6. Assurez-vous qu'il y ait suffisamment d'espace pour que les élèves puissent s'approcher du tableau en toute sécurité.
AVANT L'ACTIVITÉ

3-5 minutes

  1. Présentez l'idée :
  2. Posez la question à la classe :
  3. Rendez cela personnel :
  4. Utilisez des questions rapides avec lever de main :

Objectif avec les mots de l'élève

  • « Voir comment mon énergie change pendant la journée et ce qui m'en donne ou m'en prend. »
ACTIVITÉ

30 minutes

Mise en place

  1. Si possible, utilisez des supports visuels pour illustrer le suivi du temps et de l'énergie (Voir Annexe A)
  2. Revenez au graphique du Suivi d'énergie précédemment dessiné.
  3. Expliquez que la ligne horizontale montre la journée du lever au coucher du soleil.
  4. Expliquez que la ligne verticale montre l'énergie, du plus bas en bas au plus haut en haut.
  5. Demandez aux élèves de donner des exemples d'activités qu'ils font le matin, l'après-midi et le soir.

Modélisation

  1. Choisissez une carte d'activité, comme prendre le petit-déjeuner.
  2. Demandez : « Quand fais-tu généralement cela ? » et « Est-ce que cela te donne de l'énergie ou t'en prend ? »
  3. Placez la carte sur le graphique en fonction des réponses des élèves.
1. Graphique collectif

15 minutes

  1. Montrez une carte d'activité à la fois.
  2. Demandez : « Quand fais-tu généralement cela ? » et « Est-ce que cela donne ou prend de l'énergie ? »
  3. Utilisez le consensus de la classe pour placer la carte de gauche à droite selon le moment de la journée et de haut en bas selon le niveau d'énergie.
  4. Répétez avec 8 à 10 cartes d'activité.
  5. Encouragez la discussion et les désaccords en rappelant aux élèves que les activités peuvent être ressenties différemment selon les personnes.
  6. Prenez du recul et examinez le graphique terminé.
  7. Demandez : « Que remarques-tu ? » « Quand l'énergie semble-t-elle la plus élevée ? » « Que se passe-t-il plus tard dans la journée ? »
2. Graphique individuel

10–15 minutes

  1. Distribuez les fiches Suivi d'énergie. (Voir Annexe B)
  2. Expliquez aux élèves qu'ils doivent penser à une journée typique, choisir 4 à 6 activités qu'ils font habituellement et les placer sur leur propre graphique en utilisant des mots ou des dessins.
  3. Aidez les élèves non-scripteurs en fournissant des images imprimées à coller ou scotcher, en autorisant le dessin à la place de l'écriture, et en les associant à un camarade si besoin.

Réflexion

2 minutes

  1. Demandez : « À quel moment de la journée as-tu le plus d'énergie ? » « Quelle activité utilise le plus d'énergie ? » « Qu'est-ce qui t'aide à te sentir plus reposé ? » « Comment pourrais-tu mieux utiliser ton énergie ? »
  2. Pour les élèves plus âgés, demandez : « Que se passe-t-il si toute ton énergie est utilisée le matin ? » et « Comment peut-on économiser de l'énergie pour ce qui compte vraiment ? »
SUIVI

3 minutes

Revue du contenu avec les élèves

  1. Rappelez que l'énergie varie au cours de la journée, que les activités influencent différemment l'énergie, et que chacun a des rythmes d'énergie différents.
  2. Faites le lien avec la suite en expliquant que ces rythmes influencent notre façon de travailler, de nous reposer, de jouer et de faire des choix.
CLÔTURE

5 minutes

  1. Ramassez les fiches et le matériel.
  2. Effacez ou retirez le graphique collectif si besoin.
  3. Remerciez les élèves pour leur participation et rappelez que l'énergie est limitée et que la façon dont on l'utilise est importante.

NOTES

Gestion de classe
  • Utilisez des règles claires pour la prise de parole, limitez les décisions de placement à quelques secondes, encouragez l'écoute et le désaccord respectueux.
Prolongements & activités complémentaires
  • Comparez les graphiques d'énergie d'une journée d'école et d'un week-end, comparaisons de graphiques en petits groupes, démonstration physique de l'énergie en s'accroupissant pour l'énergie basse et en se tenant droit pour l'énergie haute.
  • Utilisez les mêmes principes pour observer l'énergie sur des périodes plus longues (semaine, saisons, vie entière, etc.)
Différenciation
  • Élèves plus jeunes : soutien possible par un binôme, dessins et cartes illustrées.
  • ELL/Accessibilité : supports visuels, modélisation, travail en binôme.
  • Sécurité : surveiller les déplacements près du tableau.

Annexes

2.3 Ce n’est pas juste !

Type d’activité Exploration ludique – Discussion structurée – Apprentissage expérientiel

Durée 60 minutes

OrganisationDémonstration dirigée par l’enseignant, participation individuelle, réflexion en classe entière, binômes ou petits groupes en option

Description

Les élèves explorent la notion d’équité en participant à une série de petits jeux qui distribuent les récompenses de différentes manières. Par l’expérience directe, les apprenants comparent des systèmes injustes, aléatoires, basés sur l’effort, et la Preuve de Travail. Les réactions émotionnelles sont accueillies et servent de support à une réflexion structurée. L’activité permet de construire une compréhension fondamentale de l’équité, de la récompense et de l’égalité des chances.

Compétences visées

À la fin de cette activité, les apprenants seront capables de :

  • Expérimenter et identifier des systèmes injustes, aléatoires, basés sur l’effort, et équitables
  • Comprendre que toutes les récompenses ne sont pas gagnées de manière égale
  • Reconnaître que l’équité nécessite des règles et des chances égales
  • Développer le vocabulaire et la conscience émotionnelle autour de l’effort, de la récompense et de l’équité
  • Se préparer conceptuellement à la Preuve de Travail
Matériel
  • Perles ou petits jetons pour représenter les récompenses (« My Stack »)
  • Cartes ou images montrant des qualités ou attributs (couleur de cheveux, vêtements, anniversaires, etc.)
  • Feuilles à dessin et crayons
  • Dés
  • Jeu de cartes
  • Optionnel :Support visuel (Voir Annexe A), Étiquettes pour chaque manche (Injuste, Aléatoire, Travail, Preuve de Travail)
Équipement
  • Minuteur ou chronomètre
  • Table centrale ou récipient servant de « banque »
  • Espace dégagé pour les jeux de mouvement

PROCÉDURE

INTRODUCTION 
  1. Dégager un espace adapté pour les défis physiques.
  2. Préparer une « banque » centrale avec toutes les perles.
  3. Préparer l’espace pour les mouvements et assurer la sécurité.
  4. Préparer les étiquettes pour chaque manche de jeu.
  5. Disposer le matériel pour faciliter les transitions entre les manches.
AVANT L’ACTIVITÉ

5 minutes

  1. Accueillir les élèves et instaurer une ambiance enthousiaste.
  2. Expliquer : « Aujourd’hui, nous allons jouer à des jeux, mais ils ne seront pas tous équitables. »
  3. Introduire la notion de My Stack : les élèves essaient de gagner des perles, mais ne gardent que celles des jeux que la classe juge équitables.
  4. Demander aux élèves : « Que signifie pour vous être équitable ? » « Pouvez-vous penser à un moment où quelque chose vous a semblé injuste ? » « Comment cela vous a-t-il fait sentir ? »
  5. Poser le cadre clairement : « Nous allons jouer à quatre petits jeux. Après chacun, vous déciderez s’il était équitable. »

Objectif dans les mots de l’élève

  • « Tester quels jeux sont équitables et lesquels ne le sont pas, et pourquoi. »
ACTIVITÉ

45 minutes

Mise en place

  1. Expliquez que le but est de faire grandir « My Stack » en gagnant des perles.
  2. Expliquez qu’après chaque manche, la classe votera pour savoir si le jeu était équitable.
  3. Expliquez que les perles gagnées lors de jeux injustes doivent être rendues à la banque.
  4. Expliquez qu’une fois qu’un jeu équitable est identifié, il peut être rejoué afin que les élèves gardent leurs récompenses.

Modèle

  1. Démontrez comment les perles sont gagnées et rendues à la banque.
  2. Montrez des réactions respectueuses face à la victoire, à la défaite et au désaccord.
Manche 1 : Injuste

10 minutes

  1. Choisissez une méthode injuste, comme un concours de dessin jugé selon la préférence de l’enseignant, un jeu biaisé basé sur des critères arbitraires, ou une distribution inégale selon la taille ou l’ordre alphabétique du prénom.
  2. Attribuez les perles selon la méthode choisie.
  3. Demandez : « Était-ce équitable ? » « Tout le monde avait-il la même chance ? » « L’effort comptait-il ? »
  4. Rendez toutes les perles à la banque.
Manche 2 : Aléatoire

10 minutes

  1. Choisissez une méthode de récompense aléatoire, comme lancer des dés ou tirer des cartes.
  2. Distribuez les perles selon la chance.
  3. Demandez : « Était-ce équitable ? » « Est-ce l’effort qui a décidé du gagnant ? »
  4. Si la classe juge que ce n’était pas équitable, rendez toutes les perles à la banque.
Manche 3 : Travail

10 minutes

  1. Proposez des défis physiques ou mentaux comme des sauts sur place, des pompes, des concours de regards ou des bras de fer.
  2. Attribuez des perles pour avoir accompli ou gagné les épreuves.
  3. Demandez : « Était-ce équitable pour tout le monde ? » « Tout le monde pouvait-il participer de la même façon ? »
  4. Rendez les perles sauf si la classe estime que le système était équitable.
Manche 4 : Preuve de travail

10 minutes

  1. Donnez cinq dés à chaque élève.
  2. Fixez un objectif clair, comme obtenir trois chiffres identiques.
  3. Les élèves lancent les dés à répétition jusqu’à réussir, en relançant à chaque échec.
  4. Demandez : « Tout le monde peut-il gagner à ce jeu ? » « Chacun avait-il la même chance ? » « Ce jeu vous semble-t-il plus équitable que les autres ? »
  5. Si jugé équitable, laissez les élèves garder les perles et les ajouter à My Stack.

Optionnel : désignez un élève à tour de rôle pour vérifier les résultats avant de confirmer les récompenses.

Point de contrôle

  1. Faites une courte pause après chaque manche pour recueillir les avis des élèves.
  2. Notez quels systèmes ont été rejetés et lesquels ont été acceptés comme équitables.

Réflexion

  • Demandez aux élèves comment chaque jeu les a fait se sentir.
  • Demandez ce qui a rendu le dernier jeu différent.
  • Soulignez que l’équité dépend des règles, des opportunités et de la vérification.
SUIVI

10 minutes

  1. Passez en revue les quatre systèmes expérimentés : injuste, aléatoire, basé sur le travail, Proof of Work.
  2. Discutez pourquoi le Proof of Work a permis à chacun d'avoir la même chance.
  3. Faites le lien avec des systèmes réels où les récompenses sont méritées.

Histoire optionnelle ou réflexion créative: les élèves dessinent ou écrivent sur un moment où quelque chose leur a semblé injuste ou sur un système qu'ils trouvent juste.

FIN

5 minutes

  1. Ramassez les perles et le matériel.
  2. Rangez l'espace d'activité.
  3. Remerciez les élèves pour leur participation respectueuse.
  4. Message final aux élèves : « Les systèmes justes donnent à chacun les mêmes règles et les mêmes chances. »

NOTES

Gestion de classe
  • Reconnaissez ouvertement les émotions et normalisez la frustration.
  • Gardez un contrôle calme lors de la distribution des perles.
  • Faites tourner les rôles pour garantir l'inclusion de tous.
Prolongements & Activités supplémentaires
  • Racontez l'activité sous forme d'histoire ou de fable.
  • Comparez l'équité dans les jeux et dans la vie réelle.
Différenciation
  • Élèves plus jeunes : moins de dés ou lancers partagés.
  • FLS/Accessibilité : indices visuels, démonstration, système de binôme.
  • Sécurité : surveillez les défis physiques et proposez des alternatives.

Annexes

2.4 Ce n'est pas juste (L'heure du conte)

Type d'activité Temps d'histoire – Discussion guidée – Raisonnement moral

Durée 30–40 minutes

Regroupement Classe entière

Description

Les élèves écoutent une histoire lue par l’enseignant dans laquelle des personnages reçoivent des récompenses qui correspondent ou non à leurs efforts. À des moments clés, l’enseignant fait une pause pour inviter à la discussion et au jugement. Les apprenants réfléchissent à la justice, à l’effort, à la chance et aux résultats inégaux, développant ainsi un raisonnement moral et un vocabulaire qui soutiendront les leçons ultérieures sur le travail, la récompense et la Preuve de Travail.

Compétences visées

À la fin de cette activité, les apprenants seront capables de :

  • Identifier des situations qui semblent justes ou injustes
  • Relier l’effort à la récompense à travers les événements de l’histoire
  • S’entraîner à exprimer ses opinions et émotions avec respect
  • Développer un raisonnement moral précoce à partir d’exemples concrets
Matériel
  • Un livre d’histoire choisi par l’enseignant qui inclut effort et récompense
  • Feuilles à dessin et crayons ou crayons de couleur
  • Optionnel : images imprimées des personnages de l’histoire, post-it pour marquer les points de pause dans l’histoire
Équipement
  • Espace de lecture confortable (tapis, chaises, assise en cercle)
  • Optionnel: Minuteur visuel pour rythmer les pauses de discussion

PROCÉDURE

OUVERTURE 
  1. Choisissez une histoire qui met clairement en scène des personnages qui travaillent dur, d’autres non, et des récompenses qui peuvent être remises en question (voir Annexes A & B).
  2. Lisez l’histoire à l’avance et marquez 3 à 5 points de pause clairs où la notion de justice pourra être discutée.
  3. Disposez les sièges pour que tous les élèves puissent bien voir et entendre.
  4. Préparez le matériel de dessin pour l’activité de réflexion.
AVANT L’ACTIVITÉ

2 minutes

  1. Dites aux élèves : « Aujourd’hui, je vais vous lire une histoire, mais nous allons nous arrêter et réfléchir pendant la lecture. »
  2. Demandez : « Que veut dire juste ? »
  3. Demandez : « Quelque chose peut-il sembler injuste même si cela respecte les règles ? »
  4. Expliquez la question clé de la leçon : « Pendant la lecture, nous allons nous poser une question : Est-ce juste ?» 

Objectif en mots d’élève

  •  « Écouter une histoire et décider si les personnages reçoivent ce qu’ils méritent. »
ACTIVITÉ

20-25 minutes

Mise en place

  1. Montrez la couverture du livre et présentez brièvement les personnages.
  2. Dites aux élèves que vous ferez des pauses pendant l’histoire pour réfléchir ensemble.

Modéliser

  1. Avant de lire, montrez comment juger de la justice avec un exemple simple : « Si quelqu’un travaille dur et ne reçoit rien, cela peut sembler injuste. »
  2. Rappelez aux élèves qu’il n’y a pas de bonnes ou de mauvaises réponses, seulement des arguments.

Déroulement

  1. Commencez à lire l’histoire à voix haute.
  2. Au premier point de pause, arrêtez-vous et demandez : « Que vient-il de se passer ? »
  3. Demandez : « Ce personnage a-t-il travaillé pour obtenir cette récompense ? »
  4. Demandez : « Est-ce que cela vous semble juste ? Pourquoi ou pourquoi pas ? »
  5. Continuez la lecture et répétez ce processus à chaque point de pause indiqué.
  6. Encouragez les élèves à justifier leurs réponses avec des raisons, pas seulement des opinions.

Point de contrôle

  1. À mi-chemin de l’histoire, faites une pause et demandez : « Jusqu’ici, qui pensez-vous est traité équitablement ? »
  2. Demandez : « Qui ne l’est pas ? »
  3. Demandez : « Pensez-vous que cela changera d’ici la fin ? »

Réflexion

  • Après avoir terminé l’histoire, demandez : « Quelle partie vous a semblé la plus injuste ? »
  • Demandez : « Quel personnage a travaillé le plus dur ? »
  • Demandez : « L’effort a-t-il toujours mené à une récompense ? »
SUIVI

10 minutes

  1. Revoir les idées principales : effort, récompense, équité.
  2. Demandez : « Qu’est-ce qui rend une récompense juste ? »
  3. Demandez : « Tout le monde devrait-il recevoir la même récompense, ou l’effort doit-il compter ? »
  4. Faites le lien avec la suite : « Dans les prochaines leçons, nous explorerons des systèmes où c’est l’effort qui détermine les récompenses. »
CLÔTURE
  1. Rassemblez le matériel de dessin et rangez l’espace de lecture.
  2. Remerciez les élèves pour leur écoute et le partage de leurs idées.
  3. Message final aux élèves : « L’équité ne concerne pas seulement les résultats, mais aussi l’effort et les opportunités. »

NOTES

Gestion de classe
  • Normaliser les réactions émotionnelles et les désaccords
  • Veiller à ce que toutes les voix soient entendues
  • Garder les pauses courtes et ciblées
Prolongements & activités de transition
  • Les élèves dessinent une scène et montrent si elle était juste ou injuste.
  • Réécrire la fin pour la rendre plus équitable
  • Jouer une scène et voter sur l’équité
Différenciation
  • Élèves plus jeunes : vote d’équité oui/non avec le pouce
  • EL/Accessibilité : supports visuels et questions simplifiées
  • Sécurité : activité assise, mouvements minimaux

Annexes

2.5 Préférence temporelle

Type d'activitéRécit - Discussion guidée - Activité de comparaison

Durée20 minutes

OrganisationDirigé par l’enseignant, classe entière

Description

Les élèves explorent le concept de préférence temporelle à travers une histoire familière,Les Trois Petits Cochons. En écoutant l’histoire, en discutant des choix des personnages et en comparant les matériaux de construction, les élèves réfléchissent à la commodité à court terme par rapport à la solidité à long terme. L’activité aide les enfants à comprendre que l’effort et la patience peuvent mener à de meilleurs résultats plus tard.

Compétences visées

À la fin de cette activité, les élèves seront capables de :

  • Reconnaître que des choix faits rapidement peuvent avoir des conséquences plus tard
  • Comprendre que l’effort et la patience peuvent mener à des résultats plus solides
  • Commencer à saisir l’idée de préférence temporelle en termes simples
  • S’exercer à comparer des options et à expliquer leur raisonnement
Matériel
  • Livre d’histoire ou version visuelle imprimée deLes Trois Petits Cochons
  • Aides visuelles montrant des maisons en paille, en bois et en briques (Voir Annexe A)
  • Crayons de couleur ou feutres
  • Optionnel :Marionnettes ou silhouettes de personnages
Équipement
  • Tableau blanc ou panneau pour noter les idées du groupe
  • Feutres
  • Optionnel: Projecteur ou écran pour afficher des images

PROCÉDURE

INTRODUCTION 
  1. Préparez le livre d’histoire et les supports visuels pour qu’ils soient faciles à montrer pendant la lecture.
  2. Préparez le tableau ou l’espace d’affichage pour écrire les idées des élèves.
  3. Placez les fiches et les crayons de couleur à portée de main pour une distribution rapide.
AVANT L’ACTIVITÉ

3 minutes

  1. Demandez : « Qui connaît l’histoire desTrois Petits Cochons ? »
  2. Demandez : « De quoi vous souvenez-vous à propos des maisons qu’ils ont construites ? »
  3. Expliquez que la classe va écouter une histoire et réfléchir aux choix faits par chaque cochon.

Objectif en mots d’élève

  • « Écoute l’histoire et décide quels choix étaient malins et pourquoi. »
ACTIVITÉ

15 minutes

Mise en place

  1. Expliquez que les élèves vont écouter une histoire, regarder des images et discuter de ce qui était malin ou moins malin.
  2. Rappelez aux élèves d’écouter avec respect et de parler chacun à leur tour.

Modéliser

  1. Avant de lire, donnez un exemple simple : « Parfois, la solution facile fait du bien sur le moment, mais la solution solide aide plus tard. »
  2. Expliquez que l'histoire va les aider à voir la différence.

Réaliser

  1. Lire l'histoire
    1. Lisez Les Trois Petits Cochons à voix haute en utilisant des voix expressives.
    2. Montrez des illustrations pour chaque maison au fur et à mesure qu'elle apparaît.
    3. Faites des pauses de temps en temps pour demander : « Que pensez-vous qu'il va se passer ensuite ? »
    4. Soulignez la rapidité avec laquelle chaque maison est construite et comment elle résiste au loup.
  2. Discussion en groupe
    1. Demandez : « Quelle maison était la plus solide ? »
    2. Demandez : « Quelle maison a été construite le plus rapidement ? »
    3. Demandez : « Quel cochon a passé le plus de temps à construire ? »
    4. Demandez : « Que s'est-il passé quand le loup est arrivé ? »
    5. Introduisez les choix et leurs conséquences en demandant : « Était-ce une bonne idée de choisir la facilité ? » et « Pourquoi la maison en briques a-t-elle duré ? »
    6. Introduisez le terme préférence temporelle en langage simple : « La préférence temporelle signifie choisir quelque chose de facile maintenant ou quelque chose de mieux plus tard. »
  3. Activité de comparaison
    1. Donnez à chaque élève une fiche de comparaison ou affichez le tableau au tableau (Voir Annexe A).
    2. Passez en revue chaque matériau ensemble : paille, bois, briques.
    3. Demandez aux élèves de cocher les cases qui correspondent à chaque matériau.
    4. Demandez : « Quelle maison construiriez-vous ? » et « Pourquoi ? »

Réflexion

  • Demandez aux élèves d'expliquer quel matériau dure le plus longtemps.
  • Demandez aux élèves d'expliquer quel matériau est le plus rapide à construire.
  • Écoutez les raisonnements qui relient l'effort au résultat.
  • Demandez : « Pouvez-vous penser à un moment où attendre vous a aidé ? »
SUIVI

3-5 minutes

  • Rappelez l'idée principale : des choix à court terme peuvent causer des problèmes à long terme.
  • Appliquez la préférence temporelle à des décisions quotidiennes comme garder des friandises pour plus tard ou finir son travail avant de jouer.
  • Renforcez que la patience et l'effort peuvent mener à de meilleurs résultats.
CONCLUSION

2 minutes

  1. Ramassez les fiches et les marqueurs.
  2. Rangez l'espace de discussion.
  3. Remerciez les élèves pour leur participation.
  4. Message final : « Travailler plus dur maintenant peut rendre la vie plus sûre et plus facile plus tard. »

NOTES

Si les enseignants le préfèrent, d'autres histoires peuvent être choisies pour la lecture. L'objectif de cette activité est de discuter de l'importance de la façon dont la préférence temporelle peut influencer les résultats.

Gestion de la classe
  • Gardez le récit interactif avec des prédictions et des gestes
  • Utilisez des pauses pour gérer l'attention et l'engagement
Prolongements et activités complémentaires
  • Utilisez des pauses pour gérer l'attention et l'engagement
  • Discutez des matériaux utilisés aujourd'hui comme le plastique, le bois, le cuir ou la pierre
Différenciation
  • Élèves plus jeunes : montrer du doigt, supports visuels, questions oui/non
  • EL/Accessibilité : répétition, images, langage simplifié
  • Sécurité : activité assise, mouvements minimaux

RÉFÉRENCES

Annexes

2.6 Des choix intelligents

Type d'activité Discussion - Démonstration visuelle - Activité créative - Petit jeu

Durée 60 minutes

OrganisationClasse entière pour la discussion, individuel pour l'activité créative, binômes ou petits groupes pour le jeu et la réflexion

Description

Les élèves explorent comment les choix quotidiens influencent les résultats à long terme en reliant la préférence temporelle à l’alimentation, la santé, le travail, le jeu et l’éducation. À travers une discussion, un axe visuel de la préférence temporelle, la création d’un super-héros et un jeu de comparaison ludique, les apprenants réfléchissent à la façon dont de petites décisions quotidiennes construisent la force, la concentration et la réussite future.

Compétences visées

À la fin de cette activité, les apprenants seront capables de :

  • Comprendre que penser à long terme mène à de meilleurs résultats
  • Appliquer la préférence temporelle aux décisions du quotidien
  • Réfléchir à ses habitudes concernant la santé, l’alimentation, l’apprentissage et le travail
  • Reconnaître que les petits choix s’additionnent avec le temps
Matériel
  • Modèles de super-héros (Voir Annexe A)
  • Préférence temporelle (Voir Annexe B)
  • Crayons de couleur, feutres ou crayons de cire
  • Perles ou jetons pour les récompenses
  • Bonbons ou petites friandises (optionnel)
  • Guide de notation des super-pouvoirs (Voir Annexe C)
Équipement
  • Tableau blanc ou grand espace d’affichage
  • Feutres
  • Colle et ciseaux (optionnel)
  • Optionnel: Minuteur ou horloge visuelle

PROCÉDURE

INTRODUCTION 
  1. Préparer le tableau blanc avec un espace pour un axe de préférence temporelle (Voir Annexe B).
  2. Organiser les modèles de super-héros, les outils de coloriage et le matériel de jeu.
  3. Préparer les perles et les friandises optionnelles.
  4. S’assurer qu’il y a un espace dégagé pour la discussion de groupe et le jeu.
AVANT L’ACTIVITÉ

10 minutes

  1. Faire un rappel de la leçon précédente en utilisant Les Trois Petits Cochons.
  2. Demander : « Quelle maison a duré le plus longtemps ? » et « Pourquoi était-elle la plus solide ? »
  3. Tracer une ligne horizontale au tableau pour représenter la préférence temporelle.
  4. Étiqueter le côté gauche : Forte préférence temporelle – veut des résultats tout de suite.
  5. Étiquettez le côté droit : Faible préférence temporelle – prêt à attendre pour de meilleurs résultats. Placez la paille, les bâtons et les briques le long de l’axe.

Objectif dans les mots de l’élève

  • « Apprendre comment mes choix d’aujourd’hui peuvent me rendre plus fort plus tard. »
ACTIVITÉ

45 minutes

Mise en place

  1. Expliquez que les choix quotidiens sont comme des matériaux de construction.
  2. Expliquez que certains choix sont rapides et amusants mais fragiles, tandis que d’autres demandent des efforts mais durent plus longtemps.

Modélisation

  1. Donnez un exemple comme des bonbons contre un repas sain.
  2. Placez chaque exemple sur l’axe de préférence temporelle et expliquez pourquoi.

Réalisation

1. Discussion : Choix du quotidien

20 minutes

  1. Présentez les catégories : alimentation, santé, travail, loisirs, éducation.
  2. Donnez des exemples pour chaque catégorie, comme bonbons contre légumes ou bâcler ses devoirs contre bien les faire.
  3. Demandez aux élèves où chaque choix se place sur l’axe.
  4. Invitez les élèves à justifier leurs choix.
2. Crée ton super-héros

25 minutes

  1. Distribuez les modèles de super-héros.
  2. Demandez aux élèves de nommer leur héros, de colorier le costume et de choisir leurs préférés dans chaque catégorie. Encouragez la créativité et l’imagination.
  3. Passez en revue les choix des élèves et attribuez des points de force à chaque héros selon la préférence temporelle.
3. Combat de super-héros et réflexion

15 minutes

  1. Mettez les élèves en binômes ou petits groupes.
  2. Faites comparer les statistiques des héros lors de manches façon Top-Trumps.
  3. Soulignez que l’objectif est d’apprendre, pas de gagner.

Point de contrôle

  1. Observez si les élèves peuvent expliquer pourquoi certains choix créent des héros plus forts.
  2. Écoutez les liens faits entre l’effort et les résultats à long terme.

Réflexion

  • Demandez : « Quels choix ont rendu ton héros le plus fort ? »
  • Demandez : « Y a-t-il un choix que tu aimerais améliorer ? »
  • Invitez les élèves à nommer une action à faible préférence temporelle qu’ils pourraient essayer cette semaine.
SUIVI

10 minutes

  1. Rappelez que les petits choix quotidiens s’additionnent avec le temps.
  2. Renforcez l’idée que l’effort aujourd’hui mène souvent à de meilleurs résultats plus tard.
  3. Faites le lien avec la vie réelle en demandant aux élèves d’identifier une habitude à pratiquer dès aujourd’hui.
CLÔTURE

5 minutes

  1. Ramassez le matériel et rangez les espaces de bricolage.
  2. Remerciez les élèves pour leur créativité et leur honnêteté.
  3. Message final : « Les avenirs solides se construisent un petit choix à la fois. »

NOTES

Gestion de classe
  • Gardez un ton encourageant et non jugeant
  • Soulignez que les habitudes sont explorées, pas notées
Prolongements & activités supplémentaires
  • Redessiner le héros après une semaine de meilleurs choix
  • Défi de gratification différée en utilisant une petite friandise et une récompense supplémentaire pour avoir attendu
Différenciation
  • Élèves plus jeunes : moins de choix et sélection guidée
  • FLS/Accessibilité : supports visuels, modélisation, accompagnement par un camarade
  • Sécurité : surveiller l'utilisation des ciseaux et les déplacements

RÉFÉRENCES

Annexes

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