Módulo 6 de 6

Conceptos básicos de Bitcoin

6.1 Del problema al protocolo

Tipo de actividad Narración de historias – Discusión guiada – Reflexión

Duración 45-60 minutos

Agrupamiento Todo el grupo/Parejas/Individual

Descripción

Los estudiantes escuchan la historia de Satoshi y el Génesis de Bitcoin. A través de pausas guiadas y discusión, conectan la narrativa con lecciones previas sobre valor, escasez, tiempo y energía, sistemas analógicos vs digitales, y seguridad y privacidad. El docente utiliza una copia impresa del “white paper” como recurso para dramatizar el momento en que Satoshi presenta su idea al mundo. Los estudiantes reflexionan sobre cómo Bitcoin comenzó como una propuesta, requirió mucho trabajo para construirse y depende de los participantes para mantener viva la red.

Resultados de aprendizaje

Al final de esta actividad, los estudiantes podrán:

  • Explicar quién es Satoshi en términos sencillos.
  • Describir qué es un white paper.
  • Identificar el Bloque Génesis como el inicio de Bitcoin.
  • Explicar por qué Bitcoin requiere tiempo, energía y reglas compartidas.
  • Reconocer que las redes se mantienen vivas cuando las personas participan.
Materiales
  • Copia impresa de la historia (Ver Apéndice A)
  • Recurso impreso del “White Paper” (Ver Apéndice B)
  • Tres tarjetas de palabras clave: VALOR - TIEMPO Y ENERGÍA - CONFIANZA Y PRIVACIDAD (Ver Apéndice C)
  • Pizarrón y marcadores
  • Papeletas de salida o papel pequeño
  • Opcional: Imagen impresa de una cadena de bloques, sobre pequeño etiquetado ‘BTC’
Equipo
  • Opcional: Pizarrón o proyector (opcional)

PROCEDIMIENTO

INICIO 
  • Imprime la historia y coloca el recurso del “White Paper” dentro de un sobre etiquetado como BTC para una revelación dramática.
  • Escribe en el pizarrón: ¿Qué pasa cuando los sistemas monetarios fallan?
  • Prepara tres tarjetas de palabras clave: VALOR • TIEMPO Y ENERGÍA • CONFIANZA Y PRIVACIDAD.
  • Dibuja un letrero sencillo de “BANCO – CERRADO” en el pizarrón para despertar curiosidad.
  • Preselecciona y marca 3–4 puntos de pausa en la historia para discusión guiada. 
PRE-ACTIVIDAD

5 minutos

  1.  Pregunta a los estudiantes: “¿Qué pasaría si un banco cerrara y la gente no pudiera sacar su dinero?”
  2. Escribe las respuestas en el pizarrón. Conecta brevemente con capítulos anteriores (Valor, Escasez, Confianza)
  3. No expliques Bitcoin todavía. Genera curiosidad.
  4. Muestra a los estudiantes el sobre sellado etiquetado BTC.
  5. Di: “Dentro de este sobre hay una idea que cambió el dinero para siempre.”

Objetivo en palabras del estudiante

  •  “Vamos a aprender cómo empezó Bitcoin y por qué la gente elige mantenerlo vivo.”
ACTIVIDAD

20–25 minutos

Preparación

  1. Los estudiantes se sientan en círculo o en una formación de escucha atenta.
  2. Sostiene la historia impresa y el accesorio de papel blanco.

Desarrollo

  1. Lee la historia en voz alta con un ritmo natural.
  2. Haz pausas breves en momentos clave:
    • Cuando el banco cierra – ¿Cuál es el problema?
    • Cuando Satoshi trabaja hasta tarde – ¿Por qué es importante el esfuerzo?
    • Cuando se presenta el white paper – ¿Qué significa compartir una idea con el mundo?
    • Cuando se menciona el Bloque Génesis – ¿Qué significa comenzar?
    • Cuando la red debe mantenerse viva – ¿Quién la mantiene viva?
  3. Mantén las pausas cortas para preservar la inmersión.

Reflexión

  • Discusión grupal:
    • ¿Por qué Bitcoin necesita participantes?
    • ¿Qué pasa si la gente deja de preocuparse por las reglas?
  • Conecta con capítulos anteriores:
    • Valor – ¿Por qué Bitcoin debe ser escaso?
    • Tiempo y Energía – ¿Por qué importa la Prueba de Trabajo?
    • Análogo vs Digital – ¿En qué se diferencia Bitcoin del dinero en papel?
    • Seguridad y Privacidad – ¿Por qué debemos proteger las llaves?
SEGUIMIENTO

2 minutos

  • Los estudiantes completan una oración de salida:
    • Bitcoin comenzó cuando ______.
    • Satoshi presentó ______ al mundo.
    • La red se mantiene viva cuando ______.
  • Recoge las respuestas.
  • Prepara la siguiente actividad mencionando que exploraremos a dónde desapareció Satoshi.
CIERRE
  • Recoge las oraciones de salida y cualquier hoja de reflexión.
  • Pide a los estudiantes que devuelvan las copias impresas de la historia, tarjetas de apoyo y materiales al área designada.
  • Pide a los estudiantes que apilen las sillas ordenadamente o que reorganicen el espacio si se cambió para la narración.
  • Asegúrate de que el accesorio del white paper y los materiales del apéndice estén guardados de forma segura para uso futuro.
  • Prepara el aula para la siguiente clase o guía a los estudiantes tranquilamente a la próxima actividad programada.

NOTAS

Gestión del aula
  • Establece expectativas claras de escucha.
  • Usa señales de llamada y respuesta para las transiciones.
  • Mantén la discusión enfocada y dentro del tiempo.
Extensiones y actividades extra
  • Escribe una carta a Satoshi explicando cómo protegerías el futuro del dinero.
  • Dibuja el Bloque Génesis usando tres símbolos: cadena, reloj, candado.
  • Haz una dramatización de Satoshi presentando el white paper.
Diferenciación
  • Estudiantes más jóvenes: Acorta los segmentos de lectura y enfócate en la estructura problema–idea–solución.
  • ELL/Accesibilidad: Pre-enseña el vocabulario: propuesta, génesis, red, esfuerzo, participante.
  • Seguridad: Proporciona iniciadores de oración para las tareas de salida.

Anexos

6.2 Satoshi, ¿Dónde Estás?

Tipo de actividad Escritura creativa – Aprendizaje colaborativo – Artes dramáticas

Duración 60 minutos

Agrupamiento Individual / Pequeños grupos

Descripción

En esta lección, los estudiantes construyen una historia usando cuatro ideas independientes escritas en notas adhesivas. Comienzan recordando la historia anterior en la que Satoshi desapareció y especulan sobre a dónde pudo haber ido. Luego, los estudiantes generan cuatro ideas a partir de indicaciones guiadas y las organizan en una estructura de inicio, desarrollo y final. A través de una dinámica estructurada de compartir y un intercambio de notas adhesivas, revisan sus narrativas para incluir nuevas restricciones. La lección concluye con un borrador final escrito o ilustrado, o una breve dramatización usando una trama generada por la clase.

Resultados de aprendizaje

Al finalizar esta actividad, los estudiantes serán capaces de:

  • Secuenciar ideas en inicio, desarrollo y final
  • Construir una narrativa lógica a partir de elementos independientes
  • Adaptar una historia cuando se introducen nuevas restricciones
  • Participar en narración estructurada con compañeros
  • Colaborar en una breve presentación dramática
Materiales
  • Notas adhesivas (4 por estudiante)
  • Marcadores o lápices
  • Hoja de trabajo con tres columnas: Inicio / Desarrollo / Final (Ver Apéndice A)
  • Pizarrón
  • Temporizador
  • Opcional: Notas adhesivas de colores, temporizador
Equipo
  • Pizarrón
  • Marcadores
  • Opcional: Campana o señal para transiciones

PROCEDIMIENTO

INICIO 
  • Prepara el espacio del pizarrón para la configuración de tres columnas más adelante.
  • Asegúrate de que los marcadores estén accesibles.
  • Confirma las señales de tiempo y la organización de los grupos. 
PRE-ACTIVIDAD

8 minutos

  1. Activa conocimientos previos haciendo referencia a la historia anterior donde Satoshi desapareció.
  2. Pregunta:
    • ¿A dónde crees que fue Satoshi?
    • ¿Por qué crees que se fue?
    • ¿Qué podría haber pasado después?
  3. Recoge respuestas breves.
  4. Explica que hoy los estudiantes construirán sus propias historias usando pequeñas ideas que se conectan entre sí.
  5. Pide a un estudiante que explique la tarea con sus propias palabras.

Objetivo en palabras del estudiante

  •  “Vamos a convertir pequeñas ideas en una historia completa.”
ACTIVIDAD

30 minutos

Llevar a cabo

  1. Distribuye los materiales: cuatro notas adhesivas por estudiante y marcadores. Explica la regla: una idea corta por cada nota adhesiva.
  2. Generación de ideas: los estudiantes responden a las cuatro preguntas:
    • ¿Cuál es tu destino soñado para vacacionar?
    • Si tuvieras un bitcoin, ¿qué harías?
    • ¿Qué podría convertir un buen día en uno malo?
    • ¿Quién es tu héroe?
  3. Circula por el aula y asegúrate de que las respuestas sean concisas y legibles.
  4. Distribuye la hoja con tres columnas. Los estudiantes colocan sus cuatro notas adhesivas en Inicio, Desarrollo o Final. Pueden poner más de una nota en una columna.
  5. Borrador de historia: los estudiantes construyen una historia corta usando sus cuatro notas adhesivas. Requisitos:
    • Inicio claro
    • Un cambio o problema en el desarrollo
    • Un final que muestre lo que sucedió
  6. Los estudiantes forman grupos de 3 a 4. Cada estudiante cuenta su historia. Los oyentes dan un comentario breve sobre la claridad o el interés.
  7. Cada estudiante retira una nota adhesiva y la pasa a la izquierda. Los estudiantes reorganizan su línea de tiempo para incluir la nueva idea. Revisan y vuelven a contar su historia.

Opcional: Repite el intercambio una vez más si el tiempo lo permite.

Punto de control

  1. ¿Qué cambió en tu historia?
  2. ¿Fue más fácil o más difícil incluir la nueva idea?

Producción

Opción 1: Los estudiantes escriben un borrador final (alumnos mayores) o dibujan una versión de tres viñetas con subtítulos (alumnos más pequeños).

Opción 2: Recoge las notas adhesivas y construye al azar una estructura de historia en el pizarrón. En grupos pequeños, los estudiantes crean una dramatización de 2 minutos usando todos los elementos del pizarrón. Después de las presentaciones, identifica brevemente el punto de giro y el final en cada una.

SEGUIMIENTO

2 minutos

  1. Revisa y consolida el aprendizaje.
  2. Pregunta:
    • ¿Por qué importa el orden en una historia?
    • ¿Qué hace fuerte el desarrollo?
    • ¿Qué cambió de tu primera versión a la versión final?
CIERRE
  • Recoge las notas adhesivas y las hojas de trabajo.
  • Limpia el pizarrón y los materiales.
  • Devuelve los marcadores.
  • Reorganiza el aula.
  • Guarda o entrega el trabajo de los estudiantes de manera adecuada.

NOTAS

Gestión del aula
  • Distribuye las notas adhesivas solo en el momento de escribir.
  • Establece límites de tiempo visibles para cada fase.
  • Mantén los grupos pequeños para asegurar la participación.
Extensiones y actividades extra
  • Exige diálogo en el borrador final.
  • Agrega un objeto secreto que debe aparecer en el desarrollo.
  • Introduce una regla en la que el héroe no puede aparecer en el inicio.
Diferenciación
  • Estudiantes más pequeños: Permite dibujar antes de escribir. Proporciona iniciadores de frases.
  • ELL/Accesibilidad: Proporciona apoyo de vocabulario. Permite contar la historia oralmente antes de escribir.
  • Seguridad: Mantén el movimiento controlado durante la dramatización.

Anexos

6.3 ¡Es mío!

Tipo de actividad Simulación • Juego de Memoria • Competencia por Equipos

Duración 45 minutos

Agrupamiento Equipos pequeños (3–4 estudiantes) + momentos con toda la clase

Descripción

En esta actividad, los estudiantes simulan la minería de Bitcoin usando cartas de juego como hashes y palabras de vocabulario como transacciones. Los equipos voltean cartas para encontrar pares iguales. Cuando encuentran dos cartas idénticas, dicen “Es mío”. Un par válido les da acceso al mempool, donde recogen una palabra de vocabulario de Bitcoin. Las palabras se agrupan en bloques y solo cuentan después de la confirmación. El número de cartas en el pool de minería representa la dificultad y se ajusta entre rondas. Los puntajes finales se calculan contando el número total de letras en las palabras confirmadas almacenadas en la billetera de cada equipo.

Resultados de aprendizaje

Al finalizar esta actividad, los estudiantes podrán:

  • Explicar que la minería requiere intentos repetidos
  • Describir cómo la dificultad puede aumentar o disminuir
  • Entender que las transacciones se agrupan en bloques
  • Reconocer que la confirmación viene antes de la propiedad
  • Relacionar el esfuerzo con la recompensa
Materiales
  • 1–2 mazos de cartas de juego
  • 40–60 tarjetas con palabras de vocabulario de Bitcoin (Ver Apéndice A)
  • 1 sobre por equipo etiquetado como BILLETERA
  • 1 sobre grande etiquetado como BLOQUE
  • Carteles etiquetados como MEMPOOL y POOL DE MINERÍA
  • Opcional:Calcomanías o sellos para la confirmación, pizarrón para registrar puntajes
Equipo
  • Temporizador
  • Mesa o espacio en el piso para colocar las cartas
  • Opcional: Campana o sonido de señal para completar el bloque

PROCEDIMIENTO

INICIO 
  1.  Repasar brevemente los términos clave: hash, minar, bloque, billetera, dificultad.
  2. Mantener las explicaciones breves y concretas.
  3. Explicar que hoy deben “probar trabajo” antes de ganar palabras.
PRE-ACTIVIDAD

5 minutos

  1. Coloca 20 cartas de juego boca abajo en una cuadrícula. Explica: Dos cartas idénticas = hash válido.
  2. Cuando encuentres un par, di claramente: “Es mío”.
  3. Demuestra cómo voltear dos cartas y reponerlas si no coinciden.

Objetivo en palabras del estudiante

  •  “Encuentro un par igual y digo ‘Es mío’ para ganar una palabra para mi billetera.”
ACTIVIDAD

30 minutos

Preparación

  1. Divide a los estudiantes en equipos de 3–4.
  2. Entrega a cada equipo un sobre de BILLETERA.
  3. Coloca todas las tarjetas de palabras boca abajo en el área de MEMPOOL.
  4. Coloca el sobre de BLOQUE al frente.

Llevar a cabo

  1. Usa 20 cartas en el grupo de minería.
  2. Los equipos se turnan para voltear dos cartas.
  3. Si coinciden, dicen “Es mío”.
  4. Recogen una palabra del mempool.
  5. Deben leerla correctamente para conservarla temporalmente.
  6. Después de 6–8 minutos, detén la ronda.
  7. Si se minaron demasiadas palabras, aumenta la dificultad agregando más cartas. Si se minaron muy pocas, disminuye la dificultad quitando cartas.
  8. Explica simplemente: “Cuando la minería es demasiado rápida, la hacemos más difícil. Cuando la minería es demasiado lenta, la hacemos más fácil.”

Llevar a cabo

  1. Al final de cada ronda, reúne todas las palabras ganadas en el sobre BLOQUE.
  2. Anuncia “Bloque completo”.
  3. Devuelve las palabras confirmadas a la billetera de cada equipo.
  4. Solo cuentan las palabras confirmadas.
SEGUIMIENTO

4 minutos

  • ¿Qué pasó cuando agregamos más cartas?
  • ¿Fue más difícil encontrar pares?
  • ¿Ganaste menos palabras?
  • ¿Las palabras más largas daban puntajes más altos?
  • ¿Todos siguieron las mismas reglas?
CIERRE
  • Recoge y cuenta todas las cartas de juego y devuélvelas a los mazos completos.
  • Reúne todas las cartas de palabras, vacía las billeteras y el sobre de bloque, y apílalos ordenadamente.
  • Limpia el área de minería, borra el pizarrón y revisa si hay cartas sueltas debajo de las mesas y sillas.

NOTAS

Manejo del aula
  • Solo un equipo voltea a la vez
  • No tocar cartas fuera de turno
  • Las palabras deben leerse en voz alta y claramente
  • Las cartas deben devolverse ordenadamente si no coinciden
Extensiones y actividades extra
  • Introduce un evento de halving: después de un tiempo determinado, cada hash válido gana solo cada segunda palabra
  • Requiere solo pares de cartas rojas para hashes válidos
  • Agrega un bono si un equipo mina tres pares en una ronda
Diferenciación
  • Estudiantes más jóvenes: Usar las cartas de palabras directamente en el grupo de minería puede facilitar las cosas.
  • ELL/Accesibilidad: Agrega apoyo visual a las cartas de vocabulario. Permite asistencia de lectura entre compañeros.
  • Seguridad: Deja espacio libre alrededor del grupo de minería. No correr.

Anexos

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