1.1 Loď v troskách
Typ aktivity
- Simulace – Hraní rolí – Hra
Délka trvání
- 60 minut
Seskupení
- Celá třída
Popis
V této 60minutové simulaci pro celou třídu si studenti zahrají role trosečníků, kteří musí zajistit základní zdroje, aby „přežili“ týden na opuštěném ostrově. Pomocí hracích karet, které představují nástroje a zásoby, začínají žáci čistým barterem, procvičují vyjednávání a setkávají se s běžnými překážkami obchodu, jako je nadbytek, nedostatek a shoda potřeb. Časově omezený „Lov na mušle“ zavádí komoditní peníze, kdy studenti sbírají žetony, které mohou použít ke zjednodušení směny. S mušlemi v oběhu třída vstupuje do řízeného trhu, kde studenti stanovují ceny, reagují na nabídku a poptávku a zažívají objevování cen. Aktivita vrcholí sestavením rozpočtu a strukturovaným kolem aukce nebo směny o „poklady“ ze seznamu přání, což vede k pochopení, proč peníze existují.
Výstupy učení
- Studenti si vyzkouší barter, „shodu potřeb“, nedostatek, nabídku/poptávku, objevování cen, rozpočtování a aukce.
- Přechod k penězům: komoditní peníze (mušle) a proč peníze usnadňují obchod.
Materiály
- Hrací karty
- „Mušle“ (fyzické žetony: papírová kolečka, knoflíky, dekorační mušle)
- Truhla s pokladem (malá krabička/obálka)
- Dárková karta (propadlá nebo falešná dárková karta v hodnotě 100 Kč)
- Prázdné kartičky (nebo proužky papíru)
- Vhodné mít: Vizuální pomůcky (Viz Dodatek A & B), mapa pokladu, odměnové samolepky
Vybavení
- Stopky/časovač v telefonu
- Tabule nebo obrazovka
- Fix
- Vhodné mít: tabule/fixy, projektor, zvonek/signalizace času, hudba (volitelné pro lov pokladu)
POSTUP
ÚVOD
3 minuty
- Schovejte komoditní peníze (mušle) po třídě před příchodem studentů
- Opakujte slovní zásobu na zahřátí: obchod, peníze, cena… atd.
- Opakujte signály pro svolání a pravidla času.
Cíl vlastními slovy studenta
- Vyměňujte si předměty, abyste přežili týden na opuštěném ostrově.
PŘED AKTIVITOU
5 minut
- Vyprávějte příběh na pozadí, který vysvětluje, jak se studenti stali trosečníky. Použijte vizuální pomůcky, pokud je to potřeba. (Viz Dodatek A)
Například…
„Žijete v malém přímořském městě a pracujete jako rybář. Jednoho dne vyrazíte s posádkou na moře za denním úlovkem. Vše je klidné a loď tiše brázdí hladinu jako sklo, nad hlavou krouží racci. Jakmile ztratíte pevninu z dohledu a loď míří do hlubších vod, na obzoru se začíná stahovat bouře. Vidíte, jak se sbírají tmavé mraky a míří k lodi. Kapitán se rozhodne vrátit do přístavu a otočí loď, ale je pozdě. Bouře se blíží rychleji, než loď stačí plout – není úniku.
Během několika minut se vlny přelévají přes příď lodi. Vítr se točí, vzduchem sviští spršky vody a loď se začíná prudce houpat ze strany na stranu. Když se ohlédnete přes rameno, vidíte obří stěnu tmavých mraků, která se žene z moře až do nebe – bouře míří přímo na vás a posádku…“
- Zeptejte se studentů, aby pojmenovali předměty, které by potřebovali na opuštěném ostrově k přežití. Vyzvěte čtyři předměty vybrané pro tuto aktivitu (tj. mačeta, rybářský prut, stan a zápalky) a ukažte je třídě pomocí vizuálních pomůcek.
- Vysvětlete že hrací karty budou představovat předmět, který potřebují k přežití.
- Přeformulujte cíl a účel vlastními slovy studenta.
DEN 1 – BARTER
10 minut
Příprava
- Rozdejte každému studentovi několik karet stejné barvy.
- Student A = Káry, Student B = Srdce atd.
- Vysvětlete že barva karty představuje předměty, které našli
- Káry = Mačety, Srdce = Rybářské pruty, Kříže = Stany, Piky = Zápalky
- Zeptejte se každého studenta, co by s tímto předmětem dělal. Když vysvětlí, jak by svůj předmět použil, vezměte kartu od studenta a položte ji na hromádku „použité“ doprostřed skupiny.
- Jakmile každý student použil jeden ze svých předmětů, zeptejte se co udělají s přebytečnými předměty – vyvolejte že budou muset vyměnit to, CO MAJÍ, za to, CO POTŘEBUJÍ (viz Příloha B)
Ukažte
- Učitel předvede jednoduchou výměnu se studentem (nabídka ↔ protinabídka ↔ dohoda). Pokud je potřeba, napište na tabuli větné vzory: „Mám ____. Potřebuji ____.“ / „Mohu vyměnit ____ za ____.“
Výměna
- Vysvětlete tabulku pro výměnu (viz Příloha B)
- Studenti mají 5 minut na to, aby směnili to, CO MAJÍ, za to, CO POTŘEBUJÍ.
- Když čas vyprší, ukončete aktivitu pomocí signálu.
Kontrolní bod & Reflexe
- Palec nahoru : splněny všechny potřeby / téměř / ještě ne
- Diskutujte: Co bylo snadné/těžké? Kdo měl příliš mnoho? Příliš málo? Uveďte pojem nedostatek a nabídka a poptávka.
Reflexe
- Povzbuďte studenty: „Jedna věc, která mi pomohla při výměně, byla ______.“
DEN 2 – BARTER… znovu
10 minut
Příprava
- Opakování barvy karet a předměty, které představují
- Káry = Mačety, Srdce = Rybářské pruty, Kříže = Stany, Piky = Zápalky
- Znovu, zeptejte se každého studenta, co by udělal se svým nově získaným předmětem. Když vysvětlí, jak by svůj předmět použil, vezměte studentovi kartu a položte ji na hromádku 'použité' doprostřed skupiny.
- Jakmile každý student použil jeden ze svých předmětů, zeptejte se co udělají s přebytečnými předměty - vyvolejte že budou muset znovu vyměnit to, CO MAJÍ, za to, CO POTŘEBUJÍ.
Ukázka
- Učitel předvede jednoduchou výměnu se studentem (nabídka ↔ protinabídka ↔ dohoda). Pokud je potřeba, napište na tabuli větné vzory: „Mám ____. Potřebuji ____.“ / „Mohu vyměnit ____ za ____.“
Výměna
- Vysvětlete tabulku pro výměnu (Příloha B)
- Studenti mají 5 minut na to, aby směnili to, CO MAJÍ, za to, CO POTŘEBUJÍ.
- Když čas vyprší, použijte signál k ukončení.
Kontrolní bod & Reflexe
- Palec nahoru : splněny všechny potřeby / téměř / ještě ne
- Diskuze: Co bylo snadné/těžké? Kdo měl příliš mnoho? Kdo málo?
Mini-lekce
- Druhý den by měl být těžší než první den směny.
- Studenti rychle zjistí, že je to těžké pokud dva lidé nechtějí to, co má ten druhý (shoda potřeb).
- Pojmenujte problém: „Chci A, ty máš B… směna je zablokovaná.“
- Přechod: „Lidé vynalezli peníze aby tento problém vyřešili.“
DEN 3 – NEDOSTATEK & ÚSILÍ: „Lov na mušle“
10 minut
Příprava
- Pokud žetony (mušle) ještě nejsou schované po třídě, udělejte to nyní.
- Vysvětlete: „Mušle jsou na tomto ostrově zvláštní. Mohou se používat jako peníze. Nasbírejte jich co nejvíce.“
- Stanovte pravidla respektu a bezpečnosti – žádné kradení, žádné strkání apod.
Lov pokladů
- 5minutový lov na mušle (schovejte 2–3× více mušlí, než je počet žáků, po třídě/chodbě; měňte obtížnost).
- Nezapomeňte spočítat, kolik mušlí jste po třídě schovali.
Počítejte a zaznamenávejte
- Týmy/dvojice počítají mušle. Rychlý sloupcový graf na tabuli (kdo má hodně/málo).
- Diskutujte vzácnost a úsilí.
Mini-lekce
- Definujte komoditní peníze (věc, kterou lidé používají jako peníze).
- Použijte vizuální pomůcky k ilustraci příkladů peněz v minulosti.
- Zeptejte se: „Mohly by zde být mušle penězi?“
Reflexe
- „Pokud by se mušle staly penězi, jaká by mohla být cena předmětů? Proč?“
DEN 4 – KOMODITNÍ PENÍZE & CENY: „Trh s mušlemi“
10 minut
Příprava
- Zopakujte barvy karet a předměty, které představují
- Káry = Mačety, Srdce = Rybářské pruty, Kříže = Stany, Piky = zápalky
- Zeptejte se každého studenta, co by dělal se svým nově získaným předmětem. Poslouchejte jejich využití a odložte kartu na hromádku „použité“.
- Získejte odpověď, že budou muset znovu směnit to, CO MAJÍ, za to, CO POTŘEBUJÍ, ale tentokrát mohou použít i komoditní peníze – mušle.
Modelujte
- Učitel předvede jednoduchou transakci se studentem (nabídka ↔ protinabídka ↔ dohoda). Pokud je potřeba, napište větné vzory na tabuli:
„Mám ____. Potřebuji ____.“ / „Mohu vyměnit ____ za ____.“ - Zdůrazněte, že studenti si mohou sami určit cenu předmětů
Směna
- Vysvětlete tabulku směn (Dodatek B)
- Studenti mají 5 minut na to, aby směnili to, CO MAJÍ, za to, CO POTŘEBUJÍ.
- Když čas vyprší, ukončete aktivitu svoláním.
Kontrolní bod & Reflexe
- Palec nahoru: splněny všechny potřeby / téměř / ještě ne
- Diskutujte: Co bylo s penězi jednodušší/těžší? Jaké ceny jste platili? Skončili jste s více nebo méně mušlemi? Bylo to spravedlivé?
DEN 5 – ROZPOČTY & AUKCE: Truhla s pokladem
15 minut
Příprava
- Schovejte truhlu s pokladem někde ve třídě, když studenti dokončují obchodování ze 4. dne.
Příběhový háček
- Ztroskotaná posádka se rozhlédne a najde poklad
- Přidejte falešnou dárkovou kartu v hodnotě 2 500 Kč do Amazonu, Alzy apod.
Hledání pokladu
- Studenti hledají na opuštěném ostrově (ve třídě) truhlu s pokladem
- Jakmile je nalezena, vysvětlete odměnu a jak bude použita.
Seznam přání
- Studenti mohou použít dárkovou kartu a každý přidat jeden luxusní předmět na seznam přání.
- Vezměte si tužku a papír a zapište každý požadovaný předmět od studentů a napište jejich jméno vedle položky.
- Objednávka je zadána a další den předměty dorazí.
DEN 6 – SEZNAM PŘÁNÍ
Pro tuto předposlední aktivitu jsou dvě možnosti provedení:
MOŽNOST 1 – Náhodné rozdělení a obchodování (JEDNODUCHÉ)
Položky ze seznamu přání mohou být studentům rozděleny náhodně. To lze vysvětlit kreativním příběhem. Například na ostrově není přistávací plocha, takže předměty byly shozeny padákem a rozptýleny po ostrově. Od tohoto okamžiku mohou studenti obchodovat s luxusním předmětem, který MAJÍ, za ten, který CHTĚJÍ. Mohou použít své zbývající mušle, aby získali, co chtějí.
Příprava na obchodování
- Vysvětlete studentům, že stejně jako při výměně hracích karet si mohou sami určit cenu a vyměnit to, co MAJÍ, za to, co POTŘEBUJÍ.
Obchodování
- Studenti mají 5 minut na to, aby vyměnili to, co MAJÍ, za to, co POTŘEBUJÍ.
- Cílem je získat luxusní předmět, který si přáli.
- Do obchodů lze zahrnout mušle i jiné předměty (hrací karty).
- Když čas vyprší, ukončete aktivitu pomocí signálu.
MOŽNOST 2 – Aukce (POKROČILÉ)
- Ten, kdo našel dárkovou kartu, nechal si předměty doručit do svého přístřešku na ostrově. Nyní vlastní všechny předměty a může je prodat tomu, kdo nabídne nejvíce.
- Učitel nyní prodává předměty zpět pomocí aukce. Studenti používají své mušle, aby soutěžili v aukci a pokusili se získat svůj luxusní předmět.
Příprava na aukci (5 min)
- Vysvětlete anglickou aukci (ceny stoupají; vyhrává poslední ruka nahoře). Procvičte zvedání a skládání plácačky.
- Pravidlo rozpočtu: nikdy nepřihazujte více mušlí, než máte; plánujte dopředu.
Aukce (10 min)
- Dražte předměty jeden po druhém studentům.
- Studenti přihazují na předměty pomocí svých mušlí.
Závěrečné shrnutí aukce (5 min)
- Co je to rozpočet? Jak ceny ukazovaly poptávku? Bylo to spravedlivé? Jak by pravidla mohla změnit výsledky?
NÁSLEDNÁ AKTIVITA (2 min)
- Které předměty byly drahé? Proč? Kde byla nabídka nízká? Jaké strategie fungovaly?
- „Obchodování bylo jednodušší díky penězům, protože ______.“
- Směna byla těžká → mušle pomohly (komoditní peníze) → peníze řeší problém shody potřeb.
- Přechod k Bitcoinu – prodiskutujte, že Bitcoin je měna, která lidem pomáhá vyměňovat zboží a služby.
- Proberte některé rozdíly mezi Bitcoinem a mušlemi, které používali.
DEN 7 - SVOBODA
- Použijte všechny předměty, které mají, a zjistěte, jestli dokážou vymyslet způsob, jak se dostat z ostrova.
- Požádejte studenty, aby přemýšleli, diskutovali ve dvojicích a sdíleli klíčové myšlenky.
- Jako třída vytvořte plán, jak uniknout z ostrova a najít cestu zpět do bezpečí.
NÁSLEDNÁ AKTIVITA
- Rychlý zápis nebo kresba: „Jedna věc, kterou jsem se naučil o obchodování nebo penězích.“
- Galerie cenovek a výsledků aukce; diskuse o spravedlnosti a trzích.
- Volitelná výzva (pro starší děti): Navrhněte novou ostrovní měnu (pravidla, maximální množství, jak zabránit podvádění).
ZÁVĚR
- Shromážděte všechny materiály
- Zkontrolujte, že všechny hrací karty byly vráceny, aby byl zajištěn rovnoměrný rozdělení mezi všechny barvy pro další aktivitu.
POZNÁMKY
Řízení třídy
- Nastavte hranice „Tržiště“; použijte svolávací signál (např. „Bit, blok… BUM!“).
- Pravidla obchodování vyvěšena: 1) Buďte laskaví, 2) Nabídka/protinabídka, 3) Neberte věci násilím, 4) Uzavřete obchod podáním ruky/pět, 5) Na svolání se vraťte na svá místa.
- Pokud je to potřeba, určete role (Bankéř/Pomocníci pirátů, Dozorci trhu), abyste usměrnili energii a podpořili mladší žáky.
Rozšiřující a doplňkové aktivity
- Nakresli svůj ostrovní obchod a nacěň tři položky v mušlích.
- Počítání z hlavy: Pokud máš 12 mušlí a vyhraješ aukci za 9 mušlí, kolik ti zbyde?
- Vytvoř Vennův diagram a ukaž, co děti oceňují doma a na ostrově – jsou předměty, které spadají do obou kategorií?
- Top 10 přání – požádejte studenty, aby napsali seznam 10 nejdůležitějších věcí, které by si zabalili na opuštěný ostrov.
Diferenciace
- Mladší žáci obchodují s méně kategoriemi (jen jídlo/voda); starší zvládají složitější potřeby a dynamické ceny.
- Žáci s OMJ/Přístupnost: Poskytněte obrázkové karty; věty pro nabídky; určete kamarády na pomoc.
- Bezpečnost: Pohyb pouze chůzí; jasné hranice; časově omezená kola.