5.1 Парите имат значение
Вид на дейносттаСимулация • Ролеви игри • Обучение чрез преживяване
Продължителност90 минути
ГрупиранеИндивидуално с кооперативно учене
Описание
Money Matters е симулация на класна икономика, в която всеки ученик започва от своя лична база – Home. Всеки ученик започва с индивидуален HOME плоча, на която са изписани неговото име, карта с предизвикателство и финансова цел. Учениците се движат в споделена икономическа система, използвайки правила за движение с зарове, за да печелят, спестяват, инвестират, вземат назаем и търгуват. Икономиката се въвежда постепенно, преди да премине в автономна ролева игра, където учениците преследват индивидуалните си цели при общи правила, времеви ограничения и ограничения на достъпа. По желание системата може да се разшири до по-богата икономика с бизнеси, инфраструктурни разходи и образование.
Очаквани резултати от ученето
В края на тази дейност учениците ще могат да:
- Идентифицират различни начини, по които хората печелят пари
- Обяснят спестяване, инвестиране, заемане и търговия
- Разберат как правилата, шансът и достъпът влияят на резултатите
- Проследяват напредъка към видима финансова цел
- Разсъждават върху усилията, риска, справедливостта и вземането на решения
Материали
- Индивидуални HOME плочи (от хартия или картон, по една за всеки ученик)
- Лепяща гума
- Химикалки или маркери
- Жетони – златни монети
- Зарове
- Калкулатори
- Игрални карти (52-картово тесте)
- Карти с предизвикателства
- Жетони/карти за зърно и брашно
- Карта с банкови лихви
- По желание:Таймер или видим часовник
Оборудване
- Маси или чинове, подредени като станции
- Свободно пространство в класната стая за движение
- По желание:
ПРОЦЕДУРА
НАЧАЛО
ПРЕДИ ДЕЙНОСТТА
45 минути
Въведете идеята за малка икономика, в която всеки започва от своя дом. Обяснете, че Home е лична база за съхранение, планиране и проследяване на напредъка. Обяснете, че движението, достъпът и възможностите са ограничени от правила и шанс, и че всички играят по една и съща система.
- НАСТРОЙКА НА HOME ПЛОЧАТА (10 минути)
Всеки ученик:
- Получава една HOME плоча
- Изписва ясно своето име
- Тегли една карта от тестето
- Проверява своето предизвикателство
- Прикрепя картата към HOME плочата с лепяща гума
- Проверява своята цел (СПЕСТЯВАНЕ, ИНВЕСТИРАНЕ или ЗАЕМАНЕ)
- Изписва целевата сума върху HOME плочата
Обяснете, че HOME плочата остава на място, целите са видими и учениците честно актуализират напредъка си.
- ВЪВЕДЕНИЕ НА СТАНЦИИТЕ (35 минути)
Станциите се представят една по една:
- Дом
- Ферма
- Фабрика
- Пазар
- Банка
След като се представи Градският площад, демонстрирайте правилата за движение с помощта на зарове. Учениците упражняват хвърляне на зарове, за да се придвижат от Дом до Градския площад и от Градския площад до дестинация. Подчертайте, че неуспешните хвърляния струват време, а не са наказание.
Цел с думи на ученика
„Започвам от дома си и работя към своята финансова цел.“
Цел с думи на ученика
- „Започвам от дома и работя към своята финансова цел.“
ДЕЙНОСТ
30 минути
Подготовка
- Всички станции са отворени.
- Плочките ДОМ се поставят около стаята или на масата.
- Градският площад служи като централен възел.
- Учениците започват от своята собствена плочка ДОМ.
Модел
Учителят демонстрира:
- Записване на цел върху плочка ДОМ
- Хвърляне на зар за движение
- Извършване на едно действие за печелене или търговия
- Връщане у дома за записване на напредъка
Изпълнение
- Учениците се редуват да хвърлят зара, да се движат и да изпълняват действия. Само едно хвърляне за движение е позволено на ход. Ако хвърлянето е неуспешно, ученикът остава на място. Когато учениците се върнат у дома, актуализират спечелената сума върху своята плочка ДОМ. Картите с предизвикателства остават прикрепени през цялото време.
Контролна точка
- Учителят съобщава оставащото време по средата на дейността.
Рефлексия
- Учениците обмислят колко често са се връщали у дома, кои станции са използвали най-много и как правилата за движение са повлияли на техния избор.
ПОСЛЕДВАЩО
15 минути
Дискусия с целия клас:
- Кой изпълни своето предизвикателство?
- Кои цели бяха най-трудни?
- Как се почувствахте при спестяване, инвестиране или заемане?
- Как достъпът и шансът повлияха на резултатите?
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
- Промени ли видимата цел начина, по който играхте?
- Кое беше по-важно – късметът или планирането?
- Какво бихте направили различно следващия път?
- Има ли промени в икономиката, които бихте искали да видите?
БЕЛЕЖКИ
Поради сложността на тази дейност, играта може да бъде разделена на две части – Част 1 и Част 2. Също така, след като правилата бъдат разбрани, тази игра може да се повтаря многократно, докато учениците проявяват интерес.
Управление на класа
- Плочките ДОМ остават фиксирани
- Учениците актуализират само своята собствена плочка ДОМ
- По една активна роля на станция, където е приложимо
- Учителят се намесва само за спазване на правилата
Разширения и допълнителни дейности
- Бизнеси
Добавете нови бизнес станции като Пекарна, Мелница или Работилница. Бизнесите купуват суровини (жито или брашно), добавят стойност и продават готови продукти на Пазара. Собствениците печелят печалба след разходите, въвеждайки предприемачество и маржове.
- Платени пътищаДобавете платени пунктове между Градския площад и ключови станции. Учениците трябва да платят 1–2 злато, за да преминат, или да изчакат и да опитат друг маршрут. Това моделира разходите за инфраструктура, затруднения при достъпа и компромиси във времето.
- Множество фермерски бизнесиДобавете две или повече фермерски станции с различни правила. Примери: бърза ферма с по-ниско изплащане, бавна ферма с по-високо изплащане или рискова ферма с по-голяма вариация. Учениците избират според риска и времето.
- УчилищаДобавете училищна станция, където учениците могат да отделят време или злато, за да получат временни предимства като допълнително хвърляне на зар, по-бърза работа във фабриката или по-добри банкови условия. Ползите са ограничени във времето, което подчертава дългосрочната инвестиция.
Диференциация
- По-малки ученици: По-малки целеви суми, Опционални повторни хвърляния, По-малко активни станции
- Ученици с езикови/достъпни нужди: Визуални икони на станциите и плочките HOME, Подкрепа от връстници при четене
- Безопасност: Само ходене между станциите, Поддържане на ясни пътеки за движение