الوحدة 5 من 6

أهمية المال

5.1 أهمية المال

نوع النشاطمحاكاة • لعب أدوار حي • تعلم تجريبي

المدة٩٠ دقيقة

التجميعفردي مع تعلم تعاوني

الوصف

Money Matters هي محاكاة لاقتصاد الصف حيث يعمل كل متعلم من قاعدة منزلية شخصية. يبدأ كل طالب ببلاطة HOME فردية تحمل اسمه، وبطاقة تحدي، وهدف مالي. يتحرك المتعلمون ضمن نظام اقتصادي مشترك باستخدام قواعد حركة تعتمد على النرد لكسب المال، الادخار، الاستثمار، الاقتراض، والتجارة. يتم تقديم الاقتصاد تدريجياً قبل الانتقال إلى لعب أدوار مستقل، حيث يسعى المتعلمون لتحقيق أهداف فردية ضمن قواعد مشتركة، وقيود زمنية، وحدود وصول. تسمح التوسعات الاختيارية بتطوير النظام ليشمل اقتصاداً أكثر ثراءً مع أعمال تجارية، وتكاليف بنية تحتية، وتعليم.

نتائج التعلم

بنهاية هذا النشاط، سيتمكن المتعلمون من:

  • تحديد الطرق المختلفة التي يكسب بها الناس المال
  • شرح الادخار، الاستثمار، الاقتراض، والتجارة
  • فهم كيف تؤثر القواعد، والصدفة، والوصول على النتائج
  • تتبع التقدم نحو هدف مالي مرئي
  • التفكر في الجهد، والمخاطرة، والعدالة، واتخاذ القرار
المواد
  • بلاطات HOME فردية (ورق أو كرتون، واحدة لكل طالب)
  • لاصق لاصق (عجينة لاصقة)
  • أقلام أو علامات
  • رموز عملات ذهبية
  • نرد
  • آلات حاسبة
  • أوراق لعب (مجموعة ٥٢ ورقة)
  • بطاقات تحدي (فهرس)
  • رموز/بطاقات قمح ودقيق
  • بطاقة سعر البنك
  • اختياري:مؤقت أو ساعة مرئية
المعدات
  • طاولات أو مكاتب مرتبة كمحطات
  • مساحة صفية واضحة للحركة
  • اختياري:

الإجراء

الافتتاح 

قبل النشاط

٤٥ دقيقة

قدّم فكرة اقتصاد صغير حيث يبدأ الجميع من منازلهم الخاصة. اشرح أن المنزل هو قاعدة شخصية للتخزين، والتخطيط، وتتبع التقدم. اشرح أن الحركة، والوصول، والفرص محدودة بالقواعد والصدفة، وأن الجميع يلعب ضمن نفس النظام.

  1. إعداد بلاطة HOME (١٠ دقائق)

كل متعلم:

  1. يستلم بلاطة HOME واحدة
  2. يكتب اسمه بوضوح
  3. يسحب بطاقة واحدة من المجموعة
  4. يبحث عن تحديه
  5. يثبت البطاقة على بلاطة HOME باستخدام اللاصق
  6. يتحقق من هدفه (ادخار، استثمار، أو اقتراض)
  7. يكتب المبلغ المستهدف على بلاطة HOME

اشرح أن بلاطة HOME تبقى في مكانها، وتظل الأهداف مرئية، ويقوم المتعلمون بتحديث تقدمهم بأمانة.

  1. تقديم المحطات (٣٥ دقيقة)

يتم تقديم المحطات واحدة تلو الأخرى:

  1. المنزل
  2. المزرعة
  3. المصنع
  4. السوق
  5. البنك

بعد تقديم ساحة المدينة، يتم شرح قواعد الحركة باستخدام النرد. يتدرب المتعلمون على رمي النرد للتحرك من المنزل إلى ساحة المدينة ومن ساحة المدينة إلى وجهة أخرى. أكد أن الرميات الفاشلة تكلف وقتًا فقط، وليست عقوبة.

الهدف بكلمات الطالب

“أبدأ من منزلي وأعمل لتحقيق هدفي المالي.”

  1.  
  2.  

الهدف بكلمات الطالب

  •  “أبدأ من المنزل وأعمل لتحقيق هدفي المالي.”
النشاط

30 دقيقة

التحضير

  1. جميع المحطات مفتوحة.
  2. يتم وضع بلاطات المنزل حول الغرفة أو على الطاولة.
  3. تعمل ساحة المدينة كمركز رئيسي.
  4. يبدأ المتعلمون من بلاطة المنزل الخاصة بهم.

النموذج

المعلم يوضح:

  1. كتابة الهدف على بلاطة المنزل
  2. رمي النرد للتحرك
  3. إكمال إجراء كسب أو تداول واحد
  4. العودة إلى المنزل لتسجيل التقدم

التنفيذ

  1. يتناوب المتعلمون على رمي النرد، والتحرك، وإكمال الإجراءات. يُسمح برمية حركة واحدة فقط في كل دور. إذا فشلت الرمية، يبقى المتعلم في مكانه. عند عودة المتعلمين إلى المنزل، يقومون بتحديث المبلغ المكتسب على بلاطة المنزل الخاصة بهم. تبقى بطاقات التحدي ملتصقة في جميع الأوقات.

نقطة التحقق

  1. يعلن المعلم عن الوقت المتبقي في منتصف النشاط.

التأمل

  • يفكر المتعلمون في عدد المرات التي عادوا فيها إلى المنزل، وأي المحطات استخدموها أكثر، وكيف أثرت قواعد الحركة على اختياراتهم.
المتابعة

15 دقيقة

نقاش جماعي:

  • من أكمل تحديه؟
  • ما هي الأهداف التي كانت الأصعب؟
  • كيف كان شعور الادخار أو الاستثمار أو الاقتراض مختلفًا؟
  • كيف أثرت سهولة الوصول والصدفة على النتائج؟
الختام
  • هل غيّر وجود هدف واضح طريقة لعبك؟
  • هل كان الحظ أم التخطيط أكثر أهمية؟
  • ماذا ستفعل بشكل مختلف في المرة القادمة؟
  • هل هناك أي تعديلات على الاقتصاد ترغب في رؤيتها؟

ملاحظات

نظرًا لتعقيد هذا النشاط، يمكن تقسيم هذه اللعبة إلى جزئين: الجزء الأول والجزء الثاني. وأيضًا، بمجرد فهم القواعد، يمكن تكرار هذه اللعبة مرارًا وتكرارًا طالما كان الطلاب مهتمين.

إدارة الصف
  • تظل بلاطات المنزل ثابتة
  • يحدث المتعلمون فقط بلاطة المنزل الخاصة بهم
  • دور نشط واحد فقط لكل محطة عند الاقتضاء
  • يتدخل المعلم فقط لتطبيق القواعد
أنشطة إضافية وأنشطة إسفنجية
  •  الأعمال التجارية

أضف محطات أعمال جديدة مثل المخبز أو الطاحونة أو الورشة. تشتري الأعمال التجارية المواد الخام (الحبوب أو الدقيق)، وتضيف قيمة، وتبيع المنتجات النهائية في السوق. يحقق المالكون الربح بعد التكاليف، مما يقدم مفهوم ريادة الأعمال وهوامش الربح.

  • طرق برسوم مرورأضف نقاط رسوم مرور بين ساحة البلدة والمحطات الرئيسية. يجب على المتعلمين دفع 1–2 ذهبية للمرور أو الانتظار ومحاولة طريق مختلف. هذا يُحاكي تكاليف البنية التحتية، وصعوبة الوصول، والمقايضة بين الوقت والتكلفة.
  • عدة مزارع تجاريةأضف مزرعتين أو أكثر بمحطات مختلفة القواعد. أمثلة: مزرعة سريعة بعائد أقل، مزرعة بطيئة بعائد أعلى، أو مزرعة محفوفة بالمخاطر بعائد متغير. يختار المتعلمون بناءً على المخاطرة والوقت.
  • المدارسأضف محطة مدرسة حيث يمكن للمتعلمين قضاء الوقت أو دفع ذهبية للحصول على مزايا مؤقتة مثل رمية نرد إضافية، أو عمل أسرع في المصنع، أو أسعار أفضل في البنك. الفوائد محدودة المدة، لتوضيح أهمية الاستثمار طويل الأجل.
التفريق
  • الطلاب الأصغر سناً: أهداف مالية أصغر، إمكانية إعادة الرمية، عدد أقل من المحطات النشطة
  • متعلمو اللغة/ذوو الاحتياجات: رموز بصرية على المحطات وبلاطات المنزل، دعم الأقران في تحديات القراءة
  • السلامة: المشي فقط بين المحطات، الحفاظ على مسارات حركة واضحة

الملاحق

↑ العودة إلى جدول المحتويات