ماڈیول 1 از 6

تبادلہ، قدر اور قیمت

1.1 جہاز تباہ

سرگرمی کی قسم

  • تقلید - کردار ادا کرنا - کھیل

دورانیہ

  • 60 منٹ

گروپ بندی

  • پوری جماعت

تفصیل

اس 60 منٹ کی پوری جماعت کی تقلیدی سرگرمی میں، طلباء جہاز کے تباہ ہونے کے بعد زندہ بچ جانے والوں کا کردار ادا کرتے ہیں جنہیں ایک ویران جزیرے پر ایک ہفتہ 'زندہ' رہنے کے لیے ضروری وسائل حاصل کرنا ہوتے ہیں۔ کھیلنے والے کارڈز کو اوزار اور سامان کے طور پر استعمال کرتے ہوئے، سیکھنے والے خالص تبادلے سے آغاز کرتے ہیں، مذاکرات کی مشق کرتے ہیں اور عام تجارتی رکاوٹوں جیسے فاضل مال، قلت، اور خواہشات کے میل نہ ہونے کا سامنا کرتے ہیں۔ پھر ایک محدود وقت کی 'صدف تلاش' سرگرمی میں اشیاء کی کرنسی متعارف کروائی جاتی ہے، جس میں طلباء ٹوکن جمع کرتے ہیں جو تبادلے کو آسان بنانے کے لیے استعمال ہو سکتے ہیں۔ جب صدف گردش میں آ جاتے ہیں، تو جماعت ایک رہنمائی شدہ منڈی میں داخل ہوتی ہے جہاں طلباء قیمتیں مقرر کرتے ہیں، رسد و طلب کا جواب دیتے ہیں، اور قیمتوں کی دریافت کا تجربہ کرتے ہیں۔ سرگرمی کا اختتام بجٹنگ اور 'خزانے' کی خواہش کی اشیاء کے لیے ایک منظم نیلامی یا تبادلے کے دور میں ہوتا ہے، جو اس بات کی طرف پل بناتا ہے کہ پیسہ کیوں وجود میں آیا۔

سیکھنے کے نتائج

  • طلباء تبادلہ، 'خواہشات کا میل ہونا'، قلت، رسد/طلب، قیمتوں کی دریافت، بجٹنگ، اور نیلامی کا تجربہ کرتے ہیں۔
  • پیسے کی طرف پل: اشیاء کی کرنسی (صدف) اور یہ کہ پیسہ تجارت میں کیسے مدد دیتا ہے۔

مواد

  • کھیلنے والے کارڈز
  • 'صدف' (جسمانی ٹوکن: کاغذی دائرے، بٹن، دستکاری کے صدف)
  • خزانے کا صندوق (چھوٹا ڈبہ/لفافہ)
  • گفٹ کارڈ (غیر فعال یا جعلی 100 روپے کا گفٹ کارڈ)
  • خالی فلیش کارڈز (یا کاغذ کے ٹکڑے)
  • اچھی بات ہو گی: بصری معاونات (ضمیمہ A اور B دیکھیں), خزانے کا نقشہ، انعامی اسٹیکرز

آلات

  • ٹائمر/فون اسٹاپ واچ
  • وائٹ بورڈ یا اسکرین
  • مارکر پین
  • اچھی بات ہو گی: وائٹ بورڈ/مارکرز، پروجیکٹر، وقت کے لیے گھنٹی/سگنل، موسیقی (خزانے کی تلاش کے لیے اختیاری)

طریقہ کار

آغاز

3 منٹ

  • چھپائیں جماعت میں طلباء کے آنے سے پہلے اشیاء کی کرنسی (صدف) کو چھپا دیں
  • دہرائیں الفاظ کو بطور وارم اپ: تجارت، پیسہ، قیمت... وغیرہ
  • دہرائیں کال بیک سگنلز اور وقت کے اصول۔

مقصد طلباء کے الفاظ میں

  • اشیاء کا تبادلہ کریں تاکہ ویران جزیرے پر ایک ہفتہ زندہ رہ سکیں۔
سرگرمی سے پہلے

5 منٹ

  1. کہانی سنائیں ایک پس منظر کی کہانی بیان کریں جس میں بتایا جائے کہ طلباء کیسے جہاز کے تباہ ہونے کے بعد زندہ بچے۔ بصری معاونات استعمال کریں اگر ضرورت ہو۔ (ضمیمہ A دیکھیں)

مثال کے طور پر...

“آپ ایک چھوٹے ساحلی قصبے میں رہتے ہیں اور ماہی گیر کے طور پر کام کرتے ہیں۔ ایک دن، آپ اپنے عملے کے ساتھ روزانہ کی مچھلی پکڑنے کے لیے سمندر کی طرف روانہ ہوتے ہیں۔ سب کچھ پرسکون ہے اور کشتی ہلکے سے شفاف سمندر پر چل رہی ہے، اوپر بگلے اڑ رہے ہیں۔ جیسے ہی آپ ساحل کو نظروں سے اوجھل کرتے ہیں اور کشتی گہرے پانیوں میں جاتی ہے، افق پر ایک طوفان بنتا دکھائی دیتا ہے۔ آپ دیکھتے ہیں کہ سیاہ بادل جمع ہو رہے ہیں اور کشتی کی طرف بڑھ رہے ہیں۔ کپتان ساحل کی طرف واپسی کا فیصلہ کرتا ہے اور کشتی کو موڑ دیتا ہے، لیکن اب دیر ہو چکی ہے۔ طوفان تیزی سے قریب آ رہا ہے اور عملے کا پیچھا کر رہا ہے، کشتی سے بھی زیادہ تیزی سے - اب بچنے کا کوئی راستہ نہیں۔

چند منٹوں میں ہی سمندر کی لہریں کشتی کے اگلے حصے پر ٹوٹ رہی ہیں۔ ہوا تیز چل رہی ہے، پانی کی بوندیں فضا میں اڑ رہی ہیں اور کشتی زور زور سے ایک طرف سے دوسری طرف ہل رہی ہے۔ جب آپ پیچھے مڑ کر دیکھتے ہیں تو آپ سمندر سے آسمان تک پھیلی ہوئی سیاہ بادلوں کی ایک دیوار دیکھتے ہیں - طوفان آپ اور عملے کی طرف بڑھ رہا ہے...”

  1. طلباء سے پوچھیں کہ وہ کون سی اشیاء بتا سکتے ہیں جن کی انہیں ویران جزیرے پر زندہ رہنے کے لیے ضرورت ہو گی۔ جواب حاصل کریں سرگرمی کے لیے منتخب کیے گئے چار اشیاء (یعنی ایک چھری، ایک ماہی گیری کی چھڑی، ایک خیمہ اور ماچس) اور انہیں کلاس کو دکھائیں بصری امداد.
  2. وضاحت کریں کہ پتے اس چیز کی نمائندگی کریں گے جس کی انہیں زندہ رہنے کے لیے ضرورت ہے۔
  3. دوبارہ بیان کریں مقصد اور غرض کو طالب علم کے الفاظ میں۔

دن 1 - تبادلہ

10 منٹ

تیاری

  1. تقسیم کریں ہر طالب علم کو ایک ہی قسم کے کئی پتے دیں۔
  • طالب علم الف = ڈائمنڈز، طالب علم ب = ہارٹس وغیرہ۔
  1. وضاحت کریں کہ پتے کی قسم اس چیز کی نمائندگی کرتی ہے جو انہوں نے تلاش کی ہے
  • ڈائمنڈ = چھریاں، ہارٹس = ماہی گیری کی چھڑیاں، کلبز = خیمے، اسپڈز = ماچس
  1. پوچھیں ہر طالب علم سے کہ وہ اس چیز کے ساتھ کیا کریں گے۔ جب وہ بتائیں کہ وہ اپنی چیز کو کیسے استعمال کریں گے، ایک پتہ لیں طالب علم سے اور اسے گروپ کے درمیان 'استعمال شدہ' ڈھیر میں رکھ دیں۔
  2. جب ہر طالب علم نے اپنی ایک چیز استعمال کر لی، پوچھیں کہ وہ اضافی چیزوں کے ساتھ کیا کریں گے - ابھاریں کہ انہیں وہ چیزیں جو ان کے پاس ہیں ان کے بدلے میں وہ چیزیں لینی ہوں گی جن کی انہیں ضرورت ہے (دیکھیں ضمیمہ ب)

نمونہ دکھائیں

  • استاد ایک طالب علم کے ساتھ سادہ تبادلہ عملی طور پر دکھاتا ہے (پیشکش ↔ جوابی پیشکش ↔ معاہدہ)۔ اگر ضرورت ہو تو جملے کے سانچے بورڈ پر لکھیں: “میرے پاس ____ ہے۔ مجھے ____ چاہیے۔” / “میں ____ کے بدلے ____ دے سکتا ہوں۔”

تبادلہ کریں

  • تبادلہ گرڈ کی وضاحت کریں (دیکھیں ضمیمہ ب)
  • طلبہ کے پاس 5 منٹ ہیں تاکہ وہ اپنی موجودہ چیزوں کے بدلے وہ چیزیں حاصل کریں جن کی انہیں ضرورت ہے۔
  • جب وقت ختم ہو جائے تو کال بیک کے ذریعے اختتام کریں۔

چیک پوائنٹ اور جائزہ

  • انگوٹھا اوپر: تمام ضروریات پوری ہوئیں / تقریباً / ابھی نہیں
  • بحث کریں: کیا آسان تھا/کیا مشکل تھا؟ کس کے پاس زیادہ تھا؟ کس کے پاس کم تھا؟ متعارف کروائیں کمی اور رسد و طلب.

عکاسی

  • طلبہ کو ابھاریں: “ایک چیز جس نے مجھے تبادلہ کرنے میں مدد دی وہ ______ تھی۔”

دن 2 - دوبارہ تبادلہ

10 منٹ

تیاری

  1. جائزہ کارڈز کے سوٹس اور وہ اشیاء جو وہ ظاہر کرتے ہیں
  • ڈائمنڈ = چھریاں، ہارٹ = ماہی گیری کی چھڑیاں، کلب = خیمے، اسپڈ = ماچس
  1. ایک بار پھر، پوچھیں ہر طالب علم سے کہ وہ اپنی نئی حاصل کردہ شے کے ساتھ کیا کریں گے۔ جب وہ وضاحت کریں کہ وہ اپنی شے کو کیسے استعمال کریں گے، تو اس طالب علم سے ایک کارڈ لے کر گروپ کے درمیان 'استعمال شدہ' ڈھیر پر رکھ دیں۔
  2. جب ہر طالب علم اپنی اشیاء میں سے ایک استعمال کر لے، پوچھیں کہ وہ اضافی اشیاء کے ساتھ کیا کریں گے - ابھاریں کہ انہیں دوبارہ وہ چیزیں جو ان کے پاس ہیں ان کے بدلے میں لینی ہوں گی جو انہیں چاہیے۔

نمونہ دکھائیں

  • استاد ایک طالب علم کے ساتھ سادہ تجارت کا مظاہرہ کرتا ہے (پیشکش ↔ جوابی پیشکش ↔ سودا)۔ اگر ضرورت ہو تو بورڈ پر جملے کے سانچے لکھیں: “میرے پاس ____ ہے۔ مجھے ____ چاہیے۔” / “میں ____ کے بدلے ____ دے سکتا ہوں۔”

تبادلہ کریں

  • تبادلے کے گرڈ کی وضاحت کریں (ضمیمہ ب)
  • طلباء کے پاس ۵ منٹ ہیں تاکہ وہ جو ان کے پاس ہے اس کے بدلے وہ حاصل کریں جو انہیں چاہیے۔
  • جب وقت ختم ہو جائے تو کال بیک کے ذریعے اختتام کریں۔

چیک پوائنٹ اور خلاصہ

  • انگوٹھا اوپر: تمام ضروریات پوری ہوئیں / تقریباً / ابھی نہیں
  • تبادلہ خیال کریں: کیا آسان تھا/کیا مشکل تھا؟ کس کے پاس زیادہ تھا؟ کس کے پاس کم تھا؟

مختصر سبق

  • دوسرے دن کی تجارت پہلے دن سے زیادہ مشکل ہونی چاہیے۔
  • طلباء جلد ہی دریافت کرتے ہیں کہ یہ مشکل ہے جب تک کہ دو افراد کو ایک دوسرے کی چیز نہ چاہیے ہو (خواہشات کا اتفاق
  • مسئلے کو نام دیں: “مجھے A چاہیے، تمہارے پاس B ہے… تجارت رک گئی ہے۔”
  • پل: “لوگوں نے پیسہ اس مسئلے کو حل کرنے کے لیے ایجاد کیا۔”

دن ۳ - قلت اور محنت: “صدف کی تلاش”

۱۰ منٹ

تیاری

  • اگر ٹوکن (صدف) پہلے سے کلاس روم میں نہیں چھپائے گئے تو اب کچھ وقت نکال کر یہ مکمل کریں۔
  • وضاحت کریں: “اس جزیرے پر صدف خاص ہیں۔ انہیں پیسے کے طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے۔ جتنے زیادہ جمع کر سکو کرو۔”
  • قائم کریں احترام اور حفاظت کے اصول - کوئی چوری نہیں، کوئی دھکا نہیں وغیرہ۔

خزانے کی تلاش

  • ۵ منٹ کی صدف کی تلاش (کمرے/ہال میں کلاس کے سائز سے ۲–۳ گنا زیادہ چھپائیں؛ مشکل میں فرق رکھیں)
  • یاد رکھیں کہ آپ نے کمرے میں کتنے صدف چھپائے ہیں۔

گنیں اور ریکارڈ کریں

  • ٹیمیں/جوڑے خول گنتے ہیں۔ بورڈ پر ایک فوری بار گراف بنائیں (کس کے پاس زیادہ/کم ہیں)۔
  • تبادلہ خیال کریں کمی اور محنت۔

مختصر سبق

  • وضاحت کریں کموڈیٹی منی (ایسی چیز جسے لوگ پیسے کے طور پر استعمال کرتے ہیں)۔
  • استعمال کریں بصری معاونات تاکہ مثالیں واضح کریں کہ ماضی میں پیسے کے طور پر کیا چیزیں استعمال ہوئیں۔
  • پوچھیں: “کیا یہاں خول پیسے بن سکتے ہیں؟”

غور و فکر

  • “اگر خول پیسے بن جائیں، تو اشیاء کی قیمت کیا ہو سکتی ہے؟ کیوں؟”

دن 4 - کموڈیٹی منی اور قیمتیں: “خول مارکیٹ”

10 منٹ

تیاری

  1. دہرائیں کارڈز کے سوٹس اور وہ اشیاء جو وہ ظاہر کرتے ہیں
  • ڈائمنڈ = چھریاں، ہارٹ = مچھلی پکڑنے کی چھڑیاں، کلب = خیمے، اسپڈ = ماچس
  1. پوچھیں ہر طالب علم سے کہ وہ اپنی نئی حاصل کردہ چیز کے ساتھ کیا کریں گے۔ سنیں ان کے استعمال کو اور ایک کارڈ 'استعمال شدہ' ڈھیر میں ڈال دیں۔
  2. واضح کریں کہ انہیں دوبارہ وہ چیزیں جو ان کے پاس ہیں ان کے بدلے وہ چیزیں حاصل کرنی ہوں گی جن کی انہیں ضرورت ہے، لیکن اس بار وہ کموڈیٹی منی یعنی خول بھی استعمال کر سکتے ہیں۔

نمونہ دکھائیں

  • استاد ایک طالب علم کے ساتھ ایک سادہ لین دین کا مظاہرہ کرتا ہے (پیشکش ↔ جوابی پیشکش ↔ سودا)۔ اگر ضرورت ہو تو بورڈ پر جملے کے سانچے لکھیں:
    “میرے پاس ____ ہے۔ مجھے ____ چاہیے۔” / “میں ____ کے بدلے ____ دے سکتا ہوں۔”
  • اس بات پر زور دیں کہ طلبہ اشیاء کی قیمت خود طے کر سکتے ہیں

تبادلہ کریں

  • تبادلے کے گرڈ کی وضاحت کریں (ضمیمہ ب)
  • طلبہ کے پاس 5 منٹ ہیں تاکہ وہ اپنی موجودہ اشیاء کے بدلے اپنی مطلوبہ اشیاء حاصل کر سکیں۔
  • وقت ختم ہونے پر، کال بیک کے ذریعے اختتام کریں۔

چیک پوائنٹ اور خلاصہ

  • انگوٹھا اوپر: تمام ضروریات پوری ہوئیں / تقریباً / ابھی نہیں
  • تبادلہ خیال کریں: پیسے کے ساتھ کیا چیز آسان یا مشکل تھی؟ آپ نے کون سی قیمتیں ادا کیں؟ آپ کے پاس آخر میں زیادہ یا کم سیپیاں رہ گئیں؟ کیا یہ منصفانہ تھا؟

دن 5 - بجٹ اور نیلامی: خزانے کا صندوق

15 منٹ

تیاری

  • چھپائیں جب طلبہ دن 4 کی تجارت مکمل کر رہے ہوں تو کلاس روم میں کہیں خزانے کا صندوق چھپا دیں۔

کہانی کا آغاز

  • پھنسے ہوئے عملے نے اردگرد دیکھا اور کچھ خزانہ تلاش کیا
  • ایک 1000 روپے کی Amazon/Walmart وغیرہ کی گفٹ کارڈ (جعلی) شامل کریں

خزانے کی تلاش

  • طلبہ صحرا نما جزیرے (کلاس روم) میں خزانے کے صندوق کی تلاش کرتے ہیں
  • جب خزانہ مل جائے، تو انعام اور اس کے استعمال کا طریقہ سمجھائیں۔

خواہشات کی فہرست

  • طلبہ گفٹ کارڈ استعمال کر کے اپنی پسند کی ایک ایک لگژری چیز خواہشات کی فہرست میں شامل کر سکتے ہیں۔
  • ایک قلم اور کاغذ لیں اور ہر طالب علم کی درخواست کردہ چیز اور اس کے نام کو لکھ لیں۔
  • آرڈر دے دیا جاتا ہے اور اگلے دن چیزیں پہنچ جاتی ہیں۔

دن 6 - خواہشات کی فہرست

اس آخری سرگرمی کے لیے دو اختیارات ہیں:

اختیار 1 – تصادفی تقسیم اور تجارت (آسان)

خواہشات کی فہرست والی چیزیں طلبہ میں تصادفی طور پر تقسیم کی جا سکتی ہیں۔ اس کو ایک تخلیقی کہانی کے ذریعے سمجھایا جا سکتا ہے۔ مثلاً، جزیرے پر کوئی لینڈنگ اسٹرپ نہیں ہے، اس لیے چیزیں پیراشوٹ کے ذریعے گرائی گئیں اور جزیرے پر بکھر گئیں۔ اس کے بعد، طلبہ اپنی موجودہ لگژری چیز اس چیز کے بدلے میں تجارت کر سکتے ہیں جو وہ چاہتے ہیں۔ وہ اپنی باقی سیپیاں استعمال کر کے اپنی پسند کی چیز حاصل کر سکتے ہیں۔

تجارت کی تیاری

  • طلبہ کو سمجھائیں کہ جیسے انہوں نے پلےئنگ کارڈز کی تجارت کی تھی، ویسے ہی وہ قیمت طے کر کے اپنی موجودہ چیز اس چیز کے بدلے میں دے سکتے ہیں جس کی انہیں ضرورت ہے۔

تجارت

  • طلبہ کے پاس 5 منٹ ہیں تاکہ وہ اپنی موجودہ چیز اس چیز کے بدلے میں دے سکیں جس کی انہیں ضرورت ہے۔
  • مقصد یہ ہے کہ وہ اپنی درخواست کردہ لگژری چیز حاصل کریں۔
  • تجارت میں سیپیاں اور دیگر اشیاء (پلےئنگ کارڈز) بھی شامل کی جا سکتی ہیں۔
  • وقت ختم ہونے پر کال بیک کے ذریعے سرگرمی ختم کریں۔

اختیار 2 – نیلامی (اعلیٰ سطح)

  • جس شخص کو گفٹ کارڈ ملا تھا، اس نے چیزیں اپنے شیلٹر میں منگوا لیں۔ اب وہ تمام چیزوں کا مالک ہے اور انہیں سب سے زیادہ بولی لگانے والے کو بیچ سکتا ہے۔
  • اب استاد اشیاء کو نیلامی کے ذریعے واپس فروخت کرتے ہیں۔ طلبہ اپنی سیپیاں استعمال کر کے نیلامی میں حصہ لیتے ہیں اور اپنی پسند کی لگژری چیز جیتنے کی کوشش کرتے ہیں۔

نیلامی کی تیاری (5 منٹ)

  • ایک انگلش نیلامی (قیمتیں بڑھتی ہیں؛ آخری ہاتھ جیتتا ہے) سمجھائیں۔ پیڈل اوپر/نیچے کرنے کی مشق کروائیں۔
  • بجٹ کا اصول: کبھی بھی اپنی سیپیوں سے زیادہ بولی نہ لگائیں؛ پہلے سے منصوبہ بنائیں۔

نیلامیاں (10 منٹ)

  • اشیاء کو ایک ایک کر کے طلبہ کو نیلام کریں۔
  • طلبہ اپنی سیپیاں استعمال کر کے اشیاء پر بولی لگاتے ہیں۔

نیلامی کے بعد گفتگو (5 منٹ)

  • بجٹ کیا ہے؟بجٹ؟ قیمتوں نے طلب کو کیسے ظاہر کیا؟ کیا یہ منصفانہ تھا؟ قواعد کیسے بدلنے سے نتائج بدل سکتے ہیں؟

فالو اپ (۲ منٹ)

  • کون سی چیزیں مہنگی تھیں؟ کیوں؟ کہاں رسد کم محسوس ہوئی؟ کون سی حکمت عملیاں کامیاب رہیں؟
  • “تجارت کے لیے پیسہ اس لیے آسانی لایا کیونکہ ______.”
  • بارٹر مشکل تھا → سیپیاں مددگار ثابت ہوئیں (کموڈیٹی منی) → پیسہ 'اتفاقِ خواہشات' کا مسئلہ حل کرتا ہے۔
  • بِٹ کوائن کی طرف پل — بات کریں کہ Bitcoin ایک پیسہ ہے جو لوگوں کو اشیاء اور خدمات کے تبادلے میں مدد دیتا ہے۔
  • Bitcoin اور ان سیپیوں کے درمیان کچھ فرق پر گفتگو کریں جو وہ استعمال کر رہے تھے۔

دن ۷ - آزادی

  • اپنے پاس موجود تمام اشیاء کو استعمال کرتے ہوئے دیکھیں کہ کیا وہ جزیرے سے نکلنے کا کوئی طریقہ بنا سکتے ہیں۔
  • طلبہ سے کہیں کہ وہ سوچیں-جوڑی بنائیں-شیئر کریں تاکہ اہم خیالات تلاش کیے جا سکیں۔
  • پوری کلاس کے ساتھ مل کر ایک منصوبہ بنائیں کہ جزیرے سے کیسے فرار ہونا ہے اور واپس حفاظت تک کیسے پہنچنا ہے۔
فالو اپ
  • جلدی سے لکھیں یا تصویر بنائیں: “ایک چیز جو میں نے تجارت یا پیسے کے بارے میں سیکھی۔”
  • قیمتوں کے ٹیگ اور نیلامی کے نتائج کی گیلری واک؛ انصاف اور منڈیوں پر گفتگو کریں۔
  • اختیاری چیلنج (بڑے بچوں کے لیے): نیا جزیرے کا پیسہ ڈیزائن کریں (قواعد، رسد کی حد، دھوکہ دہی سے بچاؤ کیسے ہوگا)۔
اختتام
  • تمام مواد اکٹھا کریں
  • یقینی بنائیں کہ تمام کھیلنے والے کارڈ واپس آ گئے ہیں تاکہ اگلی سرگرمی کے لیے تمام سوٹس میں برابر تقسیم ہو سکے۔

نوٹس

کلاس روم مینجمنٹ
  • “مارکیٹ پلیس” کی حدود مقرر کریں؛ کال بیک استعمال کریں (مثلاً: “بِٹ، بلاک... بوم!”)
  • تجارت کے اصول آویزاں کریں: ۱) مہربان رہیں، ۲) پیشکش/جوابی پیشکش، ۳) چھیننا منع، ۴) مصافحہ/ہائی فائیو سے حتمی کریں، ۵) کال بیک پر اپنی جگہ واپس جائیں۔
  • اگر ضرورت ہو تو کردار تفویض کریں (بینکر/قزاق مددگار، مارکیٹ مانیٹرز) تاکہ توانائی کو مثبت سمت دی جا سکے اور چھوٹے بچوں کی مدد ہو سکے۔
توسیعی اور اضافی سرگرمیاں
  • اپنی جزیرے کی دکان بنائیں اور تین اشیاء کی قیمت سیپیوں میں لگائیں۔
  • ذہنی ریاضی: اگر آپ کے پاس ۱۲ سیپیاں ہیں اور آپ نے ۹ سیپیوں میں نیلامی جیت لی، تو کتنی باقی رہیں گی؟
  • ایک وین ڈایاگرام بنائیں تاکہ دکھا سکیں کہ بچے گھر اور جزیرے پر کن چیزوں کو اہمیت دیتے ہیں - کیا کچھ اشیاء دونوں جگہ آتی ہیں؟
  • ٹاپ ۱۰ خواہشات کی فہرست - طلبہ سے کہیں کہ وہ ان ۱۰ اشیاء کی فہرست لکھیں جو وہ کسی ویران جزیرے پر جاتے وقت ساتھ لے جانا چاہیں گے۔
تفریق
  • چھوٹے بچے کم زمروں میں تجارت کرتے ہیں (صرف خوراک/پانی)؛ بڑے بچے زیادہ پیچیدہ ضروریات اور متحرک قیمتوں کو سنبھالتے ہیں۔
  • ای ایل ایل/رسائی: تصویری کارڈ فراہم کریں؛ پیشکش کے لیے جملے کے فریم دیں؛ ساتھی مددگار مقرر کریں۔
  • حفاظت: صرف چل کر حرکت کریں؛ واضح حدود؛ وقت مقررہ راؤنڈز۔

ضمائم

1.2 جا رہا ہے، جا رہا ہے، گیا!

سرگرمی کی قسم کردار ادا کرنا • نیلامی

دورانیہ 45 منٹ

گروپ بندی پوری جماعت

تفصیل

اس سرگرمی میں، طلباء کلاس روم میں نیلامی میں حصہ لیتے ہیں اور "شیلز" (یا ٹوکنز) کو پیسے کی سادہ شکل کے طور پر استعمال کرتے ہیں۔ کلاس میں ایک براہ راست نیلامی ہوتی ہے جہاں روزمرہ کی اشیاء ایک ایک کر کے سب سے زیادہ بولی لگانے والے کو فروخت کی جاتی ہیں۔ جیسے جیسے قیمتیں سامنے آتی ہیں، طلباء مشاہدہ کرتے ہیں کہ کس طرح قلت (محدود اشیاء اور محدود پیسے) اور طلب (کتنے لوگ ایک ہی چیز چاہتے ہیں) کسی چیز کی "قیمت" کو تشکیل دیتے ہیں۔ ایک رہنمائی شدہ عکاسی ان کے نیلامی کے نتائج کو قدر، تبادلے اور قیمت کے تعین کے بنیادی تصورات سے جوڑتی ہے، اس بات پر زور دیتے ہوئے کہ قیمتیں مقرر نہیں ہوتیں اور مختلف لوگ ایک ہی چیز کی مختلف قدر کرتے ہیں۔

سیکھنے کے نتائج

  • طلباء براہ راست نیلامی میں حصہ لے کر قلت اور قیمت کے تعین کا تجربہ کرتے ہیں۔
  • وہ سیکھتے ہیں کہ اشیاء کو اس وقت قدر ملتی ہے جب زیادہ لوگ انہیں چاہتے ہیں، اور جب وہ محدود ہوں۔
  • طلباء یہ سمجھتے ہیں کہ:
    • قلت اشیاء کو زیادہ قیمتی بنا دیتی ہے۔
    • قیمتیں مقرر نہیں ہوتیں؛ یہ طلب پر منحصر ہوتی ہیں۔
    • لوگ مختلف چیزوں کی مختلف قدر کرتے ہیں۔

مواد

  • 10 چھوٹی جماعتی اشیاء (دلچسپ یا مفید: اسٹیکرز، پنسلیں، اسنیکس، ربر، مزاحیہ ٹوپیاں، کھلونے وغیرہ)
  • شیلز (یا کاغذی ٹوکن/سکے اگر شیلز دستیاب نہ ہوں) — ہر طالب علم کے لیے کم از کم 3–5

آلات

  • بولیوں کو ریکارڈ کرنے کے لیے قلم اور کاغذ
  • اچھی بات ہوگی اگر ہو: وائٹ بورڈ اور مارکرز، نیلامی کی گھنٹی یا تالی/اشارہ

طریقہ کار

آغاز 

2 منٹ

  • پہلے سے طے کریں کہ ہر طالب علم کو کتنے ٹوکن ملیں گے۔
  • 10 اشیاء کو سامنے میز پر ترتیب دیں ("نیلامی گھر")

مقصد طالب علم کے الفاظ میں

  • نیلامی میں بولی لگانے کے لیے شیلز استعمال کریں اور دیکھیں کہ جب بہت سے لوگ ایک ہی چیز چاہتے ہیں اور وہ کم ہوں تو قیمتیں کیسے بدلتی ہیں۔
سرگرمی سے پہلے

5 منٹ

  1. جائزہ لیں میز پر رکھی اشیاء کا طلباء کے ساتھ۔ اگر ضرورت ہو تو اشیاء کے نام اور افعال پر بات کریں۔
  2. اعلان کریں: "یہ شیلز آپ کے پیسے ہیں۔ آپ انہیں آج کے کھیل میں چیزیں خریدنے کے لیے استعمال کریں گے۔
  3. تقسیم کریں شیلز اور طلباء کو کہیں کہ وہ گنیں کہ ان کے پاس کتنے ہیں۔
سرگرمی

30 منٹ

سیٹ اپ

  1. وضاحت کریں کہ میز پر رکھی اشیاء ایک ایک کر کے فروخت کی جائیں گی۔
  2. طلباء بولی لگائیں گے شیلز کے ذریعے — جو سب سے زیادہ بولی لگائے گا وہ چیز جیتے گا۔

نمونہ دکھائیں

  1. ایک طالب علم کو منتخب کریں "بولی لگانے والا" کے طور پر۔ ایک چیز اٹھائیں، اس کا نام واضح طور پر لیں، اور ابتدائی بولی 1 شیل سے شروع کریں۔
  2. بولی لگانے کا نمونہ دکھائیںطلب کریں کہ طالب علم ہاتھ اٹھائے، اپنی بولی بلند آواز میں بتائے، اور خول سب کے سامنے رکھے۔ ایک بار خود (یا دوسرے طالب علم کے ساتھ) ان سے زیادہ بولی لگا کر دہرائیں تاکہ دکھایا جا سکے کہ بولیاں کیسے بڑھتی ہیں۔
  3. فروخت مکمل کریں: واضح گنتی کریں ("ایک بار، دو بار، فروخت"), گھنٹی بجائیں یا تالیاں بجائیں، آخری قیمت کا اعلان کریں، چیز حوالے کریں، اور قیمت سب کو دکھائی دینے والی جگہ پر لکھیں۔

براہ راست نیلامی

  1. استاد ایک چیز اٹھا کر دکھاتا ہے۔
  2. ایک خول سے شروع کریں، طلبہ کو زیادہ بولی لگانے دیں۔
  3. آخری قیمت چپچپے نوٹ پر لکھیں اور اسے چیز پر چپکا دیں (تاکہ سب دیکھ سکیں)۔
  4. ہر 10 چیزوں کے لیے یہی عمل دہرائیں۔

چیک پوائنٹس

  • نیلامی کے دوران، طلبہ کو یاد دلاتے رہیں کہ وہ اپنے باقی خولوں کا خیال رکھیں۔
  • سمجھائیں کہ جب ان کے پاس مزید خول نہ ہوں تو وہ مزید کسی چیز پر بولی نہیں لگا سکتے۔
  • طلبہ کو اپنی چیزوں کے لیے 'بجٹ' بنانا ہوگا۔
فالو اپ
  1. تمام چیزوں کو ان کی آخری قیمتوں کے ساتھ بورڈ یا دیوار پر رکھیں۔
  2. پوچھیں:
    1. کون سی چیزیں سب سے مہنگی تھیں؟ کیوں؟
    2. کیا کچھ چیزیں زیادہ قیمتی نہیں تھیں؟ کیوں؟
    3. کیا سب کو ایک ہی چیزیں چاہیے تھیں؟
    4. کیا کسی کے خول بہت جلد ختم ہو گئے؟
  3. نمایاں کریں: قیمت قدر سے آتی ہے اور قلت سے۔
  4. ان اصطلاحات کی تعریف کریں اور بورڈ پر لکھیں۔
اختتام
  • چیزیں جیتنے والے طلبہ کو دیں اور انہیں مبارکباد دیں

نوٹس

کلاس روم مینجمنٹ
  • کچھ طلبہ اس تصور کو غیر منصفانہ سمجھ سکتے ہیں۔ ہو سکتا ہے وہ اپنی پسند کی چیزوں پر بولی میں پیچھے رہ گئے ہوں۔ اس بات کا خیال رکھیں کہ یہ ان کے لیے منفی تجربہ نہ بنے۔ مزید تجارت اور تبادلے کا موقع دیں (دیکھیں تفریق نیچے)
تفریق
  • ٹوکنز کی تقسیم میں تبدیلی سے سرگرمی کا نتیجہ بدل سکتا ہے۔ سب سے آسان اور منصفانہ طریقہ یہ ہے کہ ٹوکنز سب کو برابر تقسیم کیے جائیں۔ تاہم، یہ سب سے حقیقت پسندانہ صورتحال نہیں ہے۔ غیر مساوی تقسیم زیادہ سمجھدار طلبہ کے ساتھ مالی نقل و حرکت اور عدم مساوات پر گفتگو کے لیے موزوں ہو سکتی ہے۔
  • کم عمر طلبہ: اگر بولی لگانا طلبہ کے لیے آسان نہیں ہے تو گروپ میں باری باری پوچھا جا سکتا ہے۔
  • ای ایل ایل/رسائی: بچے اپنی بولی میز کے درمیان خول رکھ کر ظاہر کر سکتے ہیں، پوکر اسٹائل میں۔
توسیعی اور اضافی سرگرمیاں
  • اگر اصل میں چیزیں نہ دی جائیں: چیزیں دینے کے بجائے، طلبہ پوسٹ اِٹس پر لکھیں کہ وہ سمجھتے ہیں کہ ہر چیز کیقیمت کیا ہونی چاہیے۔ ان کی "پیش گوئیوں" کا اصل نیلامی نتائج سے موازنہ کریں۔
  • اس سے سرگرمی زیادہ نظریاتی ہو جاتی ہے اور بغیر انعامات کے بار بار دہرائی جا سکتی ہے۔
  • اگر وقت ہو تو، ان طلبہ کے لیے ایک تجارتی منڈی کھولی جا سکتی ہے جو نیلامی سے مطمئن نہیں ہیں۔ طلبہ کو ایک دوسرے کے ساتھ تبادلہ اور باقی خول استعمال کرنے کی ترغیب دی جا سکتی ہے۔ یہ سرگرمی استاد کی رہنمائی میں منظم ہو سکتی ہے یا غیر رسمی طور پر، جس میں طلبہ خود پہل کریں۔

1.3 قابلِ قدر

سرگرمی کی قسم ترتیب دینا • بصری درجہ بندی • رہنمائی کے ساتھ گفتگو

دورانیہ 45 منٹ

گروپ بندی پوری جماعت، ہر طالب علم کی باری کے ساتھ

تفصیل

طلباء روزمرہ اشیاء کو کاٹ کر اور انہیں سستے سے مہنگے تک ایک مشترکہ قیمت کی لائن پر رکھ کر قیمت کے معنی کو دریافت کرتے ہیں۔ موازنہ، گفتگو اور استاد کی رہنمائی کے ذریعے، سیکھنے والے یہ ٹھوس سمجھ حاصل کرتے ہیں کہ قیمت اس رقم کو کہتے ہیں جو کسی چیز کی قیمت ہوتی ہے اور یہ کہ مختلف اشیاء کی قیمتیں بہت مختلف ہو سکتی ہیں۔

سیکھنے کے نتائج

اس سرگرمی کے اختتام تک، سیکھنے والے:

  • سمجھ جائیں گے کہ قیمت سے مراد ہے کہ کوئی چیز کتنے پیسوں میں ملتی ہے
  • سستے اور مہنگے سامان میں فرق کو پہچانیں گے
  • مختلف اقسام کی اشیاء کی قیمتوں کا موازنہ کریں گے
  • گروپ گفتگو اور جواز میں حصہ لیں گے
مواد
  • پرانے کیٹلاگ، رسالے، یا پرنٹ شدہ مصنوعات کی شیٹس
  • گلو اسٹک یا ٹیپ
  • مارکرز
  • اچھی چیز: چپکنے والے نوٹس یا ووٹنگ اسٹیکرز
آلات
  • بچوں کے لیے محفوظ قینچی
  • اچھی چیز: پروجیکٹر، بصری معاونات (ضمیمہ الف دیکھیں)

طریقہ کار

آغاز 

10 منٹ

  1. اختیاری: سرگرمی کی مثال کے لیے پہلے سے اشیاء منتخب کریں اور کاٹ لیں
  2. یقین دہانی کریں کہ کیٹلاگ کا تمام مواد عمر کے لحاظ سے موزوں ہے۔
  3. اگر ممکن ہو تو، اشیاء کی ریٹیل قیمت کو مارکر سے چھپا دیں۔

سرگرمی سے پہلے

5 منٹ

  1. طلباء سے پوچھیں: “کون جانتا ہے کہ لفظ price کا کیا مطلب ہے؟”
  2. بورڈ پر واضح طور پر لکھیں:
    1. قیمت = کسی چیز کی قیمت کتنے پیسے ہیں
  3. دو متضاد مثالیں دکھائیں (مثلاً، سیب بمقابلہ سائیکل) اور پوچھیں کہ کون سی زیادہ مہنگی ہے۔ 

طالب علم کے الفاظ میں مقصد

  •  “سیکھیں کہ چیزیں کتنے کی ملتی ہیں اور سستی و مہنگی میں فرق کریں۔”
سرگرمی

25 منٹ

سیٹ اپ

  1. دیوار یا بورڈ پر ٹیپ یا وائٹ بورڈ مارکر سے ایک لمبی افقی لائن بنائیں۔ (ضمیمہ ب دیکھیں)
  2. لیبل:
    1. بائیں طرف: "کم قیمت"
    2. دائیں طرف: "زیادہ قیمت" 

ماڈل

  1. اگر پہلے سے نہیں کیا، تو مواد میں سے ایک چیز منتخب کریں اور اسے کاٹ لیں
  2. خود ایک چیز افقی لائن پر رکھیں اور اپنی سوچ بلند آواز میں بیان کریں:
    1. "یہ یہاں اس لیے ہے کیونکہ اس کی قیمت کم ہے - یہ عام طور پر کم پیسوں میں ملتی ہے۔"
  3. طلبہ سے پوچھیں کہ وہ متفق ہیں یا نہیں۔

عمل کریں

  1. طلبہ باری باری آگے آ کر اپنی چیزیں قیمت کی لائن پر رکھتے ہیں۔
  2. استاد کی رہنمائی:
    1. "کیا یہ قیمت پچھلی سے کم ہے یا زیادہ؟" یا "کیا اسے خریدنے کے لیے زیادہ پیسے لگتے ہیں؟"
    2. "کیا یہ زیادہ بائیں طرف یا دائیں طرف جانا چاہیے؟"
  3. جب رائے بدلیں تو حرکت اور ایڈجسٹمنٹ کی حوصلہ افزائی کریں۔

عکاسی

  • گروپ کے ساتھ قیمت کی لائن پر چلیں۔
  • پوچھیں:
    • "کیا آپ سمجھتے ہیں کہ اس چیز کو ہٹنا چاہیے؟"
    • "کون سی چیز نے آپ کو حیران کیا؟"
  • کچھ چیزوں کی اصل قیمتیں ظاہر کریں یا اندازہ لگائیں اور انہیں طلبہ کے اندازوں سے موازنہ کریں۔
  • نمایاں کریں:
    • چھوٹی چیزیں بھی مہنگی ہو سکتی ہیں
    • بڑی چیزیں کبھی کبھار سستی بھی ہو سکتی ہیں
فالو اپ

۲ منٹ

خلاصہ:

  • قیمت ہمیں چیزوں کا موازنہ کرنے میں مدد دیتی ہے
  • مختلف چیزوں کی قیمتیں مختلف ہوتی ہیں
  • ہم اختلاف کر سکتے ہیں، لیکن پیسہ فیصلہ کرنے میں مدد دیتا ہے
اختتام
  1. طلبہ کو ان کی شرکت پر مبارکباد دیں۔
  2. اپنی زندگی میں موجود اشیاء کے لیے شکرگزاری کے لیے ایک لمحہ نکالیں۔
  3. طلبہ سے کہیں کہ تمام مواد اور سامان واپس کر دیں۔
  4. پروجیکٹ کو نمائش کے لیے رکھا جا سکتا ہے یا محفوظ کیا جا سکتا ہے اور بعد میں طلبہ اس میں اضافہ کر سکتے ہیں۔

نوٹس

کلاس روم مینجمنٹ
  • طلبہ کو ایک ایک کر کے بلائیں
  • احترام کے ساتھ اختلاف کرنے کی حوصلہ افزائی کریں
توسیعی اور اضافی سرگرمیاں
  • قیمت کی کیٹیگریز شامل کریں (۱۰۰۰ روپے سے کم، ۱۰۰۰–۵۰۰۰ روپے، ۵۰۰۰ روپے سے زیادہ، ۱۰۰۰۰ روپے سے زیادہ)
  • لائن کو دوبارہ خوراک، تجربات یا خدمات کے ساتھ بنائیں
  • اندازہ شدہ قیمتوں اور اصل قیمتوں کا موازنہ کریں
  • زیادہ یا کم کھیل
  • کمیابی متعارف کروائیں اور پوچھیں کہ کچھ چیزیں اتنی مہنگی کیوں ہیں
تفریق
  • کم عمر طلبہ: پہلے سے کٹی ہوئی چیزیں
  • ای ایل ایل/رسائی: بولنے کے بجائے اشارہ کرنے کی اجازت دیں
  • حفاظت: قینچی کے استعمال کی نگرانی کریں

ضمائم

1.4 قدر کیا ہے؟

سرگرمی کی قسم بحث • مشترکہ فن کا منصوبہ

دورانیہ 45 منٹ

گروپ بندی پوری جماعت کے ساتھ انفرادی شراکتیں

تفصیل

طلبہ اپنی روزمرہ زندگی کی اشیاء کو شناخت کر کے اور انہیں ایک مشترکہ بصری چارٹ پر رکھ کر قدر کے تصور کو دریافت کرتے ہیں۔ رہنمائی شدہ بحث اور مشترکہ دیوار پر مبنی سرگرمی کے ذریعے، سیکھنے والے ذاتی قدر اور قیمت کا موازنہ کرتے ہیں اور اس پر غور کرتے ہیں کہ نقطہ نظر کے مطابق قدر کیسے بدل سکتی ہے۔ یہ سرگرمی بحث، حرکت اور بصری سوچ کے ذریعے قدر، قیمت اور کمیابی کی بنیادی سمجھ پیدا کرتی ہے۔

سیکھنے کے نتائج

اس سرگرمی کے اختتام تک، سیکھنے والے:

  • سمجھ جائیں گے کہ قدر ذاتی اور سماجی ضروریات پر مبنی ہے۔
  • قیمت اور قدر کے درمیان تعلق کو پہچانیں گے۔
  • دیکھیں گے کہ قدر مقرر نہیں ہوتی بلکہ نقطہ نظر کے مطابق بدلتی رہتی ہے۔
  • مشترکہ بحث اور گروپ آرٹ کے ذریعے تعاون کی مشق کریں گے۔

مواد

  • چپکنے والے نوٹس یا انڈیکس کارڈز
  • مارکرز، پین یا پنسلیں
  • ٹیپ یا چپکنے والی پیٹی
  • کم چپکنے والی ٹیپ (ماسکنگ ٹیپ، واشی ٹیپ، پینٹرز ٹیپ وغیرہ)
  • اچھی چیز: گھر سے لائی گئی مختلف اشیاء

آلات

  • اچھی چیز: وائٹ بورڈ اور مارکرز

طریقہ کار

آغاز 

10 منٹ

  1. کلاس روم میں ایک ایسی جگہ تلاش کریں جو بڑے فن پارے کی نمائش کے لیے موزوں ہو۔ ترجیحاً ہموار اور صاف سطح ہو۔ 
  2. دیوار سے تمام اشیاء ہٹا دیں اور اسے صاف کریں تاکہ چپکنے والے نوٹس آسانی سے چپک سکیں۔
  3. طلبہ کے آنے سے پہلے اپنی گھریلو اشیاء کو کلاس کے سامنے میز پر رکھ دیں۔

نوٹ: کلاس کے سامنے وائٹ بورڈ کا استعمال اس سرگرمی کے لیے مناسب ہو سکتا ہے۔ تاہم، زیادہ اثر کے لیے بہتر ہے کہ یہ سرگرمی کلاس روم کے کسی الگ حصے میں کی جائے تاکہ فن پارہ زیادہ عرصے تک نمائش میں رہ سکے۔ 

سرگرمی سے پہلے

5 منٹ

  1. طلبہ کو اجازت دیں کہ وہ آپ کے سامنے رکھی گئی اشیاء کو شناخت کریں۔
  2. ان کی قیمت اور قدر پر گفتگو کریں۔
  3. دونوں تصورات متعارف کروائیں:
    1. قیمت: کسی چیز کی کتنی لاگت ہے
    2. قدر: کسی چیز کا کتنا فائدہ مند یا اہم ہونا
  4. طلبہ سے کہیں کہ وہ اس شے کے بارے میں اپنی رائے دیں اور کیا وہ متفق ہیں یا نہیں۔

مقصد طالب علم کے الفاظ میں

  • “پتہ لگائیں کہ چیزوں کی قیمت کا تعین کیسے ہوتا ہے۔”
  • “جانیں کہ ہمارے لیے کون سی چیزیں قیمتی ہیں اور کیوں ہر کوئی اس سے متفق نہیں ہوتا۔”
  • “بات کریں کہ کیوں مہنگی چیزیں ہمیشہ قیمتی نہیں ہوتیں، اور سستی چیزیں بھی اہم ہو سکتی ہیں۔”
سرگرمی

30-40 منٹ

تیاری

  1. طلبہ سے کہیں کہ وہ اپنے کمروں یا گھروں سے جتنی زیادہ چیزیں یاد کر سکیں، لکھیں (کھلونے، کپڑے، گیجٹس، کتابیں وغیرہ)۔
  2.  ہر طالب علم ایک چپچپے نوٹ پر ایک چیز لکھے۔
    1. رہنمائی سوالات:
      1. “آپ کے لیے کون سی چیزیں اہم ہیں؟”
      2. “کون سی چیزیں واقعی اہم نہیں ہیں؟”
  3. اگر ممکن ہو تو، ہر طالب علم کو الگ رنگ کا چپچپا نوٹ دیا جائے تاکہ بعد میں چیزوں کو آسانی سے پہچانا جا سکے۔
  4. بورڈ پر ایک لمبی افقی لائن ٹیپ کریں (ضمیمہ ب دیکھیں)۔ اس محور کو لیبل کریں:
    1. بائیں = “کم قیمت”
    2. دائیں = “زیادہ قیمت”
  5. پھر درمیان میں ایک عمودی لائن لگائیں۔ اس محور کو لیبل کریں:
    1. نیچے: “کم قدر”
    2. اوپر: “زیادہ قدر”

نمونہ

  1. گھر سے لائی گئی کسی ایک چیز کا نام چپچپے نوٹ پر لکھیں۔
  2. دکھائیں کہ اسے چاروں خانوں میں کہاں رکھنا ہے۔

عمل درآمد

  1. طلبہ اپنے چپچپے نوٹس اس محور پر لگائیں جہاں وہ سمجھتے ہیں کہ ان کی چیز کی جگہ ہے۔
  2. طلبہ کی حوصلہ افزائی کریں کہ وہ جتنی زیادہ چیزیں شامل کر سکیں کریں۔ اگر طلبہ نے اپنے تمام چپچپے نوٹس لگا دیے ہیں تو ان سے نئی چیزوں کے بارے میں پوچھیں۔

تجزیہ

  • رہنمائی سوالات:
    • “کیا یہ سستی ہے یا مہنگی؟”
    • “کیا زیادہ تر لوگ اس قیمت پر متفق ہوں گے؟”
    • “یہ کتنی کارآمد ہے؟”
    • “کیا ہر کوئی اس کی قدر ایک جیسی کرے گا؟”
  • بحث کے لیے سوالات:
    • “کون سی چیزوں نے آپ کو حیران کیا؟”
    • “کچھ سستی چیزوں کی قدر زیادہ کیوں ہوتی ہے؟”
    • “کچھ مہنگی چیزیں بے کار کیوں محسوس ہوتی ہیں؟”
    • اختیاری نقطہ نظر کی تبدیلی:
  • اختیاری نقطہ نظر کی تبدیلی:
    • طلبہ سے کہیں کہ وہ کسی اور طالب علم کی چیزیں دیکھیں اور فرق پر بات کریں۔
  • اہم نکتہ:
    • قیمت ایک عدد ہے
    • قدر ایک رائے ہے
فالو اپ
  • جائزہ:
    • قیمت اور قدر ایک جیسی نہیں ہیں
    • لوگ قدر پر متفق نہیں ہوتے
    • قیمتیں لوگوں کو تبادلہ کرنے میں مدد دیتی ہیں چاہے وہ متفق نہ ہوں
  • پیسے کی طرف پل:
    • پیسہ اور قیمتیں ہمیں تبادلہ کرنے میں مدد دیتی ہیں جب قدر ذاتی ہو

بند کریں

  1. کسی بھی رجحان یا پیٹرن کی نشاندہی کریں۔
  2. طلبہ کو ان کی شرکت پر مبارکباد دیں۔
  3. اپنی زندگی میں موجود لوگوں، اوقات اور اشیاء کے لیے شکرگزاری کے لیے ایک لمحہ نکالیں۔
  4. طلبہ سے کہیں کہ تمام مواد اور سامان واپس کر دیں۔
  5. پروجیکٹ کو نمائش کے لیے رکھا جا سکتا ہے یا محفوظ کیا جا سکتا ہے اور بعد میں طلبہ اس میں اضافہ کر سکتے ہیں۔

نوٹس

کلاس روم مینجمنٹ
  • احترام کے ساتھ اختلاف رائے کی حوصلہ افزائی کریں
  • اس بات کو مضبوط کریں کہ کوئی غلط جواب نہیں ہے
  • سرگرمی کے دوران محور کو ٹیپ کرنا اور لیبل لگانا زیادہ دلچسپ ہو سکتا ہے۔ تاہم، اگر یہ عمل پیچیدہ ہو تو اس سے توجہ ہٹ سکتی ہے اور ارتکاز میں کمی آ سکتی ہے۔
توسیعی اور اضافی سرگرمیاں
  • دکھائیں اور بتائیں
  • تیسری پرت شامل کریں: "قیمت کا فیصلہ کون کرتا ہے؟"
  • نیلامی یا تجارتی کھیل دوبارہ متعارف کروائیں
تفریق
  • کم عمر طلبہ: پہلے سے چھپی ہوئی اشیاء کے کارڈز
  • ای ایل ایل/رسائی: لکھنے کے بجائے ڈرائنگ کرنا
  • حفاظت: دیواروں کے قریب حرکت کی نگرانی کریں

ضمائم

↑ فہرست پر واپس