1.1 Корабель затонув
Тип діяльності
- Симуляція – Рольова гра – Гра
Тривалість
- 60 хвилин
Формат роботи
- Весь клас
Опис
У цій 60-хвилинній симуляції для всього класу учні грають ролі потерпілих корабельної аварії, які повинні забезпечити себе необхідними ресурсами, щоб «вижити» тиждень на безлюдному острові. Використовуючи гральні карти як інструменти та запаси, учасники починають із чистого бартеру, тренуючи навички переговорів і стикаючись із типовими торговими бар’єрами, такими як надлишок, дефіцит і збіг потреб. Під час обмеженого за часом «Полювання на мушлі» вводиться товарні гроші: учні збирають жетони, які можна використовувати для спрощення обміну. Коли мушлі починають циркулювати, клас переходить до керованого ринку, де учні встановлюють ціни, реагують на попит і пропозицію та знайомляться з формуванням ціни. Завершується активність складанням бюджету та структурованим аукціоном або раундом обміну за бажані «скарби», що підводить до теми, чому існують гроші.
Очікувані результати навчання
- Учні на практиці знайомляться з бартером, «збігом потреб», дефіцитом, попитом/пропозицією, формуванням ціни, бюджетуванням та аукціонами.
- Перехід до грошей: товарні гроші (мушлі) та чому гроші допомагають торгівлі.
Матеріали
- Гральні карти
- «Мушлі» (фізичні жетони: паперові кружечки, ґудзики, декоративні мушлі)
- Скриня зі скарбами (маленька коробка/конверт)
- Подарункова картка (прострочена або фальшива подарункова картка на 100 грн)
- Порожні картки для нотаток (або смужки паперу)
- Бажано мати: Візуальні матеріали (Див. Додатки А і Б), карта скарбів, наліпки-нагороди
Обладнання
- Таймер/секундомір на телефоні
- Дошка або екран
- Маркер
- Бажано мати: дошка/маркери, проектор, дзвоник/сигнал для часу, музика (опціонально для полювання на скарби)
ПРОЦЕДУРА
ВСТУП
3 хвилини
- Сховайте товарні гроші (мушлі) по класу до того, як учні зайдуть у приміщення
- Повторіть лексику як розминку: обмін, гроші, ціна… тощо
- Повторіть сигнали для уваги та правила часу.
Мета учнями своїми словами
- Обмінюватися предметами, щоб вижити тиждень на безлюдному острові.
ПЕРЕДАКТИВНІСТЬ
5 хвилин
- Розкажіть передісторію, пояснюючи, як учні опинилися після корабельної аварії. За потреби використовуйте візуальні матеріали. (Див. Додаток А)
Наприклад…
«Ви живете у маленькому прибережному містечку і працюєте рибалкою. Одного дня ви виходите в море зі своєю командою на пошуки улову. Все спокійно, човен повільно рухається по гладкій воді, а над головою літають чайки. Коли берег зникає з поля зору і човен виходить на глибину, на горизонті починає збиратися буря. Ви бачите, як темні хмари насуваються на човен. Капітан вирішує повернутися до берега і розвертає човен, але вже запізно. Буря наближається швидше, ніж човен може втекти — втекти неможливо.
За кілька хвилин хвилі накочуються на ніс човна. Вітер свистить, бризки летять у повітрі, і човен починає сильно хитати з боку в бік. Оглянувшись, ви бачите величезну стіну темних хмар, що рухається з океану до неба — буря йде прямо на вас і вашу команду…»
- Запитайте учнів, які предмети їм знадобляться для виживання на безлюдному острові. Викличте ідеї чотири предмети, обрані для цієї діяльності (тобто мачете, вудка, намет і сірники), і показати їх класу за допомогою наочних матеріалів.
- Поясніть що ігрові карти будуть представляти предмет, який їм потрібен для виживання.
- Перефразуйте мету та завдання словами учня.
ДЕНЬ 1 – БАРТЕР
10 хвилин
Підготовка
- Роздайте кілька карт кожному учню, кілька карт однієї масті.
- Учень А = Бубни, Учень Б = Черви тощо.
- Поясніть що масть карти означає предмети, які вони знайшли
- Бубни = Мачете, Черви = Вудки, Трефи = Намет, Піки = Сірники
- Запитайте кожного учня, що б він зробив із цим предметом. Коли вони пояснюють, як використають свій предмет, заберіть одну карту у учня і покладіть її на купу «використаних» у центрі групи.
- Коли кожен учень використає один зі своїх предметів, запитайте що вони зроблять із зайвими предметами – підведіть до думки що їм доведеться обміняти те, ЩО ВОНИ МАЮТЬ, на те, ЩО ЇМ ПОТРІБНО (див. Додаток B)
Покажіть приклад
- Вчитель демонструє простий обмін з учнем (пропозиція ↔ зустрічна пропозиція ↔ угода). Запишіть фрази на дошці, якщо потрібно: «У мене є ____. Мені потрібно ____.» / «Я можу обміняти ____ на ____.»
Обмін
- Поясніть сітку для обміну (див. Додаток B)
- Учні мають 5 хвилин щоб обміняти те, ЩО ВОНИ МАЮТЬ, на те, ЩО ЇМ ПОТРІБНО.
- Коли час закінчиться, використайте сигнал для завершення.
Контрольна точка та обговорення
- Піднята рука: всі потреби задоволені / майже / ще ні
- Обговоріть: Що було легко/важко? У кого було забагато? Замало? Введіть поняття дефіциту та попиту й пропозиції.
Рефлексія
- Запропонуйте учням: «Одна річ, яка допомогла мені обмінюватися, була ______.»
ДЕНЬ 2 – БАРТЕР… знову
10 хвилин
Підготовка
- Огляд масті карт і предмети, які вони представляють
- Бубни = Мачете, Черви = Вудки, Трефи = Намет, Піки = Сірники
- Ще раз, запитайте кожного учня, що б він зробив зі своїм новим предметом. Коли учень пояснює, як би він використав свій предмет, заберіть у нього карту та покладіть її на купу «використаних» у центрі групи.
- Коли кожен учень використає один зі своїх предметів, запитайте що вони зроблять із зайвими предметами — запитайте щоб вони зрозуміли, що їм доведеться знову обмінювати те, ЩО ВОНИ МАЮТЬ, на те, ЩО ЇМ ПОТРІБНО.
Моделювання
- Вчитель демонструє простий обмін з учнем (пропозиція ↔ зустрічна пропозиція ↔ угода). За потреби напишіть на дошці шаблони речень: «У мене є ____. Мені потрібно ____.» / «Я можу обміняти ____ на ____.»
Обмін
- Поясніть сітку для обміну (Додаток B)
- Учні мають 5 хвилин щоб обміняти те, ЩО ВОНИ МАЮТЬ, на те, ЩО ЇМ ПОТРІБНО.
- Коли час вичерпано, використайте сигнал для завершення.
Контрольна точка та обговорення
- Палець вгору: всі потреби задоволені / майже / ще ні
- Обговоріть: Що було легко/важко? У кого було забагато? Замало?
Міні-урок
- Другий день має бути складнішим за перший день обміну.
- Учні швидко розуміють, що важко, якщо двоє людей не хочуть того, що має інший (збіг потреб).
- Назвіть проблему: «Я хочу А, у тебе є Б… обмін зупинився.»
- Пояснення: «Люди винайшли гроші щоб вирішити цю проблему.»
ДЕНЬ 3 – ДЕФІЦИТ І ЗУСИЛЛЯ: «Полювання на мушлі»
10 хвилин
Підготовка
- Якщо жетони (мушлі) ще не заховані в класі, виділіть час, щоб зробити це зараз.
- Поясніть: «Мушлі особливі на цьому острові. Їх можна використовувати як гроші. Зберіть якомога більше.»
- Встановіть правила поваги та безпеки — не красти, не штовхатися тощо.
Пошук скарбів
- 5-хвилинне полювання на мушлі (сховайте у 2–3 рази більше мушель, ніж кількість учнів, у класі/коридорі; змінюйте складність).
- Не забудьте порахувати, скільки мушель ви сховали по кімнаті.
Порахувати й записати
- Команди/пари рахують мушлі. Швидка стовпчикова діаграма на дошці (у кого багато/мало).
- Обговоріть дефіцитність та зусилля.
Міні-урок
- Дайте визначення товарні гроші (річ, яку люди використовують як гроші).
- Використовуйте наочні матеріали для того, щоб проілюструвати приклади грошей у минулому.
- Запитайте: «Чи могли б мушлі бути тут грошима?»
Рефлексія
- «Якщо мушлі стануть грошима, якою може бути ціна предметів? Чому?»
ДЕНЬ 4 – ТОВАРНІ ГРОШІ ТА ЦІНИ: «Ринок мушель»
10 хвилин
Підготовка
- Повторіть масті карт і предмети, які вони представляють
- Бубни = Мачете, Черви = Вудки, Трефи = Намет, Піки = Сірники
- Запитайте кожного учня, що б він зробив зі своїм новим предметом.Послухайте їхні варіанти використання і відкладіть карту в стопку «використаних».
- З'ясуйте що їм знову доведеться обмінювати те, ЩО ВОНИ МАЮТЬ, на те, ЩО ПОТРІБНО, але цього разу вони також можуть використовувати товарні гроші — мушлі.
Покажіть
- Учитель демонструє просту угоду з учнем (пропозиція ↔ зустрічна пропозиція ↔ угода). Запишіть зразки речень на дошці, якщо потрібно:
«У мене є ____. Мені потрібно ____.» / «Я можу обміняти ____ на ____.» - Підкресліть, що учні самі можуть визначати ціну предметів
Обмін
- Поясніть сітку для обміну (Додаток Б)
- Учні мають 5 хвилин щоб обміняти те, ЩО ВОНИ МАЮТЬ, на те, ЩО ПОТРІБНО.
- Коли час вичерпано, використайте сигнал для завершення.
Контрольна точка та підсумок
- Палець вгору: задоволені всі потреби / майже / ще ні
- Обговоріть: Що було легше/важче з грошима? Які ціни ви платили? Ви залишилися з більшою чи меншою кількістю мушель? Чи було це справедливо?
ДЕНЬ 5 – БЮДЖЕТИ ТА АУКЦІОНИ: Скарбниця
15 хвилин
Підготовка
- Сховати скриню зі скарбом десь у класі, поки учні виконують обмін на День 4.
Зачин історії
- Загублена команда озирається навколо і знаходить скарб
- Вкладіть фальшиву подарункову картку на 100 € для Amazon/Walmart тощо
Пошук скарбу
- Учні шукають скриню зі скарбом на безлюдному острові (у класі)
- Коли скриню знайдено, поясніть, що це за винагорода і як вона буде використана.
Список бажань
- Учні можуть використати подарункову картку, щоб додати по одному предмету розкоші кожен до списку бажань.
- Візьміть ручку і папір, запишіть кожен предмет, який замовляють учні, і напишіть їхнє ім’я поруч із предметом.
- Замовлення зроблено, і наступного дня предмети прибувають.
ДЕНЬ 6 – СПИСОК БАЖАНЬ
Для цієї передостанньої активності є два варіанти проведення:
ВАРІАНТ 1 – Випадковий розподіл і обмін (ПРОСТО)
Предмети зі списку бажань можна випадково розподілити між учнями. Це можна пояснити креативною історією. Наприклад, на острові немає злітної смуги, тому предмети скинули з парашутом, і вони розлетілися по всьому острову. З цього моменту учні можуть обмінювати предмет розкоші, ЯКИЙ ВОНИ МАЮТЬ, на той, ЯКИЙ ВОНИ ХОЧУТЬ. Вони можуть використовувати свої залишки мушель, щоб знайти бажаний предмет.
Підготовка до обміну
- Поясніть учням, що, як і під час обміну ігровими картками, вони можуть самі визначати ціну й обмінювати те, ЩО МАЮТЬ, на те, ЩО ПОТРІБНО.
Обмін
- Учні мають 5 хвилин щоб обміняти те, ЩО МАЮТЬ, на те, ЩО ПОТРІБНО.
- Мета — отримати предмет розкоші, який вони замовили.
- У торгах можна використовувати мушлі та інші предмети (ігрові картки).
- Коли час вичерпано, використайте сигнал для завершення.
ВАРІАНТ 2 – Аукціон (СКЛАДНО)
- Той, хто знайшов подарункову картку, відправив предмети до свого укриття на острові. Тепер він володіє всіма предметами і може продати їх тому, хто запропонує найвищу ціну.
- Тепер учитель продає предмети через аукціон. Учні використовують свої мушлі, щоб змагатися на аукціоні й намагатися виграти свій предмет розкоші.
Підготовка до аукціону (5 хв)
- Поясніть англійський аукціон (ціни зростають; перемагає остання рука). Попрактикуйте піднімати/опускати таблички.
- Правило бюджету: ніколи не робіть ставку на більше мушель, ніж у вас є; плануйте наперед.
Аукціони (10 хв)
- Аукціонуйте предмети по одному для учнів.
- Учні роблять ставки на предмети, використовуючи свої мушлі.
Підсумок аукціону (5 хв)
- Що таке бюджет? Як ціни показали попит? Чи було це справедливо? Як зміна правил могла б вплинути на результати?
ПІДСУМОК (2 хв)
- Які предмети були дорогими? Чому? Де запас здавався низьким? Які стратегії спрацювали?
- «Гроші зробили торгівлю легшою, тому що ______.»
- Бартер був складним → мушлі допомогли (товарні гроші) → гроші вирішують проблему збігу потреб.
- Перехід до Bitcoin – обговоріть, що Bitcoin — це гроші, які допомагають людям обмінюватися товарами та послугами.
- Обговоріть деякі відмінності між Bitcoin і мушлями, які вони використовували.
ДЕНЬ 7 – СВОБОДА
- Використовуючи всі наявні предмети, подивіться, чи зможуть вони придумати спосіб залишити острів.
- Запропонуйте учням ПОДУМАТИ-ПОПАРАХ-ПОДІЛИТИСЯ, щоб знайти ключові ідеї.
- Разом із класом сформулюйте план втечі з острова та повернення до безпеки.
ПІДСУМОК
- Швидке письмо або малюнок: «Одна річ, яку я дізнався про обмін або гроші.»
- Галерея цінників і результатів аукціону; обговоріть справедливість і ринки.
- Додаткове завдання (для старших): Розробіть нові гроші для острова (правила, обмеження кількості, як запобігти шахрайству).
ЗАВЕРШЕННЯ
- Зберіть усі матеріали
- Перевірте, що всі ігрові карти повернуті, щоб забезпечити рівний розподіл між усіма мастями для наступної активності.
НОТАТКИ
Організація класу
- Встановіть межі «Ринку»; використовуйте сигнал для повернення (наприклад, «Біт, блок… БУМ!»).
- Правила торгівлі на дошці: 1) Будь добрим, 2) Пропозиція/Контрпропозиція, 3) Не хапати, 4) Завершити рукостисканням/дай п’ять, 5) Повернутися на місця за сигналом.
- За потреби призначте ролі (Банкір/Помічники пірата, Контролери ринку), щоб спрямувати енергію та підтримати молодших учнів.
Розширення та додаткові активності
- Намалюй свій острівний магазин і встанови ціни на три товари в мушлях.
- Усна математика: Якщо у тебе 12 мушель і ти виграв аукціон за 9 мушель, скільки залишиться?
- Створи венн-діаграму, щоб показати, що діти цінують вдома і на острові – чи є предмети, які потрапляють у обидві категорії?
- Топ-10 бажаних речей – попросіть учнів написати список із 10 речей, які вони б взяли з собою на безлюдний острів.
Диференціація
- Молодші учні торгують менше категорій (тільки Їжа/Вода); старші працюють із більш складними потребами та динамічними цінами.
- Учням з ООП/іноземною мовою: Дайте картки з малюнками; шаблони речень для пропозицій; призначте товариша.
- Безпека: Рухатися тільки пішки; чіткі межі; раунди за часом.