1.1 Gemi Battı
Etkinlik türü
- Simülasyon - Rol yapma - Oyun
Süre
- 60 dakika
Gruplandırma
- Tüm sınıf
Açıklama
Bu 60 dakikalık tüm sınıf simülasyonunda, öğrenciler bir adada mahsur kalmış hayatta kalanlar olarak rol yapar ve bir hafta boyunca hayatta kalmak için gerekli kaynakları güvence altına almaya çalışırlar. Oyun kartları, araç ve malzemeleri temsil eder. Katılımcılar saf takas ile başlar, müzakere pratiği yapar ve fazla, kıtlık ve isteklerin çakışması gibi yaygın ticaret engelleriyle karşılaşırlar. Süreli bir “Deniz Kabuğu Avı” ile emtia para kavramı tanıtılır; öğrenciler, değişimi kolaylaştırmak için kullanılabilecek jetonlar toplar. Kabuklar dolaşıma girdikten sonra, sınıf rehberli bir pazara geçer; öğrenciler fiyat belirler, arz-talebe tepki verir ve fiyat keşfi yaşar. Etkinlik, bütçeleme ve “hazine” istek listesi ürünleri için yapılandırılmış bir açık artırma veya takas turu ile sona erer ve paranın neden var olduğuna köprü kurar.
Öğrenme Çıktıları
- Öğrenciler takas, 'isteklerin çakışması', kıtlık, arz/talep, fiyat keşfi, bütçeleme ve açık artırma deneyimler.
- Paraya köprü: emtia para (kabuklar) ve paranın ticarete nasıl yardımcı olduğu.
Malzemeler
- Oyun kartları
- “Kabuklar” (fiziksel jetonlar: kağıt daireler, düğmeler, deniz kabukları)
- Hazine sandığı (Küçük kutu/zarf)
- Hediye kartı (süresi dolmuş veya sahte 1000 TL hediye kartı)
- Boş flash kartlar (veya kağıt parçaları)
- Olursa iyi olur: Görsel materyaller (Bkz. Ek A & B), Hazine haritası, Ödül çıkartmaları
Ekipman
- Kronometre/telefon saati
- Beyaz tahta veya ekran
- Tahta kalemi
- Olursa iyi olur: Beyaz tahta/kalemler, projeksiyon cihazı, zaman için zil/sinyal, müzik (hazine avı için isteğe bağlı)
YÖNTEM
AÇILIŞ
3 dakika
- Saklayın emtia paralarını (kabukları) öğrenciler sınıfa girmeden önce sınıfın etrafına
- Gözden geçirin kelime bilgisini ısınma olarak: Ticaret, para, fiyat… vb.
- Gözden geçirin geri çağırma sinyallerini ve zaman kurallarını.
Öğrencinin Kendi Cümlesiyle Hedef
- Hayatta kalmak için adada nesneleri takas et.
ETKİNLİK ÖNCESİ
5 dakika
- Bir hikaye anlatın öğrencilerin nasıl gemi kazası geçirdiğini açıklayan bir arka plan hikayesi. Gerekirse görsel materyaller kullanın. (Bkz. Ek A)
Örneğin…
“Küçük bir sahil kasabasında yaşıyor ve balıkçı olarak çalışıyorsun. Bir gün, ekibinle birlikte günlük av için denize açılıyorsun. Her şey sakin, tekne cam gibi bir denizde yavaşça ilerliyor, martılar tepede uçuyor. Kıyı gözden kaybolurken ve tekne daha derin sulara ilerlerken, ufukta bir fırtına beliriyor. Koyu bulutların toplandığını ve tekneye doğru geldiğini görüyorsun. Kaptan, kıyıya dönmeye karar veriyor ve limana doğru dönüş yapıyor, ama çok geç. Fırtına hızla yaklaşıyor ve mürettebatı tekneden daha hızlı kovalıyor - kaçış yok.
Birkaç dakika içinde okyanusun dalgaları teknenin önünden aşmaya başlıyor. Rüzgar dönüyor, havada su serpintisi uçuşuyor ve tekne şiddetle sağa sola sallanıyor. Omzunun üzerinden baktığında, okyanustan gökyüzüne uzanan devasa bir koyu bulut duvarı görüyorsun - fırtına sana ve ekibine doğru geliyor…”
- Öğrencilere sorun adada hayatta kalmak için hangi nesnelere ihtiyaçları olacağını söylemelerini isteyin. Cevap alın etkinlik için seçilen dört nesneyi (yani bir pala, bir olta, bir çadır ve kibrit) ve bunları sınıfa gösterin görsel materyaller.
- Açıklayın ki oyun kartları hayatta kalmak için ihtiyaç duydukları nesneyi temsil edecek.
- Yeniden ifade edin amacı ve hedefi öğrencinin kendi kelimeleriyle.
1. GÜN - TAKAS
10 dakika
Hazırlık
- Dağıtın her öğrenciye birkaç kart, aynı takımdan birkaç kart.
- Öğrenci A = Karo, Öğrenci B = Kupa vb.
- Açıklayın kartın takımı, buldukları nesneyi temsil eder
- Karo = Palalar, Kupa = Oltalar, Sinek = Çadırlar, Maça = Kibritler
- Sorun her öğrenciye o nesneyle ne yapacaklarını. Nesnelerini nasıl kullanacaklarını açıkladıklarında, bir kart alın öğrenciden ve grubun ortasında bir ‘kullanılmış’ destesine koyun.
- Her öğrenci nesnelerinden birini kullandıktan sonra, sorun fazla kalan nesnelerle ne yapacaklarını - cevap alın ki, sahip olduklarını İHTİYAÇ DUYDUKLARI ile takas etmeleri gerekecek (Bkz. Ek B)
Modelleyin
- Öğretmen bir öğrenciyle basit bir takas gösterir (teklif ↔ karşı teklif ↔ anlaşma). Gerekirse tahtaya cümle kalıpları yazın: “Bende ____ var. ____'e ihtiyacım var.” / “____'ı ____ ile takas edebilirim.”
Takas
- Takas tablosunu açıklayın (Bkz. Ek B)
- Öğrencilerin 5 dakikası sahip olduklarını ihtiyaç duyduklarıyla takas etmeleri için.
- Süre dolduğunda, bitirmek için geri çağırma kullanın.
Kontrol Noktası & Değerlendirme
- Başparmak yukarı : tüm ihtiyaçlar karşılandı / neredeyse / henüz değil
- Tartışın: Neler kolaydı/zordu? Kimin çok fazlası vardı? Kimin azı vardı? kıtlık ve arz & talep.
Yansıtma
- Öğrencilere sorun: “Takas yapmamı kolaylaştıran bir şey ______ oldu.”
2. GÜN - TAKAS… tekrar
10 dakika
Hazırlık
- Gözden Geçirme kartların türlerini ve temsil ettikleri nesneleri
- Karo = Palalar, Kupa = Olta, Sinek = Çadır, Maça = Kibrit
- Tekrar, sor her öğrenciye yeni edindikleri nesneyle ne yapacaklarını. Nesnelerini nasıl kullanacaklarını açıkladıklarında, öğrenciden bir kart alıp grubun ortasındaki ‘kullanılmış’ destesine koy.
- Her öğrenci bir nesnesini kullandıktan sonra, sor fazla nesneleriyle ne yapacaklarını - cevap olarak al ki, sahip olduklarını tekrar ihtiyaç duyduklarıyla takas etmeleri gerekecek.
Modelle
- Öğretmen bir öğrenciyle basit bir takas gösterir (teklif ↔ karşı teklif ↔ anlaşma). Gerekirse tahtaya cümle kalıpları yazılır: “Bende ____ var. ____’e ihtiyacım var.” / “____’ı ____ ile takas edebilirim.”
Takas
- Takas tablosunu açıkla (Ek B)
- Öğrencilerin 5 dakikası var; sahip olduklarını ihtiyaç duyduklarıyla takas etmek için.
- Süre dolduğunda, etkinliği bitirmek için geri çağırma kullan.
Kontrol Noktası & Değerlendirme
- Başparmak yukarı : tüm ihtiyaçlar karşılandı / neredeyse / henüz değil
- Tartış: Ne kolaydı/zordu? Kimde çok fazlaydı? Kimde azdı?
Mini-Ders
- 2. gün, 1. günden daha zor olmalı.
- Öğrenciler hızla keşfeder ki zor iki kişi karşılıklı olarak birbirinin sahip olduğuna ihtiyaç duymuyorsa (isteklerin çakışması)
- Sorunu adlandır: “Ben A istiyorum, sende B var… takas tıkandı.”
- Köprü: “İnsanlar bu sorunu çözmek için para icat etti.”
3. GÜN - KITLIK & EMEK: “Deniz Kabuğu Avı”
10 dakika
Hazırlık
- Jetonlar (deniz kabukları) henüz sınıfta saklanmadıysa, şimdi bunu tamamlamak için biraz zaman ayır.
- Açıkla: “Bu adada deniz kabukları özel. Para olarak kullanılabilirler. Toplayabildiğiniz kadar toplayın.”
- Belirle saygı ve güvenlik kurallarını - hırsızlık yok, itişme yok vb.
Hazine Avı
- 5 dakikalık deniz kabuğu avı (sınıf mevcudunun 2–3 katı kadarını oda/koridor boyunca sakla; zorluk seviyesini değiştir).
- Odaya kaç deniz kabuğu sakladığını saymayı unutma.
Say & Kaydet
- Takımlar/ikililer deniz kabuklarını sayar. Tahtada hızlı bir çubuk grafik (kimde çok/az var).
- Tartış kıtlık ve emek.
Mini-Ders
- Tanımla emtia para (insanların para olarak kullandığı bir şey).
- Kullan görsel yardımcılar ile örnekle geçmişteki para örneklerini.
- Sor: “Kabuklar burada para olabilir mi?”
Yansıtma
- “Eğer kabuklar para olursa, eşyaların fiyatı ne olurdu? Neden?”
4. GÜN - EMTİA PARA & FİYATLAR: “Kabuk Pazarı”
10 dakika
Hazırlık
- Gözden geçir kartların sembollerini ve temsil ettikleri nesneleri
- Karo = Machete, Kupa = Olta, Sinek = Çadır, Maça = Kibrit
- Sor her öğrenciye yeni edindiği nesneyle ne yapacağını. Dinle kullanımını ve kullanılmış bir kartı 'kullanılmış' destesine at.
- Ortaya çıkar ki, sahip olduklarını tekrar ihtiyaç duydukları şeylerle takas etmeleri gerekecek ama bu sefer emtia para - kabukları da kullanabilirler.
Modelle
- Öğretmen bir öğrenciyle basit bir alışverişi gösterir (teklif ↔ karşı teklif ↔ anlaşma). Gerekirse tahtaya cümle kalıpları yaz:
“Bende ____ var. ____'a ihtiyacım var.” / “____'ı ____ ile takas edebilirim.” - Öğrencilere, eşyaların fiyatına kendilerinin karar verebileceğini vurgula
Takas
- Takas tablosunu açıkla (Ek B)
- Öğrencilerin 5 dakikası var; sahip olduklarını ihtiyaç duyduklarıyla takas etmek için.
- Süre dolduğunda, bitirmek için geri çağır.
Kontrol Noktası & Değerlendirme
- Başparmak yukarı : tüm ihtiyaçlar karşılandı / neredeyse / henüz değil
- Tartış: Parayla ne daha kolay/ne daha zordu? Hangi fiyatları ödediniz? Sonunda daha fazla mı yoksa daha az deniz kabuğunuz mu oldu? Bu adil miydi?
5. GÜN - BÜTÇELER & AÇIK ARTIRMALAR: Hazine Sandığı
15 dakika
Hazırlık
- Sakla öğrenciler 4. gün takasını tamamlarken sınıfta bir yere bir hazine sandığı saklayın.
Hikaye Girişi
- Karaya oturmuş mürettebat etrafa bakar ve bir hazine bulur
- İçine 1000 TL'lik Amazon/Walmart vb. hediye kartı (sahte) koyun
Hazine avı
- Öğrenciler, hazine sandığını bulmak için ıssız adada (sınıfta) arama yapar
- Sandık bulunduktan sonra, ödülü ve nasıl kullanılacağını açıklayın.
İstek listesi
- Öğrenciler hediye kartını kullanarak istek listesine her biri bir lüks eşya ekleyebilir.
- Bir kalem ve kağıt alın, öğrencilerin istediği her eşyayı ve yanına isimlerini yazın.
- Sipariş verilir ve ertesi gün eşyalar gelir.
6. GÜN - İSTEK LİSTESİ
Bu sondan bir önceki etkinlik için iki seçenek vardır:
SEÇENEK 1 – Rastgele dağıtım ve Takas (BASİT)
İstek listesi eşyaları öğrencilere rastgele dağıtılabilir. Bu, yaratıcı bir hikaye ile açıklanabilir. Örneğin, adada bir iniş pisti olmadığı için eşyalar paraşütle bırakılmış ve adanın dört bir yanına dağılmıştır. Bu noktadan sonra öğrenciler, SAHİP OLDUKLARI lüks eşyayı İSTEDİKLERİ eşya ile takas edebilirler. Ellerinde kalan deniz kabuklarını kullanarak istediklerini bulabilirler.
Takas Hazırlığı
- Öğrencilere, oyun kartlarını takas ederken olduğu gibi, fiyatı kendilerinin belirleyebileceğini ve SAHİP OLDUKLARI ile İHTİYAÇ DUYDUKLARI arasında takas yapabileceklerini açıklayın.
Takas
- Öğrencilerin 5 dakikası var; SAHİP OLDUKLARI ile İHTİYAÇ DUYDUKLARI arasında takas yapmak için.
- Amaç, istedikleri lüks eşyayı elde etmektir.
- Takaslarda deniz kabukları ve diğer eşyalar (oyun kartları) da kullanılabilir.
- Süre dolduğunda, etkinliği sonlandırmak için geri çağırma yapın.
SEÇENEK 2 – Açık Artırma (İLERİ DÜZEY)
- Hediye kartını bulan kişi, eşyaları adadaki barınağına gönderdi. Artık tüm eşyalara sahip ve onları en yüksek teklifi verene satabilir.
- Öğretmen şimdi eşyaları açık artırma ile geri satar. Öğrenciler, lüks eşyalarını kazanmak için deniz kabuklarını kullanarak açık artırmada yarışır.
Açık Artırma Hazırlığı (5 dk)
- Bir İngiliz usulü açık artırma (fiyatlar yükselir; son el kazanır) açıklayın. Palet kaldırma/indirme alıştırması yapın.
- Bütçe kuralı: Asla sahip olduğunuzdan fazla deniz kabuğu ile teklif vermeyin; önceden plan yapın.
Açık Artırmalar (10 dk)
- Eşyaları öğrencilere teker teker açık artırmaya çıkarın.
- Öğrenciler, eşyalar için deniz kabuklarıyla teklif verir.
Açık Artırma Değerlendirmesi (5 dk)
- Bir bütçe nedir? Fiyatlar nasıl talebi gösterdi? Adil miydi? Kurallar sonuçları nasıl değiştirebilir?
TAKİP (2 dk)
- Hangi eşyalar pahalıydı? Neden? Nerede arz az gibi hissettirdi? Hangi stratejiler işe yaradı?
- “Ticaret para sayesinde daha kolay oldu çünkü ______.”
- Takas zordu → deniz kabukları yardımcı oldu (emtia para) → para, isteklerin çakışması sorununu çözer.
- Bitcoin’e köprü – Bitcoin’in insanların mal ve hizmet alışverişini kolaylaştıran bir para olduğunu tartışın.
- Bitcoin ile kullandıkları deniz kabukları arasındaki bazı farkları tartışın.
7. GÜN - ÖZGÜRLÜK
- Ellerindeki tüm nesneleri kullanarak adadan kurtulmanın bir yolunu bulup bulamayacaklarını görün.
- Öğrencilerden ANAHTAR FİKİRLERİ bulmak için DÜŞÜN-EŞLEŞ-PAYLAŞ yapmalarını isteyin.
- Sınıfça, adadan kaçmak ve güvenliğe ulaşmak için bir plan oluşturun.
TAKİP
- Kısa yazı veya çizim: “My First Bitcoin hakkında öğrendiğim bir şey ticaret veya para.”
- Fiyat etiketleri ve açık artırma sonuçlarının sergi yürüyüşü; adil olup olmadığını ve piyasaları tartışın.
- İsteğe bağlı meydan okuma (büyükler için): Yeni bir ada parası tasarlayın (kurallar, arz sınırı, hileyi önleme yolları).
KAPANIŞ
- Tüm malzemeleri toplayın
- Tüm oyun kartlarının iade edildiğini doğrulayın, böylece başka bir etkinlik için tüm takımlar arasında eşit dağılım sağlanır.
NOTLAR
Sınıf yönetimi
- “Pazar Yeri” sınırlarını belirleyin; geri çağırma için bir söz kullanın (ör. “Bit, blok… PAT!”).
- Ticaret kuralları asılı: 1) Nazik ol, 2) Teklif/Karşı teklif, 3) Kapma yok, 4) El sıkışma/çak beşlik ile tamamla, 5) Geri çağırmada yerine dön.
- Gerekirse, enerjiyi yönlendirmek ve küçük öğrencileri desteklemek için roller atayın (Banka/Korsan yardımcıları, Pazar Denetçileri).
Ek ve Ara Etkinlikler
- Ada dükkanını çiz ve üç ürüne deniz kabuğu ile fiyat biç.
- Zihinden matematik: 12 deniz kabuğun var ve 9 deniz kabuğu ile bir açık artırmayı kazandın, kaç kabuğun kaldı?
- Bir venn diyagramı yaparak çocukların evde ve adada neye değer verdiğini gösterin - her iki yerde de değerli olan nesneler var mı?
- En Çok İstenen 10 Şey - öğrencilere, ıssız bir adaya gidecek olsalar yanlarına alacakları ilk 10 şeyi yazmalarını isteyin.
Farklılaştırma
- Küçük öğrenciler daha az kategoriyle (sadece Yiyecek/Su) takas yapar; büyükler daha karmaşık ihtiyaçlar ve dinamik fiyatlandırma ile ilgilenir.
- İngilizce öğrenenler/Erişilebilirlik: Resimli kartlar sağlayın; teklif cümle kalıpları verin; eşli arkadaşlar atayın.
- Güvenlik: Sadece yürüyerek hareket edilir; net sınırlar; zamanlı turlar.