โมดูลที่ 1 จาก 6

การแลกเปลี่ยน มูลค่า และราคา

1.1 เรืออัปปาง

ประเภทกิจกรรม

  • จำลองสถานการณ์ - บทบาทสมมติ - เกม

ระยะเวลา

  • 60 นาที

การจัดกลุ่ม

  • ทั้งชั้นเรียน

คำอธิบาย

ในกิจกรรมจำลองสถานการณ์ 60 นาทีนี้ นักเรียนจะสวมบทบาทเป็นผู้รอดชีวิตจากเรืออับปางที่ต้องหาทรัพยากรสำคัญเพื่อ “เอาชีวิตรอด” บนเกาะร้างเป็นเวลา 1 สัปดาห์ โดยใช้ไพ่แทนเครื่องมือและเสบียง ผู้เรียนจะเริ่มต้นด้วยการแลกเปลี่ยนของแบบตรงตัว ฝึกเจรจาต่อรองและพบกับอุปสรรคในการค้าขาย เช่น ของเหลือ ของขาดแคลน และความต้องการที่ตรงกัน จากนั้นจะมี “ล่าหาหอย” แบบจับเวลา เพื่อแนะนำเงินสินค้า (commodity money) โดยนักเรียนจะเก็บโทเคนที่ใช้แทนเงินเพื่อให้การแลกเปลี่ยนง่ายขึ้น เมื่อมีหอยหมุนเวียนในระบบ ชั้นเรียนจะเข้าสู่ตลาดจำลองที่นักเรียนตั้งราคา ตอบสนองต่ออุปสงค์-อุปทาน และได้สัมผัสประสบการณ์ค้นหาราคา กิจกรรมจะจบลงด้วยการวางแผนงบประมาณและการประมูลหรือรอบแลกเปลี่ยนของขวัญ “สมบัติ” ที่ต้องการ เชื่อมโยงไปสู่เหตุผลที่เงินมีอยู่

ผลลัพธ์การเรียนรู้

  • นักเรียนได้สัมผัสการแลกเปลี่ยนของ ความต้องการที่ตรงกัน ความขาดแคลน อุปสงค์/อุปทาน การค้นหาราคา การวางแผนงบประมาณ และการประมูล
  • เชื่อมโยงสู่เงิน: เงินสินค้า (หอย) และเหตุผลที่เงินช่วยให้การค้าขายง่ายขึ้น

อุปกรณ์ประกอบกิจกรรม

  • ไพ่
  • “หอย” (โทเคนจริง: วงกลมกระดาษ กระดุม หรือเปลือกหอยงานประดิษฐ์)
  • หีบสมบัติ (กล่องเล็ก/ซองจดหมาย)
  • บัตรของขวัญ (บัตรของขวัญ 100 บาทที่หมดอายุหรือปลอม)
  • แฟลชการ์ดเปล่า (หรือกระดาษตัดเป็นชิ้นเล็กๆ)
  • อุปกรณ์เสริม: สื่อช่วยสอน (ดูภาคผนวก A & B), แผนที่สมบัติ, สติ๊กเกอร์รางวัล

อุปกรณ์

  • นาฬิกาจับเวลา/โทรศัพท์มือถือ
  • ไวท์บอร์ดหรือจอภาพ
  • ปากกาไวท์บอร์ด
  • อุปกรณ์เสริม: ไวท์บอร์ด/ปากกา, โปรเจคเตอร์, กระดิ่ง/สัญญาณจับเวลา, เพลง (เลือกใช้สำหรับล่าสมบัติ)

ขั้นตอนกิจกรรม

เปิดกิจกรรม

3 นาที

  • ซ่อน เงินสินค้า (หอย) ไว้รอบห้องเรียนก่อนนักเรียนเข้าห้อง
  • ทบทวน คำศัพท์เป็นการวอร์มอัพ: การแลกเปลี่ยน, เงิน, ราคา ฯลฯ
  • ทบทวน สัญญาณเรียกกลับและกติกาเวลา

เป้าหมายในมุมมองของนักเรียน

  • แลกเปลี่ยนของเพื่อเอาชีวิตรอดบนเกาะร้างเป็นเวลา 1 สัปดาห์
ก่อนเริ่มกิจกรรม

5 นาที

  1. เล่าเรื่อง ฉากหลังอธิบายว่านักเรียนเป็นผู้รอดชีวิตจากเรืออับปาง ใช้สื่อช่วยสอนถ้าจำเป็น (ดูภาคผนวก A)

ตัวอย่างเช่น…

“คุณอาศัยอยู่ในเมืองชายฝั่งเล็กๆ และทำงานเป็นชาวประมง วันหนึ่งคุณออกเรือพร้อมกับลูกเรือเพื่อหาปลา ทุกอย่างสงบดี เรือค่อยๆ แล่นไปบนทะเลเรียบ มีนกนางนวลบินอยู่เหนือหัว เมื่อคุณมองไม่เห็นฝั่งและเรือแล่นเข้าสู่น้ำลึกขึ้นเรื่อยๆ ที่ขอบฟ้าก็มีพายุเริ่มก่อตัว คุณเห็นเมฆดำรวมตัวกันและเคลื่อนเข้าหาเรือ กัปตันตัดสินใจหันหัวเรือกลับเข้าฝั่งแต่ก็สายเกินไป พายุกำลังมาเร็วกว่าเรือจะหนีทัน - ไม่มีทางหนีได้

ไม่กี่นาทีต่อมา คลื่นทะเลก็ซัดเข้าหัวเรือ ลมพัดแรง สายน้ำกระเซ็นฟุ้งไปทั่วอากาศ เรือเริ่มโคลงไปมาอย่างรุนแรง เมื่อคุณหันไปมองข้างหลัง คุณเห็นกำแพงเมฆดำขนาดใหญ่กำลังเคลื่อนจากทะเลขึ้นสู่ท้องฟ้า - พายุกำลังจะมาถึงคุณและลูกเรือ…”

  1. ถามนักเรียน ให้ช่วยกันบอกชื่อสิ่งของที่จำเป็นต้องมีเพื่อเอาชีวิตรอดบนเกาะร้างกระตุ้นคำตอบ วัตถุทั้งสี่ชิ้นที่เลือกสำหรับกิจกรรม (เช่น มีดพร้า คันเบ็ด เต็นท์ และไม้ขีดไฟ) และแสดงให้ชั้นเรียนดูโดยใช้ สื่อช่วยสอน.
  2. อธิบาย ว่า ไพ่ จะเป็นตัวแทนของวัตถุที่พวกเขาต้องใช้เพื่อความอยู่รอด
  3. ให้พูดใหม่ เป้าหมายและวัตถุประสงค์ด้วยถ้อยคำของนักเรียนเอง

วันที่ 1 - การแลกเปลี่ยน

10 นาที

การเตรียมกิจกรรม

  1. แจก ไพ่หลายใบให้กับนักเรียนแต่ละคน ไพ่ที่แจกเป็นดอกเดียวกัน
  • นักเรียน ก = ข้าวหลามตัด, นักเรียน ข = โพแดง เป็นต้น
  1. อธิบาย ว่าดอกของไพ่แต่ละใบแทนวัตถุที่พวกเขาได้พบ
  • ข้าวหลามตัด = มีดพร้า, โพแดง = คันเบ็ด, ดอกจิก = เต็นท์, โพดำ = ไม้ขีดไฟ
  1. ถาม นักเรียนแต่ละคนว่าจะทำอะไรกับวัตถุชิ้นนั้น เมื่อพวกเขาอธิบายวิธีใช้วัตถุของตน หยิบไพ่หนึ่งใบ จากนักเรียนและวางไว้ในกอง 'ใช้แล้ว' ตรงกลางกลุ่ม
  2. เมื่อแต่ละคนได้ใช้วัตถุของตนไปหนึ่งชิ้นแล้ว ถาม ว่าจะทำอย่างไรกับวัตถุที่เหลืออยู่ - กระตุ้นให้ตอบ ว่าพวกเขาต้องแลกเปลี่ยนสิ่งที่ 'มี' กับสิ่งที่ 'ต้องการ' (ดูที่ ภาคผนวก ข)

สาธิต

  • ครูสาธิตการแลกเปลี่ยนง่าย ๆ กับนักเรียน (เสนอ ↔ ตอบโต้ ↔ ตกลง) เขียนประโยคตัวอย่างบนกระดานหากจำเป็น: “ฉันมี ____ ฉันต้องการ ____” / “ฉันสามารถแลก ____ กับ ____”

แลกเปลี่ยน

  • อธิบายตารางการแลกเปลี่ยน (ดูที่ ภาคผนวก ข)
  • นักเรียนมีเวลา 5 นาที เพื่อแลกเปลี่ยนสิ่งที่ 'มี' กับสิ่งที่ 'ต้องการ'
  • เมื่อหมดเวลา ให้ใช้สัญญาณเรียกกลับเพื่อจบกิจกรรม

จุดตรวจสอบ & สรุปกิจกรรม

  • ยกนิ้ว : ได้ครบทุกอย่าง / เกือบครบ / ยังไม่ได้
  • อภิปราย: อะไรง่าย/ยาก? ใครมีมากเกินไป? ใครมีน้อยเกินไป? แนะนำเรื่อง ความขาดแคลน และ อุปสงค์และอุปทาน.

การสะท้อนคิด

  • กระตุ้นนักเรียน: “สิ่งหนึ่งที่ช่วยให้ฉันแลกเปลี่ยนได้คือ ______”

วันที่ 2 - การแลกเปลี่ยน... อีกครั้ง

10 นาที

การเตรียม

  1. ทบทวน ดอกไพ่และวัตถุที่แต่ละดอกแทน
  • ข้าวหลามตัด = มีดพร้า, โพแดง = เบ็ดตกปลา, ดอกจิก = เต็นท์, โพดำ = ไม้ขีดไฟ
  1. อีกครั้งหนึ่ง, ถาม นักเรียนแต่ละคนว่าจะทำอะไรกับวัตถุที่เพิ่งได้รับ เมื่อพวกเขาอธิบายว่าจะใช้วัตถุนั้นอย่างไร ให้รับไพ่จากนักเรียนและวางไว้ในกอง 'ใช้แล้ว' ตรงกลางกลุ่ม
  2. เมื่อทุกคนได้ใช้วัตถุของตนไปแล้วหนึ่งชิ้น, ถาม ว่าจะทำอย่างไรกับวัตถุที่เหลือ - กระตุ้นให้ตอบ ว่าพวกเขาจะต้องแลกเปลี่ยนสิ่งที่ 'มี' กับสิ่งที่ 'ต้องการ' อีกครั้ง

สาธิต

  • ครูสาธิตการแลกเปลี่ยนง่าย ๆ กับนักเรียน (เสนอ ↔ ตอบโต้ ↔ ตกลง) เขียนประโยคตัวอย่างบนกระดานถ้าจำเป็น: “ฉันมี ____. ฉันต้องการ ____.” / “ฉันสามารถแลก ____ กับ ____.”

แลกเปลี่ยน

  • อธิบายตารางการแลกเปลี่ยน (ภาคผนวก B)
  • นักเรียนมีเวลา 5 นาที ในการต่อรองแลกเปลี่ยนสิ่งที่ 'มี' กับสิ่งที่ 'ต้องการ'
  • เมื่อหมดเวลา ให้ใช้สัญญาณเรียกกลับเพื่อจบกิจกรรม

จุดตรวจ & สรุปกิจกรรม

  • ยกนิ้ว : ตอบโจทย์ทุกความต้องการ / เกือบครบ / ยังไม่ครบ
  • อภิปราย: อะไรที่ง่าย/ยาก? ใครมีมากเกินไป? ใครมีน้อยเกินไป?

บทเรียนย่อย

  • วันที่ 2 ควรยากกว่าวันที่ 1 ของการแลกเปลี่ยน
  • นักเรียนจะค้นพบอย่างรวดเร็วว่ามันยาก เว้นแต่สองคนจะต้องการของที่อีกฝ่ายมี (ความต้องการตรงกัน)
  • ตั้งชื่อปัญหา: “ฉันต้องการ A, เธอมี B… การแลกเปลี่ยนติดขัด”
  • เชื่อมโยง: “ผู้คนจึงคิดค้นเงิน เพื่อแก้ปัญหานี้”

วันที่ 3 - ความขาดแคลน & ความพยายาม: “ล่าหาหอย”

10 นาที

การเตรียม

  • หากโทเคน (เปลือกหอย) ยังไม่ได้ซ่อนไว้ในห้องเรียน ให้ใช้เวลานี้ในการซ่อนให้เรียบร้อย
  • อธิบาย: “เปลือกหอยเป็นของพิเศษบนเกาะนี้ สามารถใช้เป็นเงินได้ เก็บให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้”
  • กำหนด กติกาเรื่องความเคารพและความปลอดภัย - ห้ามขโมย ห้ามผลักกัน ฯลฯ

ล่าสมบัติ

  • ล่าหอย 5 นาที (ซ่อนเปลือกหอยจำนวน 2–3 เท่าของจำนวนนักเรียนในห้อง/โถง; ปรับระดับความยากง่าย)
  • อย่าลืมนับจำนวนเปลือกหอยที่ซ่อนไว้ในห้อง

นับและบันทึก

  • แต่ละทีม/คู่ช่วยกันนับเปลือกหอย วาดกราฟแท่งอย่างรวดเร็วบนกระดาน (ใครมีมาก/น้อย)
  • อภิปรายความขาดแคลน และ ความพยายาม.

บทเรียนย่อย

  • นิยาม เงินสินค้าโภคภัณฑ์ (สิ่งของที่ผู้คนใช้เป็นเงิน)
  • ใช้ สื่อช่วยสอนแบบภาพ เพื่อ อธิบายให้เห็นภาพ ตัวอย่างของเงินในอดีต
  • ถาม: “เปลือกหอยสามารถเป็นเงินที่นี่ได้ไหม?”

สะท้อนความคิด

  • “ถ้าเปลือกหอยกลายเป็นเงิน ราคาของสิ่งของต่าง ๆ จะเป็นอย่างไร? เพราะอะไร?”ราคา ของสิ่งของจะเป็นอย่างไร? เพราะอะไร?”

วันที่ 4 - เงินสินค้าโภคภัณฑ์ & ราคา: “ตลาดเปลือกหอย”

10 นาที

การเตรียมกิจกรรม

  1. ทบทวน ดอกไพ่แต่ละแบบและสิ่งของที่แต่ละดอกแทน
  • ข้าวหลามตัด = มีดพร้า, โพแดง = เบ็ดตกปลา, ดอกจิก = เต็นท์, โพดำ = ไม้ขีดไฟ
  1. ถาม นักเรียนแต่ละคนว่าจะนำสิ่งของที่ได้มาใหม่ไปทำอะไรฟัง วิธีการใช้ของพวกเขาและ ทิ้ง ไพ่หนึ่งใบลงกอง 'ใช้แล้ว'
  2. กระตุ้น ให้นักเรียนเข้าใจว่าพวกเขาต้องแลกเปลี่ยนสิ่งที่มีเพื่อสิ่งที่ต้องการอีกครั้ง แต่ครั้งนี้สามารถใช้เงินสินค้าโภคภัณฑ์คือเปลือกหอยได้ด้วย

สาธิต

  • ครูสาธิตการแลกเปลี่ยนง่าย ๆ กับนักเรียน (เสนอ ↔ ตอบโต้ ↔ ตกลง) เขียนประโยคตัวอย่างบนกระดานหากจำเป็น:
    “ฉันมี ____. ฉันต้องการ ____.” / “ฉันสามารถแลก ____ กับ ____.”
  • เน้นย้ำว่านักเรียนสามารถกำหนดราคาของสิ่งของได้เอง

แลกเปลี่ยน

  • อธิบายตารางการแลกเปลี่ยน (ภาคผนวก B)
  • นักเรียนมีเวลา 5 นาที เพื่อแลกเปลี่ยนสิ่งที่มีเป็นสิ่งที่ต้องการ
  • เมื่อหมดเวลา ให้เรียกนักเรียนกลับมาเพื่อจบกิจกรรม

จุดตรวจสอบ & สรุปกิจกรรม

  • ยกนิ้ว : ได้ของครบทุกอย่าง / เกือบครบ / ยังไม่ได้
  • อภิปราย: อะไรที่ง่ายขึ้น/ยากขึ้นเมื่อใช้เงิน? คุณจ่ายราคาเท่าไหร่? สุดท้ายคุณมีเปลือกหอยมากขึ้นหรือน้อยลง? แบบนี้ยุติธรรมหรือไม่?

วันที่ 5 - งบประมาณ & การประมูล: หีบสมบัติ

15 นาที

เตรียม

  • ซ่อน หีบสมบัติไว้ที่ใดที่หนึ่งในห้องเรียนขณะที่นักเรียนกำลังทำกิจกรรมแลกเปลี่ยนวันที่ 4

เรื่องเล่าเรียกความสนใจ

  • ลูกเรือที่ติดเกาะมองไปรอบ ๆ และพบสมบัติ
  • ใส่บัตรของขวัญ Amazon/Walmart ฯลฯ มูลค่า 3,500 บาท (ปลอม)

ล่าสมบัติ

  • นักเรียนค้นหาเกาะทะเลทราย (ห้องเรียน) เพื่อหาหีบสมบัติ
  • เมื่อพบแล้ว อธิบายของรางวัลและวิธีการใช้

รายการปรารถนา

  • นักเรียนสามารถใช้บัตรของขวัญเพื่อเลือกของหรูหรา 1 ชิ้นต่อคนใส่ในรายการปรารถนา
  • หยิบปากกาและกระดาษแล้วจดรายการที่นักเรียนแต่ละคนขอ พร้อมเขียนชื่อนักเรียนไว้ข้างรายการนั้น
  • สั่งซื้อของและวันถัดไปของก็มาถึง

วันที่ 6 - รายการปรารถนา

สำหรับกิจกรรมรองสุดท้ายนี้ มี 2 ตัวเลือกให้ดำเนินการ:

ตัวเลือกที่ 1 – แจกจ่ายแบบสุ่มและแลกเปลี่ยน (ง่าย)

ของในรายการปรารถนาสามารถแจกจ่ายให้นักเรียนแบบสุ่ม อธิบายได้ด้วยเรื่องราวสร้างสรรค์ เช่น ไม่มีลานบินบนเกาะ ของจึงถูกส่งทางอากาศด้วยร่มชูชีพและกระจายไปทั่วเกาะ จากจุดนี้ นักเรียนสามารถแลกเปลี่ยนของหรูที่ตนมี กับของที่ต้องการ โดยใช้เปลือกหอยที่เหลืออยู่เพื่อหาสิ่งที่ต้องการ

เตรียมการแลกเปลี่ยน

  • อธิบายกับนักเรียนว่า เช่นเดียวกับการแลกเปลี่ยนไพ่ พวกเขาสามารถกำหนดราคาและแลกเปลี่ยนของที่มี กับของที่ต้องการได้

แลกเปลี่ยน

  • นักเรียนมีเวลา 5 นาที เพื่อแลกเปลี่ยนของที่มี กับของที่ต้องการ
  • เป้าหมายคือให้ได้ของหรูที่ตนเองขอไว้
  • เปลือกหอยและของอื่น ๆ (ไพ่) สามารถนำมาใช้ในการแลกเปลี่ยนได้
  • เมื่อหมดเวลา ให้ใช้สัญญาณเรียกกลับเพื่อจบกิจกรรม

ตัวเลือกที่ 2 – การประมูล (ขั้นสูง)

  • คนที่เจอบัตรของขวัญเป็นคนส่งของทั้งหมดไปที่ที่พักของตนบนเกาะ ตอนนี้เขาเป็นเจ้าของของทั้งหมดและสามารถขายให้กับผู้เสนอราคาสูงสุด
  • ครูจะขายของกลับให้นักเรียนผ่านการประมูล. นักเรียนใช้เปลือกหอยของตนแข่งกันประมูลเพื่อพยายามได้ของหรูที่ต้องการ

เตรียมการประมูล (5 นาที)

  • อธิบายเรื่องการประมูลแบบอังกฤษ (ราคาจะเพิ่มขึ้น มือสุดท้ายชนะ) ฝึกยก/วางป้ายประมูล
  • กติกางบประมาณ: ห้ามประมูลเกินจำนวนเปลือกหอยที่มี วางแผนล่วงหน้า

การประมูล (10 นาที)

  • ประมูลของแต่ละชิ้นให้นักเรียนทีละชิ้น
  • นักเรียนเสนอราคาด้วยเปลือกหอยของตน

สรุปการประมูล (5 นาที)

  • งบประมาณคืออะไรงบประมาณ? ราคาสะท้อนความต้องการอย่างไร? ยุติธรรมหรือไม่? ถ้ากติกาเปลี่ยน ผลลัพธ์จะเปลี่ยนอย่างไร?

ติดตามผล (2 นาที)

  • สิ่งของใดที่แพง? ทำไม? ที่ไหนที่อุปทาน รู้สึกว่ามีน้อย? กลยุทธ์ไหนที่ใช้ได้ผล?
  • “เงินทำให้การแลกเปลี่ยนง่ายขึ้นเพราะ ______.”
  • การแลกเปลี่ยนของต่อของนั้นยาก → เปลือกหอยช่วยได้ (เงินสินค้าโภคภัณฑ์) → เงินแก้ปัญหาความต้องการที่ตรงกัน
  • เชื่อมโยงไปสู่ Bitcoin – พูดคุยว่า Bitcoin เป็นเงินที่ช่วยให้ผู้คนแลกเปลี่ยนสินค้าและบริการได้
  • พูดคุยถึงความแตกต่างบางอย่างระหว่าง Bitcoin กับเปลือกหอยที่พวกเขาใช้

วันที่ 7 - เสรีภาพ

  • โดยใช้วัตถุทั้งหมดที่มี ลองดูว่าพวกเขาสามารถสร้างวิธีออกจากเกาะได้หรือไม่
  • ให้ผู้เรียนคิด-จับคู่-แบ่งปัน เพื่อค้นหาแนวคิดสำคัญ
  • ทั้งชั้นเรียนร่วมกันวางแผนเพื่อหนีออกจากเกาะและหาทางกลับสู่ความปลอดภัย
ติดตามผล
  • เขียนหรือวาดอย่างรวดเร็ว: “สิ่งหนึ่งที่ฉันได้เรียนรู้เกี่ยวกับการแลกเปลี่ยน หรือเงิน.”
  • เดินชมผลงานป้ายราคา & ผลการประมูล; พูดคุยเรื่องความยุติธรรมและตลาด
  • ภารกิจเสริม (สำหรับเด็กโต): ออกแบบเงินใหม่สำหรับเกาะ (กติกา, จำกัดจำนวน, วิธีป้องกันการโกง)
สรุป
  • รวบรวมอุปกรณ์ทั้งหมด
  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไพ่ทั้งหมดถูกส่งคืน เพื่อให้แต่ละชุดมีจำนวนเท่ากันสำหรับกิจกรรมถัดไป

บันทึก

การจัดการชั้นเรียน
  • กำหนดขอบเขต “ตลาด” ใช้สัญญาณเรียกกลับ (เช่น “บิท, บล็อก... บูม!”)
  • กติกาการแลกเปลี่ยนติดไว้: 1) ใจดี, 2) เสนอ/โต้แย้ง, 3) ห้ามแย่ง, 4) ตกลงโดยจับมือ/ไฮไฟว์, 5) กลับที่เมื่อได้ยินสัญญาณเรียกกลับ
  • หากจำเป็น ให้มอบหมายบทบาท (ผู้ช่วยธนาคาร/โจรสลัด, ผู้ดูแลตลาด) เพื่อจัดการพลังงานและช่วยเหลือเด็กเล็ก
กิจกรรมเสริม & กิจกรรมฟองน้ำ
  • วาดร้านค้าบนเกาะของคุณ และตั้งราคาสามรายการเป็นเปลือกหอย
  • คณิตคิดเร็ว: ถ้าคุณมีเปลือกหอย 12 อัน และชนะการประมูลที่ใช้เปลือกหอย 9 อัน เหลือเท่าไหร่?
  • สร้างแผนภาพเวนน์ เพื่อแสดงว่าสิ่งใดที่เด็กๆ ให้คุณค่าที่บ้านและบนเกาะ - มีวัตถุใดที่อยู่ทั้งสองที่หรือไม่?
  • 10 อันดับสิ่งที่อยากได้ - ให้ผู้เรียนเขียนรายการ 10 สิ่งที่พวกเขาจะนำไปหากต้องไปเกาะร้าง
การปรับกิจกรรมให้เหมาะสม
  • เด็กเล็กแลกเปลี่ยนหมวดหมู่น้อยกว่า (แค่ อาหาร/น้ำ) เด็กโตจัดการความต้องการที่ซับซ้อนและราคาที่เปลี่ยนแปลงได้
  • ELL/การเข้าถึง: ให้บัตรภาพ; กรอบประโยคสำหรับการเสนอ; จับคู่เพื่อนช่วยเหลือ
  • ความปลอดภัย: เดินเท่านั้น; ขอบเขตชัดเจน; จำกัดเวลาแต่ละรอบ

ภาคผนวก

1.2 กำลังจะไป กำลังจะไป หายไปแล้ว!

ประเภทกิจกรรม บทบาทสมมติ • การประมูล

ระยะเวลา 45 นาที

การจัดกลุ่ม ทั้งชั้นเรียน

คำอธิบาย

ในกิจกรรมนี้ นักเรียนจะได้เข้าร่วมการประมูลในห้องเรียนโดยใช้ “เปลือกหอย” (หรือโทเคน) เป็นรูปแบบเงินอย่างง่าย ชั้นเรียนจะจัดการประมูลสดที่มีการขายของใช้ประจำวันทีละชิ้นให้กับผู้เสนอราคาสูงสุด ขณะที่ราคาถูกกำหนดขึ้นแบบเรียลไทม์ นักเรียนจะได้สังเกตว่าความขาดแคลน (ของมีจำกัดและเงินมีจำกัด) และความต้องการ (มีคนต้องการของชิ้นเดียวกันกี่คน) ส่งผลต่อ “ราคาของสิ่งของ” อย่างไร การสะท้อนผลที่มีการชี้นำจะเชื่อมโยงผลลัพธ์ของการประมูลกับแนวคิดหลักเรื่องมูลค่า การแลกเปลี่ยน และการก่อตัวของราคา โดยเน้นว่าราคาไม่คงที่และแต่ละคนให้คุณค่ากับสิ่งเดียวกันแตกต่างกัน

ผลลัพธ์การเรียนรู้

  • นักเรียนได้สัมผัสกับความขาดแคลนและการก่อตัวของราคาโดยการเข้าร่วมการประมูลสด
  • พวกเขาเรียนรู้ว่าสิ่งของจะมีมูลค่าเพิ่มขึ้นตามจำนวนคนที่ต้องการและความจำกัดของสิ่งนั้น
  • นักเรียนเข้าใจว่า:
    • ความขาดแคลนทำให้สิ่งของมีมูลค่ามากขึ้น
    • ราคาสินค้าไม่คงที่ ขึ้นอยู่กับความต้องการ
    • แต่ละคนให้คุณค่ากับสิ่งต่าง ๆ ไม่เหมือนกัน

อุปกรณ์ประกอบกิจกรรม

  • ของใช้ในห้องเรียนขนาดเล็ก 10 ชิ้น (ของสนุกหรือของใช้ได้จริง: สติ๊กเกอร์, ดินสอ, ขนม, ยางลบ, หมวกตลก, ของเล่น ฯลฯ)
  • เปลือกหอย (หรือโทเคน/เหรียญกระดาษ หากไม่มีเปลือกหอย) — อย่างน้อย 3–5 ชิ้นต่อนักเรียนหนึ่งคน

อุปกรณ์

  • ปากกาและกระดาษสำหรับบันทึกการเสนอราคา
  • อุปกรณ์เสริม: กระดานไวท์บอร์ดและปากกา, กระดิ่งประมูล หรือเสียงปรบมือ/สัญญาณ

ขั้นตอน

เริ่มต้นกิจกรรม 

2 นาที

  • กำหนดล่วงหน้าว่าแต่ละคนจะได้รับโทเคนกี่ชิ้น
  • จัดวางของ 10 ชิ้นไว้บนโต๊ะด้านหน้า (เรียกว่า “บ้านประมูล”)

เป้าหมายในมุมมองของนักเรียน

  • ใช้เปลือกหอยเพื่อประมูลและดูว่าราคาจะเปลี่ยนแปลงอย่างไรเมื่อมีคนต้องการของชิ้นเดียวกันมาก ๆ และของมีจำกัด
ก่อนเริ่มกิจกรรม

5 นาที

  1. ทบทวน สิ่งของบนโต๊ะกับนักเรียน พูดคุยชื่อและหน้าที่ของแต่ละชิ้นหากจำเป็น
  2. ประกาศ: “เปลือกหอยเหล่านี้คือเงินของคุณ คุณจะใช้มันซื้อของในเกมวันนี้”
  3. แจกจ่าย เปลือกหอยและให้นักเรียนนับจำนวนที่ตนเองมี
กิจกรรมหลัก

30 นาที

การเตรียมกิจกรรม

  1. อธิบาย ว่าสิ่งของบนโต๊ะจะถูกขายทีละชิ้น
  2. นักเรียนจะ เสนอราคา โดยใช้เปลือกหอย — ใครเสนอราคาสูงสุดจะได้ของชิ้นนั้นไป

สาธิต

  1. เลือกนักเรียนหนึ่งคน เป็น “ผู้ประมูล” ยกของขึ้นมา ระบุชื่อให้ชัดเจน และเริ่มต้นการเสนอราคาที่ 1 เปลือกหอย
  2. สาธิตการเสนอราคา: ขอให้นักเรียนยกมือ พูดราคาประมูลของตนเองออกมาดัง ๆ และวางเปลือกหอยไว้ในที่ที่ทุกคนมองเห็น ทำซ้ำอีกครั้งโดยให้คุณ (หรือให้นักเรียนอีกคนหนึ่ง) ประมูลแข่งเพื่อแสดงให้เห็นว่าราคาประมูลสามารถเพิ่มขึ้นได้อย่างไร
  3. ปิดการขาย: นับถอยหลังอย่างชัดเจน (“ครั้งที่หนึ่ง ครั้งที่สอง ขายแล้ว”), ตีระฆัง/ปรบมือ, ประกาศราคาสุดท้าย, ส่งมอบของ, และบันทึกราคาให้ทุกคนเห็น

การประมูลสด

  1. ครูยกของขึ้นมาให้ดู
  2. เริ่มต้นที่ 1 เปลือกหอย ให้นักเรียนเสนอราคาสูงขึ้น
  3. บันทึกราคาสุดท้ายลงบนกระดาษโน้ตแล้วติดไว้ที่ของชิ้นนั้น (ให้ทุกคนเห็นได้ชัดเจน)
  4. ทำซ้ำสำหรับของทั้ง 10 ชิ้น

จุดตรวจสอบ

  • ตลอดการประมูล ให้เตือนนักเรียนให้ระวังจำนวนเปลือกหอยที่เหลืออยู่ของตนเอง
  • อธิบายว่าเมื่อไม่มีเปลือกหอยเหลือแล้ว จะไม่สามารถประมูลของชิ้นอื่นได้อีก
  • นักเรียนต้อง ‘วางแผนงบประมาณ’ สำหรับของที่ต้องการ
ติดตามผล
  1. นำของทั้งหมดพร้อมราคาสุดท้ายไปวางบนกระดาน/ผนัง
  2. ถาม:
    1. ของชิ้นไหนแพงที่สุด? เพราะอะไร?
    2. มีของบางอย่างที่ไม่ค่อยมีค่าไหม? เพราะอะไร?
    3. ทุกคนต้องการของเหมือนกันหรือไม่?
    4. มีใครใช้เปลือกหอยหมดเร็วเกินไปไหม?
  3. เน้นย้ำ: ราคามาจากมูลค่า และ ความขาดแคลน
  4. นิยามคำเหล่านี้และเขียนไว้บนกระดาน
สรุป
  • แจกของให้กับผู้ชนะการประมูลและแสดงความยินดี

หมายเหตุ

การจัดการชั้นเรียน
  • นักเรียนบางคนอาจรู้สึกว่าแนวคิดนี้ไม่ยุติธรรม พวกเขาอาจถูกประมูลแย่งของที่ต้องการไป ควรระวังว่านี่อาจเป็นประสบการณ์การเรียนรู้ที่ไม่ดี เสนอทางเลือกให้มีการแลกเปลี่ยนหรือค้าขายเพิ่มเติม (ดูที่ การปรับกิจกรรม ด้านล่าง)
การปรับกิจกรรม
  • การปรับจำนวนโทเคนที่แจกสามารถเปลี่ยนผลลัพธ์ของกิจกรรมได้ วิธีที่ง่ายและยุติธรรมที่สุดคือแจกโทเคนเท่า ๆ กัน แต่สถานการณ์นี้ไม่สมจริงนัก การแจกโทเคนไม่เท่ากันอาจเหมาะกับนักเรียนที่มีความรู้มากขึ้น เพื่ออภิปรายเรื่องความเคลื่อนไหวทางการเงินและความเหลื่อมล้ำ
  • นักเรียนที่อายุน้อย: หากการประมูลไม่ง่ายสำหรับนักเรียน อาจให้แต่ละคนเสนอราคาทีละรอบ
  • นักเรียน ELL/นักเรียนที่ต้องการความช่วยเหลือ: เด็ก ๆ สามารถเสนอราคาโดยวางเปลือกหอยไว้ตรงกลางโต๊ะเหมือนเล่นโป๊กเกอร์
กิจกรรมเสริม & กิจกรรมระหว่างรอ
  • หากไม่มีการแจกของจริง: แทนที่จะให้ของ นักเรียนเขียนลงบนโพสต์อิทว่าคิดว่าของแต่ละชิ้น ควร มีราคาเท่าไร แล้วเปรียบเทียบ “การคาดเดา” กับผลการประมูลจริง
  • วิธีนี้ทำให้กิจกรรมเป็นเชิงทฤษฎีมากขึ้นและสามารถทำซ้ำได้โดยไม่ต้องมีของรางวัล
  • หากมีเวลา สามารถเปิดตลาดแลกเปลี่ยนให้กับนักเรียนที่ไม่พอใจกับผลการประมูล นักเรียนสามารถแลกเปลี่ยนหรือใช้เปลือกหอยที่เหลืออยู่ในการแลกเปลี่ยนกันเองได้ กิจกรรมนี้อาจจัดแบบมีโครงสร้างโดยครู หรือปล่อยให้นักเรียนริเริ่มและดำเนินการเอง

1.3 คุ้มค่า

ประเภทกิจกรรม การจัดลำดับ • การจำแนกภาพ • การอภิปรายแบบมีแนวทาง

ระยะเวลา 45 นาที

การจัดกลุ่ม ทั้งชั้นเรียน โดยแต่ละคนผลัดกันทำ

คำอธิบาย

นักเรียนจะได้สำรวจความหมายของราคาโดยการตัดภาพสิ่งของในชีวิตประจำวันและนำไปวางเรียงตามเส้นราคาตั้งแต่ถูกไปจนถึงแพง ผ่านการเปรียบเทียบ การอภิปราย และการชี้แนะจากครู ผู้เรียนจะเข้าใจอย่างเป็นรูปธรรมว่าราคาคือจำนวนเงินที่ต้องจ่ายเพื่อแลกกับสิ่งของ และราคาของแต่ละสิ่งอาจแตกต่างกันมาก

ผลลัพธ์การเรียนรู้

เมื่อจบกิจกรรมนี้ ผู้เรียนจะสามารถ:

  • เข้าใจว่าราคาหมายถึงจำนวนเงินที่ต้องจ่ายเพื่อซื้อสิ่งของ
  • แยกแยะความแตกต่างระหว่างของถูกกับของแพงได้
  • เปรียบเทียบราคาของสินค้าประเภทต่าง ๆ ได้
  • เข้าร่วมการอภิปรายกลุ่มและให้เหตุผลประกอบ
อุปกรณ์การเรียน
  • แค็ตตาล็อกเก่า นิตยสาร หรือแผ่นพิมพ์รายการสินค้า
  • กาวแท่งหรือเทปกาว
  • ปากกาเมจิก
  • อุปกรณ์เสริม: โพสต์อิทหรือสติ๊กเกอร์สำหรับโหวต
อุปกรณ์
  • กรรไกรสำหรับเด็ก
  • อุปกรณ์เสริม: โปรเจคเตอร์, สื่อภาพประกอบ (ดูภาคผนวก A)

ขั้นตอน

เริ่มต้นกิจกรรม 

10 นาที

  1. ตัวเลือก: เลือกและตัดภาพสิ่งของไว้ล่วงหน้าเพื่อใช้เป็นตัวอย่างในกิจกรรม
  2. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกเนื้อหาในแค็ตตาล็อกเหมาะสมกับช่วงอายุของนักเรียน
  3. ถ้าเป็นไปได้ ให้ใช้ปากกาเมจิกปิดราคาสินค้าไว้ก่อน

ก่อนเริ่มกิจกรรม

5 นาที

  1. ถามนักเรียนว่า: “ใครรู้บ้างว่าคำว่า ราคา หมายถึงอะไร?”
  2. เขียนบนกระดานให้ชัดเจนว่า:
    1. ราคา = จำนวนเงินที่ต้องจ่ายเพื่อซื้อสิ่งของ
  3. ยกตัวอย่างเปรียบเทียบสองสิ่ง (เช่น แอปเปิ้ล กับ จักรยาน) แล้วถามว่าสิ่งไหนแพงกว่า

เป้าหมายในมุมมองของนักเรียน

  •  “เรียนรู้ว่าของแต่ละอย่างราคาเท่าไหร่ และแยกแยะของถูกกับของแพงได้”
กิจกรรมหลัก

25 นาที

การเตรียมกิจกรรม

  1. สร้างเส้นแนวนอนยาวบนผนังหรือกระดานโดยใช้เทปหรือปากกาไวท์บอร์ด (ดูภาคผนวก B)
  2. ติดป้าย:
    1. ซ้าย: “ราคาต่ำ”
    2. ขวา: “ราคาสูง” 

ตัวอย่าง

  1. หากยังไม่ได้ทำ ให้เลือกและตัดสินใจเลือกสิ่งของหนึ่งชิ้นจากวัสดุที่เตรียมไว้
  2. นำสิ่งของหนึ่งชิ้นไปวางบนเส้นแนวนอนด้วยตัวเอง และอธิบายความคิดของคุณออกมาดัง ๆ:
    1. “อันนี้วางตรงนี้เพราะว่ามีราคาต่ำ - ปกติแล้วใช้เงินน้อยกว่า”
  3. ถามนักเรียนว่าพวกเขาเห็นด้วยหรือไม่เห็นด้วย

ลงมือทำ

  1. นักเรียนผลัดกันออกมาด้านหน้าและวางสิ่งของของตนบนเส้นราคา
  2. ตัวอย่างคำถามจากครู:
    1. “ราคานี้ต่ำกว่าหรือสูงกว่าชิ้นที่แล้ว?” หรือ “ต้องใช้เงินมากขึ้นในการซื้อหรือไม่?”
    2. “ควรจะวางไปทางซ้ายหรือขวามากกว่านี้?”
  3. กระตุ้นให้นักเรียนขยับและปรับเปลี่ยนตำแหน่งเมื่อความคิดเห็นเปลี่ยนไป

สะท้อนความคิด

  • เดินไปตามเส้นราคาพร้อมกันทั้งกลุ่ม
  • ถาม:
    • “คิดว่าสิ่งของนี้ควรจะขยับไหม?”
    • “สิ่งของไหนที่ทำให้คุณประหลาดใจ?”
  • เปิดเผยหรือประมาณราคาจริงของสิ่งของบางชิ้นและเปรียบเทียบกับที่นักเรียนเดาไว้
  • เน้นย้ำ:
    • ของชิ้นเล็กก็อาจจะแพงได้
    • ของชิ้นใหญ่บางทีก็อาจจะถูก
กิจกรรมติดตามผล

2 นาที

สรุป:

  • ราคาช่วยให้เราเปรียบเทียบสิ่งของต่าง ๆ ได้
  • ราคาของแต่ละสิ่งไม่เท่ากัน
  • เราอาจไม่เห็นด้วยกัน แต่เงินช่วยให้เราตัดสินใจได้
ปิดกิจกรรม
  1. ชื่นชมนักเรียนสำหรับการมีส่วนร่วมของพวกเขา
  2. ใช้เวลาสักครู่เพื่อขอบคุณสำหรับสิ่งของในชีวิตของพวกเขา
  3. ขอให้นักเรียนเก็บวัสดุและอุปกรณ์ทั้งหมดคืน
  4. โครงการนี้สามารถนำไปแสดงหรือเก็บไว้ และนักเรียนสามารถเพิ่มเติมได้ในภายหลัง

หมายเหตุ

การจัดการชั้นเรียน
  • เรียกนักเรียนทีละคนขึ้นมา
  • ส่งเสริมให้ไม่เห็นด้วยอย่างสุภาพ
กิจกรรมเสริม & กิจกรรมระหว่างรอ
  • เพิ่มหมวดหมู่ราคา (ต่ำกว่า 300 บาท, 300–1,500 บาท, มากกว่า 3,000 บาท, มากกว่า 30,000 บาท)
  • ทำเส้นราคาใหม่โดยใช้ของกิน, ประสบการณ์ หรือบริการ
  • เปรียบเทียบราคาที่เดากับราคาจริง
  • เกมทายสูงหรือต่ำ
  • แนะนำเรื่องความขาดแคลนโดยถามว่าทำไมบางอย่างถึงมีราคาแพง
การปรับกิจกรรมให้เหมาะสม
  • นักเรียนที่อายุน้อยกว่า: ตัดสิ่งของไว้ล่วงหน้า
  • นักเรียน ELL/นักเรียนที่ต้องการความช่วยเหลือ: อนุญาตให้ชี้แทนการพูดได้
  • ความปลอดภัย:ดูแลการใช้กรรไกร

ภาคผนวก

1.4 คุณค่าคืออะไร?

ประเภทกิจกรรม การอภิปราย • โครงการศิลปะร่วมกัน

ระยะเวลา 45 นาที

การจัดกลุ่ม ทั้งชั้นเรียน โดยแต่ละคนมีส่วนร่วม

คำอธิบาย

นักเรียนจะสำรวจแนวคิดเรื่องมูลค่าโดยการระบุสิ่งของในชีวิตประจำวันจากชีวิตของตนเองและนำไปวางบนแผนภูมิภาพร่วมกัน ผ่านการอภิปรายที่มีการชี้แนะและกิจกรรมศิลปะบนผนังร่วมกัน ผู้เรียนจะเปรียบเทียบมูลค่าส่วนตัวกับราคาและสะท้อนให้เห็นว่ามูลค่าสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตามมุมมอง กิจกรรมนี้ช่วยสร้างความเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับมูลค่า ราคา และความขาดแคลนผ่านการพูดคุย การเคลื่อนไหว และการคิดเชิงภาพ

ผลลัพธ์การเรียนรู้

เมื่อจบกิจกรรมนี้ ผู้เรียนจะสามารถ:

  • เข้าใจว่า มูลค่า ขึ้นอยู่กับความต้องการส่วนบุคคลและสังคม
  • ตระหนักถึงความสัมพันธ์ระหว่าง ราคา และ มูลค่า.
  • เห็นว่ามูลค่าไม่คงที่แต่เปลี่ยนแปลงได้ตามมุมมอง
  • ฝึกการทำงานร่วมกันผ่านการอภิปรายและศิลปะกลุ่ม

อุปกรณ์ที่ใช้

  • โพสต์อิทหรือบัตรดัชนี
  • ปากกาเมจิก ปากกาลูกลื่น หรือดินสอ
  • เทปกาวหรือดินน้ำมันติดกระดาษ
  • เทปกาวที่ลอกออกง่าย (เช่น เทปกระดาษ เทปวาชิ เทปช่างทาสี ฯลฯ)
  • ถ้ามี: ของใช้จากบ้านที่คัดสรรมา

อุปกรณ์

  • ถ้ามี: กระดานไวท์บอร์ดและปากกาเมจิก

ขั้นตอน

เริ่มต้นกิจกรรม 

10 นาที

  1. หาสถานที่ในห้องเรียนที่เหมาะสำหรับแสดงงานศิลปะขนาดใหญ่ ควรเป็นพื้นผิวเรียบและสะอาด
  2. เคลียร์ผนังจากสิ่งของต่าง ๆ และทำความสะอาดผนังเพื่อให้โพสต์อิทติดได้ดี
  3. วางของใช้จากบ้านของคุณไว้บนโต๊ะหน้าชั้นเรียนก่อนที่นักเรียนจะเข้าห้อง

หมายเหตุ: การใช้กระดานไวท์บอร์ดหน้าชั้นเรียนก็เหมาะสมสำหรับกิจกรรมนี้ อย่างไรก็ตาม เพื่อให้เกิดผลสูงสุด ควรจัดกิจกรรมนี้ในพื้นที่แยกต่างหากในห้องเรียน เพื่อให้โครงการศิลปะสามารถจัดแสดงได้นานขึ้น

ก่อนเริ่มกิจกรรม

5 นาที

  1. ให้นักเรียนระบุสิ่งของที่คุณวางไว้ข้างหน้าพวกเขา
  2. พูดคุยเกี่ยวกับราคาและมูลค่าของสิ่งของเหล่านั้น
  3. แนะนำสองแนวคิดนี้:
    1. ราคา: จำนวนเงินที่ต้องจ่ายสำหรับสิ่งของนั้น
    2. มูลค่า: ความสำคัญหรือประโยชน์ของสิ่งของนั้น
  4. ขอให้นักเรียนแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับสิ่งของนั้น และถามว่าพวกเขาเห็นด้วยหรือไม่เห็นด้วย

เป้าหมายในมุมมองของนักเรียน

  • “ค้นหาว่าอะไรเป็นตัวกำหนดราคาของสิ่งต่าง ๆ”
  • “เรียนรู้ว่าสิ่งใดมีคุณค่าสำหรับเรา และทำไมแต่ละคนถึงไม่เห็นตรงกัน”
  • “พูดคุยว่าทำไมของแพงถึงไม่จำเป็นต้องมีคุณค่าเสมอไป และของราคาถูกก็อาจสำคัญได้”
กิจกรรม

30-40 นาที

การเตรียม

  1. ขอให้นักเรียนช่วยกันเขียนรายการสิ่งของที่นึกออกจากห้องนอนหรือบ้านของตนเอง (ของเล่น, เสื้อผ้า, อุปกรณ์, หนังสือ ฯลฯ)
  2.  นักเรียนแต่ละคนเขียนชื่อสิ่งของหนึ่งชิ้นต่อกระดาษโน้ตแต่ละแผ่น
    1. คำถามกระตุ้น:
      1. “สิ่งไหนสำคัญสำหรับคุณ?”
      2. “สิ่งไหนที่ไม่ค่อยสำคัญ?”
  3. ถ้าเป็นไปได้ ให้นักเรียนแต่ละคนใช้กระดาษโน้ตสีของตัวเอง เพื่อให้ง่ายต่อการแยกแยะสิ่งของในกิจกรรมภายหลัง
  4. ติดเทปเส้นยาวแนวนอนบนกระดาน (ดูภาคผนวก B) กำกับแกนนี้ว่า:
    1. ซ้าย = “ราคาต่ำ”
    2. ขวา = “ราคาสูง”
  5. จากนั้นวาดเส้นแนวตั้งตัดตรงกลาง กำกับแกนนี้ว่า:
    1. ล่าง: “คุณค่าต่ำ”
    2. บน: “คุณค่าสูง”

ตัวอย่าง

  1. หยิบของจากบ้านมาหนึ่งชิ้นแล้วเขียนชื่อของสิ่งนั้นลงบนกระดาษโน้ต
  2. สาธิตวิธีการวางกระดาษโน้ตในหนึ่งในสี่ช่องของแกน

ดำเนินกิจกรรม

  1. นักเรียนวางกระดาษโน้ตของตนเองตามตำแหน่งที่คิดว่าสิ่งของนั้นควรอยู่บนแกน
  2. สนับสนุนนักเรียนโดยกระตุ้นให้เพิ่มสิ่งของให้มากที่สุด หากนักเรียนวางกระดาษโน้ตหมดแล้ว ให้ถามหาไอเดียสิ่งของใหม่ ๆ

สะท้อนคิด

  • คำถามชวนคิด:
    • “ของนี้ถูกหรือแพง?”
    • “คนส่วนใหญ่จะเห็นด้วยกับราคานี้ไหม?”
    • “ของนี้มีประโยชน์แค่ไหน?”
    • “ทุกคนจะให้คุณค่าเหมือนกันไหม?”
  • กระตุ้นการสนทนา:
    • “มีของชิ้นไหนที่ทำให้คุณแปลกใจไหม?”
    • “ทำไมของราคาถูกบางอย่างถึงมีคุณค่าสูง?”
    • “ทำไมของแพงบางอย่างถึงดูไร้ประโยชน์?”
    • มุมมองทางเลือก (ไม่บังคับ):
  • มุมมองทางเลือก (ไม่บังคับ):
    • ให้นักเรียนลองดูรายการของเพื่อนและพูดคุยถึงความแตกต่าง
  • ข้อคิดสำคัญ:
    • ราคาเป็นตัวเลข
    • คุณค่าเป็นการตัดสินใจ
กิจกรรมต่อเนื่อง
  • ทบทวน:
    • ราคาและคุณค่าไม่เหมือนกัน
    • แต่ละคนเห็นคุณค่าไม่เหมือนกัน
    • ราคาช่วยให้คนแลกเปลี่ยนกันได้ แม้จะเห็นคุณค่าไม่ตรงกัน
  • เชื่อมโยงสู่เรื่องเงิน:
    • เงินและราคาช่วยให้เราซื้อขายกันได้ แม้แต่ละคนจะให้คุณค่าไม่เหมือนกัน

ปิด

  1. ระบุแนวโน้มหรือรูปแบบที่พบ
  2. ขอแสดงความยินดีกับนักเรียนสำหรับการมีส่วนร่วมของพวกเขา
  3. ใช้เวลาสักครู่เพื่อขอบคุณผู้คน ช่วงเวลา และสิ่งของในชีวิตของพวกเขา
  4. ขอให้นักเรียนส่งคืนวัสดุและอุปกรณ์ทั้งหมด
  5. โครงการนี้สามารถนำไปแสดงหรือเก็บไว้ และนักเรียนสามารถเพิ่มเติมได้ในภายหลัง

บันทึก

การจัดการชั้นเรียน
  • ส่งเสริมให้แสดงความคิดเห็นต่างอย่างสุภาพ
  • ย้ำว่ายังไม่มีคำตอบที่ผิด
  • อาจทำให้กิจกรรมสนุกขึ้นหากติดเทปและติดป้ายแกนต่าง ๆ ระหว่างกิจกรรม แต่ก็อาจทำให้เสียสมาธิหากขั้นตอนซับซ้อนเกินไป
กิจกรรมเสริม & กิจกรรมระหว่างรอ
  • แสดงและเล่า
  • เพิ่มชั้นที่สาม: “ใครเป็นผู้ตัดสินใจเรื่องราคา?”
  • นำเสนอการประมูลหรือเกมแลกเปลี่ยนอีกครั้ง
การปรับกิจกรรมให้เหมาะสม
  • นักเรียนที่อายุน้อยกว่า: การ์ดรายการที่พิมพ์ไว้ล่วงหน้า
  • นักเรียนที่ใช้ภาษาอังกฤษเป็นภาษาที่สอง/การเข้าถึงสำหรับทุกคน: วาดภาพแทนการเขียน
  • ความปลอดภัย: ดูแลการเคลื่อนไหวใกล้ผนัง

ภาคผนวก

↑ กลับไปที่สารบัญ