1.1 Корабль потерпел крушение
Тип деятельности
- Симуляция — Ролевая игра — Игра
Продолжительность
- 60 минут
Формат работы
- Весь класс
Описание
В этой 60-минутной симуляции для всего класса ученики разыгрывают роли выживших после кораблекрушения, которым нужно добыть необходимые ресурсы, чтобы «выжить» неделю на необитаемом острове. Используя игральные карты в качестве инструментов и припасов, участники начинают с чистого бартера, тренируя навыки переговоров и сталкиваясь с типичными торговыми барьерами, такими как избыток, дефицит и совпадение интересов. Затем проводится «Охота за ракушками» на время, где вводится товарные деньги: ученики собирают жетоны, которые можно использовать для упрощения обмена. Когда ракушки начинают циркулировать, класс переходит к управляемому рынку, где ученики устанавливают цены, реагируют на спрос и предложение и знакомятся с процессом формирования цены. Завершается занятие составлением бюджета и структурированным аукционом или раундом обмена за «сокровища» из списка желаемого, что подводит к теме, зачем нужны деньги.
Результаты обучения
- Ученики на практике знакомятся с бартером, «совпадением интересов», дефицитом, спросом/предложением, формированием цены, бюджетированием и аукционами.
- Переход к деньгам: товарные деньги (ракушки) и почему деньги облегчают торговлю.
Материалы
- Игральные карты
- «Ракушки» (физические жетоны: бумажные кружки, пуговицы, декоративные ракушки)
- Сундук с сокровищами (небольшая коробка/конверт)
- Подарочная карта (просроченная или фальшивая подарочная карта на 100 евро)
- Пустые карточки (или полоски бумаги)
- Желательно иметь: Визуальные материалы (См. Приложения A и B), карта сокровищ, наклейки-награды
Оборудование
- Таймер/секундомер на телефоне
- Доска или экран
- Маркер
- Желательно иметь: доска/маркеры, проектор, звонок/сигнал для отсчёта времени, музыка (по желанию для охоты за сокровищами)
ПРОЦЕДУРА
ВСТУПЛЕНИЕ
3 минуты
- Спрячьте товарные деньги (ракушки) по классу до прихода учеников
- Повторите лексику для разминки: Торговля, деньги, цена… и т.д.
- Повторите сигналы для привлечения внимания и правила по времени.
Цель (словами ученика)
- Обмениваться предметами, чтобы выжить неделю на необитаемом острове.
ПОДГОТОВКА К АКТИВНОСТИ
5 минут
- Расскажите предысторию, объясняя, как ученики оказались после кораблекрушения. Используйте визуальные материалы при необходимости. (См. Приложение A)
Например…
«Вы живёте в маленьком прибрежном городке и работаете рыбаком. Однажды вы выходите в море со своей командой за дневным уловом. Всё спокойно, лодка медленно идёт по гладкой воде, над головой летают чайки. Когда берег уже скрывается из виду и лодка уходит всё дальше в открытое море, вы замечаете на горизонте надвигающуюся бурю. Видны тёмные облака, которые движутся в сторону лодки. Капитан решает вернуться и разворачивает судно к порту, но уже слишком поздно. Буря быстро приближается и догоняет команду быстрее, чем лодка может их увезти — некуда бежать.
Через несколько минут волны начинают захлёстывать нос судна. Ветер воет, брызги летят в воздухе, и лодку начинает сильно качать из стороны в сторону. Оглянувшись, вы видите огромную стену тёмных облаков, поднимающихся от океана к небесам — буря идёт прямо на вас и вашу команду…»
- Попросите учеников назвать предметы, которые им понадобятся для выживания на необитаемом острове. Выслушайте ответы четыре предмета, выбранные для этого задания (например, мачете, удочка, палатка и спички), и показать их классу с помощью наглядных материалов.
- Объясните что игральные карты будут обозначать предмет, который им необходим для выживания.
- Переформулируйте цель и задачу задания словами ученика.
ДЕНЬ 1 – БАРТЕР
10 минут
Подготовка
- Раздайте каждому ученику несколько карт одной масти.
- Ученик А = Бубны, Ученик Б = Червы и т.д.
- Объясните что масть карты обозначает предмет, который они нашли
- Бубны = Мачете, Червы = Удочки, Трефы = Палатки, Пики = Спички
- Спросите каждого ученика, что бы он сделал с этим предметом. Когда они объяснят, как бы использовали свой предмет, заберите одну карту у ученика и положите её в стопку «использовано» в центре группы.
- Когда каждый ученик использует один из своих предметов, спросите что они будут делать с лишними предметами – выведите на обсуждение что им придётся обменять то, ЧТО У НИХ ЕСТЬ, на то, ЧТО ИМ НУЖНО (см. Приложение B)
Покажите пример
- Учитель демонстрирует простой обмен с учеником (предложение ↔ встречное предложение ↔ сделка). При необходимости напишите шаблоны фраз на доске: «У меня есть ____. Мне нужно ____.» / «Я могу обменять ____ на ____.»
Обмен
- Объясните таблицу обмена (см. Приложение B)
- У учеников есть 5 минут чтобы обменять то, ЧТО У НИХ ЕСТЬ, на то, ЧТО ИМ НУЖНО.
- Когда время истечёт, используйте сигнал для завершения.
Контрольная точка и обсуждение
- Палец вверх: все потребности удовлетворены / почти / ещё нет
- Обсудите: Что было легко/сложно? У кого было слишком много? Слишком мало? Введите понятия дефицит и спрос и предложение.
Рефлексия
- Попросите учеников продолжить фразу: «Одно, что помогло мне обмениваться, было ______.»
ДЕНЬ 2 – БАРТЕР… снова
10 минут
Подготовка
- Повторите масти карт и предметы, которые они представляют
- Бубны = Мачете, Червы = Удочки, Трефы = Палатки, Пики = Спички
- Снова спросите каждого ученика, что бы он сделал с полученным предметом. Когда ученик объяснит, как он будет использовать свой предмет, заберите у него карту и положите её в стопку «использованных» в центре группы.
- Когда каждый ученик использует один из своих предметов, спросите что они будут делать с лишними предметами — выведите что им снова придётся обменивать то, что У НИХ ЕСТЬ, на то, что ИМ НУЖНО.
Показать пример
- Учитель демонстрирует простой обмен с учеником (предложение ↔ встречное предложение ↔ сделка). При необходимости напишите шаблоны фраз на доске: «У меня есть ____. Мне нужен ____.» / «Я могу обменять ____ на ____.»
Обмен
- Объясните сетку для обмена (Приложение B)
- У учеников есть 5 минут чтобы обменять то, что У НИХ ЕСТЬ, на то, что ИМ НУЖНО.
- Когда время истечёт, используйте сигнал для завершения.
Проверка и обсуждение
- Палец вверх: все потребности удовлетворены / почти / ещё нет
- Обсудите: Что было легко/сложно? У кого было слишком много? Слишком мало?
Мини-урок
- День 2 должен быть сложнее, чем День 1 обмена.
- Ученики быстро понимают, что сложно, если только два человека не хотят то, что есть у другого (совпадение потребностей).
- Назовите проблему: «Я хочу А, у тебя есть Б… обмен застопорился.»
- Переход: «Люди изобрели деньги чтобы решить эту проблему.»
ДЕНЬ 3 — ДЕФИЦИТ И УСИЛИЯ: «Охота за ракушками»
10 минут
Подготовка
- Если жетоны (ракушки) ещё не были спрятаны по классу, выделите время, чтобы сделать это сейчас.
- Объясните: «Ракушки особенные на этом острове. Их можно использовать как деньги. Соберите как можно больше.»
- Установите правила уважения и безопасности — не воровать, не толкаться и т.д.
Охота за сокровищами
- 5-минутная охота за ракушками (спрячьте 2–3 раза больше ракушек, чем количество учеников, по классу/коридору; варьируйте сложность).
- Не забудьте посчитать, сколько ракушек вы спрятали по комнате.
Считаем и записываем
- Команды/пары считают ракушки. Быстрая столбчатая диаграмма на доске (у кого много/мало).
- Обсуждаем дефицитность и усилия.
Мини-урок
- Даем определение товарные деньги (вещь, которую люди используют как деньги).
- Используем наглядные материалы для того, чтобы проиллюстрировать примеры денег в прошлом.
- Спросите: «Могут ли ракушки быть деньгами здесь?»
Рефлексия
- «Если ракушки станут деньгами, какой может быть цена предметов? Почему?»
ДЕНЬ 4 – ТОВАРНЫЕ ДЕНЬГИ И ЦЕНЫ: «Рынок ракушек»
10 минут
Подготовка
- Повторите масти карт и предметы, которые они обозначают
- Бубны = Мачете, Червы = Удочки, Трефы = Палатки, Пики = Спички
- Спросите каждого ученика, что бы он сделал с новым предметом.Выслушайте их ответы и уберите карту в стопку «использовано».
- Выведите идею, что им снова придется обменивать то, что у них ЕСТЬ, на то, что им НУЖНО, но теперь они могут использовать товарные деньги — ракушки.
Показать пример
- Учитель демонстрирует простую сделку с учеником (предложение ↔ встречное предложение ↔ сделка). При необходимости запишите шаблоны фраз на доске:
«У меня есть ____. Мне нужно ____.» / «Я могу обменять ____ на ____.» - Подчеркните, что ученики сами могут решать цену предметов
Обмен
- Объясните таблицу обмена (Приложение Б)
- У учеников есть 5 минут чтобы обменять то, что у них ЕСТЬ, на то, что им НУЖНО.
- Когда время истечет, используйте сигнал для завершения.
Промежуточная проверка и обсуждение
- Палец вверх: все нужды удовлетворены / почти / еще нет
- Обсудить: Что было проще/сложнее с деньгами? Какие цены вы платили? У вас осталось больше или меньше ракушек? Было ли это справедливо?
ДЕНЬ 5 – БЮДЖЕТЫ И АУКЦИОНЫ: Сундук с сокровищами
15 минут
Подготовка
- Спрятать сундук с сокровищами где-нибудь в классе, пока ученики выполняют обмен на День 4.
Завязка истории
- Оставшаяся команда осматривается и находит сокровища
- Включите подарочную карту на 100 € для Amazon/Walmart и т.д. (ненастоящую)
Охота за сокровищами
- Ученики ищут сундук с сокровищами на необитаемом острове (в классе)
- Когда сундук найден, объясните, что за награда и как она будет использоваться.
Список желаемого
- Ученики могут использовать подарочную карту, чтобы добавить по одному предмету роскоши в список желаемого.
- Возьмите ручку и бумагу, запишите каждый предмет, который заказывают ученики, и напишите их имя рядом с предметом.
- Заказ оформлен, и на следующий день предметы прибывают.
ДЕНЬ 6 – СПИСОК ЖЕЛАЕМОГО
Для этого предпоследнего задания есть два варианта:
ВАРИАНТ 1 – Случайное распределение и обмен (ПРОСТО)
Предметы из списка желаемого можно случайным образом раздать ученикам. Это можно объяснить с помощью творческой истории. Например, на острове нет взлётно-посадочной полосы, поэтому предметы были сброшены с парашютом и разбросаны по острову. После этого ученики могут обменять предмет роскоши, который У НИХ ЕСТЬ, на тот, который ОНИ ХОТЯТ. Для этого они могут использовать оставшиеся ракушки.
Подготовка к обмену
- Объясните ученикам, что, как и при обмене карточками, они могут сами устанавливать цену и обменивать то, что У НИХ ЕСТЬ, на то, что ИМ НУЖНО.
Обмен
- У учеников есть 5 минут чтобы обменять то, что У НИХ ЕСТЬ, на то, что ИМ НУЖНО.
- Цель — получить тот предмет роскоши, который они заказали.
- В обмен можно включать ракушки и другие предметы (игральные карты).
- Когда время истечёт, используйте сигнал для завершения.
ВАРИАНТ 2 – Аукцион (СЛОЖНО)
- Тот, кто нашёл подарочную карту, отправил предметы в своё убежище на острове. Теперь он владеет всеми предметами и может продать их тому, кто предложит самую высокую цену.
- Теперь учитель продаёт предметы обратно через аукцион. Ученики используют свои ракушки, чтобы участвовать в аукционе и попытаться выиграть свой предмет роскоши.
Подготовка к аукциону (5 мин)
- Объясните, что такое английский аукцион (цены растут; выигрывает последняя поднятая рука). Потренируйтесь поднимать/опускать таблички.
- Правило бюджета: никогда не делайте ставку больше, чем у вас есть ракушек; планируйте заранее.
Аукцион (10 мин)
- Продавайте предметы ученикам по одному.
- Ученики делают ставки на предметы, используя свои ракушки.
Обсуждение аукциона (5 мин)
- Что такое бюджет? Как цены показывали спрос? Было ли это справедливо? Как изменение правил могло бы повлиять на результат?
ПРОВЕРКА (2 мин)
- Какие предметы были дорогими? Почему? Где предложение казалось низким? Какие стратегии сработали?
- «Деньги упростили обмен, потому что ______.»
- Бартер был сложным → ракушки помогли (товарные деньги) → деньги решают проблему совпадения интересов.
- Переход к Bitcoin – обсудите, что Bitcoin — это деньги, которые помогают людям обмениваться товарами и услугами.
- Обсудите некоторые отличия между Bitcoin и ракушками, которые они использовали.
ДЕНЬ 7 – СВОБОДА
- Используя все имеющиеся у них предметы, попробуйте придумать способ выбраться с острова.
- Попросите учеников ПОДУМАТЬ-ПОБЕСЕДОВАТЬ-ПОДЕЛИТЬСЯ, чтобы найти ключевые идеи.
- Всем классом составьте план побега с острова и возвращения к безопасности.
ПРОВЕРКА
- Быстрое письмо или рисунок: «Одно, что я узнал о обмене или деньгах.»
- Галерея ценников и результатов аукциона; обсудите справедливость и рынки.
- Дополнительное задание (для старших): Придумайте новые деньги для острова (правила, ограничение предложения, как предотвратить мошенничество).
ЗАВЕРШЕНИЕ
- Соберите все материалы
- Проверьте, что все игральные карты возвращены, чтобы обеспечить равное распределение между всеми мастями для следующего занятия.
ЗАМЕТКИ
Организация класса
- Установите границы «Рынка»; используйте сигнал для сбора (например, «Бит, блок... БУМ!»).
- Правила обмена вывешены: 1) Будь добр, 2) Предложение/Встречное предложение, 3) Не хватать, 4) Завершать рукопожатием/дай пять, 5) Возвращаться на места по сигналу.
- При необходимости назначьте роли (Банкир/помощники Пирата, Контролёры рынка), чтобы направить энергию и поддержать младших учеников.
Дополнения и творческие задания
- Нарисуй свой островной магазин и назначь цену на три товара в ракушках.
- Устный счёт: Если у тебя 12 ракушек и ты выиграл аукцион за 9 ракушек, сколько останется?
- Сделай диаграмму Венна, чтобы показать, что дети ценят дома и на острове — есть ли предметы, которые попадают в обе категории?
- Топ-10 желаемых вещей — попросите учеников написать список из 10 вещей, которые они бы взяли с собой на необитаемый остров.
Дифференциация
- Младшие ученики обмениваются только по нескольким категориям (только Еда/Вода); старшие решают более сложные задачи и динамическое ценообразование.
- Для учеников с ОВЗ/иностранцев: используйте карточки с картинками; шаблоны фраз для предложений; назначьте напарников.
- Безопасность: передвижение только шагом; чёткие границы; раунды по времени.