Moduł 1 z 6

Wymiana, wartość i cena

1.1 Statek Rekt

Typ aktywności

  • Symulacja – Odgrywanie ról – Gra

Czas trwania

  • 60 minut

Podział na grupy

  • Cała klasa

Opis

W tej 60-minutowej symulacji dla całej klasy uczniowie wcielają się w rozbitków, którzy muszą zdobyć niezbędne zasoby, aby „przetrwać” tydzień na bezludnej wyspie. Używając kart do gry jako narzędzi i zapasów, uczestnicy zaczynają od czystego barteru, ćwicząc negocjacje i napotykając typowe bariery handlowe, takie jak nadmiar, niedobór oraz konieczność zbieżności potrzeb. Następnie, podczas „Polowania na Muszle” na czas, wprowadzane są pieniądze towarowe – uczniowie zbierają żetony, które mogą uprościć wymianę. Gdy muszle zaczynają krążyć, klasa przechodzi do prowadzonego rynku, gdzie uczniowie ustalają ceny, reagują na podaż i popyt oraz doświadczają odkrywania cen. Zajęcia kończą się planowaniem budżetu i zorganizowaną aukcją lub rundą wymiany o wymarzone „skarby”, co stanowi wstęp do tematu, dlaczego pieniądze istnieją.

Efekty uczenia się

  • Uczniowie doświadczają barteru, „zbieżności potrzeb”, niedoboru, podaży/popytu, odkrywania cen, planowania budżetu i aukcji.
  • Wprowadzenie do pieniędzy: pieniądz towarowy (muszle) i dlaczego pieniądze ułatwiają handel.

Materiały

  • Karty do gry
  • „Muszle” (fizyczne żetony: papierowe kółka, guziki, muszelki dekoracyjne)
  • Skrzynia ze skarbem (małe pudełko/koperta)
  • Karta podarunkowa (przeterminowana lub fałszywa karta podarunkowa o wartości 100 zł)
  • Puste fiszki (lub paski papieru)
  • Dodatkowo przydatne: Pomoce wizualne (Zobacz Załącznik A i B), Mapa skarbów, Naklejki-nagrody

Sprzęt

  • Stoper/timer w telefonie
  • Tablica lub ekran
  • Marker
  • Dodatkowo przydatne: Tablica/markery, projektor, dzwonek/sygnał do odmierzania czasu, muzyka (opcjonalnie do polowania na skarb)

PRZEBIEG

ROZPOCZĘCIE

3 minuty

  • Ukryj pieniądz towarowy (muszle) w sali przed wejściem uczniów
  • Powtórz słownictwo na rozgrzewkę: Handel, pieniądze, cena… itd.
  • Powtórz sygnały do przywołania uwagi i zasady dotyczące czasu.

Cel w słowach ucznia

  • Wymieniaj się przedmiotami, aby przetrwać tydzień na bezludnej wyspie.
PRZED AKTYWNOŚCIĄ

5 minut

  1. Opowiedz historię wprowadzającą, wyjaśniającą, jak uczniowie zostali rozbitkami. W razie potrzeby użyj pomocy wizualnych. (Zobacz Załącznik A)

Na przykład…

„Mieszkasz w małym nadmorskim miasteczku i pracujesz jako rybak. Pewnego dnia wypływasz z załogą na morze, by złowić ryby. Wszystko jest spokojne, a łódź powoli sunie po gładkiej tafli wody, nad którą krążą mewy. Gdy tracisz z oczu brzeg i łódź wypływa na coraz głębsze wody, na horyzoncie zaczyna się zbierać burza. Widzisz ciemne chmury, które zbliżają się w stronę łodzi. Kapitan decyduje się zawrócić do portu, ale jest już za późno. Burza nadciąga szybko i goni załogę szybciej, niż łódź jest w stanie uciec – nie ma ucieczki.

W ciągu kilku minut fale oceanu przelewają się przez dziób statku. Wiatr szaleje, bryzgi wody unoszą się w powietrzu, a łódź zaczyna gwałtownie kołysać się z boku na bok. Gdy patrzysz przez ramię, widzisz ogromną ścianę ciemnych chmur, które suną od oceanu aż po niebo – burza nadciąga na ciebie i załogę…”

  1. Poproś uczniów o wymienienie przedmiotów, które byłyby potrzebne do przetrwania na bezludnej wyspie. Wywołaj odpowiedzi cztery przedmioty wybrane do aktywności (czyli maczeta, wędka, namiot i zapałki) i pokazuje je klasie za pomocą pomocy wizualnych.
  2. Wyjaśnij że karty do gry będą reprezentować przedmiot, którego potrzebują, aby przetrwać.
  3. Przeformułuj cel i sens zadania słowami ucznia.

DZIEŃ 1 - WYMIANA BARTEROWA

10 minut

Przygotowanie

  1. Rozdaj każdemu uczniowi kilka kart tego samego koloru.
  • Uczeń A = Karo, Uczeń B = Kier itp.
  1. Wyjaśnij że kolor karty oznacza przedmioty, które znaleźli
  • Karo = Maczety, Kier = Wędki, Trefl = Namioty, Pik = Zapałki
  1. Zapytaj każdego ucznia, co zrobiłby z tym przedmiotem. Gdy wyjaśnią, jak użyją swojego przedmiotu, zabierz kartę od ucznia i połóż ją na stosie „użytych” kart na środku grupy.
  2. Gdy każdy uczeń użyje jednego ze swoich przedmiotów, zapytaj co zrobią z nadmiarowymi przedmiotami - wywołaj że będą musieli wymienić to, CO MAJĄ, na to, CZEGO POTRZEBUJĄ (patrz Aneks B)

Zademonstruj

  • Nauczyciel pokazuje prostą wymianę z uczniem (propozycja ↔ kontraoferta ↔ umowa). W razie potrzeby napisz na tablicy przykładowe zdania: „Mam ____. Potrzebuję ____.” / „Mogę wymienić ____ na ____.”

Wymiana

  • Wyjaśnij siatkę wymiany (patrz Aneks B)
  • Uczniowie mają 5 minut na wymianę tego, CO MAJĄ, na to, CZEGO POTRZEBUJĄ.
  • Gdy czas się skończy, zakończ ćwiczenie sygnałem.

Podsumowanie i omówienie

  • Kciuk w górę: spełnione wszystkie potrzeby / prawie / jeszcze nie
  • Dyskusja: Co było łatwe/trudne? Kto miał za dużo? Za mało? Wprowadź pojęcia niedoboru oraz podaży i popytu.

Refleksja

  • Zachęć uczniów: „Jedna rzecz, która pomogła mi w wymianie, to ______.”

DZIEŃ 2 - WYMIANA... ponownie

10 minut

Przygotowanie

  1. Przegląd kolory kart i przedmioty, które one reprezentują
  • Karo = Maczety, Kier = Wędki, Trefl = Namioty, Pik = Zapałki
  1. Jeszcze raz, zapytać każdego ucznia, co zrobiłby ze swoim nowo zdobytym przedmiotem. Gdy wyjaśnią, jak by go użyli, zabierz kartę od ucznia i połóż ją na stosie „zużytych” kart na środku grupy.
  2. Gdy każdy uczeń użyje jednego ze swoich przedmiotów, zapytać co zrobią z nadmiarowymi przedmiotami – wywołać odpowiedź że będą musieli ponownie wymienić to, CO MAJĄ, na to, CZEGO POTRZEBUJĄ.

Modelowanie

  • Nauczyciel pokazuje prostą wymianę z uczniem (propozycja ↔ kontraoferta ↔ umowa). W razie potrzeby zapisz na tablicy przykładowe zdania: „Mam ____. Potrzebuję ____.” / „Mogę wymienić ____ na ____.”

Wymiana

  • Wyjaśnij siatkę wymiany (Aneks B)
  • Uczniowie mają 5 minut na wymianę tego, CO MAJĄ, na to, CZEGO POTRZEBUJĄ.
  • Gdy czas się skończy, użyj sygnału, aby zakończyć.

Podsumowanie i omówienie

  • Kciuk w górę: zaspokojone wszystkie potrzeby / prawie / jeszcze nie
  • Omów: Co było łatwe/trudne? Kto miał za dużo? Za mało?

Mini-lekcja

  • Dzień 2 powinien być trudniejszy niż Dzień 1 wymiany.
  • Uczniowie szybko odkrywają, że jest trudno jeśli dwie osoby nie chcą tego, co ma druga (zbieżność potrzeb).
  • Nazwij problem: „Chcę A, masz B… wymiana utknęła.”
  • Most: „Ludzie wymyślili pieniądze aby rozwiązać ten problem.”

DZIEŃ 3 – NIEDOBÓR I WYSIŁEK: „Polowanie na muszle”

10 minut

Przygotowanie

  • Jeśli żetony (muszle) nie zostały jeszcze ukryte w klasie, poświęć teraz chwilę, aby to zrobić.
  • Wyjaśnij: „Muszle są wyjątkowe na tej wyspie. Mogą być używane jako pieniądze. Zbierz ich jak najwięcej.”
  • Ustal zasady szacunku i bezpieczeństwa – bez kradzieży, bez popychania itp.

Polowanie na skarby

  • 5-minutowe polowanie na muszle (ukryj 2–3 razy więcej muszli niż liczba uczniów w sali/korytarzu; zróżnicuj poziom trudności).
  • Pamiętaj, aby policzyć, ile muszli ukrywasz w sali.

Policz i zanotuj

  • Zespoły/pary liczą muszle. Szybki wykres słupkowy na tablicy (kto ma dużo/mało).
  • Omówniedobór oraz wysiłek.

Mini-lekcja

  • Zdefiniuj pieniądz towarowy (rzecz, której ludzie używają jako pieniądza).
  • Użyj pomocy wizualnych, aby zobrazować przykłady pieniędzy z przeszłości.
  • Zapytaj: „Czy muszle mogłyby być tutaj pieniądzem?”

Refleksja

  • „Jeśli muszle staną się pieniądzem, jaka może być cena przedmiotów? Dlaczego?”

DZIEŃ 4 – PIENIĄDZ TOWAROWY I CENY: „Rynek Muszli”

10 minut

Przygotowanie

  1. Przypomnij kolory kart i przedmioty, które reprezentują
  • Karo = Maczety, Kier = Wędki, Trefl = Namioty, Pik = zapałki
  1. Zapytaj każdego ucznia, co zrobiłby ze swoim nowo zdobytym przedmiotem. Wysłuchaj ich odpowiedzi i odłóż kartę na stos „zużytych”.
  2. Wywołaj informację, że będą musieli ponownie wymienić to, CO MAJĄ na to, CZEGO POTRZEBUJĄ, ale tym razem mogą też użyć pieniądza towarowego – muszli.

Zademonstruj

  • Nauczyciel pokazuje prostą transakcję z uczniem (oferta ↔ kontraoferta ↔ umowa). W razie potrzeby zapisz wzory zdań na tablicy:
    „Mam ____. Potrzebuję ____.” / „Mogę wymienić ____ na ____.”
  • Podkreśl, że uczniowie mogą sami ustalić cenę przedmiotów

Wymiana

  • Wyjaśnij siatkę wymiany (Aneks B)
  • Uczniowie mają 5 minut na wymianę tego, CO MAJĄ na to, CZEGO POTRZEBUJĄ.
  • Gdy czas się skończy, zakończ ćwiczenie sygnałem.

Podsumowanie i omówienie

  • Kciuk w górę: spełniono wszystkie potrzeby / prawie / jeszcze nie
  • Dyskusja: Co było łatwiejsze/trudniejsze z pieniędzmi? Jakie ceny płaciliście? Czy zostało wam więcej czy mniej muszelek? Czy to było sprawiedliwe?

DZIEŃ 5 – BUDŻETY I AUKCJE: Skrzynia ze Skarbem

15 minut

Przygotowanie

  • Ukryj skrzynię ze skarbem gdzieś w klasie, gdy uczniowie kończą wymianę z Dnia 4.

Wprowadzenie fabularne

  • Rozbitkowie rozglądają się i znajdują skarb
  • Dołącz fałszywą kartę podarunkową o wartości 100 zł do Allegro/Empik itp.

Poszukiwanie skarbu

  • Uczniowie przeszukują bezludną wyspę (klasę) w poszukiwaniu skrzyni ze skarbem
  • Gdy zostanie znaleziona, wyjaśnij, jaka jest nagroda i jak zostanie wykorzystana.

Lista życzeń

  • Uczniowie mogą użyć karty podarunkowej, aby dodać po jednym luksusowym przedmiocie do listy życzeń.
  • Weź długopis i kartkę i zapisz każdy przedmiot zgłoszony przez uczniów, dopisując ich imię obok przedmiotu.
  • Zamówienie zostaje złożone i następnego dnia przedmioty przychodzą.

DZIEŃ 6 – LISTA ŻYCZEŃ

W tej przedostatniej aktywności są dwie opcje do wyboru:

OPCJA 1 – Losowy podział i wymiana (PROSTA)

Przedmioty z listy życzeń mogą zostać losowo rozdzielone między uczniów. Można to wyjaśnić kreatywną historią. Na przykład: na wyspie nie ma pasa startowego, więc przedmioty zostały zrzucone na spadochronach i rozrzucone po wyspie. Od tego momentu uczniowie mogą wymieniać luksusowy przedmiot, który MAJĄ, na ten, którego CHCĄ. Mogą użyć pozostałych muszelek, aby zdobyć to, czego chcą.

Przygotowanie do wymiany

  • Wyjaśnij uczniom, że jak przy wymianie kart do gry, mogą ustalać cenę i wymieniać to, co MAJĄ, na to, czego POTRZEBUJĄ.

Wymiana

  • Uczniowie mają 5 minut na wymianę tego, co MAJĄ, na to, czego POTRZEBUJĄ.
  • Celem jest zdobycie luksusowego przedmiotu, o który prosili.
  • Muszelki i inne przedmioty (karty do gry) mogą być włączone do wymiany.
  • Gdy czas się skończy, użyj sygnału, aby zakończyć.

OPCJA 2 – Aukcja (ZAAWANSOWANA)

  • Osoba, która znalazła kartę podarunkową, wysłała przedmioty do swojego schronienia na wyspie. Teraz posiada wszystkie przedmioty i może je sprzedać temu, kto zaoferuje najwięcej.
  • Nauczyciel teraz sprzedaje przedmioty poprzez aukcję. Uczniowie używają swoich muszelek, aby licytować i spróbować zdobyć swój luksusowy przedmiot.

Przygotowanie do aukcji (5 min)

  • Wyjaśnij, czym jest angielska aukcja (ceny rosną; wygrywa ostatnia ręka). Przećwicz podnoszenie i opuszczanie tabliczki.
  • Zasada budżetu: nigdy nie licytuj więcej muszelek, niż masz; zaplanuj z wyprzedzeniem.

Aukcje (10 min)

  • Licytuj przedmioty po kolei dla uczniów.
  • Uczniowie licytują przedmioty, używając swoich muszelek.

Podsumowanie aukcji (5 min)

  • Czym jest budżet? Jak ceny pokazały popyt? Czy to było sprawiedliwe? Jak zmiana zasad mogłaby wpłynąć na wyniki?

PODSUMOWANIE (2 min)

  • Które przedmioty były drogie? Dlaczego? Gdzie podaż wydawała się niska? Jakie strategie się sprawdziły?
  • „Pieniądze ułatwiły handel, ponieważ ______.”
  • Barter był trudny → muszle pomagały (pieniądz towarowy) → pieniądze rozwiązują problem podwójnej zbieżności potrzeb.
  • Most do Bitcoina – porozmawiajcie o tym, że Bitcoin to pieniądz, który pomaga ludziom wymieniać towary i usługi.
  • Omówcie niektóre różnice między Bitcoinem a muszlami, których używaliście.

DZIEŃ 7 - WOLNOŚĆ

  • Używając wszystkich posiadanych przedmiotów, sprawdźcie, czy potraficie wymyślić sposób opuszczenia wyspy.
  • Poproś uczniów, aby POMYŚLELI-POROZMAWIALI-PODZIELILI SIĘ, by znaleźć kluczowe pomysły.
  • Jako klasa opracujcie plan ucieczki z wyspy i powrotu do bezpieczeństwa.
PODSUMOWANIE
  • Szybkie pisanie lub rysunek: „Jedna rzecz, której nauczyłem się o handlu lub pieniądzach.”
  • Spacer po klasie i oglądanie metek cenowych oraz wyników aukcji; omówcie sprawiedliwość i działanie rynku.
  • Opcjonalne wyzwanie (dla starszych dzieci): Zaprojektuj nową wyspiarską walutę (zasady, limit podaży, jak zapobiegać oszustwom).
ZAKOŃCZENIE
  • Zbierz wszystkie materiały
  • Sprawdź, czy wszystkie karty do gry zostały zwrócone, aby zapewnić równy podział między wszystkie kolory do kolejnej aktywności.

NOTATKI

Zarządzanie klasą
  • Ustal granice „Targowiska”; użyj hasła do przywołania (np. „Bit, blok… BOOM!”).
  • Zasady handlu wywieszone: 1) Bądź miły, 2) Propozycja/Kontrpropozycja, 3) Bez wyrywania, 4) Finalizacja przez uścisk dłoni/przybicie piątki, 5) Powrót na miejsce po hasle.
  • W razie potrzeby przydziel role (Pomocnicy Bankiera/Pirata, Nadzorcy Rynku), aby ukierunkować energię i wesprzeć młodszych uczniów.
Rozszerzenia i aktywności dodatkowe
  • Narysuj swój sklep na wyspie i wyceń trzy przedmioty w muszlach.
  • Matematyka w pamięci: Jeśli masz 12 muszli i wygrasz aukcję za 9 muszli, ile ci zostanie?
  • Zrób diagram Venna, aby pokazać, co dzieci cenią w domu i na wyspie – czy są przedmioty, które występują w obu miejscach?
  • Top 10 – Lista życzeń – poproś uczniów, aby napisali listę 10 najważniejszych rzeczy, które spakowaliby na bezludną wyspę.
Dostosowanie
  • Młodsi uczniowie handlują mniejszą liczbą kategorii (tylko Jedzenie/Woda); starsi radzą sobie z bardziej złożonymi potrzebami i dynamicznymi cenami.
  • ELL/Dostępność: Zapewnij karty obrazkowe; ramki zdań do ofert; przydziel kolegów do pomocy.
  • Bezpieczeństwo: Poruszanie się tylko pieszo; wyraźne granice; rundy na czas.

Załączniki

1.2 Idzie, idzie, zniknęło!

Typ aktywności Odegranie ról • Aukcja

Czas trwania 45 minut

Podział na grupy Cała klasa

Opis

W tej aktywności uczniowie biorą udział w klasowej aukcji, używając „muszelek” (lub żetonów) jako prostego środka płatniczego. Klasa przeprowadza na żywo aukcję, podczas której codzienne przedmioty są sprzedawane pojedynczo temu, kto zaoferuje najwięcej. W miarę jak ceny pojawiają się w czasie rzeczywistym, uczniowie obserwują, jak niedobór (ograniczona liczba przedmiotów i pieniędzy) oraz popyt (ile osób chce ten sam przedmiot) wpływają na to, ile coś „kosztuje”. Prowadzona refleksja łączy wyniki aukcji z podstawowymi pojęciami wartości, wymiany i kształtowania cen, podkreślając, że ceny nie są stałe i że różni ludzie różnie wyceniają ten sam przedmiot.

Efekty uczenia się

  • Uczniowie doświadczają niedoboru i kształtowania się cen, biorąc udział w aukcji na żywo.
  • Dowiadują się, że przedmioty zyskują na wartości w zależności od tego, ile osób ich pragnie i jak są ograniczone.
  • Uczniowie rozumieją, że:
    • Niedobór sprawia, że przedmioty są bardziej wartościowe.
    • Ceny nie są stałe; zależą od popytu.
    • Ludzie różnie wyceniają różne rzeczy.

Materiały

  • 10 małych przedmiotów klasowych (zabawnych lub przydatnych: naklejki, ołówki, przekąski, gumki, śmieszne czapki, zabawki itp.)
  • Muszelki (lub papierowe żetony/monety, jeśli nie ma muszelek) — co najmniej 3–5 na ucznia

Wyposażenie

  • Długopis i kartka do zapisywania ofert
  • Dodatkowo przydatne: Tablica i markery, dzwonek aukcyjny lub klaśnięcie/sygnał

PRZEBIEG

ROZPOCZĘCIE 

2 minuty

  • Z góry ustal, ile żetonów otrzyma każdy uczeń.
  • Ułóż 10 przedmiotów na stole z przodu (to „dom aukcyjny”)

Cel w słowach ucznia

  • Użyj muszelek, aby licytować na aukcji i zobacz, jak zmieniają się ceny, gdy wiele osób chce to samo, a jest tego mało.
PRZED AKTYWNOŚCIĄ

5 minut

  1. Przejrzyj przedmioty na stole z uczniami. Omów nazwy i funkcje przedmiotów, jeśli to konieczne.
  2. Ogłoś: „Te muszelki to wasze pieniądze. Użyjecie ich do kupowania rzeczy w dzisiejszej grze.”
  3. Rozdaj muszelki i poproś uczniów, aby policzyli, ile ich mają.
AKTYWNOŚĆ

30 minut

Przygotowanie

  1. Wyjaśnij że przedmioty na stole będą sprzedawane pojedynczo.
  2. Uczniowie będą licytować używając muszelek — kto zaoferuje najwięcej, wygrywa przedmiot.

Zademonstruj

  1. Wybierz jednego ucznia jako „licytującego”. Podnieś przedmiot, nazwij go wyraźnie i rozpocznij licytację od 1 muszelki.
  2. Pokaż, jak licytować: poproś ucznia, aby podniósł rękę, głośno podał swoją ofertę i położył muszle w widocznym miejscu. Powtórz raz, „przebijając” jego ofertę samodzielnie (lub z drugim uczniem), aby pokazać, jak oferty rosną.
  3. Zamknij sprzedaż: odlicz wyraźnie („Po raz pierwszy, po raz drugi, sprzedane”), zadzwóń/zaplaskaj, ogłoś ostateczną cenę, wręcz przedmiot i zapisz cenę w widocznym miejscu.

Aukcja na żywo

  1. Nauczyciel podnosi przedmiot.
  2. Zacznij od 1 muszli, pozwól uczniom licytować wyżej.
  3. Zapisz ostateczną cenę na karteczce samoprzylepnej i przyklej ją do przedmiotu (widoczne dla wszystkich).
  4. Powtórz dla każdego z 10 przedmiotów.

Punkty kontrolne

  • Podczas aukcji przypominaj uczniom, aby byli świadomi, ile muszli im zostało.
  • Wyjaśnij, że gdy skończą im się muszle, nie mogą już licytować kolejnych przedmiotów.
  • Uczniowie muszą „zaplanować budżet” na swoje przedmioty.
KONTYNUACJA
  1. Wyłóż wszystkie przedmioty z ich ostatecznymi cenami na tablicy/ścianie.
  2. Zapytaj:
    1. Które przedmioty były najdroższe? Dlaczego?
    2. Czy niektóre rzeczy były mało warte? Dlaczego?
    3. Czy wszyscy chcieli te same rzeczy?
    4. Czy komuś zbyt szybko skończyły się muszle?
  3. Podkreśl: Cena wynika z wartości i niedoboru.
  4. Zdefiniuj te pojęcia i zapisz je na tablicy.
ZAKOŃCZENIE
  • Rozdaj przedmioty zwycięzcom licytacji i pogratuluj im

NOTATKI

Zarządzanie klasą
  • Niektórzy uczniowie mogą uznać ten koncept za niesprawiedliwy. Mogli zostać przelicytowani na przedmiotach, na których im zależało. Pamiętaj, że może to być negatywne doświadczenie edukacyjne. Zaproponuj możliwość dalszej wymiany i handlu (zobacz Różnicowanie poniżej)
Różnicowanie
  • Zmiana sposobu rozdzielania żetonów może zmienić wynik aktywności. Najprostsza i najsprawiedliwsza metoda to rozdzielenie żetonów po równo. Jednak nie jest to najbardziej realistyczna sytuacja. Nierówny podział może być odpowiedni dla bardziej zaawansowanych uczniów, aby omówić mobilność finansową i nierówności.
  • Młodsi uczniowie: Jeśli licytacja jest trudna, można poprosić uczniów po kolei o podanie swojej oferty.
  • ELL/Dostępność: Dzieci mogą zgłaszać swoją ofertę, kładąc muszle na środku stołu, jak w pokerze.
Rozszerzenia i aktywności dodatkowe
  • Jeśli nie ma prawdziwego rozdania: zamiast rozdawać przedmioty, uczniowie zapisują na karteczkach, ile ich zdaniem każdy przedmiot powinien kosztować. Porównaj ich „przewidywania” z rzeczywistymi wynikami aukcji.
  • To sprawia, że aktywność jest bardziej teoretyczna i pozwala na powtarzanie bez potrzeby nagród.
  • Jeśli czas pozwoli, można otworzyć rynek wymiany dla uczniów niezadowolonych z aukcji. Uczniowie mogą być zachęcani do barteru i wykorzystania pozostałych muszli do handlu między sobą. Może to być zorganizowane i prowadzone przez nauczyciela lub zdecentralizowane i spontaniczne, pozwalając uczniom na własną inicjatywę.

1.3 Warto

Typ aktywności Sortowanie • Klasyfikacja wizualna • Dyskusja kierowana

Czas trwania 45 minut

Podział na grupy Cała klasa z indywidualnymi wypowiedziami

Opis

Uczniowie poznają znaczenie ceny, wycinając codzienne przedmioty i umieszczając je na wspólnej osi cenowej od tanich do drogich. Poprzez porównania, dyskusję i wskazówki nauczyciela uczniowie zdobywają konkretne zrozumienie, że cena to ilość pieniędzy, jaką coś kosztuje, i że ceny mogą się znacznie różnić w zależności od przedmiotu.

Efekty uczenia się

Po zakończeniu tej aktywności uczniowie będą potrafili:

  • Zrozumieć, że cena oznacza, ile coś kosztuje w pieniądzach
  • Rozróżniać przedmioty tanie i drogie
  • Porównywać ceny różnych rodzajów towarów
  • Brać udział w dyskusji grupowej i uzasadniać swoje wybory
Materiały
  • Stare katalogi, czasopisma lub wydrukowane karty produktów
  • Klej w sztyfcie lub taśma klejąca
  • Flamastry
  • Dodatkowo przydatne: Samoprzylepne karteczki lub naklejki do głosowania
Sprzęt
  • Nożyczki bezpieczne dla dzieci
  • Dodatkowo przydatne: Projektor, pomoce wizualne (Patrz Załącznik A)

PRZEBIEG

ROZPOCZĘCIE 

10 minut

  1. Opcjonalnie: Wybierz i wytnij przedmioty do pokazania przykładu aktywności
  2. Upewnij się, że wszystkie treści z katalogu są odpowiednie dla wieku uczniów.
  3. Jeśli to możliwe, spróbuj zakryć ceny detaliczne przedmiotów markerem.

PRZED AKTYWNOŚCIĄ

5 minut

  1. Zapytaj uczniów: „Kto wie, co oznacza słowo cena?”
  2. Napisz wyraźnie na tablicy:
    1. Cena = ile pieniędzy coś kosztuje
  3. Pokaż dwa kontrastujące przykłady (np. jabłko vs rower) i zapytaj, co kosztuje więcej.

Cel w słowach ucznia

  •  „Nauczę się, ile kosztują różne rzeczy i jak odróżnić tanie od drogich.”
AKTYWNOŚĆ

25 minut

Przygotowanie

  1. Narysuj długą poziomą linię na ścianie lub tablicy za pomocą taśmy lub markera suchościeralnego. (Patrz Załącznik B)
  2. Podpisz:
    1. Lewo: „Niska cena”
    2. Prawo: „Wysoka cena” 

Model

  1. Jeśli jeszcze tego nie zrobiono, wybierz i wytnij przedmiot z materiałów
  2. Umieść samodzielnie jeden przedmiot na linii poziomej i głośno wyjaśnij swoje rozumowanie:
    1. „To umieszczam tutaj, ponieważ ma niską cenę – zwykle kosztuje mniej pieniędzy.”
  3. Zapytaj uczniów, czy się zgadzają, czy nie.

Wykonanie

  1. Uczniowie po kolei podchodzą do przodu i umieszczają swoje przedmioty na linii cenowej.
  2. Sugestie nauczyciela:
    1. „Czy ta cena jest niższa czy wyższa niż poprzednia?” lub „Czy potrzeba więcej pieniędzy, żeby to kupić?”
    2. „Czy powinno być bardziej po lewej czy po prawej stronie?”
  3. Zachęcaj do przesuwania i poprawiania, gdy opinie się zmieniają.

Refleksja

  • Przejdźcie wspólnie wzdłuż linii cenowej.
  • Zapytaj:
    • „Czy uważasz, że ten przedmiot powinien się przesunąć?”
    • „Który przedmiot cię zaskoczył?”
  • Ujawnij lub oszacuj prawdziwe ceny kilku przedmiotów i porównaj je z przypuszczeniami uczniów.
  • Podkreśl:
    • Małe przedmioty mogą być drogie
    • Duże przedmioty czasem mogą być tanie
KONTYNUACJA

2 minuty

Podsumowanie:

  • Cena pomaga nam porównywać przedmioty
  • Ceny są różne dla różnych rzeczy
  • Możemy się nie zgadzać, ale pieniądze pomagają nam podjąć decyzję
ZAKOŃCZENIE
  1. Pogratuluj uczniom udziału.
  2. Poświęć chwilę na wdzięczność za przedmioty w ich życiu.
  3. Poproś uczniów o zwrot wszystkich materiałów i sprzętu.
  4. Projekt można wywiesić lub przechować i później uzupełniać przez uczniów.

NOTATKI

Zarządzanie klasą
  • Wywołuj uczniów pojedynczo
  • Zachęcaj do kulturalnej niezgody
Rozszerzenia i aktywności dodatkowe
  • Dodaj kategorie cenowe (poniżej 10 zł, 10–50 zł, powyżej 100 zł, powyżej 1000 zł)
  • Powtórz linię używając jedzenia, doświadczeń lub usług
  • Porównaj zgadywane ceny z prawdziwymi cenami
  • Gra „Wyżej czy niżej”
  • Wprowadź pojęcie rzadkości, pytając, dlaczego niektóre przedmioty tyle kosztują
Dostosowanie
  • Młodsi uczniowie: wycięte wcześniej przedmioty
  • Uczniowie z trudnościami językowymi/dostępnością: pozwól wskazywać zamiast mówić
  • Bezpieczeństwo: nadzoruj użycie nożyczek

Załączniki

1.4 Czym jest wartość?

Typ aktywności Dyskusja • Wspólny projekt artystyczny

Czas trwania 45 minut

Podział na grupy Cała klasa z indywidualnymi wkładami

Opis

Uczniowie badają pojęcie wartości, identyfikując codzienne przedmioty ze swojego życia i umieszczając je na wspólnym wykresie wizualnym. Poprzez prowadzoną dyskusję i wspólną aktywność na ścianie, uczestnicy porównują osobistą wartość z ceną i zastanawiają się, jak wartość może się zmieniać w zależności od perspektywy. Aktywność buduje podstawowe zrozumienie wartości, ceny i rzadkości poprzez rozmowę, ruch i myślenie wizualne.

Efekty uczenia się

Po zakończeniu tej aktywności uczniowie będą:

  • Rozumieć, że wartość opiera się na potrzebach osobistych i społecznych.
  • Rozpoznawać związek między ceną a wartością.
  • Dostrzegać, że wartość nie jest stała, lecz zmienia się w zależności od perspektywy.
  • Ćwiczyć współpracę poprzez wspólną dyskusję i grupową sztukę.

Materiały

  • Samoprzylepne karteczki lub fiszki
  • Markery, długopisy lub ołówki
  • Taśma lub masa klejąca
  • Taśma o słabym kleju (malarska, washi, do tapet itp.)
  • Dodatkowo przydatne: Wybrane przedmioty z domu

Wyposażenie

  • Dodatkowo przydatne: Tablica suchościeralna i markery

PRZEBIEG

ROZPOCZĘCIE 

10 minut

  1. Znajdź miejsce w klasie odpowiednie na dużą ekspozycję artystyczną. Najlepiej płaska, gładka powierzchnia.
  2. Usuń ze ściany wszelkie przedmioty i wyczyść ją, aby karteczki samoprzylepne dobrze się trzymały.
  3. Umieść przyniesione z domu przedmioty na stole z przodu klasy przed wejściem uczniów.

Uwaga: Użycie tablicy suchościeralnej z przodu klasy może być odpowiednie do tej aktywności. Jednak dla uzyskania najlepszego efektu warto przeprowadzić ją w innym miejscu w klasie, aby projekt artystyczny mógł być wyeksponowany przez dłuższy czas.

PRZED AKTYWNOŚCIĄ

5 minut

  1. Pozwól uczniom rozpoznać przedmioty, które położyłeś przed nimi.
  2. Omów ich cenę i wartość.
  3. Wprowadź dwa pojęcia:
    1. Cena: ile coś kosztuje
    2. Wartość: jak bardzo coś jest użyteczne lub ważne
  4. Poproś uczniów o wyrażenie opinii na temat przedmiotu i czy się z nią zgadzają, czy nie.

Cel w słowach ucznia

  • „Dowiedz się, co decyduje o cenie rzeczy.”
  • „Poznaj, co jest dla nas wartościowe i dlaczego nie wszyscy się z tym zgadzają.”
  • „Porozmawiajmy o tym, dlaczego drogie rzeczy nie zawsze są wartościowe, a tanie rzeczy mogą być ważne.”
DZIAŁANIE

30–40 minut

Przygotowanie

  1. Poproś uczniów, aby wymienili jak najwięcej przedmiotów, które mają w swoich pokojach lub domach (zabawki, ubrania, gadżety, książki itp.).
  2.  Każdy uczeń zapisuje jeden przedmiot na jednej karteczce samoprzylepnej.
    1. Pytania pomocnicze:
      1. „Które rzeczy są dla ciebie ważne?”
      2. „Które rzeczy nie mają dla ciebie większego znaczenia?”
  3. Jeśli to możliwe, każdy uczeń może mieć swój własny kolor karteczek, aby później łatwiej rozróżnić przedmioty podczas ćwiczenia.
  4. Przyklej długą poziomą linię na tablicy (Zobacz Dodatek B). Oznacz tę oś:
    1. Lewo = „Niska cena”
    2. Prawo = „Wysoka cena”
  5. Następnie dodaj pionową linię przecinającą środek. Oznacz tę oś:
    1. Dół: „Niska wartość”
    2. Góra: „Wysoka wartość”

Przykład

  1. Weź jeden z przedmiotów z domu i napisz jego nazwę na karteczce samoprzylepnej.
  2. Pokaż, gdzie umieścić ją w jednym z czterech ćwiartek.

Realizacja

  1. Uczniowie umieszczają swoje karteczki na osi tam, gdzie według nich powinien znaleźć się ich przedmiot.
  2. Wspieraj uczniów, zachęcając ich do dodania jak największej liczby przedmiotów. Jeśli uczniowie wykorzystali już wszystkie swoje karteczki, poproś ich o wymyślenie nowych przedmiotów.

Refleksja

  • Pytania naprowadzające:
    • „Czy to jest tanie czy drogie?”
    • „Czy większość ludzi zgodziłaby się co do ceny?”
    • „Na ile to jest użyteczne?”
    • „Czy wszyscy oceniliby to tak samo?”
  • Zachęć do dyskusji:
    • „Które przedmioty cię zaskoczyły?”
    • „Dlaczego niektóre tanie rzeczy mają wysoką wartość?”
    • „Dlaczego niektóre drogie rzeczy wydają się bezużyteczne?”
    • Opcjonalna zmiana perspektywy:
  • Opcjonalna zmiana perspektywy:
    • Poproś uczniów, aby przejrzeli przedmioty innego ucznia i omówili różnice.
  • Kluczowy wniosek:
    • Cena to liczba
    • Wartość to ocena
KONTYNUACJA
  • Powtórzenie:
    • Cena i wartość to nie to samo
    • Ludzie nie zgadzają się co do wartości
    • Ceny pomagają ludziom handlować, nawet gdy się nie zgadzają
  • Przejście do tematu pieniędzy:
    • Pieniądze i ceny pomagają nam handlować, gdy wartość jest subiektywna

ZAMKNIJ

  1. Zidentyfikuj wszelkie trendy lub wzorce.
  2. Pogratuluj uczniom udziału.
  3. Poświęć chwilę na wdzięczność za ludzi, chwile i przedmioty w swoim życiu.
  4. Poproś uczniów o zwrot wszystkich materiałów i sprzętu.
  5. Projekt można wyeksponować lub przechować, a uczniowie mogą go później uzupełniać.

NOTATKI

Zarządzanie klasą
  • Zachęcaj do kulturalnego wyrażania odmiennego zdania
  • Podkreśl, że nie ma złych odpowiedzi
  • Może być ciekawiej, jeśli podczas aktywności nakleisz i podpiszesz osie. Może to jednak rozpraszać i utrudniać koncentrację, jeśli proces jest skomplikowany.
Rozszerzenia i aktywności dodatkowe
  • Pokaż i opowiedz
  • Dodaj trzecią warstwę: „Kto decyduje o cenie?”
  • Ponownie wprowadź aukcje lub gry handlowe
Dostosowanie
  • Młodsi uczniowie: gotowe karty z przedmiotami
  • Uczniowie z trudnościami językowymi/dostępność: rysowanie zamiast pisania
  • Bezpieczeństwo: nadzoruj ruch w pobliżu ścian

Załączniki

↑ Wróć do spisu treści