5.1 A pénz számít
Tevékenység típusa Szimuláció • Élő szerepjáték (LARP) • Tapasztalati tanulás
Időtartam 90 perc
Csoportosítás Egyéni, kooperatív tanulással
Leírás
A Money Matters egy osztálytermi gazdasági szimuláció, ahol minden tanuló egyéni otthoni bázisról indul. Minden diák egy saját HOME lapot kap, amelyen a neve, egy kihíváskártya és egy pénzügyi cél szerepel. A tanulók egy közös gazdasági rendszeren mozognak végig, kockadobásos lépési szabályokkal keresnek, takarékoskodnak, befektetnek, kölcsönöznek és kereskednek. A gazdaságot fokozatosan mutatjuk be, majd önálló szerepjáték következik, ahol a tanulók egyéni célokat követnek közös szabályok, időkorlátok és hozzáférési korlátok mellett. Opcionális bővítésekkel a rendszer gazdagabb gazdasággá fejleszthető vállalkozásokkal, infrastruktúra-költségekkel és oktatással.
Tanulási eredmények
A tevékenység végére a tanulók képesek lesznek:
- Azonosítani a pénzkeresés különböző módjait
- Elmagyarázni a megtakarítás, befektetés, kölcsönzés és kereskedelem fogalmát
- Megérteni, hogyan befolyásolják a szabályok, a véletlen és a hozzáférés az eredményeket
- Nyomon követni a látható pénzügyi cél felé tett előrehaladást
- Reflektálni az erőfeszítésre, kockázatra, igazságosságra és döntéshozatalra
Szükséges anyagok
- Egyéni HOME lapok (papír vagy karton, minden diáknak egy)
- Ragasztógyurma
- Tollak vagy filctollak
- Aranyérme zsetonok
- Dobókockák
- Számológépek
- Francia kártya (52 lapos pakli)
- Kihívás indexkártyák
- Gabona és liszt zsetonok/kártyák
- Banki kamatláb kártya
- Nem kötelező, de hasznos: Időzítő vagy jól látható óra
Felszerelés
- Asztalok vagy padok állomásként elrendezve
- Szabad hely az osztályteremben a mozgáshoz
- Nem kötelező:
FOLYAMAT
NYITÁS
TEVÉKENYSÉG ELŐTT
45 perc
Mutasd be egy kis gazdaság ötletét, ahol mindenki a saját otthonából indul. Magyarázd el, hogy a Home egy személyes bázis a tároláshoz, tervezéshez és az előrehaladás nyomon követéséhez. Magyarázd el, hogy a mozgás, a hozzáférés és a lehetőségek szabályok és a véletlen által korlátozottak, és mindenki ugyanabban a rendszerben játszik.
- HOME LAP ELŐKÉSZÍTÉSE (10 perc)
Minden tanuló:
- Kap egy HOME lapot
- Jól olvashatóan ráírja a nevét
- Húz egy kártyát a pakliból
- Megnézi a kihívását
- A kártyát ragasztógyurmával a HOME laphoz rögzíti
- Ellenőrzi a célját (TAKARÉKOSKODÁS, BEFEKTETÉS vagy KÖLCSÖNZÉS)
- Felírja a célösszeget a HOME lapra
Magyarázd el, hogy a HOME lap a helyén marad, a célok láthatóak, és a tanulók őszintén frissítik az előrehaladásukat.
- ÁLLOMÁSOK BEMUTATÁSA (35 perc)
Az állomásokat egyenként mutatjuk be:
- Otthon
- Tanya
- Gyár
- Piac
- Bank
Miután a Főtér bemutatásra került, ismertessük a kockadobásos mozgás szabályait. A tanulók gyakorolják a dobást, hogy az Otthonból a Főtérre, majd a Főtérről egy célállomásra jussanak. Hangsúlyozzuk, hogy a sikertelen dobás időveszteséget jelent, nem büntetést.
Cél a tanuló szavaival
„Otthonról indulok, és a pénzügyi célom felé haladok.”
Cél a tanuló szavaival
- „Otthonról indulok, és a pénzügyi célom felé haladok.”
TEVÉKENYSÉG
30 perc
Előkészítés
- Minden állomás nyitva van.
- Az OTTHON lapkákat a terem vagy az asztal elrendezése köré helyezzük.
- A Főtér központi csomópontként szolgál.
- A tanulók a saját OTTHON lapkájukról indulnak.
Bemutatás
A tanár bemutatja:
- Cél megírása egy OTTHON lapkára
- Dobás a mozgáshoz
- Egy kereseti vagy csereakció végrehajtása
- Hazatérés és az elért eredmény rögzítése
Végrehajtás
- A tanulók felváltva dobnak, mozognak és hajtanak végre akciókat. Körönként csak egy mozgásdobás engedélyezett. Ha a dobás sikertelen, a tanuló a helyén marad. Amikor a tanulók visszatérnek Otthonra, frissítik a megszerzett összeget az OTTHON lapkájukon. A kihíváskártyák végig rögzítve maradnak.
Ellenőrzőpont
- A tanár a tevékenység felénél bejelenti a hátralévő időt.
Reflexió
- A tanulók átgondolják, milyen gyakran tértek vissza Otthonra, mely állomásokat használták a legtöbbet, és hogyan befolyásolták a mozgási szabályok a döntéseiket.
FOLYTATÁS
15 perc
Osztályszintű megbeszélés:
- Ki teljesítette a kihívását?
- Mely célok bizonyultak a legnehezebbnek?
- Milyen érzés volt megtakarítani, befektetni vagy kölcsönözni?
- Hogyan befolyásolta a hozzáférés és a szerencse az eredményeket?
LEZÁRÁS
- Megváltoztatta a látható cél a játékod menetét?
- A szerencse vagy a tervezés számított többet?
- Mit csinálnál másképp legközelebb?
- Van olyan módosítás, amit szívesen látnál a gazdaságban?
MEGJEGYZÉSEK
Ennek a tevékenységnek a bonyolultsága miatt a játék két részre (1. és 2. rész) is osztható. Miután a szabályokat megértették, a játék tetszőleges alkalommal ismételhető, amíg a tanulók érdeklődnek.
Osztálytermi irányítás
- Az OTTHON lapkák rögzítve maradnak
- A tanulók csak a saját OTTHON lapkájukat frissítik
- Állomásonként egy aktív szerep, ahol alkalmazható
- A tanár csak a szabályok betartásánál avatkozik közbe
Kiegészítő és szivacstevékenységek
- Vállalkozások
Adj hozzá új vállalkozási állomásokat, például Pékséget, Malmot vagy Műhelyt. A vállalkozások alapanyagot (gabona vagy liszt) vásárolnak, értéket adnak hozzá, majd a készterméket a Piacon adják el. A tulajdonosok a költségek levonása után profitot szereznek, így megjelenik a vállalkozói szemlélet és az árrés fogalma.
- Fizetős utakAdj fizetőpontokat a Főtér és a fontosabb állomások közé. A tanulóknak 1–2 aranyat kell fizetniük az áthaladáshoz, vagy várniuk kell, és másik útvonalat próbálhatnak választani. Ez modellezi az infrastruktúra költségeit, a hozzáférési nehézségeket és az időbeli kompromisszumokat.
- Több gazdasági vállalkozásAdj hozzá két vagy több gazdasági állomást eltérő szabályokkal. Például lehet egy gyors gazdaság alacsonyabb kifizetéssel, egy lassú gazdaság magasabb kifizetéssel, vagy egy kockázatos gazdaság nagyobb szórással. A tanulók választhatnak a kockázat és az idő alapján.
- IskolákAdj hozzá egy Iskola állomást, ahol a tanulók időt vagy aranyat költhetnek ideiglenes előnyökért, például extra dobásért, gyorsabb gyári munkáért vagy jobb banki árfolyamért. Az előnyök időben korlátozottak, ezzel hangsúlyozva a hosszú távú befektetés jelentőségét.
Differenciálás
- Fiatalabb diákok: kisebb célösszegek, opcionális újradobás, kevesebb aktív állomás
- ELL/akadálymentesítés: vizuális ikonok az állomásokon és az OTTHON mezőkön, társas segítség olvasási nehézségek esetén
- Biztonság: csak gyalogos közlekedés az állomások között, jól látható közlekedési útvonalak fenntartása