1.1 ספינה הרוסה
סוג פעילות
- סימולציה - משחק תפקידים - משחק
משך זמן
- 60 דקות
אופן חלוקה
- כל הכיתה
תיאור
בסימולציה של 60 דקות לכל הכיתה, התלמידים משחקים תפקיד של ניצולי ספינה טרופה שצריכים להשיג משאבים חיוניים כדי "לשרוד" שבוע על אי בודד. באמצעות קלפי משחק שמייצגים כלים ואספקה, הלומדים מתחילים בסחר חליפין טהור, מתרגלים משא ומתן ונתקלים במחסומים נפוצים למסחר כמו עודף, מחסור, ותיאום רצונות. "ציד הצדפים" המוגבל בזמן מציג כסף סחורה, כאשר התלמידים אוספים אסימונים שניתן להשתמש בהם כדי להקל על המסחר. עם כניסת הצדפים למחזור, הכיתה נכנסת לשוק מודרך שבו התלמידים קובעים מחירים, מגיבים להיצע וביקוש, וחווים גילוי מחירים. הפעילות מסתיימת בתכנון תקציב וסבב מכירה פומבית או מסחר מובנה עבור פריטי "אוצר" נחשקים, כהקדמה ללמה כסף קיים.
תוצאות למידה
- התלמידים חווים סחר חליפין, "תיאום רצונות", מחסור, היצע/ביקוש, גילוי מחירים, תכנון תקציב ומכירות פומביות.
- גשר לכסף: כסף סחורה (צדפים) ולמה כסף עוזר למסחר.
חומרים
- קלפי משחק
- "צדפים" (אסימונים פיזיים: עיגולי נייר, כפתורים, צדפים מלאכותיים)
- תיבת אוצר (קופסה קטנה/מעטפה)
- כרטיס מתנה (כרטיס מתנה מזויף או שפג תוקפו בשווי 100 ₪)
- כרטיסיות ריקות (או פתקים)
- רשות: עזרים חזותיים (ראו נספח א' וב'), מפת אוצר, מדבקות פרס
ציוד
- טיימר/סטופר בטלפון
- לוח מחיק או מסך
- טוש
- רשות: לוח מחיק/טושים, מקרן, פעמון/אות לסיום זמן, מוזיקה (אופציונלי לציד האוצר)
מהלך הפעילות
פתיחה
3 דקות
- החבא את כסף הסחורה (הצדפים) ברחבי הכיתה לפני שהתלמידים נכנסים לחדר
- סקור אוצר מילים כהפעלה: מסחר, כסף, מחיר... וכו'
- סקור אותות חזרה וכללי זמן.
מטרה במילים של התלמיד
- להחליף חפצים כדי לשרוד שבוע על האי הבודד.
לפני הפעילות
5 דקות
- סַפֵּר סיפור רקע שמסביר כיצד התלמידים נטרפו. השתמש בעזרים חזותיים במידת הצורך. (ראו נספח א')
לדוגמה...
"אתם גרים בעיירת חוף קטנה ועובדים כדייגים. יום אחד, אתם יוצאים לים עם הצוות שלכם בחיפוש אחר שלל היום. הכל רגוע והסירה שטה לאיטה על ים חלק כששחפים עפים מעל. ככל שאתם מתרחקים מהחוף והסירה נכנסת למים עמוקים יותר ויותר, שם באופק, סערה מתקרבת. אתם רואים עננים כהים מתקבצים ומתקרבים אל הסירה. הקפטן מחליט לחזור לחוף ומבצע סיבוב פרסה, אבל זה מאוחר מדי. הסערה מתקרבת במהירות ורודפת אחרי הצוות מהר יותר ממה שהסירה יכולה לשאת אותם - אין לאן לברוח.
תוך דקות ספורות הגלים שוברים על חרטום הספינה. הרוח שורקת, רסס עף באוויר והסירה מתחילה להתנדנד בחוזקה מצד לצד. כשאתם מביטים לאחור, אתם רואים חומת עננים כהים ענקית עולה מהים לשמים - הסערה בדרך אליכם ולצוות..."
- שאלו את התלמידים אילו חפצים הם היו צריכים על האי הבודד כדי לשרוד. הפיקו תשובות ארבעת החפצים שנבחרו לפעילות (כלומר, מצ'טה, חכה, אוהל וגפרורים) והראה אותם לכיתה באמצעות עזרי המחשה.
- הסבר שקלפי המשחק ייצגו את החפץ שהם צריכים כדי לשרוד.
- ניסוח מחדש של המטרה והכוונה במילים של התלמיד.
יום 1 - סחר חליפין
10 דקות
הכנה
- חלק מספר קלפים לכל תלמיד, כולם מאותה סדרה.
- תלמיד א' = יהלומים, תלמיד ב' = לבבות וכו'.
- הסבר שסדרת הקלפים מייצגת את החפצים שהם מצאו
- יהלום = מצ'טות, לבבות = חכות, תלתנים = אוהלים, עלים = גפרורים
- שאל כל תלמיד מה הוא היה עושה עם אותו חפץ. כאשר הם מסבירים כיצד ישתמשו בחפץ שלהם, קח קלף מהתלמיד והנח אותו בערימת 'שימוש' במרכז הקבוצה.
- לאחר שכל תלמיד השתמש באחד מהחפצים שלו, שאל מה יעשו עם החפצים העודפים - הובל לתשובה שהם יצטרכו להחליף את מה שיש להם במה שהם צריכים (ראה נספח ב')
הדגם
- המורה מדגים סחר פשוט עם תלמיד (הצעה ↔ הצעת נגד ↔ עסקה). כתוב תבניות משפט על הלוח, אם צריך: "יש לי ____. אני צריך ____." / "אני יכול להחליף ____ ב-____."
סחר
- הסבר את טבלת הסחר (ראה נספח ב')
- לתלמידים יש 5 דקות להחליף את מה שיש להם במה שהם צריכים.
- כשהזמן נגמר, השתמש בקריאה לסיום.
נקודת בדיקה וסיכום
- אגודל למעלה: כל הצרכים מולאו / כמעט / עדיין לא
- דונו: מה היה קל/קשה? למי היה יותר מדי? למי היה מעט מדי? הצג את המושג מחסור והיצע וביקוש.
השתקפות
- הנחה את התלמידים: "דבר אחד שעזר לי להחליף היה ______."
יום 2 - סחר חליפין... שוב
10 דקות
הגדרה
- סקירה החליפות של הקלפים והחפצים שהם מייצגים
- יהלום = מצ'טות, לבבות = חכות דיג, תלתנים = אוהלים, עלים = גפרורים
- שוב פעם, שאלו כל תלמיד מה הוא היה עושה עם החפץ החדש שקיבל. כאשר הם מסבירים איך היו משתמשים בחפץ, קחו קלף מהתלמיד והניחו אותו בערימת 'שומש' במרכז הקבוצה.
- לאחר שכל תלמיד השתמש באחד מהחפצים שלו, שאלו מה יעשו עם החפצים העודפים - הובילו לתשובה שהם יצטרכו שוב להחליף את מה שיש להם במה שהם צריכים.
הדגמה
- המורה מדגים החלפה פשוטה עם תלמיד (הצעה ↔ הצעת נגד ↔ עסקה). כתבו תבניות משפטים על הלוח, אם צריך: "יש לי ____. אני צריך ____." / "אני יכול להחליף ____ ב-____."
החלפה
- הסבירו את טבלת ההחלפות (נספח ב')
- לתלמידים יש 5 דקות להחליף את מה שיש להם במה שהם צריכים.
- כשהזמן נגמר, השתמשו בקריאה לסיום.
נקודת בדיקה וסיכום
- אגודל למעלה: כל הצרכים מולאו / כמעט / עדיין לא
- דונו: מה היה קל/קשה? למי היה יותר מדי? למי היה מעט מדי?
שיעור קצר
- היום השני צריך להיות קשה יותר מהיום הראשון של ההחלפות.
- התלמידים מגלים מהר שזה קשה אלא אם כן שני אנשים רוצים את מה שיש לשני (צירוף רצונות).
- תנו שם לבעיה: "אני רוצה א', יש לך ב'... ההחלפה תקועה."
- גשר: "אנשים המציאו את הכסף כדי לפתור את הבעיה הזו."
יום 3 - מחסור ומאמץ: "ציד צדפים"
10 דקות
הגדרה
- אם האסימונים (צדפים) עדיין לא הוחבאו בכיתה, קחו זמן לעשות זאת עכשיו.
- הסבירו: "צדפים הם מיוחדים באי הזה. אפשר להשתמש בהם ככסף. אספו כמה שיותר."
- קבעו כללי כבוד ובטיחות - אין לגנוב, אין לדחוף וכו'.
ציד אוצרות
- ציד צדפים של 5 דקות (החביאו פי 2–3 מגודל הכיתה ברחבי החדר/המסדרון; גוונו ברמת הקושי).
- זכרו לספור כמה צדפים החבאתם ברחבי החדר.
ספירה ורישום
- הקבוצות/הזוגות סופרים צדפים. גרף עמודות מהיר על הלוח (למי יש הרבה/מעט).
- דיוןמחסור ומאמץ.
שיעור קצר
- הגדרה של כסף סחורות (דבר שאנשים משתמשים בו ככסף).
- השתמשו בעזרי המחשה חזותיים כדי להמחיש דוגמאות לכסף בעבר.
- שאלו: "האם צדפים יכולים להיות כאן כסף?"
רפלקציה
- אם צדפים יהפכו לכסף, מה יכול להיות המחיר של פריטים? למה?
יום 4 - כסף סחורות ומחירים: "שוק הצדפים"
10 דקות
הכנה
- חזרה על סדרות הקלפים והחפצים שהם מייצגים
- יהלום = מצ'טות, לב = חכות דיג, תלתן = אוהלים, עלה = גפרורים
- שאלו כל תלמיד מה היה עושה עם החפץ החדש שקיבל.הקשיבו לשימוש שלהם והשליכו קלף לערימת ה'משומשים'.
- הובילו לכך שהם יצטרכו שוב להחליף את מה שיש להם במה שהם צריכים, אך הפעם הם יכולים גם להשתמש בכסף סחורות - צדפים.
הדגמה
- המורה מדגים עסקה פשוטה עם תלמיד (הצעה ↔ הצעת נגד ↔ עסקה). כתבו מסגרות משפטים על הלוח, במידת הצורך:
"יש לי ____. אני צריך/ה ____." / "אני יכול/ה להחליף ____ ב-____." - הדגישו שהתלמידים יכולים להחליט על מחיר הפריטים
החלפה
- הסבירו את טבלת ההחלפות (נספח ב')
- לתלמידים יש 5 דקות להחליף את מה שיש להם במה שהם צריכים.
- כשהזמן נגמר, השתמשו בקריאה לסיום.
נקודת בדיקה וסיכום
- אגודל למעלה: כל הצרכים מולאו / כמעט / עדיין לא
- דיון: מה היה קל/קשה יותר עם כסף? אילו מחירים שילמתם? האם נשארתם עם יותר או פחות צדפים? האם זה היה הוגן?
יום 5 - תקציבים ומכירות פומביות: תיבת האוצר
15 דקות
הכנה
- החביאו תיבת אוצר איפשהו בכיתה בזמן שהתלמידים משלימים את המסחר של יום 4.
סיפור פתיחה
- הצוות הנפלט מביט סביבו ומוצא אוצר
- הכניסו כרטיס מתנה מזויף של 100 ₪ לאמזון/וולמארט וכו'
חיפוש אחר האוצר
- התלמידים מחפשים את תיבת האוצר באי המדברי (הכיתה)
- לאחר שנמצאה, הסבירו על השלל וכיצד ייעשה בו שימוש.
רשימת משאלות
- התלמידים יכולים להשתמש בכרטיס המתנה כדי לבחור פריט מותרות אחד כל אחד לרשימת המשאלות.
- קחו עט ודף ורשמו כל פריט שהתלמידים מבקשים וכתבו את שמם ליד הפריט.
- ההזמנה מתבצעת ולמחרת הפריטים מגיעים.
יום 6 - רשימת משאלות
לפעילות הלפני אחרונה הזו יש שתי אפשרויות לביצוע:
אפשרות 1 – חלוקה אקראית ומסחר (פשוט)
ניתן לחלק את פריטי רשימת המשאלות באקראי לתלמידים. ניתן להסביר זאת באמצעות סיפור יצירתי. לדוגמה, אין מסלול נחיתה באי, ולכן הפריטים הוצנחו במצנח ופוזרו ברחבי האי. מכאן, התלמידים יכולים לסחור בפריט המותרות שיש להם עבור הפריט שהם רוצים. הם יכולים להשתמש בצדפים שנותרו להם כדי להשיג את מה שהם רוצים.
הכנה למסחר
- הסבירו לתלמידים, שכמו במסחר בקלפים, הם יכולים להחליט על מחיר ולסחור במה שיש להם עבור מה שהם צריכים.
מסחר
- לתלמידים יש 5 דקות לסחור במה שיש להם עבור מה שהם צריכים.
- המטרה היא להשיג את פריט המותרות שביקשו.
- צדפים ופריטים נוספים (קלפי משחק) יכולים להיכלל בעסקאות.
- כשהזמן נגמר, השתמשו בקריאה לסיום.
אפשרות 2 – מכירה פומבית (מתקדם)
- מי שמצא את כרטיס המתנה שלח את הפריטים למקלט שלו באי. כעת הוא הבעלים של כל הפריטים ויכול למכור אותם למרבה במחיר.
- המורה כעת מוכר את הפריטים חזרה באמצעות מכירה פומבית. התלמידים משתמשים בצדפים שלהם כדי להתחרות במכירה הפומבית ולנסות לזכות בפריט המותרות שלהם.
הכנה למכירה פומבית (5 דקות)
- הסבירו על מכירה פומבית אנגלית (המחירים עולים; היד האחרונה מנצחת). תרגלו הרמת/הורדת שלט.
- כלל תקציב: לעולם אל תציעו יותר צדפים ממה שיש לכם; תכננו מראש.
מכירות פומביות (10 דקות)
- מכרו את הפריטים אחד אחד לתלמידים.
- התלמידים מציעים על הפריטים באמצעות הצדפים שלהם.
סיכום מכירה פומבית (5 דקות)
- מהו תקציב? כיצד המחירים הראו ביקוש? האם זה היה הוגן? איך כללים שונים היו יכולים לשנות את התוצאות?
מעקב (2 דקות)
- אילו פריטים היו יקרים? למה? איפה היה היצע נמוך? אילו אסטרטגיות עבדו?
- ״הכסף הפך את המסחר לקל יותר כי ______.״
- הברטר היה קשה → צדפים עזרו (כסף סחורה) → כסף פותר את בעיית ההתאמה בין רצונות.
- גשר לביטקוין – שוחחו על כך שביטקוין הוא כסף שעוזר לאנשים להחליף סחורות ושירותים.
- דונו בכמה מההבדלים בין ביטקוין לבין הצדפים שבהם השתמשו.
יום 7 - חירות
- השתמשו בכל החפצים שיש להם, ובדקו אם הם יכולים ליצור דרך לרדת מהאי.
- בקשו מהתלמידים לחשוב-לזוג-לשתף כדי למצוא את הרעיונות המרכזיים.
- ככיתה, גיבשו תוכנית לברוח מהאי ולמצוא את הדרך חזרה לבטחה.
מעקב
- כתיבה או ציור מהיר: ״דבר אחד שלמדתי על מסחר או כסף.״
- סיור בגלריה של תגי מחירים ותוצאות מכירה פומבית; דונו בהוגנות ובשווקים.
- אתגר אופציונלי (לילדים גדולים): עצבו כסף חדש לאי (חוקים, הגבלת היצע, איך מונעים רמאות).
סיום
- איספו את כל החומרים
- ודאו שכל קלפי המשחק הוחזרו כדי להבטיח חלוקה שווה בין כל הסדרות לפעילות נוספת.
הערות
ניהול כיתה
- קבעו גבולות ל״שוק״; השתמשו בקריאה חוזרת (לדוג׳: ״ביט, בלוק... בום!״).
- חוקי מסחר תלויים: 1) היו אדיבים, 2) הציעו/הציעו נגד, 3) לא לחטוף, 4) לסיים בלחיצת יד/כיף, 5) לחזור למקום בקריאה חוזרת.
- אם צריך, חלקו תפקידים (עוזרי בנקאי/פיראטים, משגיחי שוק) כדי לתעל אנרגיה ולתמוך בלומדים צעירים.
הרחבות ופעילויות ספוג
- ציירו את חנות האי שלכם ותמחרו שלושה פריטים בצדפים.
- חשבון בראש: אם יש לך 12 צדפים וזכית במכירה פומבית ב-9 צדפים, כמה נשאר?
- צרו דיאגרמת ון כדי להראות מה ילדים מעריכים בבית ועל האי – האם יש חפצים שנמצאים בשניהם?
- רשימת משאלות 10 המובילים - בקשו מהתלמידים לכתוב רשימה של 10 הפריטים המובילים שהם היו אורזים אם היו נוסעים לאי בודד.
הבחנה דיפרנציאלית
- תלמידים צעירים סוחרים בפחות קטגוריות (רק אוכל/מים); תלמידים בוגרים מתמודדים עם צרכים מורכבים יותר ותמחור דינמי.
- ELL/נגישות: ספקו כרטיסי תמונות; מסגרות משפטים להצעות; הצמידו חברים לעזרה.
- בטיחות: תנועה היא בהליכה בלבד; גבולות ברורים; סבבים מתוזמנים.