ماژول 1 از 6

صرافی، ارزش و قیمت

1.1 کشتی غرق‌شده

نوع فعالیت

  • شبیه‌سازی - نقش‌آفرینی - بازی

مدت زمان

  • ۶۰ دقیقه

نحوه گروه‌بندی

  • کل کلاس

توضیحات

در این شبیه‌سازی ۶۰ دقیقه‌ای برای کل کلاس، دانش‌آموزان نقش بازماندگان یک کشتی‌شکسته را بازی می‌کنند که باید منابع ضروری را برای «زنده ماندن» به مدت یک هفته در یک جزیره‌ی بیابانی تأمین کنند. با استفاده از کارت‌های بازی به عنوان ابزار و لوازم، یادگیرندگان با مبادله‌ی مستقیم شروع می‌کنند و در حین تمرین مذاکره با موانع رایج تجارت مانند مازاد، کمبود و همزمانی نیازها روبرو می‌شوند. سپس یک «شکار صدف» زمان‌بندی‌شده، پول کالایی را معرفی می‌کند؛ دانش‌آموزان نشانه‌هایی جمع‌آوری می‌کنند که می‌توانند برای ساده‌سازی مبادله استفاده شوند. با ورود صدف‌ها به گردش، کلاس وارد یک بازار هدایت‌شده می‌شود که در آن دانش‌آموزان قیمت‌گذاری می‌کنند، به عرضه و تقاضا پاسخ می‌دهند و کشف قیمت را تجربه می‌کنند. فعالیت با بودجه‌بندی و یک دور مزایده یا مبادله ساختاریافته برای اقلام «گنج» مورد علاقه به اوج می‌رسد و پلی به سمت اینکه چرا پول وجود دارد، می‌زند.

نتایج یادگیری

  • دانش‌آموزان با مبادله، «همزمانی نیازها»، کمبود، عرضه/تقاضا، کشف قیمت، بودجه‌بندی و مزایده آشنا می‌شوند.
  • پل به سمت پول: پول کالایی (صدف‌ها) و اینکه چرا پول به تجارت کمک می‌کند.

مواد مورد نیاز

  • کارت‌های بازی
  • «صدف‌ها» (نشانه‌های فیزیکی: دایره‌های کاغذی، دکمه، صدف‌های تزئینی)
  • صندوق گنج (جعبه یا پاکت کوچک)
  • کارت هدیه (کارت هدیه ۱۰۰ هزار تومانی منقضی یا جعلی)
  • کارت‌های فلش خالی (یا تکه‌های کاغذ)
  • موارد پیشنهادی: کمک‌های بصری (به پیوست الف و ب مراجعه کنید)، نقشه گنج، برچسب‌های جایزه

تجهیزات

  • تایمر/کرنومتر گوشی
  • وایت‌برد یا صفحه نمایش
  • ماژیک
  • موارد پیشنهادی: وایت‌برد/ماژیک، ویدئو پروژکتور، زنگ/علامت برای زمان، موسیقی (اختیاری برای شکار گنج)

روند اجرا

آغاز فعالیت

۳ دقیقه

  • پنهان کنید پول کالایی (صدف‌ها) را قبل از ورود دانش‌آموزان به کلاس در اطراف کلاس مخفی کنید
  • مرور کنید واژگان به عنوان گرم‌کن: تجارت، پول، قیمت و ...
  • مرور کنید علامت‌های بازگشت و قوانین زمان‌بندی را.

هدف به زبان دانش‌آموز

  • اشیاء را مبادله کن تا یک هفته در جزیره بیابانی زنده بمانی.
پیش از فعالیت

۵ دقیقه

  1. داستان‌سرایی کنید یک داستان پس‌زمینه توضیح دهید که چگونه دانش‌آموزان کشتی‌شکسته شده‌اند. در صورت نیاز از کمک‌های بصری استفاده کنید. (به پیوست الف مراجعه کنید)

برای مثال...

«شما در یک شهر ساحلی کوچک زندگی می‌کنید و به عنوان ماهیگیر کار می‌کنید. یک روز، با گروه خود برای صید روزانه به دریا می‌روید. همه چیز آرام است و قایق به آرامی روی دریای صاف حرکت می‌کند و مرغ‌های دریایی بالای سر پرواز می‌کنند. وقتی ساحل از دیدتان محو می‌شود و قایق به آب‌های عمیق‌تر می‌رود، در افق طوفانی در حال شکل‌گیری است. ابرهای تیره را می‌بینید که جمع می‌شوند و به سمت قایق می‌آیند. ناخدا تصمیم می‌گیرد به ساحل برگردد و قایق را دور می‌زند، اما خیلی دیر شده است. طوفان به سرعت نزدیک می‌شود و سریع‌تر از آنکه قایق بتواند فرار کند، به سمت گروه می‌آید - راه فراری نیست.

در عرض چند دقیقه، موج‌های دریا از جلوی قایق عبور می‌کنند. باد می‌پیچد، آب به هوا پاشیده می‌شود و قایق به شدت از یک طرف به طرف دیگر تکان می‌خورد. وقتی پشت سرتان را نگاه می‌کنید، دیوار عظیمی از ابرهای تیره را می‌بینید که از دریا تا آسمان کشیده شده‌اند - طوفان به سمت شما و گروهتان می‌آید...»

  1. از دانش‌آموزان بپرسید که چه وسایلی برای زنده ماندن در جزیره بیابانی نیاز دارند نام ببرند.پاسخ بگیرید چهار شیء انتخاب‌شده برای فعالیت (یعنی یک قمه، یک قلاب ماهیگیری، یک چادر و کبریت) را انتخاب کنید و آن‌ها را با استفاده از وسایل بصری.
  2. توضیح دهید که کارت‌های بازی نماینده شیئی هستند که برای زنده ماندن به آن نیاز دارند.
  3. بازگو کنید هدف و مقصود را با کلمات دانش‌آموز.

روز اول - مبادله کالا به کالا

۱۰ دقیقه

آماده‌سازی

  1. توزیع کنید چند کارت به هر دانش‌آموز، چند کارت از یک خال مشابه.
  • دانش‌آموز الف = خشت، دانش‌آموز ب = دل و غیره.
  1. توضیح دهید که خال کارت نمایانگر اشیایی است که آن‌ها پیدا کرده‌اند
  • خشت = قمه، دل = قلاب ماهیگیری، گشنیز = چادر، پیک = کبریت
  1. بپرسید از هر دانش‌آموز که با آن شیء چه کار می‌کند. وقتی توضیح دادند که چگونه از شیء خود استفاده می‌کنند، یک کارت بردارید از دانش‌آموز و آن را در یک دسته «استفاده‌شده» در وسط گروه قرار دهید.
  2. وقتی هر دانش‌آموز یکی از اشیای خود را استفاده کرد، بپرسید با اشیای اضافی چه خواهند کرد - به دست آورید که باید آنچه دارند را با آنچه نیاز دارند مبادله کنند (نگاه کنید به ضمیمه ب)

الگو بزنید

  • معلم یک معامله ساده با یک دانش‌آموز نمایش می‌دهد (پیشنهاد ↔ پیشنهاد متقابل ↔ توافق). در صورت نیاز، جمله‌های نمونه را روی تخته بنویسید: «من ____ دارم. من ____ نیاز دارم.» / «می‌توانم ____ را با ____ معاوضه کنم.»

مبادله

  • شبکه مبادله را توضیح دهید (نگاه کنید به ضمیمه ب)
  • دانش‌آموزان ۵ دقیقه وقت دارند تا آنچه دارند را با آنچه نیاز دارند مبادله کنند.
  • وقتی زمان تمام شد، با فراخوانی جمع‌بندی کنید.

بررسی و جمع‌بندی

  • شست بالا: همه نیازها برآورده شد / تقریباً / هنوز نه
  • بحث کنید: چه چیزی آسان/سخت بود؟ چه کسی زیاد داشت؟ چه کسی کم داشت؟ مفهوم کمیابی و عرضه و تقاضا.

تأمل

  • دانش‌آموزان را راهنمایی کنید: «یک چیزی که به من در معامله کمک کرد این بود که ______.»

روز دوم - مبادله کالا به کالا... دوباره

۱۰ دقیقه

آماده‌سازی

  1. مرور خال‌های کارت‌ها و اشیایی که نمایندگی می‌کنند
  • خشت = قمه، دل = قلاب ماهیگیری، گشنیز = چادر، پیک = کبریت
  1. یک بار دیگر، از هر دانش‌آموز بپرسید که با شیء جدیدی که به دست آورده‌اند چه کار می‌کنند. وقتی توضیح دادند که چگونه از شیء خود استفاده می‌کنند، یک کارت از دانش‌آموز بگیرید و آن را در یک دسته «استفاده‌شده» در وسط گروه قرار دهید.
  2. وقتی هر دانش‌آموز یکی از اشیای خود را استفاده کرد، بپرسید با اشیای اضافی چه خواهند کرد - هدایت کنید تا بگویند که باید دوباره چیزی که دارند را با چیزی که نیاز دارند معامله کنند.

الگو نشان دهید

  • معلم یک معامله ساده با یک دانش‌آموز انجام می‌دهد (پیشنهاد ↔ پیشنهاد متقابل ↔ توافق). اگر لازم بود، جمله‌های نمونه را روی تخته بنویسید: «من ____ دارم. من ____ نیاز دارم.» / «می‌توانم ____ را با ____ معاوضه کنم.»

معامله

  • شبکه معامله را توضیح دهید (ضمیمه ب)
  • دانش‌آموزان ۵ دقیقه فرصت دارند تا چیزی که دارند را با چیزی که نیاز دارند معامله کنند.
  • وقتی زمان تمام شد، با فراخوانی جمع را تمام کنید.

نقطه بررسی و جمع‌بندی

  • شست بالا: همه نیازها برآورده شد / تقریباً / هنوز نه
  • بحث کنید: چه چیزی آسان/سخت بود؟ چه کسی زیاد داشت؟ چه کسی کم داشت؟

درس کوتاه

  • روز دوم باید سخت‌تر از روز اول معامله باشد.
  • دانش‌آموزان به سرعت متوجه می‌شوند که سخت است مگر اینکه دو نفر دقیقاً چیزی را بخواهند که دیگری دارد (همزمانی خواسته‌ها).
  • مشکل را نام ببرید: «من A می‌خواهم، تو B داری... معامله گیر کرده است.»
  • پل: «مردم پول را برای حل این مشکل اختراع کردند.»

روز ۳ - کمیابی و تلاش: «شکار صدف»

۱۰ دقیقه

آماده‌سازی

  • اگر نشانه‌ها (صدف‌ها) هنوز در کلاس پنهان نشده‌اند، الان زمانی برای انجام این کار اختصاص دهید.
  • توضیح دهید: «صدف‌ها در این جزیره خاص هستند. می‌توان از آن‌ها به عنوان پول استفاده کرد. هرچه می‌توانید جمع کنید.»
  • قوانین احترام و ایمنی را تعیین کنید - دزدی ممنوع، هل دادن ممنوع و غیره.

شکار گنج

  • شکار صدف ۵ دقیقه‌ای (۲ تا ۳ برابر تعداد کلاس را در اتاق/راهرو پنهان کنید؛ درجه سختی را تغییر دهید).
  • یادتان باشد تعداد صدف‌هایی که در اتاق پنهان می‌کنید را بشمارید.

بشمارید و ثبت کنید

  • تیم‌ها/زوج‌ها صدف‌ها را می‌شمارند. نمودار میله‌ای سریع روی تخته (چه کسی زیاد/کم دارد).
  • بحث کنیدکمیابی و تلاش.

درس کوتاه

  • تعریف کنید پول کالایی (چیزی که مردم به عنوان پول استفاده می‌کنند).
  • استفاده کنید از ابزارهای بصری برای تصویرسازی مثال‌هایی از پول در گذشته.
  • بپرسید: «آیا صدف‌ها می‌توانند اینجا پول باشند؟»

تأمل

  • «اگر صدف‌ها پول شوند، ممکن است قیمت اجناس چه باشد؟ چرا؟»

روز ۴ - پول کالایی و قیمت‌ها: «بازار صدف»

۱۰ دقیقه

آماده‌سازی

  1. مرور کنید خال‌های کارت‌ها و اشیایی که نمایندگی می‌کنند
  • خشت = قمه، دل = چوب ماهیگیری، گشنیز = چادر، پیک = کبریت
  1. بپرسید از هر دانش‌آموز که با شیء جدیدشان چه خواهند کرد.گوش دهید به نحوه استفاده‌شان و یک کارت را دور بیندازید به دسته «استفاده‌شده».
  2. استخراج کنید که آن‌ها باید دوباره چیزی که دارند را با چیزی که نیاز دارند معامله کنند اما این بار می‌توانند از پول کالایی - صدف‌ها - هم استفاده کنند.

الگو دهید

  • معلم یک معامله ساده با یک دانش‌آموز نمایش می‌دهد (پیشنهاد ↔ پیشنهاد متقابل ↔ توافق). در صورت نیاز جمله‌های نمونه را روی تخته بنویسید:
    «من ____ دارم. من ____ نیاز دارم.» / «می‌توانم ____ را با ____ معامله کنم.»
  • تأکید کنید که دانش‌آموزان می‌توانند قیمت اجناس را خودشان تعیین کنند

معامله کنید

  • شبکه معامله را توضیح دهید (ضمیمه ب)
  • دانش‌آموزان ۵ دقیقه فرصت دارند تا آنچه دارند را با آنچه نیاز دارند معامله کنند.
  • وقتی زمان تمام شد، با فراخواندن توجه، پایان دهید.

نقطه‌سنجی و جمع‌بندی

  • شست بالا: همه نیازها برآورده شد / تقریباً / هنوز نه
  • بحث کنید: چه چیزی با پول آسان‌تر یا سخت‌تر بود؟ چه قیمتی پرداخت کردید؟ در نهایت صدف بیشتری داشتید یا کمتر؟ آیا این منصفانه بود؟

روز پنجم - بودجه‌ها و مزایده‌ها: صندوق گنج

۱۵ دقیقه

آماده‌سازی

  • پنهان کنید یک صندوق گنج را زمانی که دانش‌آموزان در حال انجام معامله روز چهارم هستند، جایی در کلاس پنهان کنید.

داستان انگیزشی

  • خدمه به گل نشسته اطراف را نگاه می‌کنند و گنجی پیدا می‌کنند
  • یک کارت هدیه ۱۰۰ دلاری آمازون/والمارت و غیره (جعلی) قرار دهید

شکار گنج

  • دانش‌آموزان در جزیره بیابانی (کلاس) به دنبال صندوق گنج می‌گردند
  • پس از پیدا شدن، جایزه و نحوه استفاده از آن را توضیح دهید.

لیست آرزوها

  • دانش‌آموزان می‌توانند با کارت هدیه، هر کدام یک کالای لوکس به لیست آرزوها اضافه کنند.
  • یک قلم و کاغذ بردارید و هر کالایی که دانش‌آموزان درخواست می‌کنند را همراه با نامشان یادداشت کنید.
  • سفارش ثبت می‌شود و روز بعد، اقلام می‌رسند.

روز ششم - لیست آرزوها

برای این فعالیت ماقبل آخر، دو گزینه برای اجرا وجود دارد:

گزینه ۱ – توزیع تصادفی و معامله (ساده)

اقلام لیست آرزوها می‌توانند به صورت تصادفی بین دانش‌آموزان توزیع شوند. این موضوع را می‌توان با یک داستان خلاقانه توضیح داد. مثلاً، در جزیره باند فرودگاهی وجود ندارد، بنابراین اقلام با چتر نجات پرتاب شده و در سراسر جزیره پخش شده‌اند. از اینجا، دانش‌آموزان می‌توانند کالای لوکسی که دارند را با کالایی که می‌خواهند معامله کنند. آن‌ها می‌توانند از صدف‌های باقی‌مانده خود برای پیدا کردن کالای مورد نظرشان استفاده کنند.

آماده‌سازی معامله

  • به دانش‌آموزان توضیح دهید که همانند معامله کارت‌های بازی، می‌توانند درباره قیمت تصمیم بگیرند و آنچه دارند را با آنچه نیاز دارند معامله کنند.

معامله

  • دانش‌آموزان ۵ دقیقه فرصت دارند تا آنچه دارند را با آنچه نیاز دارند معامله کنند.
  • هدف این است که کالای لوکسی که درخواست کرده‌اند را به دست آورند.
  • صدف‌ها و اقلام دیگر (کارت‌های بازی) می‌توانند در معاملات گنجانده شوند.
  • وقتی زمان تمام شد، با فراخوانی، فعالیت را پایان دهید.

گزینه ۲ – مزایده (پیشرفته)

  • کسی که کارت هدیه را پیدا کرده، اقلام را به پناهگاه خود در جزیره فرستاده است. حالا او صاحب همه اقلام است و می‌تواند آن‌ها را به بالاترین پیشنهاد بفروشد.
  • اکنون معلم اقلام را از طریق مزایده می‌فروشد. دانش‌آموزان با صدف‌های خود در مزایده رقابت می‌کنند تا کالای لوکس خود را به دست آورند.

آماده‌سازی مزایده (۵ دقیقه)

  • یک مزایده انگلیسی (قیمت‌ها بالا می‌روند؛ آخرین دست برنده است) را توضیح دهید. تمرین بالا/پایین بردن پدل.
  • قانون بودجه: هرگز بیش از تعداد صدف‌هایی که دارید پیشنهاد ندهید؛ از قبل برنامه‌ریزی کنید.

مزایده‌ها (۱۰ دقیقه)

  • اقلام را یکی یکی به دانش‌آموزان مزایده کنید.
  • دانش‌آموزان با استفاده از صدف‌های خود روی اقلام پیشنهاد می‌دهند.

جمع‌بندی مزایده (۵ دقیقه)

  • بودجه چیست؟بودجه؟ قیمت‌ها چگونه تقاضا را نشان دادند؟ آیا این منصفانه بود؟ چگونه قوانین می‌توانند نتایج را تغییر دهند؟

پیگیری (۲ دقیقه)

  • کدام اقلام گران بودند؟ چرا؟ کجا عرضه کم احساس می‌شد؟ چه راهبردهایی مؤثر بودند؟
  • «پول معامله را آسان‌تر کرد چون ______.»
  • مبادله سخت بود → صدف‌ها کمک کردند (پول کالایی) → پول مشکل همزمانی نیازها را حل کرد.
  • پل به بیت‌کوین – توضیح دهید که بیت‌کوین یک پول است که به مردم کمک می‌کند کالاها و خدمات را مبادله کنند.
  • برخی تفاوت‌های بیت‌کوین و صدف‌هایی که استفاده می‌کردند را بررسی کنید.

روز ۷ - آزادی

  • با استفاده از تمام اشیایی که دارند، ببینید آیا می‌توانند راهی برای ترک جزیره پیدا کنند.
  • از دانش‌آموزان بخواهید فکر کنند-جفت شوند-به اشتراک بگذارند تا ایده‌های کلیدی را پیدا کنند.
  • به صورت کلاسی، یک برنامه برای فرار از جزیره و بازگشت به امنیت تدوین کنید.
پیگیری
  • نوشتن یا نقاشی سریع: «یک چیزی که درباره معامله یا پول یاد گرفتم.»
  • بازدید گروهی از برچسب قیمت‌ها و نتایج حراج؛ درباره عدالت و بازارها گفتگو کنید.
  • چالش اختیاری (برای بچه‌های بزرگ‌تر): طراحی یک پول جدید برای جزیره (قوانین، سقف عرضه، راه‌های جلوگیری از تقلب).
پایان
  • همه مواد را جمع‌آوری کنید
  • اطمینان حاصل کنید که همه کارت‌های بازی بازگردانده شده‌اند تا توزیع برابر بین همه خال‌ها برای فعالیت بعدی حفظ شود.

یادداشت‌ها

مدیریت کلاس
  • مرزهای «بازار» را تعیین کنید؛ از یک فراخوان استفاده کنید (مثلاً: «بیت، بلاک... بوم!»).
  • قوانین معامله نصب شده: ۱) مهربان باشید، ۲) پیشنهاد/پیشنهاد متقابل، ۳) قاپیدن ممنوع، ۴) نهایی‌سازی با دست دادن/بزن قدش، ۵) با فراخوان به جای خود بازگردید.
  • در صورت نیاز، نقش‌ها را تعیین کنید (بانکدار/دستیار دزد دریایی، ناظران بازار) تا انرژی را هدایت کرده و به یادگیرندگان کوچک‌تر کمک کنید.
فعالیت‌های تکمیلی و سرگرمی
  • فروشگاه جزیره خود را بکشید و سه کالا را با صدف قیمت‌گذاری کنید.
  • ریاضی ذهنی: اگر ۱۲ صدف دارید و یک حراج را با ۹ صدف برنده می‌شوید، چند صدف باقی می‌ماند؟
  • یک نمودار ون بکشید تا نشان دهید بچه‌ها در خانه و در جزیره چه چیزهایی را ارزشمند می‌دانند - آیا اشیایی وجود دارد که در هر دو قرار بگیرند؟
  • ۱۰ آرزوی برتر - از دانش‌آموزان بخواهید فهرستی از ۱۰ وسیله‌ای که اگر قرار بود به یک جزیره بیابانی بروند، با خود می‌بردند، بنویسند.
تطبیق‌پذیری
  • دانش‌آموزان کوچک‌تر دسته‌های کمتری را معامله می‌کنند (فقط غذا/آب)؛ دانش‌آموزان بزرگ‌تر نیازهای پیچیده‌تر و قیمت‌گذاری پویا را مدیریت می‌کنند.
  • ELL/دسترس‌پذیری: کارت‌های تصویری ارائه دهید؛ چارچوب جمله برای پیشنهادها؛ همیار هم‌کلاسی تعیین کنید.
  • ایمنی: حرکت فقط پیاده‌روی است؛ مرزها مشخص؛ دورها زمان‌بندی شده‌اند.

پیوست‌ها

1.2 رفت، رفت، تمام شد!

نوع فعالیتبازی نقش‌آفرینی • حراج

مدت زمان۴۵ دقیقه

نحوه گروه‌بندیکل کلاس

توضیحات

در این فعالیت، دانش‌آموزان در یک حراج کلاسی شرکت می‌کنند و از «صدف» (یا ژتون) به عنوان یک شکل ساده پول استفاده می‌کنند. کلاس یک حراج زنده برگزار می‌کند که در آن اشیای روزمره یکی یکی به بالاترین پیشنهاد فروخته می‌شوند. با شکل‌گیری قیمت‌ها در زمان واقعی، دانش‌آموزان مشاهده می‌کنند که چگونه کمیابی (تعداد محدود اقلام و پول محدود) و تقاضا (چند نفر یک شیء را می‌خواهند) تعیین می‌کند که «قیمت» یک چیز چقدر است. یک بازتاب هدایت‌شده نتایج حراج را به مفاهیم اصلی ارزش، مبادله و شکل‌گیری قیمت پیوند می‌دهد و تأکید می‌کند که قیمت‌ها ثابت نیستند و افراد مختلف برای یک شیء ارزش متفاوتی قائل‌اند.

نتایج یادگیری

  • دانش‌آموزان با شرکت در یک حراج زنده، کمیابی و شکل‌گیری قیمت را تجربه می‌کنند.
  • آن‌ها یاد می‌گیرند که اشیا بسته به اینکه چند نفر آن‌ها را می‌خواهند و چقدر محدود هستند، ارزش پیدا می‌کنند.
  • دانش‌آموزان متوجه می‌شوند که:
    • کمیابی باعث می‌شود اشیا ارزشمندتر شوند.
    • قیمت‌ها ثابت نیستند؛ به تقاضا بستگی دارند.
    • مردم برای چیزهای مختلف ارزش متفاوتی قائل‌اند.

مواد مورد نیاز

  • ۱۰ شیء کوچک کلاسی (سرگرم‌کننده یا کاربردی: برچسب، مداد، خوراکی، پاک‌کن، کلاه خنده‌دار، اسباب‌بازی و غیره)
  • صدف (یا ژتون/سکه کاغذی در صورت نبود صدف) — حداقل ۳ تا ۵ عدد برای هر دانش‌آموز

تجهیزات

  • خودکار و کاغذ برای ثبت پیشنهادها
  • موارد اختیاری: تخته سفید و ماژیک، زنگ یا علامت حراج

روند اجرا

آغاز فعالیت 

۲ دقیقه

  • تعداد ژتون‌هایی که هر دانش‌آموز باید دریافت کند را از قبل تعیین کنید.
  • ۱۰ شیء را روی میزی در جلوی کلاس (به عنوان «خانه حراج») بچینید.

هدف به زبان دانش‌آموز

  • از صدف‌ها برای پیشنهاد دادن در حراج استفاده کن و ببین وقتی افراد زیادی یک چیز را می‌خواهند و تعدادشان کم است، قیمت‌ها چطور تغییر می‌کند.
پیش از فعالیت

۵ دقیقه

  1. مرور اشیای روی میز را با دانش‌آموزان مرور کنید. در صورت نیاز، نام و کاربرد اشیا را توضیح دهید.
  2. اعلام کنید: «این صدف‌ها پول شما هستند. شما از آن‌ها برای خرید در بازی امروز استفاده خواهید کرد.»
  3. توزیع کنید صدف‌ها را بین دانش‌آموزان پخش کنید و از آن‌ها بخواهید تعداد صدف‌های خود را بشمارند.
اجرای فعالیت

۳۰ دقیقه

آماده‌سازی

  1. توضیح دهید که اشیای روی میز یکی یکی فروخته خواهند شد.
  2. دانش‌آموزان بایدپیشنهاد بدهند با استفاده از صدف‌ها — هر کس بیشترین پیشنهاد را بدهد، شیء را می‌برد.

الگو نشان دهید

  1. یک دانش‌آموز را انتخاب کنید به عنوان «پیشنهاددهنده». یک شیء را بالا بگیرید، نامش را واضح بگویید و پیشنهاد اولیه را با ۱ صدف شروع کنید.
  2. پیشنهاد دادن را مدل‌سازی کنیداز دانش‌آموز بخواهید دست خود را بالا ببرد، پیشنهاد خود را با صدای بلند اعلام کند و صدف‌ها را جایی قرار دهد که همه ببینند. یک بار دیگر این کار را تکرار کنید و خودتان (یا با کمک یک دانش‌آموز دیگر) پیشنهاد بالاتری بدهید تا نشان دهید چگونه پیشنهادها افزایش می‌یابند.
  3. فروش را نهایی کنیدیک شمارش معکوس واضح انجام دهید («یک بار، دوبار، فروخته شد»)، زنگ بزنید یا دست بزنید، قیمت نهایی را اعلام کنید، کالا را تحویل دهید و قیمت را به صورت قابل مشاهده ثبت کنید.

حراج زنده

  1. معلم یک کالا را بالا می‌گیرد.
  2. از ۱ صدف شروع کنید و اجازه دهید دانش‌آموزان پیشنهادهای بالاتری بدهند.
  3. قیمت نهایی را روی یک برچسب یادداشت بنویسید و آن را به کالا بچسبانید (به طوری که همه ببینند).
  4. این کار را برای هر یک از ۱۰ کالا تکرار کنید.

نقاط کنترل

  • در طول حراج، به دانش‌آموزان یادآوری کنید که مراقب تعداد صدف‌های باقی‌مانده خود باشند.
  • توضیح دهید که وقتی دیگر صدفی ندارند، نمی‌توانند برای کالاهای بعدی پیشنهاد بدهند.
  • دانش‌آموزان باید برای کالاهای خود «بودجه‌بندی» کنند.
پیگیری
  1. همه کالاها را با قیمت نهایی‌شان روی یک تخته یا دیوار قرار دهید.
  2. بپرسید:
    1. کدام کالاها گران‌تر بودند؟ چرا؟
    2. آیا بعضی چیزها ارزش زیادی نداشتند؟ چرا؟
    3. آیا همه یک چیز را می‌خواستند؟
    4. آیا کسی خیلی زود صدف‌هایش تمام شد؟
  3. برجسته کنید: قیمت از ارزشوکمیابی می‌آید.
  4. این مفاهیم را تعریف کنید و روی تخته بنویسید.
پایان
  • کالاها را به برندگان بدهید و به آن‌ها تبریک بگویید

یادداشت‌ها

مدیریت کلاس
  • ممکن است برخی دانش‌آموزان این مفهوم را ناعادلانه بدانند. شاید برای کالاهایی که می‌خواستند، پیشنهادشان پذیرفته نشده باشد. آگاه باشید که این می‌تواند تجربه یادگیری منفی باشد. امکان معامله و مبادله بیشتر را فراهم کنید (نگاه کنید بهتفاوت‌گذاریدر زیر)
تفاوت‌گذاری
  • تغییر نحوه توزیع ژتون‌ها می‌تواند نتیجه فعالیت را تغییر دهد. ساده‌ترین و عادلانه‌ترین روش، توزیع مساوی ژتون‌هاست. اما این روش، واقعی‌ترین وضعیت نیست. توزیع نابرابر می‌تواند برای دانش‌آموزان پیشرفته‌تر مناسب باشد تا درباره تحرک مالی و نابرابری بحث شود.
  • دانش‌آموزان کوچک‌تر: اگر پیشنهاد دادن برای دانش‌آموزان آسان نیست، می‌توانید به نوبت از گروه بپرسید.
  • زبان‌آموزان/دسترسی‌پذیری: کودکان می‌توانند با قرار دادن صدف‌ها در مرکز میز، به سبک پوکر، پیشنهاد خود را اعلام کنند.
فعالیت‌های تکمیلی و اضافی
  • اگر جایزه واقعی داده نمی‌شود: به جای اهدای کالاها، دانش‌آموزان روی برچسب‌ها بنویسند که فکر می‌کنند هر کالابایدچه قیمتی داشته باشد. پیش‌بینی‌های آن‌ها را با نتایج واقعی حراج مقایسه کنید.
  • این کار فعالیت را نظری‌تر می‌کند و امکان تکرار آن را بدون نیاز به جایزه فراهم می‌سازد.
  • اگر زمان اجازه دهد، می‌توان بازاری برای معامله باز کرد تا دانش‌آموزانی که از حراج راضی نیستند، بتوانند کالاها را با هم مبادله کنند و از صدف‌های باقی‌مانده استفاده کنند. این کار می‌تواند ساختارمند و با هدایت معلم باشد یا به صورت غیرمتمرکز و پراکنده، تا دانش‌آموزان خودشان ابتکار عمل را به دست بگیرند.

1.3 ارزشش را دارد

نوع فعالیت مرتب‌سازی • طبقه‌بندی بصری • بحث هدایت‌شده

مدت زمان ۴۵ دقیقه

گروه‌بندی کل کلاس با نوبت‌های فردی

توضیحات

دانش‌آموزان با بریدن تصاویر وسایل روزمره و قرار دادن آن‌ها روی یک خط قیمت مشترک از ارزان تا گران، معنای قیمت را کشف می‌کنند. از طریق مقایسه، بحث و راهنمایی معلم، یادگیرندگان درک ملموسی از این موضوع پیدا می‌کنند که قیمت یعنی مقدار پولی که چیزی هزینه دارد و اینکه قیمت‌ها می‌توانند بین وسایل مختلف بسیار متفاوت باشند.

نتایج یادگیری

در پایان این فعالیت، یادگیرندگان خواهند توانست:

  • درک کنند که قیمت یعنی چیزی چقدر پول هزینه دارد
  • تفاوت بین وسایل ارزان و گران را تشخیص دهند
  • قیمت‌ها را بین انواع مختلف کالاها مقایسه کنند
  • در بحث گروهی و ارائه دلایل شرکت کنند
مواد مورد نیاز
  • کاتالوگ‌ها، مجلات یا برگه‌های چاپی محصولات قدیمی
  • چسب ماتیکی یا نوار چسب
  • ماژیک
  • موارد پیشنهادی: برگه‌های یادداشت چسب‌دار یا برچسب‌های رأی‌گیری
تجهیزات
  • قیچی ایمن برای کودکان
  • موارد پیشنهادی: ویدئو پروژکتور، وسایل بصری (به پیوست الف مراجعه کنید)

روند اجرا

آغاز فعالیت 

۱۰ دقیقه

  1. اختیاری: برای مدل‌سازی فعالیت، وسایل را از قبل انتخاب و برش دهید
  2. اطمینان حاصل کنید که تمام محتوای کاتالوگ مناسب سن دانش‌آموزان باشد.
  3. در صورت امکان، سعی کنید قیمت فروشگاهی وسایل را با ماژیک بپوشانید.

پیش از فعالیت

۵ دقیقه

  1. از دانش‌آموزان بپرسید: «چه کسی می‌داند کلمهٔ قیمت یعنی چه؟»
  2. روی تخته واضح بنویسید:
    1. قیمت = مقدار پولی که چیزی هزینه دارد
  3. دو مثال متضاد نشان دهید (مثلاً سیب در مقابل دوچرخه) و بپرسید کدام گران‌تر است.

هدف به زبان دانش‌آموز

  •  «یاد بگیرم چیزها چقدر قیمت دارند و تفاوت بین ارزان و گران را تشخیص دهم.»
فعالیت اصلی

۲۵ دقیقه

آماده‌سازی

  1. یک خط افقی بلند روی دیوار یا تخته با نوار چسب یا ماژیک بکشید. (به پیوست ب مراجعه کنید)
  2. برچسب‌گذاری:
    1. چپ: «قیمت پایین»
    2. راست: «قیمت بالا» 

الگو

  1. اگر هنوز انجام نشده، یک مورد را از مواد انتخاب و جدا کنید.
  2. یک مورد را خودتان روی خط افقی قرار دهید و با صدای بلند توضیح دهید:
    1. «این اینجا قرار می‌گیرد چون قیمت پایینی دارد - معمولاً پول کمتری لازم دارد.»
  3. از دانش‌آموزان بپرسید که موافق هستند یا مخالف.

اجرا

  1. دانش‌آموزان نوبتی به جلو می‌آیند و موارد خود را روی خط قیمت قرار می‌دهند.
  2. راهنمایی معلم:
    1. «آیا این قیمت پایین‌تر است یا بالاتر از قبلی؟» یا «آیا برای خریدش پول بیشتری لازم است؟»
    2. «باید بیشتر به سمت چپ برود یا راست؟»
  3. تشویق به جابجایی و اصلاح جای موارد با تغییر نظرات.

بازتاب

  • به صورت گروهی در امتداد خط قیمت حرکت کنید.
  • بپرسید:
    • «فکر می‌کنید این مورد باید جابجا شود؟»
    • «کدام مورد شما را شگفت‌زده کرد؟»
  • قیمت واقعی چند مورد را فاش یا تخمین بزنید و با حدس‌های دانش‌آموزان مقایسه کنید.
  • برجسته کنید:
    • موارد کوچک می‌توانند گران باشند
    • موارد بزرگ گاهی می‌توانند ارزان باشند
پیگیری

۲ دقیقه

خلاصه کنید:

  • قیمت به ما کمک می‌کند موارد را مقایسه کنیم
  • قیمت‌ها برای چیزهای مختلف متفاوت است
  • ما می‌توانیم اختلاف نظر داشته باشیم، اما پول به ما کمک می‌کند تصمیم بگیریم
پایان
  1. دانش‌آموزان را بابت مشارکتشان تبریک بگویید.
  2. لحظه‌ای برای قدردانی از اشیاء زندگی‌شان اختصاص دهید.
  3. از دانش‌آموزان بخواهید همه مواد و تجهیزات را بازگردانند.
  4. پروژه می‌تواند به نمایش گذاشته شود یا نگهداری شود و بعداً توسط دانش‌آموزان تکمیل گردد.

یادداشت‌ها

مدیریت کلاس
  • دانش‌آموزان را یکی یکی صدا بزنید
  • اختلاف نظر محترمانه را تشویق کنید
فعالیت‌های تکمیلی و افزوده
  • دسته‌بندی قیمت اضافه کنید (زیر ۵۰۰٬۰۰۰ تومان، ۵۰۰٬۰۰۰ تا ۲٬۵۰۰٬۰۰۰ تومان، بالای ۵٬۰۰۰٬۰۰۰ تومان، بالای ۲۵٬۰۰۰٬۰۰۰ تومان)
  • خط را با استفاده از خوراکی‌ها، تجربه‌ها یا خدمات دوباره انجام دهید
  • مقایسه قیمت‌های حدسی با قیمت‌های واقعی
  • بازی بالاتر یا پایین‌تر
  • با پرسیدن اینکه چرا بعضی موارد اینقدر گران هستند، کمیابی را معرفی کنید
تطبیق با نیازها
  • دانش‌آموزان کوچکتر: موارد از قبل بریده شده
  • زبان‌آموزان/دسترس‌پذیری: اجازه اشاره کردن به جای صحبت کردن
  • ایمنی: استفاده از قیچی را زیر نظر داشته باشید

پیوست‌ها

1.4 ارزش چیست؟

نوع فعالیتبحث • پروژه هنری گروهی

مدت زمان۴۵ دقیقه

گروه‌بندیکل کلاس با مشارکت‌های فردی

توضیحات

دانش‌آموزان با شناسایی وسایل روزمره از زندگی خود و قرار دادن آن‌ها روی یک نمودار بصری مشترک، مفهوم ارزش را بررسی می‌کنند. از طریق بحث هدایت‌شده و فعالیت گروهی روی دیوار، یادگیرندگان ارزش شخصی را با قیمت مقایسه می‌کنند و درباره اینکه چگونه ارزش می‌تواند بسته به دیدگاه تغییر کند، تأمل می‌کنند. این فعالیت با بحث، حرکت و تفکر بصری، درک پایه‌ای از ارزش، قیمت و کمیابی را ایجاد می‌کند.

نتایج یادگیری

در پایان این فعالیت، یادگیرندگان خواهند توانست:

  • درک کنند که ارزش بر اساس نیازهای فردی و اجتماعی است.
  • رابطه بین قیمت و ارزش را بشناسند.
  • ببینند که ارزش ثابت نیست و بسته به دیدگاه تغییر می‌کند.
  • تمرین همکاری از طریق بحث مشترک و هنر گروهی.

مواد مورد نیاز

  • برگه‌های یادداشت چسب‌دار یا کارت‌های ایندکس
  • ماژیک، خودکار یا مداد
  • چسب نواری یا خمیر چسبنده
  • چسب نواری کم‌چسب (چسب کاغذی، واشی‌تیپ، چسب نقاشی و غیره)
  • داشتن این مورد خوب است: مجموعه‌ای از اشیاء از خانه

تجهیزات

  • داشتن این مورد خوب است: وایت‌برد و ماژیک

روند اجرا

آغاز فعالیت

۱۰ دقیقه

  1. یک مکان مناسب در کلاس برای نمایش بزرگ هنری پیدا کنید. ترجیحاً سطحی صاف و هموار.
  2. دیوار را از هر شیئی خالی کنید و آن را تمیز کنید تا برگه‌های چسب‌دار به خوبی بچسبند.
  3. هر شیئی را که از خانه آورده‌اید، قبل از ورود دانش‌آموزان روی میز جلوی کلاس قرار دهید.

توجه: استفاده از وایت‌برد در جلوی کلاس می‌تواند برای این فعالیت مناسب باشد. با این حال، برای تأثیرگذاری بیشتر، بهتر است این فعالیت را در مکانی جداگانه در کلاس انجام دهید تا پروژه هنری برای مدت طولانی‌تری قابل نمایش باشد.

پیش از فعالیت

۵ دقیقه

  1. اجازه دهید دانش‌آموزان اشیائی را که جلوی آن‌ها قرار داده‌اید شناسایی کنند.
  2. درباره قیمت و ارزش آن‌ها بحث کنید.
  3. دو مفهوم را معرفی کنید:
    1. قیمت: اینکه چیزی چقدر هزینه دارد
    2. ارزش: اینکه چیزی چقدر مفید یا مهم است
  4. از دانش‌آموزان بخواهید نظر خود را درباره شیء بیان کنند و بگویند آیا موافق یا مخالف هستند.

هدف به زبان دانش‌آموز

  • «بفهمید چه چیزی قیمت اشیا را تعیین می‌کند.»
  • «یاد بگیرید چه چیزهایی برای ما ارزشمند هستند و چرا همه با هم موافق نیستند.»
  • «درباره اینکه چرا چیزهای گران همیشه ارزشمند نیستند و چیزهای ارزان هم می‌توانند مهم باشند صحبت کنید.»
فعالیت

۳۰ تا ۴۰ دقیقه

آماده‌سازی

  1. از دانش‌آموزان بخواهید تا هر تعداد وسیله‌ای که می‌توانند از اتاق یا خانه‌شان (اسباب‌بازی، لباس، وسایل الکترونیکی، کتاب و غیره) را فهرست کنند.
  2.  هر دانش‌آموز نام یک وسیله را روی یک برگه یادداشت چسب‌دار می‌نویسد.
    1. سوالات راهنما:
      1. «کدام وسایل برای شما مهم هستند؟»
      2. «کدام وسایل واقعاً اهمیتی ندارند؟»
  3. در صورت امکان، هر دانش‌آموز می‌تواند رنگ مخصوص به خود را برای برگه‌های یادداشت داشته باشد تا بعداً وسایل راحت‌تر قابل تشخیص باشند.
  4. یک خط افقی بلند روی تخته بچسبانید (ضمیمه ب را ببینید). این محور را برچسب بزنید:
    1. چپ = «قیمت پایین»
    2. راست = «قیمت بالا»
  5. سپس یک خط عمودی از وسط عبور دهید. این محور را برچسب بزنید:
    1. پایین: «ارزش پایین»
    2. بالا: «ارزش بالا»

الگو

  1. یکی از وسایل خانه را بردارید و نام آن را روی یک برگه یادداشت چسب‌دار بنویسید.
  2. نشان دهید که چگونه باید آن را در یکی از چهار ربع قرار داد.

اجرا

  1. دانش‌آموزان برگه‌های یادداشت خود را در جایی از محور که فکر می‌کنند وسیله‌شان متعلق به آن است قرار می‌دهند.
  2. دانش‌آموزان را تشویق کنید تا هرچه بیشتر وسیله اضافه کنند. اگر همه برگه‌های یادداشت خود را استفاده کردند، از آن‌ها بخواهید وسایل جدیدی اضافه کنند.

بازتاب

  • سوالات راهنما:
    • «این ارزان است یا گران؟»
    • «آیا بیشتر مردم با قیمت آن موافق‌اند؟»
    • «این چقدر کاربردی است؟»
    • «آیا همه به این وسیله به یک شکل ارزش می‌دهند؟»
  • بحث پیشنهادی:
    • «کدام وسایل شما را شگفت‌زده کردند؟»
    • «چرا بعضی چیزهای ارزان ارزش بالایی دارند؟»
    • «چرا بعضی چیزهای گران بی‌فایده به نظر می‌رسند؟»
    • تغییر دیدگاه اختیاری:
  • تغییر دیدگاه اختیاری:
    • دانش‌آموزان وسایل یکی دیگر را بررسی کنند و درباره تفاوت‌ها بحث کنند.
  • نکته کلیدی:
    • قیمت یک عدد است
    • ارزش یک قضاوت است
پیگیری
  • مرور:
    • قیمت و ارزش یکی نیستند
    • مردم درباره ارزش اختلاف نظر دارند
    • قیمت‌ها به مردم کمک می‌کنند حتی زمانی که اختلاف دارند معامله کنند
  • پل به پول:
    • پول و قیمت‌ها به ما کمک می‌کنند وقتی ارزش‌ها ذهنی هستند معامله کنیم

بستن

  1. هرگونه روند یا الگو را شناسایی کنید.
  2. دانش‌آموزان را بابت مشارکت‌شان تبریک بگویید.
  3. لحظه‌ای برای قدردانی از افراد، زمان‌ها و اشیاء زندگی‌شان اختصاص دهید.
  4. از دانش‌آموزان بخواهید همه مواد و تجهیزات را بازگردانند.
  5. پروژه می‌تواند به نمایش گذاشته شود یا نگهداری شود و دانش‌آموزان می‌توانند بعداً به آن اضافه کنند.

یادداشت‌ها

مدیریت کلاس
  • دانش‌آموزان را به مخالفت محترمانه تشویق کنید
  • تأکید کنید که هیچ پاسخ اشتباهی وجود ندارد
  • می‌توانید برای جذاب‌تر شدن فعالیت، محورهای نمودار را با نوار چسب مشخص و برچسب‌گذاری کنید. البته اگر این کار پیچیده باشد، ممکن است تمرکز دانش‌آموزان را از بین ببرد.
فعالیت‌های تکمیلی و زمان‌پرکن
  • نمایش و توضیح
  • یک لایه سوم اضافه کنید: «چه کسی قیمت را تعیین می‌کند؟»
  • بازی‌های مزایده یا معامله را دوباره معرفی کنید
تفاوت‌گذاری
  • دانش‌آموزان کوچک‌تر: کارت‌های اقلام از پیش چاپ‌شده
  • دانش‌آموزان زبان‌آموز/دسترس‌پذیری: نقاشی به جای نوشتن
  • ایمنی: نظارت بر حرکت در نزدیکی دیوارها

پیوست‌ها

↑ بازگشت به فهرست