1.1 Naufragio total
Tipo de actividad
- Simulación - Juego de roles - Juego
Duración
- 60 minutos
Agrupamiento
- Toda la clase
Descripción
En esta simulación de 60 minutos con toda la clase, los estudiantes interpretan el papel de sobrevivientes náufragos que deben asegurar recursos esenciales para “sobrevivir” una semana en una isla desierta. Usando cartas para representar herramientas y suministros, los alumnos comienzan con el trueque puro, practicando la negociación mientras se enfrentan a barreras comerciales comunes como el excedente, la escasez y la coincidencia de necesidades. Una “Búsqueda de Conchas” cronometrada introduce el dinero mercancía, ya que los estudiantes recolectan fichas que pueden usarse para simplificar el intercambio. Con las conchas en circulación, la clase entra en un mercado guiado donde los estudiantes fijan precios, responden a la oferta y la demanda, y experimentan el descubrimiento de precios. La actividad culmina con la elaboración de presupuestos y una subasta o ronda de trueque estructurada para los objetos de la “lista de tesoros”, sirviendo de puente para explicar por qué existe el dinero.
Resultados de aprendizaje
- Los estudiantes experimentan el trueque, la “coincidencia de necesidades”, la escasez, la oferta/demanda, el descubrimiento de precios, la elaboración de presupuestos y las subastas.
- Puente hacia el dinero: dinero mercancía (conchas) y por qué el dinero facilita el comercio.
Materiales
- Cartas de juego
- “Conchas” (fichas físicas: círculos de papel, botones, conchas de manualidades)
- Cofre del tesoro (caja pequeña/sobre)
- Tarjeta de regalo (tarjeta de regalo de $100 MXN vencida o falsa)
- Tarjetas blancas (o trozos de papel)
- Opcional: Apoyos visuales (Ver Apéndice A y B), Mapa del tesoro, Calcomanías de recompensa
Equipo
- Cronómetro/teléfono con temporizador
- Pizarrón o pantalla
- Marcador
- Opcional: Pizarrón/marcadores, proyector, campana/señal para el tiempo, música (opcional para la búsqueda del tesoro)
PROCEDIMIENTO
INICIO
3 minutos
- Esconde el dinero mercancía (conchas) por el salón antes de que los estudiantes entren al aula
- Revisa vocabulario como calentamiento: Comercio, dinero, precio… etc.
- Revisa señales de atención y reglas de tiempo.
Objetivo en palabras del estudiante
- Intercambiar objetos para sobrevivir una semana en la isla desierta.
PRE-ACTIVIDAD
5 minutos
- Narra una historia de fondo explicando cómo los estudiantes naufragaron. Usa apoyos visuales si es necesario. (Ver Apéndice A)
Por ejemplo…
“Vives en un pequeño pueblo costero y trabajas como pescador. Un día, sales al mar con tu tripulación en busca de la pesca del día. Todo está en calma y el bote avanza suavemente sobre un océano como espejo, con gaviotas volando sobre ustedes. Al perder de vista la costa y adentrarse en aguas más profundas, ves en el horizonte que se está formando una tormenta. Ves nubes oscuras que se agrupan y se dirigen hacia el bote. El capitán decide regresar y da la vuelta hacia el puerto, pero es demasiado tarde. La tormenta se acerca rápidamente y persigue a la tripulación más rápido de lo que el bote puede avanzar: no hay escape.
En cuestión de minutos, el oleaje del océano rompe sobre la proa del barco. El viento gira, el rocío azota el aire y el bote comienza a balancearse violentamente de lado a lado. Al mirar por encima del hombro, ves una enorme pared de nubes oscuras que se eleva desde el océano hasta el cielo: la tormenta viene por ti y la tripulación…”
- Pide a los estudiantes que nombren objetos que necesitarían en la isla desierta para sobrevivir. Elicit los cuatro objetos elegidos para la actividad (es decir, un machete, una caña de pescar, una tienda de campaña y cerillos) y muéstralos a la clase usando apoyos visuales.
- Explica que las cartas de juego representarán el objeto que necesitan para sobrevivir.
- Reformula el objetivo y propósito con las palabras del estudiante.
DÍA 1 - TRUEQUE
10 minutos
Preparación
- Reparte varias cartas a cada estudiante, varias cartas del mismo palo.
- Estudiante A = Diamantes, Estudiante B = Corazones, etc.
- Explica que el palo de la carta representa los objetos que han encontrado
- Diamante = Machetes, Corazones = Cañas de pescar, Tréboles = Tiendas de campaña, Picas = Cerillos
- Pregunta a cada estudiante qué haría con ese objeto. Cuando expliquen cómo usarían su objeto, toma una carta del estudiante y colócala en una pila de 'usadas' en el centro del grupo.
- Una vez que cada estudiante haya usado uno de sus objetos, pregunta qué harán con los objetos sobrantes - saca que tendrán que intercambiar lo que TIENEN por lo que NECESITAN (Ver Apéndice B)
Modela
- El/la maestro/a demuestra un intercambio simple con un estudiante (oferta ↔ contraoferta ↔ trato). Escribe frases modelo en el pizarrón, si es necesario: “Yo tengo ____. Yo necesito ____.” / “Puedo intercambiar ____ por ____.”
Intercambio
- Explica la cuadrícula de intercambio (Ver Apéndice B)
- Los estudiantes tienen 5 minutos para intercambiar lo que TIENEN por lo que NECESITAN.
- Cuando se acabe el tiempo, usa una señal para terminar.
Punto de control y retroalimentación
- Pulgar arriba: cubrió todas las necesidades / casi / todavía no
- Discute: ¿Qué fue fácil/difícil? ¿Quién tenía demasiado? ¿Muy poco? Introduce escasez y oferta y demanda.
Reflexión
- Pide a los estudiantes: “Algo que me ayudó a intercambiar fue ______.”
DÍA 2 - TRUEQUE… otra vez
10 minutos
Preparación
- Revisión los palos de las cartas y los objetos que representan
- Diamante = Machetes, Corazones = Cañas de pescar, Tréboles = Casas de campaña, Picas = Cerillos
- Una vez más, pregunta a cada estudiante qué haría con el objeto que acaba de obtener. Cuando expliquen cómo usarían su objeto, toma una carta del estudiante y colócala en una pila de 'usados' en el centro del grupo.
- Una vez que cada estudiante haya usado uno de sus objetos, pregunta qué harán con los objetos que les sobran - haz que digan que tendrán que volver a intercambiar lo que TIENEN por lo que NECESITAN.
Modela
- El/la maestro/a demuestra un intercambio simple con un estudiante (oferta ↔ contraoferta ↔ trato). Escribe en el pizarrón frases modelo, si es necesario: “Tengo ____. Necesito ____.” / “Puedo intercambiar ____ por ____.”
Intercambio
- Explica la cuadrícula de intercambio (Apéndice B)
- Los estudiantes tienen 5 minutos para intercambiar lo que TIENEN por lo que NECESITAN.
- Cuando se acabe el tiempo, usa una señal para terminar.
Punto de control y reflexión
- Pulgar arriba: cubrió todas las necesidades / casi / todavía no
- Discute: ¿Qué fue fácil/difícil? ¿Quién tenía demasiado? ¿Quién tenía poco?
Mini-lección
- El Día 2 debe ser más difícil que el Día 1 de intercambio.
- Los estudiantes descubren rápidamente que es difícil a menos que dos personas quieran lo que la otra tiene (coincidencia de necesidades).
- Nombra el problema: “Yo quiero A, tú tienes B… el intercambio se traba.”
- Puente: “La gente inventó el dinero para solucionar este problema.”
DÍA 3 - ESCASEZ Y ESFUERZO: “Búsqueda de conchas”
10 minutos
Preparación
- Si las fichas (conchas) aún no han sido escondidas en el salón, tómate un momento para hacerlo ahora.
- Explica: “Las conchas son especiales en esta isla. Se pueden usar como dinero. Recolecta tantas como puedas.”
- Establece reglas de respeto y seguridad: no robar, no empujar, etc.
Búsqueda del tesoro
- Búsqueda de conchas de 5 minutos (esconde 2–3 veces el tamaño del grupo en el salón/pasillo; varía la dificultad).
- Recuerda contar cuántas conchas escondes en el salón.
Contar y Registrar
- Los equipos/parejas cuentan conchas. Gráfica rápida de barras en el pizarrón (quién tiene muchas/pocas).
- Discutir escasez y esfuerzo.
Mini-lección
- Definir dinero mercancía (una cosa que la gente usa como dinero).
- Usar apoyos visuales para ilustrar ejemplos de dinero en el pasado.
- Preguntar: “¿Podrían las conchas ser dinero aquí?”
Reflexión
- “Si las conchas se vuelven dinero, ¿cuál podría ser el precio de los artículos? ¿Por qué?”
DÍA 4 - DINERO MERCANCÍA Y PRECIOS: “Mercado de Conchas”
10 minutos
Preparación
- Repasar los palos de las cartas y los objetos que representan
- Diamante = Machetes, Corazones = Cañas de pescar, Tréboles = Casas de campaña, Espadas = cerillos
- Preguntar a cada estudiante qué haría con su objeto recién adquirido. Escuchar su uso y descartar una carta a la pila de 'usados'.
- Sacar que tendrán que volver a intercambiar lo que TIENEN por lo que NECESITAN, pero esta vez también pueden usar el dinero mercancía: conchas.
Modelar
- El/la docente demuestra una transacción simple con un estudiante (oferta ↔ contraoferta ↔ trato). Escribir en el pizarrón frases modelo, si es necesario:
“Tengo ____. Necesito ____.” / “Puedo intercambiar ____ por ____.” - Enfatizar que los estudiantes pueden decidir el precio de los artículos
Intercambio
- Explicar la cuadrícula de intercambio (Apéndice B)
- Los estudiantes tienen 5 minutos para intercambiar lo que TIENEN por lo que NECESITAN.
- Cuando se acabe el tiempo, usar una llamada de atención para terminar.
Punto de control y cierre
- Pulgar arriba: cubrió todas las necesidades / casi / todavía no
- Discutir: ¿Qué fue más fácil/difícil con el dinero? ¿Qué precios pagaste? ¿Terminaste con más o menos conchas? ¿Fue esto justo?
DÍA 5 - PRESUPUESTOS Y SUBASTAS: Cofre del Tesoro
15 minutos
Preparación
- Esconder un cofre del tesoro en algún lugar del salón mientras los estudiantes completan el intercambio del Día 4.
Gancho de la historia
- La tripulación varada mira a su alrededor y encuentra un tesoro
- Incluye una tarjeta de regalo (falsa) de $100 de Amazon/Walmart, etc.
Búsqueda del tesoro
- Los estudiantes buscan el cofre del tesoro en la isla desierta (el salón)
- Una vez que se ha encontrado, explica la recompensa y cómo se usará.
Lista de deseos
- Los estudiantes pueden usar la tarjeta de regalo para agregar un artículo de lujo cada uno a la lista de deseos.
- Toma un bolígrafo y papel y anota cada artículo solicitado por los estudiantes y escribe su nombre junto al artículo.
- Se realiza el pedido y al día siguiente llegan los artículos.
DÍA 6 - LISTA DE DESEOS
Para esta actividad penúltima hay dos opciones para realizar:
OPCIÓN 1 – Distribución aleatoria e intercambio (SIMPLE)
Los artículos de la lista de deseos pueden distribuirse aleatoriamente entre los estudiantes. Esto se puede explicar a través de una historia creativa. Por ejemplo, no hay pista de aterrizaje en la isla, así que los artículos fueron lanzados en paracaídas y quedaron esparcidos por la isla. A partir de aquí, los estudiantes pueden intercambiar el artículo de lujo que TIENEN por el que QUIEREN. Pueden usar sus conchas restantes para conseguir lo que desean.
Preparación para el intercambio
- Explica a los estudiantes que, como cuando intercambiaron las cartas, pueden decidir el precio e intercambiar lo que TIENEN por lo que NECESITAN.
Intercambio
- Los estudiantes tienen 5 minutos para intercambiar lo que TIENEN por lo que NECESITAN.
- El objetivo es conseguir el artículo de lujo que solicitaron.
- Las conchas y otros artículos (cartas) pueden incluirse en los intercambios.
- Cuando se acabe el tiempo, usa una señal para terminar.
OPCIÓN 2 – Subasta (AVANZADO)
- La persona que encontró la tarjeta de regalo envió los artículos a su refugio en la isla. Ahora posee todos los artículos y puede venderlos al mejor postor.
- El maestro ahora vende los artículos a través de una subasta. Los estudiantes usan sus conchas para competir en la subasta e intentar ganar su artículo de lujo.
Preparación para la subasta (5 min)
- Explica una subasta inglesa (los precios suben; la última mano gana). Practica levantar/bajar la paleta.
- Regla de presupuesto: nunca pujes más conchas de las que tienes; planea con anticipación.
Subastas (10 min)
- Subasta los artículos uno por uno a los estudiantes.
- Los estudiantes pujan por los artículos usando sus conchas.
Reflexión sobre la subasta (5 min)
- ¿Qué es un presupuesto? ¿Cómo mostraron los precios la demanda? ¿Fue justo? ¿Cómo podrían las reglas cambiar los resultados?
SEGUIMIENTO (2 min)
- ¿Qué objetos eran caros? ¿Por qué? ¿Dónde sentiste que la oferta era baja? ¿Qué estrategias funcionaron?
- “El dinero facilitó el intercambio porque ______.”
- El trueque era difícil → las conchas ayudaron (dinero mercancía) → el dinero resuelve la coincidencia de necesidades.
- Puente a Bitcoin – comenta que Bitcoin es un dinero que ayuda a las personas a intercambiar bienes y servicios.
- Hablen sobre algunas diferencias entre Bitcoin y las conchas que estaban usando.
DÍA 7 - LIBERTAD
- Usando todos los objetos que tienen, vean si pueden crear una forma de salir de la isla.
- Pide a los estudiantes que PIENSEN-COMPARTAN-DISCUTAN para encontrar las ideas clave.
- Como grupo, formulen un plan para escapar de la isla y encontrar el camino de regreso a salvo.
SEGUIMIENTO
- Escritura o dibujo rápido: “Una cosa que aprendí sobre el intercambio o el dinero.”
- Caminata de galería de etiquetas de precios y resultados de subastas; discutan la equidad y los mercados.
- Desafío opcional (para mayores): Diseña un nuevo dinero para la isla (reglas, límite de oferta, cómo evitar trampas).
CIERRE
- Recojan todos los materiales
- Verifica que todas las cartas hayan sido devueltas para asegurar la distribución equitativa entre todos los palos para otra actividad.
NOTAS
Manejo del aula
- Establece límites del “Mercado”; usa una llamada de atención (ej. “Bit, bloque… ¡BOOM!”).
- Reglas de intercambio publicadas: 1) Sé amable, 2) Ofrece/Contraoferta, 3) No arrebatar, 4) Finaliza con apretón de manos/choque de manos, 5) Regresa a tu lugar al escuchar la llamada.
- Si es necesario, asigna roles (Banquero/Ayudantes piratas, Monitores de mercado) para canalizar la energía y apoyar a los estudiantes más pequeños.
Extensiones y actividades extra
- Dibuja tu tienda de la isla y ponle precio a tres artículos en conchas.
- Cálculo mental: Si tienes 12 conchas y ganas una subasta por 9 conchas, ¿cuántas te quedan?
- Haz un diagrama de Venn para mostrar lo que los niños valoran en casa y en la isla - ¿hay objetos que estén en ambos?
- Lista de deseos top 10 - pide a los estudiantes que escriban una lista de los 10 artículos principales que empacarían si fueran a una isla desierta.
Diferenciación
- Los estudiantes más pequeños intercambian menos categorías (solo Comida/Agua); los mayores manejan necesidades más complejas y precios dinámicos.
- ELL/Accesibilidad: Proporciona tarjetas con imágenes; oraciones modelo para ofertas; asigna compañeros de apoyo.
- Seguridad: Solo se permite caminar; límites claros; rondas cronometradas.