মডিউল 6 / 6

বিটকয়েনের মৌলিক বিষয়সমূহ

6.1 সমস্যা থেকে প্রোটোকল

কার্যক্রমের ধরন গল্প বলা – নির্দেশিত আলোচনা – প্রতিফলন

সময়কাল ৪৫-৬০ মিনিট

দলবদ্ধতা সম্পূর্ণ শ্রেণি/জোড়া/ব্যক্তিগত

বর্ণনা

শিক্ষার্থীরা সাতোশি এবং বিটকয়েনের উৎপত্তির গল্প শোনে। নির্দেশিত বিরতি ও আলোচনার মাধ্যমে, তারা গল্পটিকে আগের পাঠের বিষয়বস্তুর (মূল্য, দুর্লভতা, সময় ও শক্তি, অ্যানালগ বনাম ডিজিটাল সিস্টেম, এবং নিরাপত্তা ও গোপনীয়তা) সাথে সংযুক্ত করে। শিক্ষক একটি ছাপানো “white paper” প্রপ ব্যবহার করে সাতোশি যখন তার ধারণা বিশ্বকে উপস্থাপন করেন, সেই মুহূর্তটি নাটকীয়ভাবে উপস্থাপন করেন। শিক্ষার্থীরা প্রতিফলন করে কিভাবে বিটকয়েন একটি প্রস্তাবনা হিসেবে শুরু হয়েছিল, এটি গড়ে তুলতে কঠোর পরিশ্রমের প্রয়োজন হয়েছিল, এবং নেটওয়ার্কটি টিকিয়ে রাখতে অংশগ্রহণকারীদের উপর নির্ভর করে।

শিখনফল

এই কার্যক্রম শেষে, শিক্ষার্থীরা পারবে:

  • সহজ ভাষায় ব্যাখ্যা করতে পারবে সাতোশি কে।
  • white paper কী, তা বর্ণনা করতে পারবে।
  • Genesis Block-কে বিটকয়েনের শুরু হিসেবে চিহ্নিত করতে পারবে।
  • বর্ণনা করতে পারবে কেন বিটকয়েনের জন্য সময়, শক্তি ও যৌথ নিয়ম প্রয়োজন।
  • বোঝাতে পারবে যে, নেটওয়ার্ক তখনই টিকে থাকে যখন মানুষ অংশগ্রহণ করে।
উপকরণ
  • গল্পের ছাপানো কপি (পরিশিষ্ট A দেখুন)
  • ছাপানো “White Paper” প্রপ (পরিশিষ্ট B দেখুন)
  • তিনটি কীওয়ার্ড কার্ড: মূল্য - সময় ও শক্তি - বিশ্বাস ও গোপনীয়তা (পরিশিষ্ট C দেখুন)
  • হোয়াইটবোর্ড ও মার্কার
  • প্রস্থান স্লিপ বা ছোট কাগজ
  • ভাল হলে যুক্ত করুন:ব্লকের চেইনের ছাপানো ছবি, ‘BTC’ লেখা ছোট খাম
সরঞ্জাম
  • ভাল হলে যুক্ত করুন: হোয়াইটবোর্ড বা প্রজেক্টর (ঐচ্ছিক)

প্রক্রিয়া

শুরু 
  • গল্পটি ছাপিয়ে “White Paper” প্রপটি BTC লেখা খামের মধ্যে রাখুন নাটকীয়ভাবে দেখানোর জন্য।
  • বোর্ডে লিখুন: যখন অর্থ ব্যবস্থাগুলো ব্যর্থ হয় তখন কী ঘটে?
  • তিনটি কীওয়ার্ড কার্ড প্রস্তুত করুন: মূল্য • সময় ও শক্তি • বিশ্বাস ও গোপনীয়তা।
  • বোর্ডে একটি সহজ “ব্যাংক – বন্ধ” চিহ্ন আঁকুন কৌতূহল জাগাতে।
  • গল্পে ৩–৪টি নির্দিষ্ট স্থানে চিহ্ন দিন যেখানে নির্দেশিত আলোচনা হবে। 
পূর্ব-কার্যক্রম

৫ মিনিট

  1. শিক্ষার্থীদের জিজ্ঞাসা করুন: “যদি কোনো ব্যাংক বন্ধ হয়ে যায় এবং মানুষ তাদের টাকা না পায় তাহলে কী হবে?”
  2. উত্তরগুলো বোর্ডে লিখুন। সংক্ষেপে আগের অধ্যায়গুলোর (মূল্য, দুর্লভতা, বিশ্বাস) সাথে সংযোগ করুন।
  3. এখনো বিটকয়েন ব্যাখ্যা করবেন না। কৌতূহল তৈরি করুন।
  4. শিক্ষার্থীদের দেখান সিল করা BTC লেখা খাম।
  5. বলুন: “এই খামের ভিতরে এমন একটি ধারণা আছে যা চিরতরে অর্থকে বদলে দিয়েছে।”

শিক্ষার্থীর ভাষায় উদ্দেশ্য

  •  “আমরা শিখব বিটকয়েন কীভাবে শুরু হয়েছিল এবং কেন মানুষ এটিকে টিকিয়ে রাখতে চায়।”
কার্যক্রম

২০–২৫ মিনিট

সেটআপ

  1. শিক্ষার্থীরা বৃত্তাকারে বা মনোযোগী শোনার ভঙ্গিতে বসে।
  2. প্রিন্ট করা গল্প এবং সাদা কাগজের প্রপ হাতে রাখুন।

কার্যক্রম পরিচালনা

  1. গল্পটি স্বাভাবিক ছন্দে জোরে পড়ুন।
  2. গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তে সংক্ষিপ্ত বিরতি দিন:
    • যখন ব্যাংক বন্ধ হয়ে যায় – সমস্যা কী?
    • যখন সাতোশি রাত জেগে কাজ করে – প্রচেষ্টা কেন গুরুত্বপূর্ণ?
    • যখন হোয়াইট পেপার উপস্থাপন করা হয় – সারা বিশ্বের সাথে একটি ধারণা ভাগ করা মানে কী?
    • যখন জেনেসিস ব্লকের কথা বলা হয় – শুরু মানে কী?
    • যখন নেটওয়ার্ককে বাঁচিয়ে রাখতে হয় – কে এটিকে বাঁচিয়ে রাখে?
  3. ডুবে থাকার অনুভূতি বজায় রাখতে বিরতি সংক্ষিপ্ত রাখুন।

অনুধাবন

  • সমগ্র শ্রেণির আলোচনা:
    • Bitcoin-এ অংশগ্রহণকারীদের কেন প্রয়োজন?
    • যদি মানুষ নিয়মের প্রতি আগ্রহ হারিয়ে ফেলে তাহলে কী হবে?
  • পূর্ববর্তী অধ্যায়ের সাথে সংযোগ করুন:
    • মূল্য – Bitcoin-কে কেন দুর্লভ হতে হবে?
    • সময় ও শক্তি – Proof of Work কেন গুরুত্বপূর্ণ?
    • অ্যানালগ বনাম ডিজিটাল – Bitcoin কাগজের টাকার থেকে কীভাবে আলাদা?
    • নিরাপত্তা ও গোপনীয়তা – আমাদের চাবিগুলো কেন রক্ষা করতে হবে?
অনুসরণমূলক কার্যক্রম

২ মিনিট

  • শিক্ষার্থীরা একটি এক্সিট বাক্য সম্পূর্ণ করে:
    • Bitcoin শুরু হয়েছিল যখন ______।
    • সাতোশি ______ সারা বিশ্বের সামনে উপস্থাপন করেন।
    • নেটওয়ার্ক তখনই বেঁচে থাকে যখন ______।
  • উত্তর সংগ্রহ করুন।
  • পরবর্তী কার্যক্রমের জন্য প্রস্তুতি নিন এবং বলুন আমরা এখন জানব সাতোশি কোথায় হারিয়ে গেলেন।
সমাপ্তি
  • এক্সিট স্লিপ এবং যেকোনো অনুধাবন শিট সংগ্রহ করুন।
  • শিক্ষার্থীদের প্রিন্ট করা গল্প, প্রম্পট কার্ড ও অন্যান্য সামগ্রী নির্ধারিত স্থানে ফেরত দিতে বলুন।
  • শিক্ষার্থীদের চেয়ার গুছিয়ে রাখতে বা গল্প বলার জন্য বসার বিন্যাস পরিবর্তিত হলে তা আগের অবস্থায় ফিরিয়ে রাখতে বলুন।
  • হোয়াইট পেপার প্রপ ও সংযোজনী সামগ্রী ভবিষ্যতের জন্য নিরাপদে সংরক্ষণ করুন।
  • পরবর্তী ক্লাসের জন্য কক্ষ প্রস্তুত করুন বা শিক্ষার্থীদের শান্তভাবে পরবর্তী নির্ধারিত কার্যক্রমে স্থানান্তর করুন।

নোট

শ্রেণিকক্ষ ব্যবস্থাপনা
  • শুনার জন্য স্পষ্ট প্রত্যাশা নির্ধারণ করুন।
  • পরিবর্তনের সময় কল-ব্যাক সংকেত ব্যবহার করুন।
  • আলোচনা কেন্দ্রীভূত ও সময়সীমার মধ্যে রাখুন।
সম্প্রসারণ ও অতিরিক্ত কার্যক্রম
  • সাতোশিকে একটি চিঠি লিখুন, যেখানে আপনি ব্যাখ্যা করবেন কীভাবে ভবিষ্যতের অর্থ রক্ষা করবেন।
  • তিনটি প্রতীক ব্যবহার করে জেনেসিস ব্লক আঁকুন: চেইন, ঘড়ি, তালা।
  • সাতোশি হয়ে হোয়াইট পেপার উপস্থাপন করার অভিনয় করুন।
ভিন্নধর্মী শিক্ষণ
  • ছোট শিক্ষার্থীরা: পড়ার অংশ ছোট করুন এবং সমস্যা–ধারণা–সমাধান কাঠামোতে মনোযোগ দিন।
  • ELL/প্রবেশযোগ্যতা: শব্দভাণ্ডার আগে শেখান: প্রস্তাবনা, জেনেসিস, নেটওয়ার্ক, প্রচেষ্টা, অংশগ্রহণকারী।
  • নিরাপত্তা: এক্সিট কার্যক্রমের জন্য বাক্য শুরু করার উদাহরণ দিন।

পরিশিষ্ট

6.2 সাতোশি, তুমি কোথায়?

কার্যকলাপের ধরন সৃজনশীল লেখা – সহযোগিতামূলক শেখা – নাট্যশিল্প

সময়কাল ৬০ মিনিট

দলবদ্ধতা ব্যক্তিগত / ছোট দল

বর্ণনা

এই পাঠে, শিক্ষার্থীরা চারটি স্বাধীন ধারণা ব্যবহার করে একটি গল্প তৈরি করে, যা স্টিকি নোটে লেখা হয়। তারা শুরু করে আগের সেই গল্পটি স্মরণ করে, যেখানে Satoshi হারিয়ে যায় এবং অনুমান করে সে কোথায় যেতে পারে। এরপর শিক্ষার্থীরা নির্দেশিত প্রশ্ন থেকে চারটি ধারণা তৈরি করে এবং সেগুলোকে শুরু, মাঝখান ও শেষ অংশে সাজায়। গঠিত ভাগাভাগি ও স্টিকি নোট অদলবদলের মাধ্যমে, তারা তাদের গল্পে নতুন শর্ত যোগ করে সংশোধন করে। পাঠটি শেষ হয় হয় লিখিত বা চিত্রিত চূড়ান্ত খসড়া দিয়ে, অথবা শ্রেণির তৈরি গল্পের কাঠামো ব্যবহার করে সংক্ষিপ্ত নাট্য অভিনয়ের মাধ্যমে।

শিক্ষণফল

এই কার্যকলাপের শেষে, শিক্ষার্থীরা পারবে:

  • ধারণাগুলোকে শুরু, মাঝখান ও শেষ অংশে সাজাতে
  • স্বাধীন উপাদান থেকে একটি যৌক্তিক গল্প গঠন করতে
  • গল্পে নতুন শর্ত যোগ হলে তা মানিয়ে নিতে
  • গঠিত সহপাঠী গল্প বলায় অংশ নিতে
  • সংক্ষিপ্ত নাট্য পরিবেশনে সহযোগিতা করতে
উপকরণ
  • স্টিকি নোট (প্রতি শিক্ষার্থী ৪টি)
  • মার্কার বা পেন্সিল
  • তিনটি কলামসহ হ্যান্ডআউট: শুরু / মাঝখান / শেষ (পরিশিষ্ট A দেখুন)
  • হোয়াইটবোর্ড
  • টাইমার
  • ভালো হলে: রঙিন স্টিকি নোট, টাইমার
সরঞ্জাম
  • হোয়াইটবোর্ড
  • মার্কার
  • ভালো হলে: স্থানান্তরের জন্য ঘণ্টা বা সংকেত

পদ্ধতি

শুরু 
  • পরবর্তী তিন কলামের জন্য হোয়াইটবোর্ড প্রস্তুত করুন।
  • মার্কারগুলো সহজলভ্য কিনা নিশ্চিত করুন।
  • সময় সংকেত ও দলবদ্ধতার ব্যবস্থা নিশ্চিত করুন। 
পূর্ব-কার্যকলাপ

৮ মিনিট

  1. আগের সেই গল্পের কথা উল্লেখ করে, যেখানে Satoshi হারিয়ে যায়, পূর্বজ্ঞান সক্রিয় করুন।
  2. জিজ্ঞাসা করুন:
    • তোমার মনে হয় Satoshi কোথায় গেল?
    • সে কেন চলে যেতে পারে?
    • এরপর কী হতে পারত?
  3. সংক্ষিপ্ত উত্তর নিন।
  4. ব্যাখ্যা করুন যে আজ শিক্ষার্থীরা ছোট ছোট ধারণা ব্যবহার করে নিজেদের গল্প তৈরি করবে।
  5. একজন শিক্ষার্থীকে তাদের নিজের ভাষায় কাজটি ব্যাখ্যা করতে বলুন।

শিক্ষার্থীর ভাষায় উদ্দেশ্য

  •  “আমরা ছোট ছোট ধারণা নিয়ে একটি পূর্ণাঙ্গ গল্প বানাবো।”
মূল কার্যক্রম

৩০ মিনিট

কার্যক্রম সম্পাদন করুন

  1. উপকরণ বিতরণ করুন - প্রতিটি শিক্ষার্থীর জন্য চারটি স্টিকি নোট এবং মার্কার দিন। নিয়মটি ব্যাখ্যা করুন: প্রতিটি স্টিকি নোটে একটি সংক্ষিপ্ত ধারণা লিখতে হবে।
  2. ধারণা তৈরি - শিক্ষার্থীরা চারটি নির্দেশনার উত্তর দেয়:
    • আপনার স্বপ্নের ছুটির গন্তব্য কোথায়?
    • আপনার কাছে যদি একটি বিটকয়েন থাকত, আপনি কী করতেন?
    • কী ঘটলে একটি ভালো দিন খারাপ হয়ে যেতে পারে?
    • আপনার নায়ক কে?
  3. ক্লাসে ঘুরে দেখুন এবং নিশ্চিত করুন যে উত্তরগুলো সংক্ষিপ্ত ও পড়ার উপযোগী।
  4. তিন-কলামের হ্যান্ডআউট বিতরণ করুন। শিক্ষার্থীরা তাদের চারটি স্টিকি নোট শুরু, মাঝখান, অথবা শেষে রাখবে। তারা চাইলে একাধিক নোট একটি কলামে রাখতে পারে।
  5. গল্পের খসড়া - শিক্ষার্থীরা তাদের চারটি স্টিকি নোট ব্যবহার করে একটি সংক্ষিপ্ত গল্প তৈরি করবে। শর্তাবলী:
    • পরিষ্কার শুরু
    • মাঝখানে একটি পরিবর্তন বা সমস্যা
    • শেষে কী ঘটেছে তা দেখানো
  6. শিক্ষার্থীরা ৩-৪ জনের দলে ভাগ হবে। প্রত্যেকে তার গল্প বলবে। শ্রোতারা স্পষ্টতা বা আগ্রহ নিয়ে একটি সংক্ষিপ্ত মন্তব্য দেবে।
  7. প্রত্যেকে একটি স্টিকি নোট সরিয়ে বাম পাশে দেয়। শিক্ষার্থীরা নতুন ধারণা যুক্ত করে তাদের টাইমলাইন পুনর্গঠন করবে। তারা গল্পটি সংশোধন ও পুনরায় বলবে।

ঐচ্ছিক: সময় থাকলে আরও একবার অদলবদল করুন।

চেকপয়েন্ট

  1. আপনার গল্পে কী পরিবর্তন হয়েছে?
  2. নতুন ধারণা যুক্ত করা সহজ ছিল, নাকি কঠিন?

উৎপাদন

বিকল্প ১: শিক্ষার্থীরা চূড়ান্ত খসড়া লিখবে (বয়স্ক শিক্ষার্থীরা) অথবা তিনটি প্যানেলের ছবি আঁকবে এবং ক্যাপশন দেবে (ছোট শিক্ষার্থীরা)।

বিকল্প ২: স্টিকি নোটগুলো সংগ্রহ করুন এবং বোর্ডে এলোমেলোভাবে একটি ক্লাসের গল্পের কাঠামো তৈরি করুন। ছোট দলে শিক্ষার্থীরা বোর্ডের সব উপাদান ব্যবহার করে ২ মিনিটের নাটিকা তৈরি করবে। পরিবেশনের পর, সংক্ষেপে প্রতিটি গল্পের মোড় ও শেষ চিহ্নিত করুন।

অনুসরণ

২ মিনিট

  1. শেখা বিষয়গুলো পর্যালোচনা ও সংহত করুন।
  2. জিজ্ঞাসা করুন:
    • গল্পে ক্রম কেন গুরুত্বপূর্ণ?
    • একটি শক্তিশালী মাঝখান কীভাবে তৈরি হয়?
    • আপনার প্রথম সংস্করণ থেকে চূড়ান্ত সংস্করণে কী পরিবর্তন হয়েছে?
সমাপ্তি
  • স্টিকি নোট ও হ্যান্ডআউট সংগ্রহ করুন।
  • বোর্ড ও উপকরণ পরিষ্কার করুন।
  • মার্কার ফেরত দিন।
  • শ্রেণিকক্ষের বিন্যাস পুনরায় সাজান।
  • শিক্ষার্থীদের কাজ যথাযথভাবে সংরক্ষণ বা জমা দিন।

নোট

শ্রেণিকক্ষ ব্যবস্থাপনা
  • শুধুমাত্র লেখার সময় স্টিকি নোট বিতরণ করুন।
  • প্রতিটি ধাপের জন্য দৃশ্যমান সময়সীমা নির্ধারণ করুন।
  • দল ছোট রাখুন যাতে সবাই অংশ নিতে পারে।
সম্প্রসারণ ও অতিরিক্ত কার্যক্রম
  • চূড়ান্ত খসড়ায় সংলাপ বাধ্যতামূলক করুন।
  • মাঝখানে অবশ্যই একটি গোপন বস্তু যোগ করতে হবে।
  • একটি নিয়ম দিন যাতে নায়ক শুরুতে উপস্থিত হতে পারবে না।
ভিন্নতা
  • ছোট শিক্ষার্থীরা: লেখার আগে আঁকার অনুমতি দিন, বাক্য শুরু করার জন্য সহায়তা দিন।
  • ELL/প্রবেশযোগ্যতা: শব্দভাণ্ডার সহায়তা দিন, লিখিত কাজের আগে মৌখিক গল্প বলার সুযোগ দিন।
  • নিরাপত্তা: নাটিকা চলাকালীন চলাফেরা নিয়ন্ত্রিত রাখুন।

পরিশিষ্ট

6.3 এটা আমার!

কার্যকলাপের ধরনঅনুকরণ • স্মৃতি খেলা • দলগত প্রতিযোগিতা

সময়কাল৪৫ মিনিট

দলবদ্ধতাছোট দল (৩–৪ জন শিক্ষার্থী) + পুরো শ্রেণির মুহূর্ত

বর্ণনা

এই কার্যকলাপে, শিক্ষার্থীরা খেলার তাসকে হ্যাশ এবং শব্দভাণ্ডারের শব্দকে লেনদেন হিসেবে ব্যবহার করে Bitcoin মাইনিং অনুকরণ করে। দলগুলো তাস উল্টে মিল খোঁজে। যখন তারা দুটি একরকম তাস খুঁজে পায়, তখন তারা বলে “It’s mine.” একটি বৈধ জোড়া তাদের মেমপুলে প্রবেশাধিকার দেয়, যেখানে তারা একটি Bitcoin শব্দভাণ্ডারের শব্দ সংগ্রহ করে। শব্দগুলো ব্লকে ভাগ করা হয় এবং কেবল নিশ্চিতকরণের পর গণনা হয়। মাইনিং পুলে থাকা তাসের সংখ্যা কঠিনতা বোঝায় এবং রাউন্ডের মধ্যে এটি সামঞ্জস্য করা হয়। চূড়ান্ত স্কোর নির্ধারণ করা হয় প্রতিটি দলের ওয়ালেটে সংরক্ষিত নিশ্চিত শব্দের মোট অক্ষর গণনা করে।

শিক্ষণফল

এই কার্যকলাপের শেষে, শিক্ষার্থীরা পারবে:

  • ব্যাখ্যা করতে পারবে যে মাইনিংয়ে বারবার চেষ্টা করতে হয়
  • বর্ণনা করতে পারবে কীভাবে কঠিনতা বাড়তে বা কমতে পারে
  • বোঝাতে পারবে যে লেনদেনগুলো ব্লকে ভাগ করা হয়
  • চিনতে পারবে যে নিশ্চিতকরণ মালিকানার আগে আসে
  • পরিশ্রমের সাথে পুরস্কারের সংযোগ করতে পারবে
উপকরণ
  • ১–২ সেট খেলার তাস
  • ৪০–৬০টি Bitcoin শব্দভাণ্ডার কার্ড (পরিশিষ্ট A দেখুন)
  • প্রতি দলের জন্য ১টি খাম, WALLET লেখা
  • ১টি বড় খাম, BLOCK লেখা
  • MEMPOOL এবং MINING POOL লেখা সাইন
  • ভালো হলে: নিশ্চিতকরণের জন্য স্টিকার বা স্ট্যাম্প, স্কোর লেখার জন্য হোয়াইটবোর্ড
সরঞ্জাম
  • টাইমার
  • তাস বিছানোর জন্য টেবিল বা মেঝের জায়গা
  • ভালো হলে: ব্লক সম্পূর্ণ হলে ঘণ্টা বা সংকেত শব্দ

পদ্ধতি

শুরু 
  1. মূল শব্দগুলো সংক্ষেপে পর্যালোচনা করুন: হ্যাশ, মাইন, ব্লক, ওয়ালেট, কঠিনতা।
  2. ব্যাখ্যাগুলো সংক্ষিপ্ত ও স্পষ্ট রাখুন।
  3. ব্যাখ্যা করুন যে আজ তাদের শব্দ অর্জনের আগে “প্রমাণ করতে হবে কাজ”।
পূর্ব-কার্যকলাপ

৫ মিনিট

  1. ২০টি খেলার তাস গ্রিডে মুখ নিচে বিছিয়ে দিন। ব্যাখ্যা করুন: দুটি একরকম তাস = বৈধ হ্যাশ।
  2. যখন মিল পান, স্পষ্টভাবে বলুন: “It’s mine.”
  3. দুটি তাস উল্টে দেখান এবং না মিললে আবার রেখে দিন।

শিক্ষার্থীর ভাষায় উদ্দেশ্য

  •  “আমি একটি মিল খুঁজে পেলে ‘It’s mine’ বলি এবং আমার ওয়ালেটের জন্য একটি শব্দ অর্জন করি।”
কার্যকলাপ

৩০ মিনিট

সেটআপ

  1. শিক্ষার্থীদের ৩–৪ জনের দলে ভাগ করুন।
  2. প্রতি দলকে একটি WALLET খাম দিন।
  3. সব শব্দ কার্ড MEMPOOL এলাকায় মুখ নিচে রাখুন।
  4. BLOCK খামটি সামনে রাখুন।

কার্যকর করুন

  1. মাইনিং পুলে ২০টি কার্ড ব্যবহার করুন।
  2. দলগুলো পালাক্রমে দুটি কার্ড উল্টাবে।
  3. যদি তারা মিলে যায়, তারা বলবে “এটা আমার।”
  4. তারা মেমপুল থেকে একটি শব্দ সংগ্রহ করবে।
  5. তারা যদি সঠিকভাবে পড়তে পারে, তাহলে তারা এটি অস্থায়ীভাবে রাখতে পারবে।
  6. ৬–৮ মিনিট পরে, রাউন্ডটি বন্ধ করুন।
  7. যদি খুব বেশি শব্দ মাইন করা হয়, তাহলে আরও কার্ড যোগ করে কঠিন করুন। যদি খুব কম শব্দ মাইন হয়, তাহলে কার্ড কমিয়ে সহজ করুন।
  8. সহজভাবে বলুন: “যখন মাইনিং খুব দ্রুত হয়, তখন আমরা এটি কঠিন করি। যখন মাইনিং খুব ধীর হয়, তখন আমরা এটি সহজ করি।”

কার্যকর করুন

  1. প্রতিটি রাউন্ড শেষে, অর্জিত সব শব্দ BLOCK খাম-এ সংগ্রহ করুন।
  2. ঘোষণা করুন “Block complete.”
  3. নিশ্চিত শব্দগুলো প্রত্যেক দলের ওয়ালেটে ফেরত দিন।
  4. শুধুমাত্র নিশ্চিত শব্দগুলো গণনা হবে।
অনুসরণ করুন

৪ মিনিট

  • আমরা যখন আরও কার্ড যোগ করলাম তখন কী হলো?
  • জোড়া খুঁজে পাওয়া কি কঠিন ছিল?
  • আপনি কি কম শব্দ অর্জন করেছেন?
  • দীর্ঘ শব্দগুলো কি বেশি স্কোর দিয়েছে?
  • সবাই কি একই নিয়ম অনুসরণ করেছে?
সমাপ্তি
  • সব খেলার কার্ড সংগ্রহ ও গণনা করুন এবং সম্পূর্ণ ডেকে ফেরত দিন।
  • সব শব্দ কার্ড, খালি ওয়ালেট এবং ব্লক খাম সংগ্রহ করুন এবং সুন্দরভাবে গুছিয়ে রাখুন।
  • মাইনিং এলাকা পরিষ্কার করুন, বোর্ড মুছে ফেলুন, এবং টেবিল ও চেয়ারের নিচে কোনো আলগা কার্ড আছে কিনা দেখুন।

নোট

শ্রেণিকক্ষ ব্যবস্থাপনা
  • একবারে শুধুমাত্র একটি দল কার্ড উল্টাবে
  • নিজের পালা ছাড়া কার্ড স্পর্শ করা যাবে না
  • শব্দগুলো স্পষ্টভাবে উচ্চস্বরে পড়তে হবে
  • জোড়া না মিললে কার্ডগুলো সুন্দরভাবে ফেরত দিতে হবে
সম্প্রসারণ ও অতিরিক্ত কার্যক্রম
  • একটি হালভিং ইভেন্ট পরিচয় করান: নির্দিষ্ট সময় পরে, প্রতিটি বৈধ হ্যাশে কেবল প্রতি দ্বিতীয় শব্দ পাওয়া যাবে
  • শুধুমাত্র লাল কার্ডের জোড়া বৈধ হ্যাশের জন্য প্রয়োজন হবে
  • একটি দল এক রাউন্ডে তিনটি জোড়া মাইন করলে বোনাস দিন
ভিন্নতা
  • ছোট শিক্ষার্থীদের জন্য: শব্দ কার্ড সরাসরি মাইনিং পুলে ব্যবহার করলে সহজ হতে পারে।
  • ELL/প্রবেশযোগ্যতা: শব্দ কার্ডে ছবি যোগ করুন। সহপাঠীর সহায়তায় পড়ার অনুমতি দিন।
  • নিরাপত্তা: মাইনিং পুলের চারপাশ পরিষ্কার রাখুন। দৌড়ানো যাবে না।

পরিশিষ্ট

↑ সূচিতে ফিরে যান