মডিউল 4 / 6

নিরাপত্তা, সুরক্ষা ও গোপনীয়তা

4.1 গেটকিপাররা

কার্যক্রমের ধরননির্দেশিত আলোচনা - চিত্রভিত্তিক শ্রেণিবিন্যাস - ব্যক্তিগত প্রতিফলন

সময়কাল৩০ মিনিট

দলবদ্ধতাসম্পূর্ণ শ্রেণি/জোড়া/ব্যক্তিগত

বর্ণনা

শিক্ষার্থীরা নির্দেশিত আলোচনা ও চিত্রভিত্তিক উদাহরণের মাধ্যমে পাবলিক ও প্রাইভেট স্থান ও তথ্যের পার্থক্য অন্বেষণ করে। পরিচিত দৈনন্দিন পরিস্থিতি ব্যবহার করে, শিক্ষার্থীরা সাধারণত কোনটি পাবলিক বা প্রাইভেট তা শ্রেণিবিন্যাসের অনুশীলন করে এবং এই ধারণা নিয়ে চিন্তা করে যে, ব্যক্তিরা নিজেরা সিদ্ধান্ত নিতে পারে কোন তথ্য গোপন রাখবে বা শেয়ার করবে। এই কার্যক্রমটি গোপনীয়তা, সীমারেখা এবং ব্যক্তিগত দায়িত্ববোধ সম্পর্কে প্রাথমিক সচেতনতা গড়ে তোলে।

শিক্ষণফল

এই কার্যক্রম শেষে, শিক্ষার্থীরা পারবে:

  • পাবলিক ও প্রাইভেট স্থান ও তথ্যের মধ্যে পার্থক্য করতে
  • কেন কিছু বিষয় গোপন রাখা উচিত তা ব্যাখ্যা করতে
  • মানুষ কী শেয়ার করবে তা বেছে নিতে পারে তা চিনতে
  • শ্রদ্ধাশীল আলোচনা ও ব্যক্তিগত সিদ্ধান্ত গ্রহণের অনুশীলন করতে
উপকরণ
  • স্থান ও তথ্যের উদাহরণ দেখানো চিত্র বা ফ্ল্যাশ কার্ড (পরিশিষ্ট A দেখুন)
  • পাবলিক / প্রাইভেট চেকবক্সসহ শিক্ষার্থীর ওয়ার্কশিট (পরিশিষ্ট B দেখুন)
  • পেন্সিল বা রঙিন খড়ি
সরঞ্জাম
  • হোয়াইটবোর্ড বা পোস্টার বোর্ড
  • মার্কার
  • ভালো হলে হয়: ছবির জন্য প্রজেক্টর বা স্ক্রীন

প্রক্রিয়া

শুরু 
  1. পার্ক, বাস, ওয়াশরুম, গাড়ি, চোখের রং, পাসওয়ার্ড, ব্যাংক পিন-এর মতো উদাহরণ দেখানো চিত্র বা স্লাইড প্রস্তুত করুন।
  2. বোর্ডে দুটি শিরোনাম লিখে রাখুন: পাবলিক এবং প্রাইভেট।
  3. ওয়ার্কশিট ও লেখার উপকরণ সহজে বিতরণের জন্য প্রস্তুত রাখুন।
পূর্ব-কার্যক্রম

৫ মিনিট

  1. শিক্ষার্থীদের জিজ্ঞাসা করুন: “পাবলিক বলতে কী বোঝায়?” এবং “প্রাইভেট বলতে কী বোঝায়?”
  2. বিভিন্ন উত্তর গ্রহণ করুন এবং এখনই সংশোধন করবেন না।
  3. ব্যাখ্যা করুন যে আজ তারা দৈনন্দিন উদাহরণ দেখবে এবং একসাথে সিদ্ধান্ত নেবে।

শিক্ষার্থীর ভাষায় উদ্দেশ্য

  •  “কোন বিষয়গুলো পাবলিক, কোনগুলো প্রাইভেট, এবং আমি কী শেয়ার করতে চাই তা মূল্যায়ন করব।”
কার্যক্রম

২০ মিনিট

সেটআপ

  1. ব্যাখ্যা করুন যে কিছু বিষয় সাধারণত পাবলিক, কিছু সাধারণত প্রাইভেট, আর কিছু বিষয় নির্ভর করে ব্যক্তির পছন্দের ওপর।
  2. উল্লেখ করুন যে সবসময় একটাই সঠিক উত্তর নাও থাকতে পারে।

মডেল

  1. একটি উদাহরণ দেখান, যেমন একটি পার্ক।
  2. উচ্চস্বরে ভাবুন: “অনেক মানুষ সেখানে যেতে পারে এবং দেখতে পারে, তাই আমরা সাধারণত বলি এটি পাবলিক।”
  3. দ্বিতীয় উদাহরণ দেখান, যেমন একটি পাসওয়ার্ড।
  4. উচ্চস্বরে ভাবুন: “এটি শুধুমাত্র একজন ব্যক্তির, তাই আমরা সাধারণত এটি গোপন রাখি।”

কার্যকর করুন

  1. একবারে একটি ভিজ্যুয়াল উদাহরণ দেখান।
  2. শিক্ষার্থীদের ‘পাবলিক’ বা ‘প্রাইভেট’ এর জন্য ভোট দিতে বা হাত তুলতে বলুন।
  3. বোর্ডে মিল থাকা শিরোনামের নিচে উদাহরণটি রাখুন।
  4. অনুসরণমূলক প্রশ্ন করুন, যেমন “কেন?” বা “এটা কি কখনও পরিবর্তন হতে পারে?”
  5. উদাহরণ হিসেবে ব্যবহার করুন: পার্ক, বাস, ওয়াশরুম, গাড়ি, চোখের রং, পাসওয়ার্ড, ব্যাংক পিন।

চেকপয়েন্ট

  1. শিক্ষার্থীদের নিজেদের ভাষায় পাবলিক ও প্রাইভেট-এর পার্থক্য ব্যাখ্যা করতে বলুন।
  2. মুখস্থ সংজ্ঞার পরিবর্তে বোঝার জন্য শুনুন।

অনুভব

  • প্রশ্ন করুন: “চোখের রং কি সবসময় ব্যক্তিগত?”
  • প্রশ্ন করুন: “অন্যরা দেখতে পেলেও কি কিছু ব্যক্তিগত থাকতে পারে?”
  • শিক্ষার্থীদের এই ধারণার দিকে নিয়ে যান যে, মানুষ নিজের ইচ্ছায় কোন তথ্য শেয়ার করবে তা ঠিক করে।
অনুসরণ

৫ মিনিট

  1. চেকবক্স ওয়ার্কশিট বিতরণ করুন।
  2. প্রতিটি আইটেমের জন্য শিক্ষার্থীরা সিদ্ধান্ত নেবে তারা পাবলিক রাখবে নাকি প্রাইভেট।
  3. জোর দিন যে, বিভিন্ন মানুষের জন্য উত্তর ভিন্ন হতে পারে।
সমাপ্তি
  1. ওয়ার্কশিট ও অন্যান্য সামগ্রী সংগ্রহ করুন।
  2. মূল ধারণা সংক্ষেপে বলুন: “আপনি ঠিক করবেন কোন তথ্য শেয়ার করবেন।”
  3. শিক্ষার্থীদের জন্য চূড়ান্ত বার্তা: “গোপনীয়তা নিয়ে সচেতন থাকা আপনাকে নিরাপদ রাখে।”

নোট

শ্রেণিকক্ষ ব্যবস্থাপনা
  • শ্রদ্ধাশীলভাবে শোনা ও ভিন্নমতকে উৎসাহিত করুন
  • শিক্ষার্থীদের সংবেদনশীল ব্যক্তিগত তথ্য শেয়ার করতে বলবেন না
সম্প্রসারণ ও অতিরিক্ত কার্যক্রম
  • ডিজিটাল উদাহরণ যোগ করুন, যেমন ব্যবহারকারীর নাম বা ছবি
  • তথ্য শেয়ারিং নিয়ে শ্রেণির নিয়মের পোস্টার তৈরি করুন
  • সুপার-হিরো ও ভিলেনদের দেখুন - তারা কেন তাদের পরিচয় গোপন রাখে?
  • প্রতিটি শিক্ষার্থী কোন তথ্য শেয়ার করতে চায়/ব্যক্তিগত রাখতে চায় তার ডায়াগ্রাম তৈরি করুন
ভিন্নধর্মী শিক্ষাদান
  • ছোট শিক্ষার্থীরা: শুধু স্থান-ভিত্তিক উদাহরণ ব্যবহার করুন
  • বড় শিক্ষার্থীরা: আরও কঠিন বিষয়ের দিকে যান (ডিএনএ, মুখের স্বীকৃতি, জিপিএস লোকেশন, নাম)
  • ELL/প্রবেশযোগ্যতা: ভিজ্যুয়াল, অঙ্গভঙ্গি, সহজ ভাষা
  • নিরাপত্তা: আসল পাসওয়ার্ড বা ব্যক্তিগত তথ্য চাওয়া এড়িয়ে চলুন

পরিশিষ্ট

4.2 ওয়্যার ট্যাপ

কার্যক্রমের ধরনঅনুকরণমূলক খেলা - নির্দেশিত আলোচনা - অভিজ্ঞতামূলক শিক্ষা

সময়কাল৪০-৫০ মিনিট

দলবদ্ধতাছোট দল, পুরো শ্রেণির আলোচনা

বর্ণনা

শিক্ষার্থীরা অন্বেষণ করবে কীভাবে তথ্য পরিবর্তিত হয়, এটি কে বহন করছে এবং কে শুনতে পারছে তার উপর নির্ভর করে। নিয়ম পরিবর্তনের মাধ্যমে ছোট ছোট বার্তা পাঠানোর খেলায় অংশ নিয়ে, শিক্ষার্থীরা বিশ্বাস, ভুল এবং ইচ্ছাকৃত হস্তক্ষেপের অভিজ্ঞতা অর্জন করবে। প্রতিফলন অংশে আলোচনা হবে কীভাবে বার্তা পরিবর্তিত, ফাঁস বা সুরক্ষিত হতে পারে, এবং কে সিদ্ধান্ত নেবে কে তথ্য পাবে।

শিক্ষালাভের ফলাফল

এই কার্যক্রম শেষে, শিক্ষার্থীরা পারবে:

  • মানুষের মধ্যে তথ্য আদান-প্রদানে কীভাবে তা পরিবর্তিত হতে পারে তা অনুভব করতে
  • ভুল এবং ইচ্ছাকৃত পরিবর্তনের পার্থক্য বুঝতে
  • বোঝাতে যে, প্রত্যেকের সব বার্তা শোনা উচিত নয়
  • বিশ্বাস, গোপনীয়তা ও তথ্য নিয়ন্ত্রণ নিয়ে সমালোচনামূলক চিন্তা শুরু করতে
উপকরণ
  • প্রস্তুতকৃত ছোট ও বড় বার্তার কার্ড (শিক্ষকের জন্য) (পরিশিষ্ট A দেখুন)
  • ডিকটেশন ভ্যারিয়েন্টের জন্য কাগজ ও পেন্সিল
  • ভালো হলে যুক্ত করা যায়:ঐচ্ছিক লকড বার্তার জন্য সহজ প্রতীক বা বিকল্প কোড শিট (পরিশিষ্ট B দেখুন)
সরঞ্জাম
  • চলাফেরার জন্য খোলা শ্রেণিকক্ষের জায়গা
  • প্রতিফলনের নোটের জন্য হোয়াইটবোর্ড বা পোস্টার বোর্ড
  • ভালো হলে যুক্ত করা যায়: টাইমার

পদ্ধতি

শুরু 
  1. আগে থেকেই সহজ ও জটিল বার্তা প্রস্তুত করুন।
  2. ৬–৮ জন শিক্ষার্থীর দলে ভাগ করুন।
  3. শিক্ষার্থীরা সারিবদ্ধ বা নিরাপদে চলাফেরা করতে পারে এমন জায়গা পরিষ্কার করুন।
কার্যক্রম-পূর্ব

৫ মিনিট

  1. শিক্ষার্থীদের জিজ্ঞাসা করুন তারা কখনো 'টেলিফোন' খেলা খেলেছে কিনা।
  2. জিজ্ঞাসা করুন বার্তাটি কি সবসময় একই থাকে।
  3. ব্যাখ্যা করুন আজ তারা পরীক্ষা করবে কে বার্তা নিয়ে বিশ্বাসযোগ্য।
  4. প্রযুক্তিগত বা বিমূর্ত শব্দ ব্যবহার এড়িয়ে চলুন।

শিক্ষার্থীর ভাষায় উদ্দেশ্য

  •  “দেখো, বার্তা যখন বিভিন্ন মানুষ বহন করে তখন কী হয়।”
মূল কার্যক্রম

৩০-৩৫ মিনিট

সেটআপ

  1. শ্রেণিকে ছোট ছোট দলে ভাগ করুন।
  2. ব্যাখ্যা করুন, প্রতিটি দল একই কাঠামোতে কিন্তু ভিন্ন নিয়মে কয়েকটি ছোট রাউন্ড খেলবে।
  3. জোর দিন, ভুলের জন্য কাউকে দোষ দেওয়া হবে না।

মডেল

  1. খুব ছোট একটি উদাহরণ দিয়ে ফিসফিস করে বলার নিয়ম দেখান।
  2. নিয়মগুলো স্পষ্টভাবে জোর দিন: শুধু ফিসফিস করে বলবে, বারবার বলবে না, ভুল হলে ঠিক করবে না।

শুরু করুন

পর্ব ১ – সহজ বার্তা (বিশ্বস্ত চেইন)

  1. প্রথম শিক্ষার্থীকে খুব সহজ একটি বাক্য ফিসফিস করে বলুন।
  2. শিক্ষার্থীরা ফিসফিস করে বার্তাটি একে অপরের কানে বলে এগিয়ে নিয়ে যাবে।
  3. শেষ শিক্ষার্থী জোরে বার্তাটি বলে।
  4. চেকপয়েন্ট: বার্তাটি ঠিক ছিল কি, কেউ ইচ্ছা করে বদলেছে কি, পুরো দলকে বিশ্বাস করা সহজ মনে হয়েছে কি?

পর্ব ২ – কঠিন বার্তা (জটিল তথ্য)

  1. একইভাবে এবার একটু বড় ও নির্ভুল বাক্য ব্যবহার করুন।
  2. আবার ফিসফিস চেইন চালান।
  3. শেষ শিক্ষার্থী জোরে বার্তাটি বলে।
  4. চেকপয়েন্ট: কী বদলেছে, কোথায় ভেঙেছে, কেউ খারাপ ছিল নাকি শুধু কঠিন ছিল?

পর্ব ৩ – গোপন নিয়ম (ইচ্ছাকৃত পরিবর্তন)

  1. একই জটিল বার্তা ব্যবহার করুন।
  2. মাঝখানের একজন শিক্ষার্থীকে গোপনে বলুন, সে একটি শব্দ বদলাতে পারবে।
  3. এই নিয়মটি কারও কাছে প্রকাশ করবেন না।
  4. ফিসফিস চেইন চালান।
  5. চেকপয়েন্ট: এটা কি ভুলের মতো নাকি আলাদা মনে হয়েছে, কীভাবে বুঝলাম কিছু ভুল হয়েছে, কীটা অন্যায় মনে হয়েছে?

ঐচ্ছিক ভ্যারিয়েন্ট – দৌড়ে ডিকটেশন (নিয়ন্ত্রণ বনাম বিশ্বাস)

পর্ব ৪ – বিশ্বস্ত দৌড়বিদ

  1. কক্ষে বার্তা লেখা কাগজটি দূরে রাখুন।
  2. একজন শিক্ষার্থী দৌড়ে গিয়ে পড়ে এসে লেখককে বলে।
  3. লেখক বার্তাটি লিখে রাখে।
  4. চেকপয়েন্ট: এটা কি ফিসফিসের চেয়ে পরিষ্কার ছিল, কেন?

পর্ব ৫ – অবিশ্বস্ত স্থান

  1. দৌড়বিদের পথে একজন শ্রোতা যোগ করুন।
  2. শ্রোতা শুনতে পারবে, কিন্তু বার্তা দেখতে পারবে না।
  3. চেকপয়েন্ট: কে এমন কিছু শিখল যা তার জানার কথা ছিল না, বার্তাটি কি তবুও নিরাপদ ছিল?

ঐচ্ছিক চূড়ান্ত মোড় – লক করা বার্তা

  1. দৌড়ে ডিকটেশন আবার করুন, এবার বার্তাটি সহজ প্রতীক কোডে লিখে (পরিশিষ্ট B দেখুন)।
  2. শিক্ষার্থীদের জিজ্ঞাসা করুন, কে বুঝতে পারছে তা লক্ষ্য করতে।
  3. চেকপয়েন্ট: কে পড়তে পারছে আর কে শুনছে কিন্তু কিছুই শিখছে না?

অনুভব ভাগাভাগি

  1. জিজ্ঞাসা করুন, কারা সবকিছু শুনতে পারা উচিত।
  2. জিজ্ঞাসা করুন, কারা কিছুই শুনতে পারা উচিত নয়।
  3. জিজ্ঞাসা করুন, সিদ্ধান্ত নেয়ার অধিকার কারা রাখবে।
  4. শিক্ষার্থীদের নিজেদের ভাষায় সমস্যার নামকরণ করতে দিন।
পরবর্তী ধাপ

৫-১০ মিনিট

  1. আলোচনা করুন, বার্তা বদলাতে, ফাঁস হতে বা পরিবর্তিত হতে পারে।
  2. জোর দিন, বিশ্বাস নির্ভর করে নিয়ম ও সীমার ওপর।
  3. আগের পাঠে প্রকাশ্য বনাম ব্যক্তিগত তথ্য নিয়ে সংযোগ করুন।
সমাপ্তি

৫ মিনিট

  1. সততার সাথে অংশগ্রহণের জন্য শিক্ষার্থীদের ধন্যবাদ দিন।
  2. শ্রেণিকক্ষের বিন্যাস আবার ঠিক করুন।
  3. শিক্ষার্থীদের জন্য চূড়ান্ত বার্তা: তথ্যের ব্যাপারে সতর্ক থাকা মানুষকে সুরক্ষিত রাখতে সাহায্য করে।

নোট

শ্রেণিকক্ষ ব্যবস্থাপনা
  • ভুল এবং আবেগপ্রবণ প্রতিক্রিয়াকে স্বাভাবিক হিসেবে গ্রহণ করুন, তবে শান্ত ও নিয়ন্ত্রিত থাকুন।
  • গোপন নিয়ম ভঙ্গকারীকে দোষারোপ বা প্রকাশ করবেন না, যদি না শিক্ষার্থীরা স্পষ্টভাবে জানতে চায়।
সম্প্রসারণ ও অতিরিক্ত কার্যক্রম
  • বার্তা সুরক্ষার জন্য একটি শ্রেণি-নিয়ম লিখুন অথবা খেলাটি আরও ন্যায্য করতে এটি পুনরায় ডিজাইন করুন।
ভিন্নধর্মী শিক্ষাদান
  • ছোট শিক্ষার্থীদের জন্য: ছোট বার্তা এবং কম রাউন্ড।
  • ELL/প্রবেশযোগ্যতা: চিত্রভিত্তিক সংকেত, ধীর গতি, সহপাঠীর সহায়তা।
  • নিরাপত্তা: নিয়ন্ত্রিত চলাফেরা এবং স্পষ্ট ফিসফিস করার নিয়ম।

পরিশিষ্ট

4.3 সাইফারপাঙ্করা কোড লেখে

কার্যকলাপের ধরন হস্তশিল্প - ব্যক্তিগত ডিকোডিং কার্যকলাপ - নির্দেশিত অনুশীলন

সময়কাল ৪৫-৬০ মিনিট

দলবদ্ধতা ব্যক্তিগত কাজ, পুরো শ্রেণির সামনে প্রদর্শন

বর্ণনা

শিক্ষার্থীদের কোডের ধারণা সম্পর্কে পরিচয় করানো হয়, যা তথ্য লুকানো ও সুরক্ষিত রাখার একটি উপায়। হাতে-কলমে একটি হস্তশিল্পের মাধ্যমে, শিক্ষার্থীরা একটি সহজ সাইফার চাকা তৈরি করে এবং এটি ব্যবহার করে My First Bitcoin-সম্পর্কিত শব্দভাণ্ডার এনকোড ও ডিকোড করে। এই কার্যক্রমে সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতা, যৌক্তিক চিন্তা এবং প্রাথমিক ক্রিপ্টোগ্রাফির ধারণা একত্রিত হয়, একই সাথে নতুন শব্দভাণ্ডার মজার ও বাস্তব উপায়ে শেখানো হয়।

শিক্ষণফল

এই কার্যক্রম শেষে, শিক্ষার্থীরা পারবে:

  • এনকোড ও ডিকোড শব্দের অর্থ বুঝতে; বুঝতে পারবে কোড পরিবর্তন করলে ফলাফলও পরিবর্তিত হয়; সাইফার চাকা ব্যবহার করে সহজ শব্দ এনকোড ও ডিকোড করতে; নির্দিষ্ট My First Bitcoin শব্দভাণ্ডার সঠিকভাবে ডিকোড ও এনকোড করতে।
উপকরণ
  • মুদ্রিত সাইফার চাকা টেমপ্লেট, যার মধ্যে আছে ভিতরের ও বাইরের বর্ণমালার রিং (পরিশিষ্ট A দেখুন)
  • মুদ্রিত ওয়ার্কশিট, যেখানে My First Bitcoin শব্দভাণ্ডার এনকোড করা আছে (পরিশিষ্ট B দেখুন)
  • পেন্সিল, ক্রেয়ন, অথবা মার্কার
  • ভালো হলে থাকে: ডেমোর জন্য প্রস্তুত সাইফার চাকা, চাকাগুলো আটকানোর জন্য ব্র্যাড বা স্প্লিট পিন, অতিরিক্ত অনুশীলনের ওয়ার্কশিট
সরঞ্জাম
  • কাঁচি
  • হোয়াইটবোর্ড বা পোস্টার বোর্ড
  • ভালো হলে থাকে: প্রজেক্টর ডেমোনস্ট্রেশন, বামহাতি কাঁচি

পদ্ধতি

শুরু 

শিক্ষকের প্রস্তুতি

  1. সাইফার চাকা টেমপ্লেট ও ওয়ার্কশিট প্রিন্ট ও প্রস্তুত করুন।
  2. একটি বড় ডেমোনস্ট্রেশন সাইফার চাকা আগে থেকেই কেটে রাখুন অথবা বোর্ডের জন্য একটি দৃশ্যমান সংস্করণ প্রস্তুত করুন।
  3. কাঁচি ও পিন নিরাপদে বিতরণ হয়েছে কিনা নিশ্চিত করুন।

কার্যক্রম-পূর্ব

৫ মিনিট

  1. শিক্ষার্থীদের জিজ্ঞাসা করুন তারা কি গোপন কোড সম্পর্কে জানে।
  2. তারা কোথায় কোড দেখেছে, যেমন গেম, গোপন বার্তা, বা তালা—জিজ্ঞাসা করুন।
  3. সহজ ভাষায় encode ও decode শব্দ দুটি পরিচয় করিয়ে দিন।
  4. ব্যাখ্যা করুন, আজ তারা শিখবে কীভাবে কোড ব্যবহার করে শব্দ লুকানো ও প্রকাশ করা যায়।

শিক্ষার্থীর ভাষায় উদ্দেশ্য

  •  “একটি গোপন কোডের যন্ত্র বানাবো এবং সেটি দিয়ে শব্দ লুকাবো ও পড়বো।”
মূল কার্যক্রম

৩৫-৪৫ মিনিট

প্রস্তুতি

  1. ব্যাখ্যা করুন, অক্ষর সরিয়ে গোপন বার্তা তৈরি করা যায়।
  2. বোর্ডে বর্ণমালা লিখে দেখান, যেমন A অক্ষর D-তে রূপান্তরিত হয়।

মডেল

  1. একটি ছোট শব্দ অক্ষর সরিয়ে এনকোড করার পদ্ধতি দেখান।
  2. একই শব্দটি আবার ডিকোড করে মূল অবস্থায় ফেরানোর পদ্ধতি দেখান।
  3. সাইফার চাকা পরিচয় করিয়ে দিন এবং দেখান, এটি ঘোরালে আউটপুট অক্ষর কিভাবে পরিবর্তিত হয়।
  4. ব্যাখ্যা করো যে চাকা যত ধাপ ঘোরানো হয়, ফলাফল ততটাই পরিবর্তিত হয়।

কার্যকর করো

পর্ব ১ – সাইফার চাকা তৈরি

  1. শিক্ষার্থীরা ভিতরের ও বাইরের বর্ণমালার বৃত্ত কেটে নেয়।
  2. শিক্ষার্থীরা ছোট বৃত্তটি বড় বৃত্তের ওপরে রাখে।
  3. শিক্ষার্থীরা একটি পিন দিয়ে দুটি বৃত্ত একসাথে আটকে দেয় যাতে চাকা সহজে ঘোরানো যায়।
  4. শিক্ষার্থীরা বিভিন্ন অক্ষর মিলিয়ে চাকা পরীক্ষা করে।

চেকপয়েন্ট

  1. শিক্ষার্থীদের একসাথে একটি শব্দ ডিকোড করতে বলো।
  2. শিক্ষার্থীরা বুঝেছে কিনা, চাকা ঘোরালে ফলাফল কিভাবে বদলায় তা যাচাই করো।

পর্ব ২ – এনকোড ও ডিকোড অনুশীলন

  1. শিক্ষার্থীরা তাদের সাইফার চাকা ব্যবহার করে ওয়ার্কশিটের শব্দগুলো ডিকোড করে।
  2. শিক্ষার্থীরা নির্দিষ্ট অক্ষর সরানোর নিয়ম ব্যবহার করে দেওয়া Bitcoin শব্দভাণ্ডার এনকোড করে।
  3. শিক্ষার্থীদের সহায়তা ও বোঝার জন্য শ্রেণিকক্ষে ঘুরে বেড়াও।

অনুভব

  • শিক্ষার্থীদের জিজ্ঞেস করো, তারা যখন চাকার অবস্থান বদলালো তখন কী হলো।
  • প্রশ্ন করো, কোড বদলালে একই শব্দ কি সবসময় একইরকম দেখায়।
  • প্রশ্ন করো, কেউ কেন এইভাবে তথ্য লুকাতে চাইতে পারে।
পরবর্তী ধাপ

২ মিনিট

  • মূল শব্দগুলো পুনরালোচনা করো: এনকোড, ডিকোড, কোড, বার্তা।
সমাপ্তি
  • কাঁচি ও অন্যান্য সামগ্রী সংগ্রহ করো।
  • শিক্ষার্থীদের তাদের সাইফার চাকা রেখে দিতে দাও।
  • শিক্ষার্থীদের জন্য চূড়ান্ত বার্তা: “কোড বদলালে বার্তা বদলায়, কিন্তু অর্থ একই থাকে।”

নোট

শ্রেণিকক্ষ ব্যবস্থাপনা
  • কাঁচি ও পিন ব্যবহারে সতর্কভাবে নজর রাখো।
  • কারুশিল্পের সময় ধৈর্য ধরতে উৎসাহিত করো।
বর্ধিত ও অতিরিক্ত কার্যক্রম
  • নতুন এনকোড করা শব্দ দিয়ে সময় নির্ধারিত ডিকোডিং চ্যালেঞ্জ।
  • বোর্ডে এনকোড করা শব্দ লিখে সাইফার হ্যাংম্যানের মতো ডিকোডিং চ্যালেঞ্জ খেলো।
ভিন্নধর্মী শিক্ষার্থীদের জন্য
  • ছোট শিক্ষার্থীরা: ছোট শব্দ ও নির্দিষ্ট অক্ষর সরানোর নিয়ম, Bitcoin শব্দভাণ্ডার ছাড়া শব্দ ব্যবহার করো।
  • বড় শিক্ষার্থীরা: নিজেরা অক্ষর সরানোর নিয়ম ঠিক করে লিখে রাখবে, অন্যরা তা সমাধান করবে।
  • ELL/প্রবেশযোগ্যতা: দৃশ্যমান বর্ণমালা গাইড ও সহপাঠীর সহায়তা।
  • নিরাপত্তা: ভোঁতা কাঁচি ও পিন ব্যবহারে নজরদারি।

পরিশিষ্ট

4.4 Nostr

কার্যকলাপের ধরনঅনুকরণমূলক খেলা – হস্তশিল্প-ভিত্তিক সংকেতায়ন – প্রতিযোগিতামূলক চ্যালেঞ্জ

সময়কাল৫০-৬০ মিনিট

দলবদ্ধতাতিনজন শিক্ষার্থীর ছোট ছোট দল

বর্ণনা

আগের কার্যকলাপগুলিতে বিশ্বাস, বার্তা পাঠানো এবং বাধাপ্রাপ্তির বিষয়ে শেখার পর, শিক্ষার্থীরা এবার খোলা তথ্য আদান-প্রদান এবং সংকেতায়িত যোগাযোগের তুলনা করবে। প্রথমে শিক্ষার্থীরা অনুভব করবে কীভাবে তথ্য পাঠাতে মধ্যস্থতাকারীর ওপর বিশ্বাস করতে হয় এবং কীভাবে বার্তা শুনে ফেলা বা পরিবর্তন করা যেতে পারে। এরপর তারা বার্তা রক্ষার জন্য সাইফার চাকা ব্যবহার করবে, এবং আবিষ্কার করবে যে, অবিশ্বস্ত বা প্রকাশ্য চ্যানেলের মধ্য দিয়েও তথ্য গোপন রাখা যায়।

পূর্বশর্ত

  • ৪.২ - টেলিফোন
  • ৪.৩ - সাইফারপাঙ্করা কোড লেখে
শেখার ফলাফল

এই কার্যকলাপের শেষে, শিক্ষার্থীরা পারবে:

  • তথ্য আদান-প্রদানে মধ্যস্থতাকারীর ওপর বিশ্বাসের প্রয়োজনীয়তা পুনরালোচনা করা
  • খোলা ভাবে বার্তা পাঠালে কীভাবে তথ্য ফাঁস বা পরিবর্তিত হতে পারে তা চিহ্নিত করা;
  • বোঝা যে, সংকেতায়ন তথ্যকে রক্ষা করে, এমনকি মধ্যস্থতাকারী অবিশ্বস্ত হলেও
  • সাইফার চাকা ব্যবহার করে সফলভাবে শব্দভাণ্ডার সংকেতায়িত ও ডিকোড করা।
উপকরণ
  • প্রস্তুতকৃত শব্দ বা বাক্যের কার্ড বার্তা পাঠানোর জন্য
  • প্রতিটি শিক্ষার্থীর জন্য সাইফার চাকার টেমপ্লেট (পরিশিষ্ট A দেখুন)
  • লেখার জন্য ওয়ার্কশিট বা খালি কাগজ
  • পেন্সিল বা মার্কার
  • ভালো হলে: সহজ ও জটিল বার্তার উদাহরণ (পরিশিষ্ট B দেখুন)
সরঞ্জাম
  • কাঁচি
  • সাইফার চাকার জন্য স্প্লিট পিন বা ব্র্যাড
  • চলাফেরার জন্য খোলা শ্রেণিকক্ষ
  • ভালো হলে: টাইমার

পদ্ধতি

শুরু 
  1. প্রতিটি দলের জন্য দুটি টেবিল দূরে দূরে রেখে কক্ষ সাজান যাতে দূরত্ব তৈরি হয়।
  2. প্রতিটি প্রেরক টেবিলে খোলা বার্তার কার্ড রাখুন।
  3. সাইফার চাকার উপকরণ প্রস্তুত রাখুন, তবে দ্বিতীয় ধাপ পর্যন্ত লুকিয়ে রাখুন।
কার্যকলাপ-পূর্ব

৫ মিনিট

  1. শিক্ষার্থীদের জিজ্ঞাসা করুন, আগের কার্যকলাপে যখন বার্তা ফিসফিস করে বা রিলে করা হয়েছিল, তখন কী মনে আছে।
  2. বিশ্বাস, ভুল, বা শুনে ফেলার সমস্যা তারা কী দেখেছে জিজ্ঞাসা করুন।
  3. শিক্ষার্থীদের মনে করিয়ে দিন, গতবার তারা বার্তা গোপন রাখতে পারেনি।
  4. ব্যাখ্যা করুন, আজ তারা পরীক্ষা করবে এই সমস্যার সমাধান করা যায় কিনা।

শিক্ষার্থীর ভাষায় উদ্দেশ্য

  •  “এমন একটি ভালো উপায় খুঁজে বের করো, যাতে সবাইকে বিশ্বাস করতে না হয় বার্তা পাঠাতে।”
কার্যকলাপ

৪০–৪৫ মিনিট

সেটআপ

  1. শিক্ষার্থীদের তিনজনের দলে ভাগ করুন।
  2. ভূমিকা নির্ধারণ করুন: প্লেয়ার ১ পাঠক (Sender), প্লেয়ার ২ দৌড়বিদ (Runner), প্লেয়ার ৩ গ্রহীতা (Receiver)।
  3. ব্যাখ্যা করুন যে পুরো কার্যক্রম জুড়ে ভূমিকা একই থাকবে।

মডেল

  1. একটি খোলা বার্তা ব্যবহার করে ছোট একটি দৌড়ানো ডিকটেশন রাউন্ড দেখান।
  2. দৃষ্টি আকর্ষণ করুন যে দৌড়বিদকে বার্তাটি হুবহু মনে রেখে পুনরাবৃত্তি করতে হবে।
  3. শিক্ষার্থীদের মনে করিয়ে দিন যে আশেপাশের যে কেউ বার্তাটি শুনতে পারে।

পর্ব ১ – খোলা বার্তা প্রেরণ (বিশ্বাস প্রয়োজন)

  1. প্লেয়ার ১ প্রেরক টেবিলে নীরবে বার্তাটি পড়ে।
  2. প্লেয়ার ১ প্রেরক টেবিলে প্লেয়ার ২-কে চুপচাপ বার্তাটি পড়ে শোনায়।
  3. প্লেয়ার ২ প্লেয়ার ৩-এর কাছে দৌড়ে গিয়ে মৌখিকভাবে বার্তাটি জানায়।
  4. প্লেয়ার ৩ তারা যা শুনেছে তা লিখে রাখে।
  5. প্রয়োজনে প্লেয়ার ২ বারবার দৌড়াতে পারে।
  6. যে দল প্রথম সফলভাবে বার্তাটি প্রেরণ করতে পারে, তারা জয়ী হয়।

চেকপয়েন্ট আলোচনা

  • জিজ্ঞাসা করুন চূড়ান্ত বার্তাটি আসলটির সাথে মিলে গেছে কিনা।
  • জিজ্ঞাসা করুন দৌড়বিদরা অন্য দলের বার্তা শুনতে পেরেছে কিনা।
  • জিজ্ঞাসা করুন দৌড়বিদের বার্তাটি পরিবর্তন করার ক্ষমতা ছিল কিনা।
  • জোর দিন যে এই পদ্ধতি কেবল তখনই কাজ করেছে যখন দৌড়বিদের ওপর বিশ্বাস ছিল।

পর্ব ২ – সাংকেতিক বার্তা প্রেরণ (বিশ্বাস কমানো হয়েছে)

  1. সাইফার চাকা তৈরির উপকরণ বিতরণ করুন এবং শিক্ষার্থীদের তা তৈরি করতে দিন।
  2. প্রেরক ও গ্রহীতা গোপনে চাকার সাহায্যে একটি অক্ষর স্থানান্তর নির্ধারণ করে।
  3. প্লেয়ার ১ নির্ধারিত সাইফার ব্যবহার করে নতুন বার্তাটি সাংকেতিক করে।
  4. প্লেয়ার ২ অর্থ না জেনে কেবল সাংকেতিক বার্তাটি পৌঁছে দেয়।
  5. প্লেয়ার ৩ সাইফার চাকা ব্যবহার করে বার্তাটি লিখে এবং ডিকোড করে।

প্রতিযোগিতার নিয়মাবলী

  • সঠিকভাবে ডিকোড করলে দলগুলো পয়েন্ট পাবে।
  • গতি ও নির্ভুলতা—দুটোই গুরুত্বপূর্ণ।
  • দৌড়বিদরা সাইফার জানতে পারবে না।

অনুভব

  1. খোলা ও সাংকেতিক বার্তা প্রেরণের মধ্যে কী পরিবর্তন হয়েছে জিজ্ঞাসা করুন।
  2. জিজ্ঞাসা করুন দৌড়বিদের ওপর এখনও বিশ্বাস রাখা দরকার ছিল কিনা।
  3. প্রত্যেক পর্বে কে বার্তার ওপর নিয়ন্ত্রণ রাখত, জিজ্ঞাসা করুন।
অনুসরণকারী কার্যক্রম

৫-১০ মিনিট

  1. পূর্ববর্তী কার্যক্রমে দেখানো হয়েছিল কিভাবে বার্তা আটকানো বা পরিবর্তন করা যেতে পারে—এটি পুনরালোচনা করুন।
  2. পুনরালোচনা করুন যে সাংকেতিককরণ বার্তাকে নিরাপদে প্রকাশ্য স্থানে পাঠাতে সাহায্য করে।
  3. এটি তথ্য কোনটা প্রকাশ্য বা গোপন রাখা হবে—এই ধারণার সাথে সংযুক্ত করুন।
সমাপ্তি

৫ মিনিট

  1. শেয়ার করা উপকরণ সংগ্রহ করুন এবং কক্ষটি গুছিয়ে দিন।
  2. শিক্ষার্থীদের তাদের সাইফার চাকা রেখে দিতে দিন।
  3. শিক্ষার্থীদের জন্য চূড়ান্ত বার্তা: “আপনার বার্তা সুরক্ষিত থাকলে সবাইকে বিশ্বাস করার দরকার নেই।”

নোট

শ্রেণিকক্ষ ব্যবস্থাপনা
  • বয়স্ক শিক্ষার্থীরা চাইলে রিলে-তে তাদের ভূমিকা বেছে নিতে পারে
  • দৌড়ানোর পথ নিয়ন্ত্রণ করুন এবং প্রয়োজনে হাঁটার নির্দেশ দিন।
  • জোর দিন যে ভুল হওয়া স্বাভাবিক এবং শেখার অংশ।
সম্প্রসারণ ও অতিরিক্ত কার্যক্রম
  • ভূমিকা পরিবর্তন করুন এবং নতুন সাইফার দিয়ে পুনরায় করুন।
  • বার্তার দৈর্ঘ্য বাড়ান বা বিভ্রান্তিকর বার্তা যোগ করুন।
পার্থক্যকরণ
  • ছোট শিক্ষার্থীরা: একক শব্দ এবং নির্দিষ্ট অক্ষর স্থানান্তর।
  • ELL/প্রবেশযোগ্যতা: বর্ণমালা চার্ট এবং ধীরগতির শেখানো।
  • নিরাপত্তা: স্পষ্ট চলাফেরার নিয়ম এবং তত্ত্বাবধানে সরঞ্জাম ব্যবহার।

পরিশিষ্ট

↑ সূচিতে ফিরে যান