মডিউল 1 / 6

বিনিময়, মূল্য ও দাম

1.1 শিপ রেক্ট

কার্যকলাপের ধরন

  • অনুকরণ - ভূমিকা পালন - খেলা

সময়কাল

  • ৬০ মিনিট

দলবদ্ধতা

  • সম্পূর্ণ শ্রেণি

বর্ণনা

এই ৬০ মিনিটের সম্পূর্ণ শ্রেণির অনুকরণমূলক কার্যক্রমে, শিক্ষার্থীরা জাহাজডুবি হওয়া বেঁচে যাওয়া ব্যক্তিদের ভূমিকায় অভিনয় করবে, যাদের একটি নির্জন দ্বীপে এক সপ্তাহ 'বেঁচে থাকতে' প্রয়োজনীয় সম্পদ সংগ্রহ করতে হবে। খেলার তাস ব্যবহার করে যন্ত্রপাতি ও সরবরাহ উপস্থাপন করা হবে, শিক্ষার্থীরা শুরুতে বিনিময় পদ্ধতিতে লেনদেন করবে, যেখানে তারা দরকষাকষি অনুশীলন করবে এবং অতিরিক্ত, ঘাটতি ও চাহিদার মিল না হওয়ার মতো সাধারণ বাণিজ্যিক বাধার মুখোমুখি হবে। নির্ধারিত সময়ের 'শেল হান্ট'-এর মাধ্যমে পণ্য অর্থ (কমোডিটি মানি) পরিচয় করানো হবে, যেখানে শিক্ষার্থীরা টোকেন সংগ্রহ করবে যা বিনিময় সহজ করতে ব্যবহৃত হবে। শেল প্রচলনে আসার পর, শ্রেণি একটি নিয়ন্ত্রিত বাজারে প্রবেশ করবে, যেখানে শিক্ষার্থীরা মূল্য নির্ধারণ করবে, সরবরাহ ও চাহিদার প্রতিক্রিয়া জানাবে এবং মূল্য নির্ধারণের অভিজ্ঞতা অর্জন করবে। কার্যক্রমটি বাজেটিং এবং 'ধনসম্পদ' ইচ্ছাপত্রের জন্য একটি গঠিত নিলাম বা বিনিময় রাউন্ডের মাধ্যমে শেষ হবে, যা অর্থের প্রয়োজনীয়তার দিকে সেতুবন্ধন তৈরি করবে।

শিক্ষণফল

  • শিক্ষার্থীরা বিনিময়, 'চাহিদার মিল', ঘাটতি, সরবরাহ/চাহিদা, মূল্য নির্ধারণ, বাজেটিং এবং নিলামের অভিজ্ঞতা অর্জন করবে।
  • অর্থের দিকে সেতুবন্ধন: পণ্য অর্থ (শেল) এবং কেন অর্থ লেনদেনকে সহজ করে।

উপকরণ

  • খেলার তাস
  • 'শেল' (বাস্তব টোকেন: কাগজের গোল টুকরা, বোতাম, কারুশিল্পের শেল)
  • ধনবাক্স (ছোট বাক্স/খাম)
  • উপহার কার্ড (মেয়াদোত্তীর্ণ বা নকল ১০,০০০ টাকা উপহার কার্ড)
  • ফাঁকা ফ্ল্যাশ কার্ড (বা কাগজের টুকরা)
  • ভালো হলে যোগ করুন: ভিজ্যুয়াল এইড (পরিশিষ্ট A ও B দেখুন), ধনসম্পদের মানচিত্র, পুরস্কার স্টিকার

সরঞ্জাম

  • টাইমার/ফোন স্টপওয়াচ
  • হোয়াইটবোর্ড বা স্ক্রীন
  • মার্কার কলম
  • ভালো হলে যোগ করুন: হোয়াইটবোর্ড/মার্কার, প্রজেক্টর, সময়ের সংকেতের জন্য ঘণ্টা/বেল, সংগীত (ধনসম্পদ অনুসন্ধানের জন্য ঐচ্ছিক)

পদ্ধতি

শুরু

৩ মিনিট

  • লুকিয়ে রাখুন শিক্ষার্থীরা শ্রেণিকক্ষে প্রবেশের আগে পণ্য অর্থ (শেল) শ্রেণিকক্ষে ছড়িয়ে রাখুন
  • পর্যালোচনা শব্দভাণ্ডার ওয়ার্ম-আপ হিসেবে: লেনদেন, অর্থ, মূল্য… ইত্যাদি
  • পর্যালোচনা সংকেত ও সময়ের নিয়ম।

শিক্ষার্থীর ভাষায় উদ্দেশ্য

  • বেঁচে থাকার জন্য দ্বীপে বস্তু বিনিময় করো।
প্রাক-কার্যক্রম

৫ মিনিট

  1. গল্প বলুন একটি পটভূমি গল্প, যেখানে শিক্ষার্থীরা কীভাবে জাহাজডুবি হয়েছে তা ব্যাখ্যা করুন। প্রয়োজনে ভিজ্যুয়াল এইড ব্যবহার করুন। (পরিশিষ্ট A দেখুন)

উদাহরণস্বরূপ…

“তুমি একটি ছোট উপকূলীয় শহরে বাস করো এবং একজন জেলে হিসেবে কাজ করো। একদিন, তুমি ও তোমার দল দিনের মাছ ধরার জন্য সমুদ্রে যাও। চারপাশ শান্ত, নৌকাটি ধীরে ধীরে স্বচ্ছ জলে এগিয়ে চলে, মাথার ওপর গাঙচিল উড়ছে। তীরে দৃষ্টি হারিয়ে গভীর সমুদ্রে যাওয়ার সময়, দিগন্তে একটি ঝড়ের আভাস পাও। তুমি দেখো, কালো মেঘ জমছে এবং নৌকার দিকে এগিয়ে আসছে। ক্যাপ্টেন তীরে ফেরার সিদ্ধান্ত নেয় এবং নৌকাটি ঘুরিয়ে বন্দরের দিকে নিয়ে যায়, কিন্তু তখন অনেক দেরি হয়ে গেছে। ঝড় দ্রুত এগিয়ে আসছে এবং নৌকার চেয়ে দ্রুত গতিতে তোমাদের তাড়া করছে - পালানোর কোনো উপায় নেই।

কয়েক মিনিটের মধ্যেই সমুদ্রের ঢেউ নৌকার সামনের অংশে আছড়ে পড়ছে। বাতাস ঘূর্ণায়মান, চারপাশে পানির ছিটা উড়ছে এবং নৌকাটি দুলতে শুরু করেছে। তুমি পেছনে তাকিয়ে দেখো, সমুদ্র থেকে আকাশ পর্যন্ত বিশাল কালো মেঘের দেয়াল এগিয়ে আসছে - ঝড় তোমাদের দিকে ধেয়ে আসছে…”

  1. শিক্ষার্থীদের জিজ্ঞাসা করো দ্বীপে বেঁচে থাকতে হলে কী কী জিনিস দরকার হবে তা নাম বলতে। উত্তর সংগ্রহ করো কার্যকলাপের জন্য নির্বাচিত চারটি বস্তু (যেমন একটি দা, একটি মাছ ধরার ছিপ, একটি তাঁবু এবং ম্যাচ) এবং সেগুলো ক্লাসে দেখান দৃশ্য সহায়ক.
  2. ব্যাখ্যা করুন যে তাসের কার্ডগুলো তাদের বেঁচে থাকার জন্য প্রয়োজনীয় বস্তু হিসেবে প্রতিনিধিত্ব করবে।
  3. পুনরায় বলুন লক্ষ্য ও উদ্দেশ্য শিক্ষার্থীর ভাষায়।

দিন ১ - বিনিময়

১০ মিনিট

সেটআপ

  1. বণ্টন করুন প্রতিটি শিক্ষার্থীকে একই রঙের বেশ কয়েকটি কার্ড দিন।
  • শিক্ষার্থী ক = ডায়মন্ড, শিক্ষার্থী খ = হার্ট ইত্যাদি।
  1. ব্যাখ্যা করুন যে কার্ডের রঙ তাদের পাওয়া বস্তু নির্দেশ করে
  • ডায়মন্ড = দা, হার্ট = মাছ ধরার ছিপ, ক্লাব = তাঁবু, স্পেড = ম্যাচ
  1. জিজ্ঞাসা করুন প্রতিটি শিক্ষার্থীকে তারা ঐ বস্তু দিয়ে কী করবে। যখন তারা ব্যাখ্যা করবে কিভাবে তারা তাদের বস্তু ব্যবহার করবে, একটি কার্ড নিন শিক্ষার্থীর কাছ থেকে এবং সেটি গ্রুপের মাঝখানে ‘ব্যবহৃত’ স্তূপে রাখুন।
  2. প্রতিটি শিক্ষার্থী তাদের একটি বস্তু ব্যবহার করার পর, জিজ্ঞাসা করুন অতিরিক্ত বস্তু নিয়ে তারা কী করবে - উত্তোলন করুন যে তাদের যা আছে তা দিয়ে যা দরকার তা বিনিময় করতে হবে (দেখুন পরিশিষ্ট বি)

মডেল করুন

  • শিক্ষক একজন শিক্ষার্থীর সাথে একটি সহজ বিনিময় দেখান (প্রস্তাব ↔ পাল্টা প্রস্তাব ↔ চুক্তি)। প্রয়োজনে বোর্ডে বাক্য কাঠামো লিখুন: “আমার আছে ____. আমার দরকার ____.” / “আমি ____ বিনিময়ে ____ দিতে পারি।”

বিনিময়

  • বিনিময় গ্রিড ব্যাখ্যা করুন (দেখুন পরিশিষ্ট বি)
  • শিক্ষার্থীদের আছে ৫ মিনিট তাদের যা আছে তা দিয়ে যা দরকার তা বিনিময় করার জন্য।
  • সময় শেষ হলে, কল-ব্যাক ব্যবহার করে শেষ করুন।

চেকপয়েন্ট ও আলোচনা

  • থাম্বস আপ : সব চাহিদা পূরণ হয়েছে / প্রায় / এখনো না
  • আলোচনা করুন: কী সহজ/কঠিন ছিল? কার বেশি ছিল? কার কম ছিল? পরিচয় করিয়ে দিন দুর্লভতা এবং সরবরাহ ও চাহিদা.

অনুভব

  • শিক্ষার্থীদের জিজ্ঞাসা করুন: “আমাকে বিনিময়ে সাহায্য করেছে এমন একটি বিষয় ছিল ______।”

দিন ২ - আবারও বিনিময়

১০ মিনিট

সেটআপ

  1. পর্যালোচনা কার্ডগুলোর চিহ্ন এবং তারা যে বস্তুগুলোকে উপস্থাপন করে
  • ডায়মন্ড = দা, হার্ট = মাছ ধরার ছিপ, ক্লাব = তাঁবু, স্পেড = দেশলাই
  1. আবারও, জিজ্ঞাসা করুন প্রতিটি শিক্ষার্থীকে তারা তাদের নতুন পাওয়া বস্তু দিয়ে কী করবে। যখন তারা ব্যাখ্যা করবে কীভাবে তারা তাদের বস্তু ব্যবহার করবে, তখন শিক্ষার্থীর কাছ থেকে একটি কার্ড নিয়ে সেটি দলের মাঝখানে 'ব্যবহৃত' স্তূপে রাখুন।
  2. প্রতিটি শিক্ষার্থী তাদের একটি বস্তু ব্যবহার করার পর, জিজ্ঞাসা করুন তারা অতিরিক্ত বস্তুগুলো নিয়ে কী করবে - উত্তর বের করুন যে তাদের আবারও তাদের যা আছে তা দিয়ে যা দরকার তা বিনিময় করতে হবে।

মডেল

  • শিক্ষক একজন শিক্ষার্থীর সাথে একটি সহজ বিনিময় দেখান (প্রস্তাব ↔ পাল্টা প্রস্তাব ↔ চুক্তি)। প্রয়োজনে বোর্ডে বাক্য কাঠামো লিখুন: “আমার কাছে ____ আছে। আমার দরকার ____।” / “আমি ____ এর বদলে ____ বিনিময় করতে পারি।”

বিনিময়

  • বিনিময় গ্রিড ব্যাখ্যা করুন (পরিশিষ্ট B)
  • শিক্ষার্থীদের কাছে আছে ৫ মিনিট তাদের যা আছে তা দিয়ে যা দরকার তা বিনিময় করার জন্য।
  • সময় শেষ হলে, কল-ব্যাক ব্যবহার করে শেষ করুন।

চেকপয়েন্ট ও আলোচনা

  • থাম্বস আপ : সব চাহিদা পূরণ হয়েছে / প্রায় / এখনো না
  • আলোচনা করুন: কী সহজ/কঠিন ছিল? কার বেশি ছিল? কার কম ছিল?

মিনি-লেসন

  • দ্বিতীয় দিনের বিনিময় প্রথম দিনের চেয়ে কঠিন হওয়া উচিত।
  • শিক্ষার্থীরা দ্রুত বুঝতে পারে এটি কঠিন যদি না দুইজনের একে অপরের জিনিসের দরকার হয় (চাহিদার মিল)।
  • সমস্যার নাম দিন: “আমি চাই A, তোমার আছে B… বিনিময় আটকে গেছে।”
  • সংযোগ: “মানুষ এই সমস্যা সমাধানের জন্য money উদ্ভাবন করেছে।”

দিন ৩ - স্বল্পতা ও প্রচেষ্টা: “শামুক খোঁজা”

১০ মিনিট

সেটআপ

  • যদি টোকেন (শামুক) আগে থেকেই শ্রেণিকক্ষে লুকানো না থাকে, তাহলে এখন কিছু সময় নিয়ে এটি সম্পন্ন করুন।
  • ব্যাখ্যা করুন: “এই দ্বীপে শামুক বিশেষ। এগুলো টাকা হিসেবে ব্যবহার করা যায়। যতটা সম্ভব সংগ্রহ করো।”
  • নিশ্চিত করুন সম্মান ও নিরাপত্তার নিয়ম - চুরি নয়, ধাক্কাধাক্কি নয় ইত্যাদি।

ধন খোঁজা

  • ৫ মিনিটের শামুক খোঁজা (রুম/হলে ক্লাসের আকারের ২–৩ গুণ লুকিয়ে রাখুন; কঠিনতা পরিবর্তন করুন)।
  • রুমে কতগুলো শামুক লুকিয়েছেন তা মনে রাখুন।

গণনা করুন ও রেকর্ড করুন

  • দল/জুটি শামুকের খোলস গুনে। বোর্ডে দ্রুত বার গ্রাফ আঁকুন (কার কার বেশি/কম আছে)।
  • আলোচনা করুন দুর্লভতা এবং পরিশ্রম

ছোট পাঠ

  • সংজ্ঞা দিন পণ্য অর্থ (একটি বস্তু যা মানুষ অর্থ হিসেবে ব্যবহার করে)।
  • ব্যবহার করুন দৃশ্য সহায়ক উদাহরণ দেখাতে অতীতে অর্থের উদাহরণ।
  • জিজ্ঞাসা করুন: “এখানে কি শামুকের খোলস অর্থ হতে পারে?”

অনুভব

  • “যদি শামুকের খোলস অর্থ হয়ে যায়, তাহলে জিনিসপত্রের দাম কত হতে পারে? কেন?”

দিন ৪ - পণ্য অর্থ ও দাম: “শামুকের বাজার”

১০ মিনিট

সেটআপ

  1. পুনরালোচনা করুন কার্ডের চিহ্ন ও তারা যে বস্তু বোঝায় তা
  • ডায়মন্ড = দা, হার্ট = মাছ ধরার ছিপ, ক্লাব = তাঁবু, স্পেড = দেশলাই
  1. জিজ্ঞাসা করুন প্রতিটি শিক্ষার্থীকে তারা তাদের নতুন পাওয়া বস্তু দিয়ে কী করবে। শুনুন তাদের ব্যবহারের কথা এবং একটি কার্ড ‘ব্যবহৃত’ স্তূপে ফেলে দিন।
  2. উদ্দীপিত করুন যে, তাদের আবারও যা আছে তা দিয়ে যা দরকার তা বিনিময় করতে হবে, তবে এবার তারা পণ্য অর্থ - শামুকের খোলসও ব্যবহার করতে পারবে।

মডেল করুন

  • শিক্ষক একজন শিক্ষার্থীর সাথে একটি সহজ লেনদেন দেখান (প্রস্তাব ↔ পাল্টা প্রস্তাব ↔ চুক্তি)। প্রয়োজনে বোর্ডে বাক্য কাঠামো লিখুন:
    “আমার আছে ____. আমার দরকার ____।” / “আমি ____ বিনিময়ে ____ দিতে পারি।”
  • জোর দিন যে শিক্ষার্থীরা নিজেরাই জিনিসের দাম ঠিক করতে পারবে

বিনিময়

  • বিনিময় গ্রিড ব্যাখ্যা করুন (পরিশিষ্ট-বি)
  • শিক্ষার্থীদের আছে ৫ মিনিট তাদের যা আছে তা দিয়ে যা দরকার তা বিনিময় করার জন্য।
  • সময় শেষ হলে, কল-ব্যাক ব্যবহার করে শেষ করুন।

চেকপয়েন্ট ও আলোচনা

  • বুড়ো আঙুল দেখান : সব চাহিদা পূরণ হয়েছে / প্রায় / এখনো না
  • আলোচনা করুন: টাকায় কী সহজ/কঠিন ছিল? কী দামে আপনি জিনিস কিনেছেন? শেষে আপনার কাছে বেশি না কম শামুক ছিল? এটা কি ন্যায্য ছিল?

দিন ৫ - বাজেট ও নিলাম: ট্রেজার চেস্ট

১৫ মিনিট

প্রস্তুতি

  • লুকান যখন শিক্ষার্থীরা চতুর্থ দিনের লেনদেন শেষ করছে, তখন শ্রেণিকক্ষে কোথাও একটি ট্রেজার চেস্ট লুকিয়ে রাখুন।

গল্পের সূচনা

  • ফেঁসে যাওয়া ক্রু চারপাশে তাকিয়ে কিছু গুপ্তধন খুঁজে পায়
  • একটি ১০,০০০ টাকা মূল্যের Amazon/Walmart ইত্যাদির গিফট কার্ড (নকল) রাখুন

ট্রেজার হান্ট

  • শিক্ষার্থীরা মরুভূমির দ্বীপ (শ্রেণিকক্ষ) জুড়ে ট্রেজার চেস্ট খোঁজে
  • এটি খুঁজে পাওয়ার পর, বাউন্টি এবং এটি কীভাবে ব্যবহার করা হবে তা ব্যাখ্যা করুন।

ইচ্ছার তালিকা

  • শিক্ষার্থীরা গিফট কার্ড ব্যবহার করে প্রত্যেকে একটি করে বিলাসবহুল আইটেম ইচ্ছার তালিকায় যোগ করতে পারে।
  • একটি কলম ও কাগজ নিয়ে শিক্ষার্থীদের অনুরোধ করা প্রতিটি আইটেমের তালিকা করুন এবং তাদের নাম আইটেমের পাশে লিখুন।
  • অর্ডার দেওয়া হয় এবং পরের দিন, আইটেমগুলো এসে যায়।

দিন ৬ - ইচ্ছার তালিকা

এই দ্বিতীয় সর্বশেষ কার্যক্রমের জন্য দুটি বিকল্প রয়েছে:

বিকল্প ১ – এলোমেলো বণ্টন ও লেনদেন (সহজ)

ইচ্ছার তালিকার আইটেমগুলো শিক্ষার্থীদের মধ্যে এলোমেলোভাবে বিতরণ করা যেতে পারে। এটি একটি সৃজনশীল গল্পের মাধ্যমে ব্যাখ্যা করা যেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, দ্বীপে কোনো অবতরণপথ নেই, তাই আইটেমগুলো প্যারাসুটে ফেলা হয়েছে এবং দ্বীপজুড়ে ছড়িয়ে পড়েছে। এখান থেকে, শিক্ষার্থীরা তাদের কাছে থাকা বিলাসবহুল আইটেমটি তাদের চাওয়া আইটেমের জন্য বিনিময় করতে পারে। তারা তাদের বাকি শামুক ব্যবহার করে পছন্দের জিনিস পেতে পারে।

লেনদেনের প্রস্তুতি

  • শিক্ষার্থীদের বোঝান, যেমন তারা খেলার কার্ড বিনিময় করেছিল, তেমনি তারা দাম নির্ধারণ করতে পারে এবং তাদের কাছে যা আছে তা তাদের প্রয়োজনের জন্য বিনিময় করতে পারে।

লেনদেন

  • শিক্ষার্থীদের কাছে আছে ৫ মিনিট তাদের কাছে যা আছে তা তাদের প্রয়োজনের জন্য বিনিময় করার জন্য।
  • লক্ষ্য হলো তারা যে বিলাসবহুল আইটেম চেয়েছিল তা নিশ্চিত করা।
  • লেনদেনে শামুক ও অন্যান্য আইটেম (খেলার কার্ড) অন্তর্ভুক্ত করা যেতে পারে।
  • সময় শেষ হলে, কল-ব্যাক ব্যবহার করে শেষ করুন।

বিকল্প ২ – নিলাম (উন্নত)

  • যে ব্যক্তি গিফট কার্ডটি খুঁজে পেয়েছিল সে আইটেমগুলো দ্বীপের তাদের আশ্রয়ে পাঠিয়েছে। এখন সে সব আইটেমের মালিক এবং এগুলো সর্বোচ্চ দরদাতার কাছে বিক্রি করতে পারে।
  • শিক্ষক এখন নিলামের মাধ্যমে আইটেমগুলো ফেরত বিক্রি করেন। শিক্ষার্থীরা তাদের শামুক ব্যবহার করে নিলামে অংশ নেয় এবং তাদের পছন্দের বিলাসবহুল আইটেম জেতার চেষ্টা করে।

নিলামের প্রস্তুতি (৫ মিনিট)

  • একটি ইংরেজি নিলাম (দাম বাড়ে; শেষ হাত জয়ী হয়) ব্যাখ্যা করুন। প্যাডেল ওপরে/নিচে অনুশীলন করুন।
  • বাজেটের নিয়ম: কখনোই আপনার কাছে যত শামুক আছে তার চেয়ে বেশি বিড করবেন না; আগে থেকে পরিকল্পনা করুন।

নিলাম (১০ মিনিট)

  • আইটেমগুলো একে একে শিক্ষার্থীদের নিলামে তুলুন।
  • শিক্ষার্থীরা তাদের শামুক ব্যবহার করে আইটেমগুলোর জন্য বিড করে।

নিলাম পর্যালোচনা (৫ মিনিট)

  • একটি বাজেট কী? কীভাবে দামে চাহিদা প্রকাশ পেয়েছে? এটা কি ন্যায্য ছিল? নিয়ম বদলালে ফলাফল কীভাবে বদলাতে পারত?

ফলো-আপ (২ মিনিট)

  • কোন জিনিসগুলো ছিল দামী? কেন? কোথায় সরবরাহ কম মনে হয়েছে? কোন কৌশলগুলো কাজ করেছে?
  • “লেনদেন সহজ হয়েছে কারণ ______।”
  • বিনিময় কঠিন ছিল → শাঁস সাহায্য করেছিল (পণ্য অর্থ) → টাকা চাহিদার মিলের সমস্যা সমাধান করে।
  • ব্রিজ টু বিটকয়েন – আলোচনা করো যে Bitcoin এমন একটি অর্থ যা মানুষকে পণ্য ও সেবা বিনিময়ে সাহায্য করে।
  • তারা যে শাঁস ব্যবহার করছিল তার সাথে Bitcoin-এর কিছু পার্থক্য নিয়ে আলোচনা করো।

দিন ৭ - স্বাধীনতা

  • তাদের কাছে থাকা সব জিনিস ব্যবহার করে দেখো তারা কীভাবে দ্বীপ থেকে বের হওয়ার উপায় তৈরি করতে পারে।
  • শিক্ষার্থীদের THINK-PAIR-SHARE করতে বলো মূল ধারণাগুলো খুঁজে বের করতে।
  • শ্রেণি হিসেবে, দ্বীপ থেকে পালানোর এবং নিরাপদে ফিরে যাওয়ার একটি পরিকল্পনা তৈরি করো।
ফলো-আপ
  • দ্রুত লিখো বা আঁকো: “আমি লেনদেন অথবা অর্থ সম্পর্কে একটি জিনিস শিখেছি।”
  • দামের ট্যাগ ও নিলামের ফলাফলের গ্যালারি ওয়াক; ন্যায্যতা ও বাজার নিয়ে আলোচনা।
  • ঐচ্ছিক চ্যালেঞ্জ (বড়দের জন্য): নতুন দ্বীপের অর্থ ডিজাইন করো (নিয়ম, সরবরাহ সীমা, প্রতারণা প্রতিরোধের উপায়)।
সমাপ্তি
  • সব উপকরণ সংগ্রহ করো
  • সব খেলার কার্ড ফেরত এসেছে কিনা যাচাই করো যাতে সব স্যুটে সমান বণ্টন নিশ্চিত হয় পরবর্তী কার্যক্রমের জন্য।

নোট

শ্রেণিকক্ষ ব্যবস্থাপনা
  • “বাজার” সীমা নির্ধারণ করো; একটি কল-ব্যাক ব্যবহার করো (যেমন: “বিট, ব্লক… বুম!”)।
  • লেনদেনের নিয়ম টাঙানো: ১) সদয় হও, ২) প্রস্তাব/প্রতিপ্রস্তাব, ৩) টানাটানি নয়, ৪) করমর্দন/হাই-ফাইভ দিয়ে চূড়ান্ত করো, ৫) কল-ব্যাকে জায়গায় ফিরে যাও।
  • প্রয়োজন হলে, ভূমিকা নির্ধারণ করো (ব্যাংকার/দস্যু সহকারী, বাজার পর্যবেক্ষক) যাতে শক্তি সঠিক পথে যায় এবং ছোটদের সহায়তা হয়।
সম্প্রসারণ ও অতিরিক্ত কার্যক্রম
  • তোমার দ্বীপের দোকান আঁকো এবং তিনটি জিনিসের দাম শাঁসে নির্ধারণ করো।
  • মানসিক গণিত: যদি তোমার কাছে ১২টি শাঁস থাকে এবং নিলামে ৯টি শাঁস দিয়ে জিতো, তাহলে কত বাকি থাকবে?
  • একটি ভেন ডায়াগ্রাম তৈরি করো যাতে দেখানো যায় বাচ্চারা বাড়িতে ও দ্বীপে কী মূল্য দেয় - এমন কি কোনো জিনিস আছে যা দুই জায়গাতেই পড়ে?
  • শীর্ষ ১০ ইচ্ছাপত্র - শিক্ষার্থীদের জিজ্ঞেস করো তারা যদি নির্জন দ্বীপে যেত, তাহলে কোন ১০টি জিনিস সঙ্গে নিত তা লিখতে।
ভিন্নতা
  • ছোটরা কম বিভাগে (শুধু খাবার/পানি) লেনদেন করবে; বড়রা বেশি জটিল চাহিদা ও পরিবর্তনশীল দাম সামলাবে।
  • ELL/প্রবেশযোগ্যতা: ছবি কার্ড দাও; প্রস্তাবের জন্য বাক্য কাঠামো দাও; সহপাঠী বন্ধু নির্ধারণ করো।
  • নিরাপত্তা: চলাফেরা শুধু হাঁটা; স্পষ্ট সীমা; নির্দিষ্ট সময়ের রাউন্ড।

পরিশিষ্ট

1.2 যাচ্ছে, যাচ্ছে, গেল!

কার্যকলাপের ধরন ভূমিকা-অভিনয় • নিলাম

সময়কাল ৪৫ মিনিট

দলবদ্ধতা সম্পূর্ণ শ্রেণি

বর্ণনা

এই কার্যকলাপে, শিক্ষার্থীরা “শেল” (বা টোকেন) ব্যবহার করে শ্রেণিকক্ষে একটি নিলামে অংশগ্রহণ করে, যা অর্থের একটি সহজ রূপ। শ্রেণিতে সরাসরি নিলাম পরিচালিত হয়, যেখানে প্রতিদিনের ব্যবহার্য জিনিসপত্র একে একে সর্বোচ্চ দরদাতার কাছে বিক্রি হয়। যখন দামগুলো বাস্তব সময়ে নির্ধারিত হয়, শিক্ষার্থীরা লক্ষ্য করে কিভাবে স্বল্পতা (সীমিত জিনিস ও সীমিত অর্থ) এবং চাহিদা (একই জিনিস অনেকেই চাইলে) কোনো কিছুর “মূল্য” নির্ধারণ করে। একটি নির্দেশিত প্রতিফলন তাদের নিলামের ফলাফলকে মূল্য, বিনিময় ও মূল্য নির্ধারণের মূল ধারণার সাথে যুক্ত করে, জোর দেয় যে দাম স্থির নয় এবং ভিন্ন মানুষ একই জিনিসের মূল্য ভিন্নভাবে নির্ধারণ করে।

শিক্ষণফল

  • শিক্ষার্থীরা সরাসরি নিলামে অংশগ্রহণের মাধ্যমে স্বল্পতা ও মূল্য নির্ধারণের অভিজ্ঞতা লাভ করে।
  • তারা শেখে, কোনো জিনিসের প্রতি চাহিদা ও তার সীমাবদ্ধতার উপর ভিত্তি করে তার মূল্য বাড়ে।
  • শিক্ষার্থীরা বুঝতে পারে যে:
    • স্বল্পতা কোনো জিনিসকে আরও মূল্যবান করে তোলে।
    • দাম স্থির নয়; তা চাহিদার উপর নির্ভর করে।
    • মানুষ ভিন্ন জিনিসের মূল্য ভিন্নভাবে নির্ধারণ করে।

উপকরণ

  • ১০টি ছোট শ্রেণিকক্ষের জিনিস (মজার বা দরকারি: স্টিকার, পেন্সিল, স্ন্যাকস, রাবার, মজার টুপি, খেলনা ইত্যাদি)
  • শেল (বা কাগজের টোকেন/মুদ্রা যদি শেল না থাকে) — প্রতি শিক্ষার্থীর জন্য অন্তত ৩–৫টি

সরঞ্জাম

  • দর লেখার জন্য কলম ও কাগজ
  • ভালো হলে সুবিধা: হোয়াইটবোর্ড ও মার্কার, নিলামের ঘণ্টা বা তালি/সংকেত

পদ্ধতি

শুরু 

২ মিনিট

  • প্রত্যেক শিক্ষার্থী কতটি টোকেন পাবে তা আগে থেকেই নির্ধারণ করুন।
  • ১০টি জিনিস সামনে একটি টেবিলে সাজিয়ে রাখুন (এটাই “নিলাম ঘর”)

শিক্ষার্থীর ভাষায় উদ্দেশ্য

  • শেল ব্যবহার করে নিলামে দর দিন এবং দেখুন কিভাবে দাম বদলে যায় যখন অনেকেই একই জিনিস চায় এবং জিনিসের সংখ্যা কম।
কার্যকলাপের পূর্বে

৫ মিনিট

  1. পর্যালোচনা টেবিলের জিনিসগুলো শিক্ষার্থীদের সাথে। প্রয়োজনে জিনিসগুলোর নাম ও কাজ আলোচনা করুন।
  2. ঘোষণা: “এই শেলগুলোই তোমাদের টাকা। আজকের খেলায় এগুলো দিয়ে জিনিস কিনবে।
  3. বণ্টন করুন শেলগুলো এবং শিক্ষার্থীদের গুনতে বলুন তারা কতটি পেয়েছে।
মূল কার্যক্রম

৩০ মিনিট

সেটআপ

  1. ব্যাখ্যা করুন যে টেবিলের জিনিসগুলো একে একে বিক্রি হবে।
  2. শিক্ষার্থীরা দর দেবে শেল ব্যবহার করে — যে সবচেয়ে বেশি দর দেবে সে জিনিসটি পাবে।

মডেল

  1. একজন শিক্ষার্থীকে বেছে নিন “দরদাতা” হিসেবে। একটি জিনিস তুলে ধরুন, স্পষ্টভাবে নাম বলুন এবং প্রারম্ভিক দর দিন ১ শেল।
  2. দর দেওয়ার নমুনা দেখানছাত্রকে তার হাত তুলতে বলুন, তার বিডটি জোরে বলতে বলুন, এবং শামুকগুলো এমনভাবে রাখুন যেন সবাই দেখতে পারে। এরপর আপনি নিজে (অথবা আরেকজন ছাত্রকে দিয়ে) তার চেয়ে বেশি বিড দিয়ে দেখান কিভাবে বিড বাড়ে।
  3. বিক্রি সম্পন্ন করুনএকটি স্পষ্ট কাউন্টডাউন দিন (“একবার, দুইবার, বিক্রি হয়েছে”), ঘণ্টা বাজান/তালি দিন, চূড়ান্ত মূল্য ঘোষণা করুন, আইটেমটি হস্তান্তর করুন, এবং মূল্যটি সবার সামনে লিখে রাখুন।

লাইভ নিলাম

  1. শিক্ষক একটি আইটেম তুলে ধরেন।
  2. ১টি শামুক দিয়ে শুরু করুন, ছাত্রদের বেশি বিড করতে দিন।
  3. চূড়ান্ত মূল্য একটি স্টিকি নোটে লিখে আইটেমের গায়ে লাগিয়ে দিন (সবাই দেখতে পাবে)।
  4. ১০টি আইটেমের প্রতিটির জন্য একইভাবে করুন।

চেকপয়েন্ট

  • নিলামের পুরো সময়জুড়ে ছাত্রদের মনে করিয়ে দিন যেন তারা তাদের বাকি থাকা শামুক সম্পর্কে সচেতন থাকে।
  • ব্যাখ্যা করুন, একবার তাদের শামুক শেষ হয়ে গেলে, তারা আর কোনো আইটেমের জন্য বিড করতে পারবে না।
  • ছাত্রদের তাদের আইটেমের জন্য ‘বাজেট’ করতে হবে।
অনুসরণ কার্যক্রম
  1. সব আইটেম ও তাদের চূড়ান্ত মূল্য বোর্ড/দেয়ালে সাজিয়ে রাখুন।
  2. জিজ্ঞাসা করুন:
    1. কোন আইটেমগুলো সবচেয়ে দামী ছিল? কেন?
    2. কিছু জিনিস কি খুব কম দামে বিক্রি হয়েছে? কেন?
    3. সবাই কি একই জিনিস চেয়েছিল?
    4. কেউ কি খুব দ্রুত শামুক শেষ করে ফেলেছে?
  3. উল্লেখ করুন: মূল্য আসে মূল্যবোধ থেকে এবং স্বল্পতা থেকে।
  4. এই শব্দগুলোর সংজ্ঞা দিন এবং বোর্ডে লিখুন।
সমাপ্তি
  • জয়ী বিডারদের কাছে আইটেমগুলো বিতরণ করুন এবং তাদের অভিনন্দন জানান

নোট

শ্রেণিকক্ষ ব্যবস্থাপনা
  • কিছু ছাত্র এই ধারণাটি অন্যায় মনে করতে পারে। তারা হয়তো তাদের পছন্দের আইটেমে বিডে হেরে গেছে। এটি নেতিবাচক শেখার অভিজ্ঞতা হতে পারে। আরও বিনিময় ও বার্টার করার সুযোগ দিন (দেখুন বিভিন্নতা নিচে)
বিভিন্নতা
  • টোকেন বিতরণের ধরন পরিবর্তন করলে কার্যক্রমের ফলাফলও বদলাতে পারে। সবচেয়ে সহজ এবং ন্যায্য পদ্ধতি হলো টোকেন সমানভাবে বিতরণ করা। তবে, এটি সবচেয়ে বাস্তবসম্মত পরিস্থিতি নয়। অসম বিতরণ উন্নত ছাত্রদের জন্য উপযুক্ত হতে পারে, যাতে আর্থিক গতিশীলতা ও বৈষম্য নিয়ে আলোচনা করা যায়।
  • ছোট ছাত্ররা: বিড করা যদি সহজ না হয়, তাহলে পালাক্রমে সবাইকে জিজ্ঞাসা করা যেতে পারে।
  • ELL/প্রবেশযোগ্যতা: শিশুরা তাদের বিড টেবিলের মাঝখানে শামুক রেখে (পোকার স্টাইল) জানাতে পারে।
এক্সটেনশন ও অতিরিক্ত কার্যক্রম
  • যদি আসলেই কিছু দেয়া না হয়: আইটেমগুলো না দিয়ে, ছাত্ররা পোস্ট-ইটে লিখবে তারা মনে করে প্রতিটি আইটেমের মূল্য কত হওয়া উচিতউচিত খরচ। তাদের “অনুমান” ও আসল নিলামের ফলাফল তুলনা করুন।
  • এতে কার্যক্রমটি আরও তাত্ত্বিক হয় এবং পুরস্কার ছাড়াই বারবার করা যায়।
  • সময় থাকলে, নিলামে যারা সন্তুষ্ট নয় তাদের জন্য একটি বিনিময় বাজার খোলা যেতে পারে। ছাত্রদের বার্টার করতে এবং বাকি থাকা শামুক দিয়ে একে অপরের সাথে বিনিময় করতে উৎসাহিত করা যেতে পারে। এটি শিক্ষক দ্বারা পরিচালিত বা ছাত্রদের উদ্যোগে স্বতঃস্ফূর্তভাবে হতে পারে।

1.3 মূল্যবান

কার্যকলাপের ধরন সাজানো • চিত্রভিত্তিক শ্রেণিবিন্যাস • নির্দেশিত আলোচনা

সময়কাল ৪৫ মিনিট

দলবদ্ধতাসম্পূর্ণ শ্রেণি, ব্যক্তিগত পালাক্রমে

বর্ণনা

শিক্ষার্থীরা প্রতিদিনের ব্যবহৃত জিনিসপত্র কেটে নিয়ে সেগুলোকে সস্তা থেকে দামী পর্যন্ত একটি যৌথ মূল্য রেখায় সাজিয়ে মূল্যের অর্থ অন্বেষণ করে। তুলনা, আলোচনা এবং শিক্ষকের নির্দেশনার মাধ্যমে, শিক্ষার্থীরা স্পষ্টভাবে বোঝে যে মূল্য মানে হলো কোনো কিছুর জন্য কত টাকা লাগে এবং বিভিন্ন জিনিসের মূল্য অনেক ভিন্ন হতে পারে।

শিখনফল

এই কার্যকলাপের শেষে, শিক্ষার্থীরা:

  • বুঝতে পারবে যে মূল্য মানে হলো কোনো কিছুর জন্য কত টাকা লাগে
  • সস্তা ও দামী জিনিসের পার্থক্য চিনতে পারবে
  • বিভিন্ন ধরনের পণ্যের মূল্য তুলনা করতে পারবে
  • দলগত আলোচনায় অংশগ্রহণ ও যুক্তি উপস্থাপন করতে পারবে
উপকরণ
  • পুরনো ক্যাটালগ, ম্যাগাজিন বা ছাপানো পণ্যের তালিকা
  • গ্লু স্টিক বা টেপ
  • মার্কার
  • ভালো হলে ভালো: স্টিকি নোট বা ভোটিং স্টিকার
সরঞ্জাম
  • শিশুদের জন্য নিরাপদ কাঁচি
  • ভালো হলে ভালো: প্রজেক্টর, চিত্র সহায়িকা (পরিশিষ্ট A দেখুন)

পদ্ধতি

শুরু 

১০ মিনিট

  1. ঐচ্ছিক: কার্যকলাপ দেখানোর জন্য আগেই কিছু জিনিস বাছাই ও কেটে রাখুন
  2. ক্যাটালগের সব বিষয়বস্তু শিক্ষার্থীদের বয়সের উপযোগী কিনা নিশ্চিত করুন।
  3. সম্ভব হলে, জিনিসগুলোর খুচরা মূল্য মার্কার পেন দিয়ে ঢেকে দিন।

প্রাক-কার্যকলাপ

৫ মিনিট

  1. শিক্ষার্থীদের জিজ্ঞাসা করুন: “কে বলতে পারো ‘মূল্য’ মানে কী?”
  2. বোর্ডে স্পষ্টভাবে লিখুন:
    1. মূল্য = কোনো কিছুর জন্য কত টাকা লাগে
  3. দুটি বিপরীত উদাহরণ দেখান (যেমন, আপেল বনাম সাইকেল) এবং জিজ্ঞাসা করুন কোনটি বেশি দামী।

শিক্ষার্থীর ভাষায় উদ্দেশ্য

  •  “জানবো কোন জিনিসের দাম কত এবং সস্তা ও দামী পার্থক্য করতে শিখবো।”
মূল কার্যকলাপ

২৫ মিনিট

সেটআপ

  1. ওয়াল বা বোর্ডে টেপ বা ড্রাই-ওয়াইপ পেন দিয়ে একটি লম্বা অনুভূমিক রেখা আঁকুন। (পরিশিষ্ট B দেখুন)
  2. লেবেল:
    1. বাম: “কম দাম”
    2. ডান: “বেশি দাম” 

মডেল

  1. যদি এখনো না করা হয়ে থাকে, উপকরণ থেকে একটি আইটেম বেছে কেটে নিন
  2. নিজে একটি আইটেম অনুভূমিক লাইনে রাখুন এবং আপনার ভাবনা জোরে বলুন:
    1. “এটি এখানে যায় কারণ এর দাম কম - সাধারণত এটি কম টাকায় কেনা যায়।”
  3. শিক্ষার্থীদের জিজ্ঞাসা করুন তারা একমত কি না।

কার্যক্রম

  1. শিক্ষার্থীরা পালাক্রমে সামনে এসে তাদের আইটেম দাম লাইনে রাখবে।
  2. শিক্ষকের নির্দেশনা:
    1. “এই দামের তুলনায় আগেরটার চেয়ে কম না বেশি?” অথবা “এটি কিনতে কি বেশি টাকা লাগে?”
    2. “এটি আরও বামে না ডানে যাবে?”
  3. মতামত পরিবর্তন হলে নড়াচড়া ও সমন্বয় করতে উৎসাহ দিন।

পর্যবেক্ষণ

  • দলের সবাই মিলে দাম লাইনের পাশে হাঁটুন।
  • জিজ্ঞাসা করুন:
    • “আপনার কি মনে হয় এই আইটেমটি সরানো উচিত?”
    • “কোন আইটেমটি আপনাকে অবাক করেছে?”
  • কিছু আইটেমের প্রকৃত দাম প্রকাশ করুন বা অনুমান করুন এবং শিক্ষার্থীদের অনুমানের সাথে তুলনা করুন।
  • উল্লেখযোগ্য:
    • ছোট আইটেমও দামি হতে পারে
    • বড় আইটেম কখনও কখনও সস্তা হতে পারে
অনুসরণ করুন

২ মিনিট

সারসংক্ষেপ:

  • দাম আমাদের আইটেম তুলনা করতে সাহায্য করে
  • বিভিন্ন জিনিসের দাম আলাদা
  • আমরা একমত না-ও হতে পারি, কিন্তু টাকা আমাদের সিদ্ধান্ত নিতে সাহায্য করে 
সমাপ্তি
  1. শিক্ষার্থীদের অংশগ্রহণের জন্য অভিনন্দন জানান।
  2. তাদের জীবনের জিনিসগুলোর জন্য কৃতজ্ঞতা প্রকাশে এক মুহূর্ত সময় নিন।
  3. শিক্ষার্থীদের সব উপকরণ ও সরঞ্জাম ফেরত দিতে বলুন।
  4. প্রকল্পটি প্রদর্শন বা সংরক্ষণ করা যেতে পারে এবং পরে শিক্ষার্থীরা এতে যোগ করতে পারবে।

নোট

শ্রেণিকক্ষ ব্যবস্থাপনা
  • শিক্ষার্থীদের একে একে ডাকুন
  • শ্রদ্ধাশীল ভিন্নমত পোষণ করতে উৎসাহ দিন
সম্প্রসারণ ও অতিরিক্ত কার্যক্রম
  • দামের বিভাগ যোগ করুন (১০০০ টাকার নিচে, ১০০০–৫০০০ টাকা, ১০,০০০ টাকার বেশি, ১,০০,০০০ টাকার বেশি)
  • লাইনে আবার সাজান খাবার, অভিজ্ঞতা, বা সেবার আইটেম দিয়ে
  • অনুমানকৃত দাম বনাম প্রকৃত দাম তুলনা করুন
  • বেশি না কম খেলা
  • কিছু আইটেমের দাম এত বেশি কেন, তা জিজ্ঞাসা করে স্বল্পতার ধারণা দিন
ভিন্নধর্মী শিক্ষার্থীদের জন্য
  • ছোট শিক্ষার্থীরা: পূর্বেই কাটা আইটেম
  • ইএলএল/প্রবেশযোগ্যতা: কথা বলার পরিবর্তে দেখিয়ে দিতে দিন
  • নিরাপত্তা: কাঁচি ব্যবহারে তত্ত্বাবধান করুন

পরিশিষ্ট

1.4 মূল্য কী?

কার্যক্রমের ধরনআলোচনা • যৌথ শিল্প প্রকল্প

সময়কাল৪৫ মিনিট

দলবদ্ধতাসম্পূর্ণ শ্রেণি, কিন্তু প্রত্যেকের ব্যক্তিগত অংশগ্রহণ

বর্ণনা

শিক্ষার্থীরা তাদের নিজস্ব জীবনের দৈনন্দিন জিনিস চিহ্নিত করে এবং সেগুলোকে একটি যৌথ ভিজ্যুয়াল চার্টে স্থাপন করে 'মূল্য' ধারণাটি অন্বেষণ করে। নির্দেশিত আলোচনা ও দেয়ালভিত্তিক যৌথ কার্যক্রমের মাধ্যমে, শিক্ষার্থীরা ব্যক্তিগত মূল্য ও দামের তুলনা করে এবং মূল্য কিভাবে দৃষ্টিভঙ্গির উপর নির্ভর করে পরিবর্তিত হয় তা নিয়ে চিন্তা করে। এই কার্যক্রমটি আলোচনা, চলাফেরা ও ভিজ্যুয়াল চিন্তার মাধ্যমে মূল্য, দাম ও দুর্লভতার মৌলিক ধারণা গড়ে তোলে।

শিক্ষালাভের ফলাফল

এই কার্যক্রম শেষে, শিক্ষার্থীরা পারবে:

  • বোঝা যে মূল্য ব্যক্তিগত ও সামাজিক চাহিদার উপর ভিত্তি করে।
  • দাম’ এবং ‘মূল্য’ এর সম্পর্ক চিনতে পারবে।
  • দেখতে পারবে যে মূল্য স্থির নয়, বরং দৃষ্টিভঙ্গির উপর নির্ভর করে পরিবর্তিত হয়।
  • যৌথ আলোচনা ও দলগত শিল্পকর্মের মাধ্যমে সহযোগিতার চর্চা করতে পারবে।

উপকরণ

  • স্টিকি নোট বা ইনডেক্স কার্ড
  • মার্কার, কলম বা পেন্সিল
  • টেপ বা স্টিকি পুটি
  • লো-ট্যাক টেপ (মাস্কিং টেপ, ওয়াশি টেপ, পেইন্টার্স টেপ ইত্যাদি)
  • ভালো হলে: বাড়ি থেকে আনা কিছু জিনিস

সরঞ্জাম

  • ভালো হলে: হোয়াইটবোর্ড ও মার্কার

পদ্ধতি

শুরু 

১০ মিনিট

  1. শ্রেণিকক্ষে বড় শিল্পকর্ম প্রদর্শনের জন্য উপযুক্ত একটি স্থান খুঁজুন। আদর্শভাবে একটি সমতল, মসৃণ পৃষ্ঠ।
  2. দেয়াল থেকে সব কিছু সরিয়ে ফেলুন এবং পরিষ্কার করুন যাতে স্টিকি নোটগুলো সহজে আটকে যায়।
  3. শিক্ষার্থীরা আসার আগে আপনার বাড়ি থেকে আনা জিনিসগুলো শ্রেণির সামনের টেবিলে রাখুন।

নোট: শ্রেণির সামনে হোয়াইটবোর্ড ব্যবহার করাও কার্যক্রমের জন্য উপযুক্ত হতে পারে। তবে, সর্বোচ্চ প্রভাবের জন্য, শ্রেণিকক্ষের আলাদা স্থানে এই কার্যক্রমটি করা ভালো, যাতে শিল্প প্রকল্পটি দীর্ঘ সময় ধরে প্রদর্শিত থাকতে পারে।

কার্যক্রম-পূর্ব

৫ মিনিট

  1. শিক্ষার্থীদের সামনে রাখা জিনিসগুলো চিহ্নিত করতে দিন।
  2. তাদের দাম ও মূল্য নিয়ে আলোচনা করুন।
  3. দুটি ধারণা পরিচয় করিয়ে দিন:
    1. দাম: কোনো কিছুর মূল্য কত টাকা
    2. মূল্য: কোনো কিছুর উপযোগিতা বা গুরুত্ব কতটা
  4. শিক্ষার্থীদের জিনিসটি নিয়ে তাদের মতামত জানতে বলুন এবং তারা একমত কি না বা দ্বিমত পোষণ করে কি না তা জিজ্ঞাসা করুন।

শিক্ষার্থীর ভাষায় উদ্দেশ্য

  • “জানো কীভাবে জিনিসের দাম নির্ধারিত হয়।”
  • “জানো আমাদের কাছে কোন জিনিসগুলো মূল্যবান এবং কেন সবাই একমত নয়।”
  • “আলোচনা করো কেন দামী জিনিস সবসময় মূল্যবান নয়, আর সস্তা জিনিসও গুরুত্বপূর্ণ হতে পারে।”
কার্যক্রম

৩০-৪০ মিনিট

প্রস্তুতি

  1. শিক্ষার্থীদেরকে তাদের শোবার ঘর বা বাড়ি থেকে যতটা সম্ভব জিনিসের নাম লিখতে বলো (খেলনা, জামাকাপড়, গ্যাজেট, বই ইত্যাদি)।
  2.  প্রতিটি শিক্ষার্থী একটি স্টিকি নোটে একটি করে জিনিসের নাম লিখবে।
    1. উদ্দীপক প্রশ্নসমূহ:
      1. “কোন জিনিসগুলো তোমার কাছে গুরুত্বপূর্ণ?”
      2. “কোন জিনিসগুলো আসলে তেমন গুরুত্বপূর্ণ নয়?”
  3. সম্ভব হলে, প্রতিটি শিক্ষার্থীকে আলাদা রঙের স্টিকি নোট দিলে পরে জিনিসগুলো সহজে আলাদা করা যাবে।
  4. বোর্ডে একটি লম্বা অনুভূমিক রেখা টেপ দিয়ে লাগাও (পরিশিষ্ট B দেখো)। এই অক্ষটি লেবেল করো:
    1. বাম = “কম দাম”
    2. ডান = “বেশি দাম”
  5. তারপর মাঝখানে একটি উল্লম্ব রেখা যোগ করো। এই অক্ষটি লেবেল করো:
    1. নিচ: “কম মূল্য”
    2. উপরে: “বেশি মূল্য”

উদাহরণ দেখাও

  1. বাড়ি থেকে আনা একটি জিনিস নিয়ে তার নাম একটি স্টিকি নোটে লিখো।
  2. চারটি ভাগের মধ্যে কোথায় রাখবে তা দেখিয়ে দাও।

কার্যকর করো

  1. শিক্ষার্থীরা তাদের স্টিকি নোটগুলো অক্ষ বরাবর রাখবে, যেখানে তারা মনে করে তাদের জিনিসটি পড়ে।
  2. শিক্ষার্থীদের উৎসাহিত করো যেন তারা যত বেশি সম্ভব জিনিস যোগ করে। যদি সব স্টিকি নোট শেষ হয়ে যায়, নতুন জিনিসের জন্য জিজ্ঞেস করো।

অনুধাবন

  • নির্দেশক প্রশ্নসমূহ:
    • “এটা কি সস্তা না দামী?”
    • “দামের ব্যাপারে কি বেশিরভাগ মানুষ একমত হবে?”
    • “এটা কতটা উপকারী?”
    • “সবাই কি এটাকে একইভাবে মূল্যায়ন করবে?”
  • আলোচনার জন্য উদ্দীপনা:
    • “কোন কোন জিনিস তোমাকে অবাক করেছে?”
    • “কেন কিছু সস্তা জিনিসের মূল্য বেশি?”
    • “কেন কিছু দামী জিনিসকে অকেজো মনে হয়?”
    • ঐচ্ছিক দৃষ্টিভঙ্গি পরিবর্তন:
  • ঐচ্ছিক দৃষ্টিভঙ্গি পরিবর্তন:
    • শিক্ষার্থীরা অন্য শিক্ষার্থীর জিনিসগুলো পর্যালোচনা করবে এবং পার্থক্য নিয়ে আলোচনা করবে।
  • মূল বার্তা:
    • দাম একটি সংখ্যা
    • মূল্য একটি বিচার
পরবর্তী ধাপ
  • পুনরালোচনা:
    • দাম ও মূল্য এক নয়
    • মানুষের মূল্যবোধে মতভেদ আছে
    • দাম মানুষকে লেনদেনে সাহায্য করে, এমনকি তারা একমত না হলেও
  • টাকার সাথে সংযোগ:
    • টাকা ও দাম আমাদের লেনদেনে সাহায্য করে যখন মূল্য বিষয়টি ব্যক্তিভেদে ভিন্ন হয়

বন্ধ করুন

  1. যে কোনো প্রবণতা বা ধারা চিহ্নিত করুন।
  2. শিক্ষার্থীদের অংশগ্রহণের জন্য অভিনন্দন জানান।
  3. তাদের জীবনের মানুষ, সময় এবং জিনিসগুলোর জন্য কৃতজ্ঞতা প্রকাশের জন্য এক মুহূর্ত সময় নিন।
  4. শিক্ষার্থীদের সব উপকরণ ও সরঞ্জাম ফেরত দিতে বলুন।
  5. প্রকল্পটি প্রদর্শন বা সংরক্ষণ করা যেতে পারে এবং পরে শিক্ষার্থীরা এতে যোগ করতে পারে।

নোট

শ্রেণিকক্ষ ব্যবস্থাপনা
  • সম্মানজনক ভিন্নমত পোষণকে উৎসাহিত করুন
  • জোর দিন যে এখানে কোনো ভুল উত্তর নেই
  • কার্যক্রম চলাকালীন অক্ষ বরাবর টেপ লাগানো ও লেবেল করা আরও আকর্ষণীয় হতে পারে। তবে প্রক্রিয়াটি জটিল হলে এতে মনোযোগ বিঘ্নিত হতে পারে এবং মনোসংযোগ হারাতে পারে।
সম্প্রসারণ ও অতিরিক্ত কার্যক্রম
  • দেখাও এবং বলো
  • তৃতীয় স্তর যোগ করুন: “দামের সিদ্ধান্ত কে নেয়?”
  • আবার নিলাম বা বিনিময় খেলা পরিচয় করিয়ে দিন
ভিন্নীকরণ
  • ছোট শিক্ষার্থীরা: পূর্ব-মুদ্রিত আইটেম কার্ড
  • ELL/প্রবেশযোগ্যতা: লেখার পরিবর্তে আঁকা
  • নিরাপত্তা: দেয়ালের কাছে চলাফেরা তত্ত্বাবধান করুন

পরিশিষ্ট

↑ সূচিতে ফিরে যান