1.1 Корабокрушение
Вид дейност
- Симулация - Ролеви игри - Игра
Продължителност
- 60 минути
Групиране
- Целият клас
Описание
В тази 60-минутна симулация с целия клас, учениците влизат в роля на оцелели след корабокрушение, които трябва да си осигурят основни ресурси, за да „оцелеят“ една седмица на необитаем остров. Използвайки игрални карти като символи на инструменти и провизии, участниците започват с чист бартер, упражнявайки преговори и срещайки се с често срещани търговски пречки като излишък, недостиг и съвпадение на желанията. След това, по време на „Лов на миди“ с ограничено време, се въвеждат стокови пари, като учениците събират жетони, които могат да се използват за улесняване на размяната. С мидите в обръщение, класът влиза в ръководен пазар, където учениците определят цени, реагират на търсене и предлагане и изпитват процеса на откриване на цени. Дейността завършва с бюджетиране и структурирана аукционна или размяна за желани предмети от „съкровищен списък“, което прави връзка към въпроса защо съществуват парите.
Очаквани резултати от обучението
- Учениците изпитват бартер, „съвпадение на желанията“, недостиг, търсене/предлагане, откриване на цени, бюджетиране и търгове.
- Връзка към парите: стокови пари (миди) и защо парите улесняват търговията.
Материали
- Игрални карти
- „Миди“ (физически жетони: хартиени кръгчета, копчета, декоративни миди)
- Сандъче със съкровища (малка кутия/плик)
- Подаръчна карта (изтекла или фалшива подаръчна карта за 100 лв.)
- Празни флашкарти (или листчета хартия)
- Добре е да има: Визуални помощни материали (Виж Приложение А и Б), Карта на съкровището, Стикери за награда
Оборудване
- Таймер/стопер на телефон
- Бяла дъска или екран
- Маркер
- Добре е да има: Бяла дъска/маркери, проектор, звънец/сигнал за време, музика (по желание за лов на съкровища)
ПРОЦЕДУРА
НАЧАЛО
3 минути
- Скрийте стоковите пари (мидите) из класната стая преди учениците да влязат
- Преговорете речника като загрявка: Търговия, пари, цена… и т.н.
- Преговорете сигналите за внимание и правилата за време.
Цел с думи на ученика
- Разменяй предмети, за да оцелееш една седмица на необитаемия остров.
ПРЕДИ ДЕЙНОСТТА
5 минути
- Разкажете предистория, обясняваща как учениците са претърпели корабокрушение. Използвайте визуални материали при нужда. (Виж Приложение А)
Например…
„Живеете в малко крайбрежно градче и работите като рибар. Един ден излизате в морето с екипажа си в търсене на дневния улов. Всичко е спокойно и лодката бавно се движи по огледално гладкото море, а чайки летят над главите ви. Докато брегът изчезва от поглед и лодката навлиза в по-дълбоки води, на хоризонта се задава буря. Виждате как тъмни облаци се събират и се насочват към лодката. Капитанът решава да се върне към брега и обръща лодката, но е твърде късно. Бурята се приближава бързо и гони екипажа по-бързо, отколкото лодката може да ги отведе – няма спасение.
Само след минути вълните започват да заливат носа на кораба. Вятърът се засилва, пръските се носят във въздуха и лодката започва да се клати силно от една страна на друга. Когато се обърнете назад, виждате гигантска стена от тъмни облаци, издигаща се от морето към небето – бурята идва право към вас и екипажа…“
- Попитайте учениците да назоват предмети, които биха им трябвали на необитаемия остров, за да оцелеят. Извлечете отговори четирите предмета, избрани за дейността (т.е. мачете, въдица, палатка и кибрит), и ги покажете на класа, използвайки визуални помощни средства.
- Обяснете че игралните карти ще представляват предмета, от който им е необходим за оцеляване.
- Преформулирайте целта и предназначението с думите на ученика.
ДЕН 1 - БАРТЕР
10 минути
Подготовка
- Раздайте на всеки ученик няколко карти от една и съща боя.
- Ученик А = Каро, Ученик Б = Купа и т.н.
- Обяснете че боята на картата представлява предметите, които са намерили
- Каро = Мачете, Купа = Въдици, Пика = Палатки, Спатия = Кибрит
- Попитайте всеки ученик какво би направил с този предмет. Когато обяснят как биха използвали предмета си, вземете една карта от ученика и я поставете в купчина „използвани“ в средата на групата.
- След като всеки ученик е използвал един от предметите си, попитайте какво ще направят с излишните предмети - подскажете че ще трябва да разменят това, което ИМАТ, за това, което ИМ ТРЯБВА (Виж Приложение Б)
Демонстрирайте
- Учителят показва примерна размяна с ученик (предложение ↔ насрещно предложение ↔ сделка). Ако е необходимо, напишете примерни изречения на дъската: „Имам ____. Трябва ми ____.“ / „Мога да разменя ____ за ____.“
Размяна
- Обяснете таблицата за размяна (Виж Приложение Б)
- Учениците имат 5 минути да разменят това, което ИМАТ, за това, което ИМ ТРЯБВА.
- Когато времето изтече, използвайте сигнал за край.
Проверка и обобщение
- Палец нагоре: всички нужди са удовлетворени / почти / още не
- Обсъдете: Какво беше лесно/трудно? Кой имаше твърде много? Твърде малко? Въведете понятието оскъдност и предлагане и търсене.
Рефлексия
- Подскажете на учениците: „Едно нещо, което ми помогна да разменям, беше ______.“
ДЕН 2 - БАРТЕР... отново
10 минути
Настройка
- Преглед боите на картите и предметите, които те представят
- Каро = Мачете, Купа = Въдици, Клуб = Палатки, Пика = кибрити
- Още веднъж, попитайте всеки ученик какво би направил с новопридобития си предмет. Когато обяснят как биха използвали предмета, вземете картата от ученика и я поставете в купчина „използвани“ в средата на групата.
- След като всеки ученик използва един от своите предмети, попитайте какво ще направят с излишните предмети - подтикнете че ще трябва отново да разменят това, което ИМАТ, за това, което ИМ ТРЯБВА.
Моделиране
- Учителят демонстрира проста размяна с ученик (предложение ↔ насрещно предложение ↔ сделка). Ако е необходимо, напишете примерни изречения на дъската: „Имам ____. Трябва ми ____.“ / „Мога да разменя ____ за ____.“
Размяна
- Обяснете таблицата за размяна (Приложение Б)
- Учениците имат 5 минути да разменят това, което ИМАТ, за това, което ИМ ТРЯБВА.
- Когато времето изтече, използвайте сигнал за край.
Проверка и обобщение
- Палец нагоре: всички нужди са удовлетворени / почти / още не
- Обсъдете: Какво беше лесно/трудно? Кой имаше твърде много? Твърде малко?
Мини-урок
- Ден 2 трябва да е по-труден от Ден 1 на размяната.
- Учениците бързо откриват, че е трудно освен ако двама души не искат това, което другият има (съвпадение на желанията).
- Назовете проблема: „Аз искам А, ти имаш Б… размяната е блокирана.“
- Преход: „Хората измислиха пари за да решат този проблем.“
ДЕН 3 - ОГРАНИЧЕНОСТ И УСИЛИЕ: „Лов на миди“
10 минути
Настройка
- Ако жетоните (мидите) все още не са скрити из класната стая, отделете време да го направите сега.
- Обяснете: „Мидите са специални на този остров. Те могат да се използват като пари. Съберете колкото можете повече.“
- Установете правила за уважение и безопасност – без кражби, без бутане и т.н.
Лов на съкровища
- 5-минутен лов на миди (скрийте 2–3 пъти повече от броя на учениците из стаята/коридора; променяйте трудността).
- Не забравяйте да преброите колко миди сте скрили из стаята.
Брой и записване
- Отбори/двойки броят мидите. Бърза лентова диаграма на дъската (кой има много/малко).
- Обсъжданеоскъдност и усилие.
Мини-урок
- Дефинирайте стокови пари (нещо, което хората използват като пари).
- Използвайте визуални помощни средства за да илюстрирате примери за пари в миналото.
- Попитайте: „Биха ли могли мидите да бъдат пари тук?“
Рефлексия
- „Ако мидите станат пари, каква би била цената на предметите? Защо?“
ДЕН 4 – СТОКОВИ ПАРИ И ЦЕНИ: „Пазар на миди“
10 минути
Подготовка
- Преговорете боите на картите и предметите, които те представят
- Каро = Мачете, Купа = Въдици, Клуб = Палатки, Пика = кибрити
- Попитайте всеки ученик какво би направил с новопридобития си предмет. Изслушайте как ще го използват и изхвърлете карта в купчината „използвани“.
- Изведете че ще трябва отново да разменят това, което ИМАТ, за това, което ИМ ТРЯБВА, но този път могат да използват и стоковите пари – миди.
Моделирайте
- Учителят демонстрира проста размяна с ученик (предложение ↔ насрещно предложение ↔ сделка). Ако е необходимо, напишете примерни изречения на дъската:
„Имам ____. Трябва ми ____.“ / „Мога да разменя ____ за ____.“ - Подчертайте, че учениците могат сами да определят цената на предметите
Размяна
- Обяснете таблицата за размяна (Приложение Б)
- Учениците имат 5 минути да разменят това, което ИМАТ, за това, което ИМ ТРЯБВА.
- Когато времето изтече, използвайте сигнал за край.
Проверка и обобщение
- Палец нагоре: всички нужди са удовлетворени / почти / още не
- Обсъдете: Какво беше по-лесно/по-трудно с парите? Какви цени платихте? Останахте ли с повече или по-малко миди? Беше ли това справедливо?
ДЕН 5 - БЮДЖЕТИ И ТЪРГОВЕ: Сандък със съкровища
15 минути
Подготовка
- Скрийте сандък със съкровища някъде в класната стая, докато учениците изпълняват размяната от Ден 4.
Въвеждаща история
- Оцелелият екипаж се оглежда и намира съкровище
- Включете фалшива подаръчна карта за 100 лв. за Amazon/Walmart и др.
Лов на съкровища
- Учениците търсят сандъка със съкровища на пустинен остров (класната стая)
- След като бъде намерен, обяснете наградата и как ще бъде използвана.
Списък с желания
- Учениците могат да използват подаръчната карта, за да добавят по един луксозен предмет към списъка с желания.
- Вземете химикал и лист хартия и запишете всеки поискан предмет от учениците, като напишете името им до предмета.
- Поръчката е направена и на следващия ден предметите пристигат.
ДЕН 6 - СПИСЪК С ЖЕЛАНИЯ
За тази предпоследна дейност има два варианта за изпълнение:
ВАРИАНТ 1 – Случайно разпределение и размяна (ЛЕСНО)
Предметите от списъка с желания могат да бъдат разпределени на случаен принцип между учениците. Това може да се обясни чрез творческа история. Например, няма писта за кацане на острова, затова предметите са били спуснати с парашут и разпръснати из острова. От този момент учениците могат да разменят луксозния предмет, който ИМАТ, за този, който ИСКАТ. Те могат да използват останалите си миди, за да намерят това, което искат.
Подготовка за размяна
- Обяснете на учениците, че както при размяната на игралните карти, те могат да определят цена и да разменят това, което ИМАТ, за това, което ИМ е НУЖНО.
Размяна
- Учениците имат 5 минути да разменят това, което ИМАТ, за това, което ИМ е НУЖНО.
- Целта е да си осигурят луксозния предмет, който са поискали.
- Мидите и други предмети (игрални карти) могат да бъдат включени в размяната.
- Когато времето изтече, използвайте сигнал за край.
ВАРИАНТ 2 – Търг (ЗА НАПРЕДНАЛИ)
- Човекът, който намери подаръчната карта, изпрати предметите до своето убежище на острова. Сега той притежава всички предмети и може да ги продаде на най-високия наддавач.
- Учителят сега продава предметите чрез търг. Учениците използват мидите си, за да се състезават на търга и да се опитат да спечелят своя луксозен предмет.
Подготовка за търг (5 мин)
- Обяснете английски търг (цените се покачват; последната ръка печели). Упражнете вдигане/сваляне на табелка.
- Правило за бюджет: никога не наддавайте с повече миди, отколкото имате; планирайте предварително.
Търгове (10 мин)
- Търгувайте предметите един по един с учениците.
- Учениците наддават за предметите, използвайки своите миди.
Обсъждане след търга (5 мин)
- Какво е бюджет? Как цените показаха търсене? Беше ли справедливо? Как правилата могат да променят резултатите?
ПРОДЪЛЖЕНИЕ (2 мин)
- Кои предмети бяха скъпи? Защо? Къде предлагането изглеждаше ниско? Кои стратегии проработиха?
- „Парите направиха търговията по-лесна, защото ______.“
- Бартерът беше труден → черупките помогнаха (стокови пари) → парите решават проблема с „съвпадението на желанията“.
- Преход към Bitcoin – обсъдете, че Bitcoin е пари, които помагат на хората да обменят стоки и услуги.
- Обсъдете някои от разликите между Bitcoin и черупките, които използваха.
ДЕН 7 - СВОБОДА
- Използвайки всички предмети, които имат, нека опитат да измислят начин да напуснат острова.
- Помолете учениците да МИСЛЯТ-ДВОЙКИ-СПОДЕЛЯТ, за да открият основните идеи.
- Като клас, формулирайте план за бягство от острова и намиране на път обратно към безопасността.
ПРОДЪЛЖЕНИЕ
- Бързо писане или рисунка: „Едно нещо, което научих за търговията или парите.“
- Разходка из изложбата на етикети с цени и резултати от търга; обсъдете справедливостта и пазарите.
- По желание (за по-големи деца): Проектирайте нови островни пари (правила, лимит на предлагането, как да се предотврати измама).
КРАЙ
- Съберете всички материали
- Проверете дали всички игрални карти са върнати, за да се осигури равномерно разпределение между всички бои за следващо занимание.
БЕЛЕЖКИ
Управление на класа
- Определете граници на „Пазара“; използвайте сигнал за внимание (напр. „Bit, block… BOOM!“).
- Правила за търговия: 1) Бъдете мили, 2) Предложение/Контрапредложение, 3) Без грабене, 4) Финализиране с ръкостискане/дай пет, 5) Връщане на място при сигнал.
- Ако е необходимо, определете роли (Банкер/Пират помощници, Пазарни наблюдатели), за да насочите енергията и подкрепите по-малките ученици.
Разширения и допълнителни дейности
- Нарисувайте магазина си на острова и определете цени на три предмета в черупки.
- Умствена математика: Ако имате 12 черупки и спечелите търг за 9 черупки, колко ви остават?
- Направете вен диаграма, за да покажете какво ценят децата у дома и на острова – има ли предмети, които попадат и в двете?
- Топ 10 желания – помолете учениците да напишат списък с 10-те най-важни неща, които биха взели, ако отиват на необитаем остров.
Диференциация
- По-малките ученици търгуват с по-малко категории (само Храна/Вода); по-големите се справят с по-сложни нужди и динамично ценообразуване.
- За ученици с различно ниво на български/достъпност: Осигурете карти с картинки; примерни изречения за предложения; определете приятел за помощ.
- Безопасност: Движението е само ходене; ясни граници; рундове с определено време.