1.1 سفينة محطمة
نوع النشاط
- محاكاة - تمثيل أدوار - لعبة
المدة
- ٦٠ دقيقة
طريقة التقسيم
- الصف بالكامل
الوصف
في هذه المحاكاة الجماعية لمدة ٦٠ دقيقة، يقوم الطلاب بتمثيل أدوار ناجين من غرق سفينة ويجب عليهم تأمين الموارد الأساسية لـ"البقاء" أسبوعاً على جزيرة مهجورة. باستخدام أوراق اللعب لتمثيل الأدوات والإمدادات، يبدأ المتعلمون بالمقايضة المباشرة، ويتدربون على التفاوض أثناء مواجهة حواجز تجارية شائعة مثل الفائض، والندرة، وتوافق الرغبات. ثم تقدم "مطاردة الأصداف" المحددة بالوقت مفهوم النقود السلعية، حيث يجمع الطلاب رموزاً يمكن استخدامها لتسهيل التبادل. مع تداول الأصداف، يدخل الصف إلى سوق موجه حيث يحدد الطلاب الأسعار، ويستجيبون للعرض والطلب، ويختبرون اكتشاف الأسعار. تبلغ النشاط ذروته في إعداد ميزانية وجولة مزاد أو تبادل منظمة لعناصر "الكنز" المرغوبة، مما يمهد للانتقال إلى سبب وجود النقود.
نتائج التعلم
- يختبر الطلاب المقايضة، و"توافق الرغبات"، والندرة، والعرض/الطلب، واكتشاف الأسعار، وإعداد الميزانية، والمزادات.
- جسر إلى النقود: النقود السلعية (الأصداف) ولماذا تساعد النقود في التجارة.
المواد
- أوراق لعب
- "أصداف" (رموز مادية: دوائر ورقية، أزرار، أصداف يدوية الصنع)
- صندوق كنز (صندوق صغير/ظرف)
- بطاقة هدية (بطاقة هدية بقيمة ١٠٠ ريال منتهية أو مزيفة)
- بطاقات فلاش فارغة (أو قصاصات ورق)
- يفضل وجود: وسائل بصرية (انظر الملحق أ و ب)، خريطة كنز، ملصقات مكافأة
المعدات
- مؤقت/ساعة توقيت على الهاتف
- سبورة أو شاشة
- قلم سبورة
- يفضل وجود: سبورة/أقلام سبورة، جهاز عرض، جرس/إشارة للوقت، موسيقى (اختياري لصيد الكنز)
الإجراءات
الافتتاحية
٣ دقائق
- اخفِ النقود السلعية (الأصداف) في أنحاء الفصل قبل دخول الطلاب
- راجع المفردات كمقدمة: تجارة، نقود، سعر... إلخ
- راجع إشارات الاستدعاء وقواعد الوقت.
الهدف بكلمات الطالب
- تبادل الأشياء للبقاء أسبوعاً على الجزيرة المهجورة.
ما قبل النشاط
٥ دقائق
- احكِ قصة خلفية تشرح كيف أصبح الطلاب ناجين من غرق سفينة. استخدم الوسائل البصرية إذا لزم الأمر. (انظر الملحق أ)
على سبيل المثال...
"تعيش في بلدة ساحلية صغيرة وتعمل صياداً. في أحد الأيام، تخرج إلى البحر مع طاقمك بحثاً عن صيد اليوم. كل شيء هادئ والقارب يسير ببطء فوق محيط هادئ مع طيور النورس تحلق فوقك. ومع ابتعادك عن الشاطئ ودخول القارب إلى مياه أعمق فأعمق، تظهر في الأفق عاصفة تلوح. ترى الغيوم الداكنة تتجمع وتتجه نحو القارب. يقرر القبطان العودة إلى الشاطئ ويقوم بالدوران نحو الميناء، لكن الأوان قد فات. العاصفة تقترب بسرعة وتلاحق الطاقم أسرع مما يستطيع القارب حملهم - لا يوجد مهرب.
خلال دقائق، تبدأ أمواج المحيط تتكسر فوق مقدمة السفينة. الرياح تعصف، ورذاذ الماء يملأ الجو ويبدأ القارب في التأرجح بعنف من جانب إلى آخر. وعندما تنظر خلفك، ترى جداراً هائلاً من الغيوم الداكنة يتجه من المحيط نحو السماء - العاصفة قادمة إليك وإلى الطاقم..."
- اطلب من الطلاب تسمية الأشياء التي سيحتاجونها للبقاء على الجزيرة المهجورة.استخرج الإجاباتالأشياء الأربعة المختارة للنشاط (أي المَجَرفة، وصنارة الصيد، والخيمة، وأعواد الثقاب) وعرضها على الصف باستخدام وسائل إيضاح.
- اشرح أن أوراق اللعب ستمثل الشيء الذي يحتاجونه للبقاء.
- أعد صياغة الهدف والغرض بكلمات الطالب.
اليوم الأول - المقايضة
10 دقائق
التحضير
- وزع عدة أوراق لكل طالب من نفس النوع.
- الطالب أ = ديناري، الطالب ب = قلوب وهكذا.
- اشرح أن نوع الورقة يمثل الأشياء التي وجدوها
- ديناري = مجارف، قلوب = صنارات صيد، بستوني = خيام، سباتي = أعواد ثقاب
- اسأل كل طالب ماذا سيفعل بهذا الشيء. عندما يشرح كيف سيستخدم الشيء، خذ ورقة من الطالب وضعها في كومة "مستخدمة" في وسط المجموعة.
- بمجرد أن يستخدم كل طالب أحد أغراضه، اسأل ماذا سيفعلون بالأشياء الفائضة - استخرج أنهم سيضطرون لمقايضة ما لديهم بما يحتاجونه (انظر الملحق ب)
نموذج
- المعلم يوضح مقايضة بسيطة مع طالب (عرض ↔ عرض مضاد ↔ اتفاق). اكتب قوالب الجمل على السبورة إذا لزم الأمر: "لدي _____. أحتاج إلى _____." / "يمكنني أن أبادل _____ بـ _____."
المقايضة
- اشرح شبكة المقايضة (انظر الملحق ب)
- لدى الطلاب 5 دقائق لمقايضة ما لديهم بما يحتاجونه.
- عندما ينتهي الوقت، استخدم نداء جماعي لإنهاء النشاط.
نقطة تحقق & مناقشة
- إشارة الإبهام: تم تلبية جميع الاحتياجات / تقريباً / ليس بعد
- ناقش: ما الذي كان سهلاً/صعباً؟ من كان لديه الكثير؟ من كان لديه القليل؟ قدم مفهوم الندرة والعرض والطلب.
تأمل
- اطلب من الطلاب: "شيء واحد ساعدني في المقايضة هو ______."
اليوم الثاني - المقايضة... مرة أخرى
10 دقائق
الإعداد
- مراجعة رموز البطاقات والأشياء التي تمثلها
- الماس = المناجل، القلوب = صنارات الصيد، الكبة = الخيام، السباتي = أعواد الثقاب
- مرة أخرى، اسأل كل طالب عما سيفعله بالشيء الجديد الذي حصل عليه. عندما يشرح كيف سيستخدم الشيء، خذ البطاقة من الطالب وضعها في كومة "مستخدمة" في وسط المجموعة.
- بعد أن يستخدم كل طالب أحد الأشياء التي لديه، اسأل عما سيفعلونه بالأشياء الفائضة - استخرج أنهم سيضطرون للمقايضة مرة أخرى بما لديهم مقابل ما يحتاجونه.
نموذج
- يعرض المعلم مقايضة بسيطة مع أحد الطلاب (عرض ↔ عرض مقابل ↔ اتفاق). اكتب قوالب الجمل على السبورة إذا لزم الأمر: "لدي _____. أحتاج إلى _____." / "يمكنني أن أبادل _____ بـ _____."
مقايضة
- اشرح شبكة المقايضة (الملحق ب)
- لدى الطلاب 5 دقائق ليبادلوا ما لديهم بما يحتاجونه.
- عندما ينتهي الوقت، استخدم نداء جماعي لإنهاء النشاط.
نقطة تفقدية & مناقشة
- إشارة الإبهام: تم تلبية جميع الاحتياجات / تقريباً / لم يتم بعد
- ناقش: ما الذي كان سهلاً/صعباً؟ من كان لديه الكثير؟ من كان لديه القليل؟
درس قصير
- يجب أن يكون اليوم الثاني أصعب من اليوم الأول في المقايضة.
- يكتشف الطلاب بسرعة أنه صعب إلا إذا كان شخصان يريدان ما لدى الآخر (توافق الرغبات).
- سمِّ المشكلة: "أريد أ، لديك ب... المقايضة متوقفة."
- جسر: "اخترع الناس المال لحل هذه المشكلة."
اليوم 3 - الندرة والجهد: "صيد الأصداف"
10 دقائق
الإعداد
- إذا لم يتم إخفاء الرموز (الأصداف) بالفعل في أنحاء الفصل، خذ بعض الوقت للقيام بذلك الآن.
- اشرح: "الأصداف مميزة في هذه الجزيرة. يمكن استخدامها كمال. اجمع أكبر عدد ممكن منها."
- حدد قواعد الاحترام والسلامة - لا سرقة، لا دفع، إلخ.
صيد الكنز
- صيد أصداف لمدة 5 دقائق (اخفِ عدداً يساوي 2–3 أضعاف عدد الطلاب في الغرفة/الممر؛ غيّر مستوى الصعوبة).
- تذكر أن تعد كم صدفة أخفيت في أنحاء الغرفة.
عد وسجّل
- تقوم الفرق/الأزواج بعدّ الأصداف. رسم بياني سريع على السبورة (من لديه الكثير/القليل).
- نقاشالندرة والجهد.
درس قصير
- عرّف المال السلعي (شيء يستخدمه الناس كمال).
- استخدم وسائل بصرية لـتوضيح أمثلة على المال في الماضي.
- اسأل: "هل يمكن أن تكون الأصداف مالاً هنا؟"
تأمل
- إذا أصبحت الأصداف مالاً، ماذا قد يكون سعر الأشياء؟ ولماذا؟
اليوم الرابع - المال السلعي والأسعار: "سوق الأصداف"
10 دقائق
التحضير
- مراجعة رموز البطاقات والأشياء التي تمثلها
- الماس = المناجل، القلوب = صنارات الصيد، البستوني = الخيام، السباتي = أعواد الثقاب
- اسأل كل طالب ماذا سيفعل بالشيء الجديد الذي حصل عليه.استمع لاستخدامهم وتخلّص من بطاقة إلى كومة "المستخدمة".
- استخرج أنهم سيضطرون للتبادل مرة أخرى بين ما لديهم وما يحتاجونه، لكن هذه المرة يمكنهم أيضاً استخدام المال السلعي - الأصداف.
نمذج
- يعرض المعلم مع طالب مثالاً على صفقة بسيطة (عرض ↔ عرض مقابل ↔ اتفاق). اكتب جمل على السبورة إذا لزم الأمر:
"لدي ____. أحتاج إلى ____." / "يمكنني أن أبادل ____ بـ ____." - شدد على أن الطلاب يمكنهم تحديد سعر الأشياء
تبادل
- اشرح شبكة التبادل (الملحق ب)
- لدى الطلاب 5 دقائق ليبادلوا ما لديهم بما يحتاجونه.
- عند انتهاء الوقت، استخدم نداء جماعي لإنهاء النشاط.
نقطة تحقق وخلاصة
- إشارة الإبهام: تم تلبية جميع الاحتياجات / تقريباً / ليس بعد
- نقاش: ما الذي كان أسهل/أصعب مع المال؟ ما الأسعار التي دفعتها؟ هل انتهى بك الأمر مع المزيد أو القليل من الأصداف؟ هل كان هذا عادلاً؟
اليوم الخامس - الميزانيات والمزادات: صندوق الكنز
15 دقيقة
التحضير
- إخفاء صندوق كنز في مكان ما في الفصل عندما يكون الطلاب منشغلين في نشاط اليوم الرابع (التبادل).
قصة مشوقة
- ينظر الطاقم العالق حولهم ويجدون كنزاً
- ضع بطاقة هدية بقيمة 100 دولار أمريكي من أمازون/وولمارت وما شابه (مزيفة)
البحث عن الكنز
- يبحث الطلاب في جزيرة الصحراء (الفصل الدراسي) عن صندوق الكنز
- عندما يتم العثور عليه، اشرح المكافأة وكيف سيتم استخدامها.
قائمة الأمنيات
- يمكن للطلاب استخدام بطاقة الهدية لإضافة غرض فاخر واحد لكل طالب إلى قائمة الأمنيات.
- خذ قلم وورقة وسجل كل غرض طلبه الطلاب واكتب اسم الطالب بجانبه.
- يتم تقديم الطلب وفي اليوم التالي تصل الأغراض.
اليوم السادس - قائمة الأمنيات
لهذا النشاط قبل الأخير هناك خياران للتنفيذ:
الخيار 1 – توزيع عشوائي وتبادل (بسيط)
يمكن توزيع أغراض قائمة الأمنيات عشوائياً على الطلاب. يمكن شرح ذلك من خلال قصة إبداعية. على سبيل المثال، لا يوجد مدرج هبوط في الجزيرة، لذا تم إسقاط الأغراض بالمظلات وتوزعت في أنحاء الجزيرة. من هذه النقطة، يمكن للطلاب تبادل الغرض الفاخر الذي لديهم بالغرض الذي يريدونه. يمكنهم استخدام الأصداف المتبقية لديهم للحصول على ما يريدون.
التحضير للتبادل
- اشرح للطلاب، كما في تبادل بطاقات اللعب، يمكنهم تحديد السعر وتبادل ما لديهم بما يحتاجونه.
تبادل
- لدى الطلاب 5 دقائق لتبادل ما لديهم بما يحتاجونه.
- الهدف هو الحصول على الغرض الفاخر الذي طلبوه.
- يمكن تضمين الأصداف وأغراض أخرى (بطاقات اللعب) في التبادلات.
- عندما ينتهي الوقت، استخدم نداء جماعي لإنهاء النشاط.
الخيار 2 – المزاد (متقدم)
- الشخص الذي وجد بطاقة الهدية أرسل الأغراض إلى ملجئه في الجزيرة. الآن هو يملك كل الأغراض ويمكنه بيعها لمن يدفع أعلى سعر.
- يقوم المعلم الآن ببيع الأغراض عن طريق مزاد. يستخدم الطلاب أصدافهم للمنافسة في المزاد ومحاولة الفوز بالغرض الفاخر الخاص بهم.
التحضير للمزاد (5 دقائق)
- اشرح مزاد إنجليزي (الأسعار ترتفع؛ اليد الأخيرة تربح). تدرب على رفع/خفض اللوحة.
- قاعدة الميزانية: لا تزايد بأكثر من عدد الأصداف التي لديك؛ خطط مسبقاً.
المزادات (10 دقائق)
- قم ببيع الأغراض واحداً تلو الآخر للطلاب.
- يقدم الطلاب عروضهم على الأغراض باستخدام أصدافهم.
مناقشة المزاد (5 دقائق)
- ما هي الميزانية؟ كيف أظهرت الأسعار الطلب؟ هل كان ذلك عادلاً؟ كيف يمكن أن تغير القواعد النتائج؟
متابعة (دقيقتان)
- ما هي الأشياء التي كانت غالية؟ ولماذا؟ أين كان العرض منخفضًا؟ ما هي الاستراتيجيات التي نجحت؟
- “جعل المال التجارة أسهل لأن ______.”
- المقايضة كانت صعبة ← الأصداف ساعدت (مال سلعي) ← المال يحل مشكلة توافق الرغبات.
- جسر إلى البيتكوين – ناقش أن البيتكوين هو مال يساعد الناس على تبادل السلع والخدمات.
- ناقش بعض الفروقات بين البيتكوين والأصداف التي كانوا يستخدمونها.
اليوم السابع - الحرية
- باستخدام جميع الأشياء التي لديهم، انظر إذا كان بإمكانهم ابتكار طريقة لمغادرة الجزيرة.
- اطلب من الطلاب أن يفكروا - يتشاركوا مع زميل - يشاركوا الجميع لاكتشاف الأفكار الرئيسية.
- كصف، ضعوا خطة للهروب من الجزيرة وإيجاد طريق العودة إلى الأمان.
متابعة
- كتابة أو رسم سريع: "شيء واحد تعلمته عن التجارة أو المال."
- جولة لمشاهدة بطاقات الأسعار ونتائج المزاد؛ ناقش العدالة والأسواق.
- تحدي اختياري (للأكبر سنًا): صمم عملة جديدة للجزيرة (القواعد، الحد الأقصى للعرض، كيف تمنع الغش).
الختام
- اجمع كل المواد
- تأكد من إعادة جميع أوراق اللعب لضمان توزيع متساوٍ بين جميع الرموز لجولة أخرى من النشاط.
ملاحظات
إدارة الصف
- حدد حدود "السوق"؛ استخدم نداء جماعي (مثلاً: "بت، بلوك... بوم!").
- قواعد التداول معلقة: 1) كن لطيفًا، 2) قدم عرض/عرض مضاد، 3) لا تمسك بالقوة، 4) أنهِ الصفقة بالمصافحة/التصفيق، 5) عد إلى مكانك عند النداء.
- إذا لزم الأمر، وزع أدوارًا (مصرفي/مساعدي القراصنة، مراقبو السوق) لتوجيه الطاقة ودعم الأصغر سنًا.
أنشطة إضافية وأنشطة تكميلية
- ارسم متجر جزيرتك وسعر ثلاثة أشياء بالأصداف.
- حساب ذهني: إذا كان لديك 12 صدفة وربحت مزادًا بـ 9 أصداف، كم يتبقى لديك؟
- اصنع مخطط فن لعرض ما يقدره الأطفال في المنزل وعلى الجزيرة - هل هناك أشياء تقع في كلا الجانبين؟
- قائمة الأمنيات العشرة الأهم - اطلب من الطلاب كتابة قائمة بأهم 10 أشياء سيأخذونها إذا ذهبوا إلى جزيرة مهجورة.
التفريق في التعليم
- الطلاب الأصغر سنًا يتاجرون في فئات أقل (فقط طعام/ماء)؛ الطلاب الأكبر يتعاملون مع احتياجات أكثر تعقيدًا وتسعير ديناميكي.
- دعم الطلاب غير الناطقين بالعربية/ذوي الاحتياجات: وفر بطاقات صور؛ جمل جاهزة للعروض؛ عين أصدقاء للمساعدة.
- السلامة: الحركة مشي فقط؛ حدود واضحة؛ جولات محددة بالوقت.